Запретные достоинства и недостатки

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Запретные достоинства и недостатки  (Прочитано 14350 раз)

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #50 : 08 Августа 2011, 15:45:41 »

Цитировать
во-первых, вы только что показали как работают пойнты - игрок попросит у вас навигацию за глаз, вы ее дидите - практически, как у Одина ))
Игрок просит у меня навигацию не за глаз, а за соответствие образу. Я вообще очень вольно отношусь к тематическим навыкам и если игроку не хватает пары точек я всегда их ему дам, причём бесплатно.

Цитировать
И на всякий случай, я еще раз поясню - система меритов и фловов с пойнтами позволяет создавать контрастный образ персонажа, выстраивая системы, опирающиеся на его ключевые черты, при этом мы получаем желаемый результат сразу, а не через много сессий, когда наверное будет опыт.
я ещё раз повторюсь. Сама система меритов и флавоф, никоим образом не помогает контрастности или образу, она как верно заметил U, служит для приблизительного уравнивания игроков. И создаёт стимул к отыгрыванию не только безупречных уберменшей.
Минус поинтовой системы в том что  выбранные недостатки проявляются далеко не в каждой игре, но поощрение за них идёт всё равно.

Цитировать
процесс игры может сложиться так, что персонаж получает какое-то достоинство или недостаток и тогда да, он его получает. Самые логичные примеры - недостаток Враг - персонаж нажил себе врага по ходу истории. Достоинство - друг-маг.. ну задружился с магом - бывает.
Самое забавное в этой системе что процесс игры нередко складывает игрок, и если с появлением врагов и союзников всё понятно, то вот с устранением недостатков не очень: например можно набрать себе кучу смертных врагов и оперативненько их порешать в первой же сессии, всё равно уже уплочено. При игре магами, персонаж с лайф  легко и непринуждённо избавляет всю партию от физических недостатков, персонаж с майндом ещё и от психологических. Фрибаи опять же остаются. Половина социальных недостатков избегается переездом в другой город\страну. Вы будете запрещать всё это зная что в теории игроки способны такое сотворить?

Цитировать
- игрок может хотеть оформить какое-то достоинство по ходу игры. В этом случае он волен всяко склонять к этому сюжет и да помогут ему дайсы и прочие вещи. Например, игрок может сказать, что очень хочет, например, Медиума. Я расскажу ему примерно какого уровня трудозатраты для этого нужны и вперед к победе.
А если игрок хочет чтобы это достоинство проявилось спонтанно? Вот жил персонаж жил и вдруг начал видеть призраков, хорошая история может выйти. Или например захотелось ему стать избранником судьбы (destiny или fate)  я точно не помню. Как в тогда поступите?


Цитировать
- Железную волю, имхо, почти нельзя получить случайно или побочно - к этому нужно стремиться и делать это очень долго и упорно.
ну вот видите, уже пошли имхи, а ведь бывали случаи когда персонажи в литературе или кинематографе буквально за год (а то и быстрее) становились несгибаемыми. Вы считаете так, я эдак,

Цитировать
- Нечувствительность
мы её опять таки видим по разному, я не считаю что чтобы её получить надо убить в себе все нервные окончания, достаточно просто достаточно натренировать тело и разум, чтобы уметь игнорировать боль. Год даунтайма вполне прокатит.

Цитировать
Но вот получать экспу конкретно за то, что взятый недостаток мешает персонажу, считаю неправильным идеологически. На то он и Недостаток, в конце концов, чтобы мешать...
А он получает экспу не за то что ему недостаток жить мешает, а за то что преодолевая вызванные недостатком проблемы становится сильнее. Нет проблем, нет стимула расти.






Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Kravensky

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 1153
  • Черепингвин-ниндзя
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #51 : 08 Августа 2011, 15:48:07 »

Цитировать
Вы меня опять не так поняли (если последний посто был обращен ко мне)

Нет, я ни к кому конкретно не обращался.

Цитировать
Я против выдавания очков именно за наличие недостатка, или же за то, что он как то мешает. За преодоление трудностей или же прикладывание усилий, в чем бы они не заключались, опыт выдавать можно и нужно. Но раговор ведь шел именно о том, что в нМТ опыт выдаеться именно за помехи, создаваемые недостатком, или, по крайней мере, так об этом написали здесь.

Скажем, в квенте прописано, что оглохший персонаж прошёл реабилитацию, в процессе которой овладел профессией, скажем, программиста (слух не очень нужен). В таком случае, мне кажется, выдать фрипойнты, чтобы они пошли на развитие знания компьютеров вполне приемлимо, вам не кажется? Просто Рассказчик, если не хочет потом жаловаться на манчкинские замашки игроков, на то, что они бегут флавы только ради СО, должен в какой-то мере контролировать генерацию персонажей.

Опыт даётся за важные помехи.
То есть пример выше с убеганием легальный, а молчаливые страдания в углу и рассказы про дискомфорт - нет. Дионис выше приводил цитату.

Молчаливые страдания в углу тоже иногда могут быть достойны вознаграждения. Но только в случаях, когда они подтверждаются делом. Скажем, герой Брюса Уилиса в Син-сити - вполне годный пример персонажа с недостатком (переодически толкающий пафосную речь на тему "Как мне плохо с моим сердцем, но несмотря на это нужно действовать"), достойный дополнительного опыта)
Записан
Наша жизнь растрачивается по пустякам... Упрощайте, упрощайте. © Генри Дэйвид Торо

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #52 : 08 Августа 2011, 15:59:38 »

Kravensky, с вами я именно что согласен. А вот с системой Достоинств/Недостатков нМТ - нет. Потому что там опыт выдаёться именно за создаваемые недостатком помехи. А логически он может и должен получаться не за наличие помехи (и не принципиально, в важном деле или нет), а за усилия/свершения.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Dark Rider

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 3
  • Сообщений: 3419
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #53 : 08 Августа 2011, 16:19:01 »

Я извиняюсь, но это похоже на беседу немого с глухим.
Дионис растолковывает, что в нМТ на старте недостатки ничего не дают, но в случае если персонажу они мешают вынуждая преодолевать дополнительные трудности дает экспу.
На что Эсти отвечает, что за трудности экспу давать не тру, а вот за их преодоление.

Либо я что-то не понимаю, либо позиции спорящих тождественны.

PS Помнится мне Дионис собирался еще весной провести игру... Вроде даже по возвышенным.
Записан
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #54 : 08 Августа 2011, 16:21:05 »

Цитировать
При игре магами, персонаж с лайф  легко и непринуждённо избавляет всю партию от физических недостатков, персонаж с майндом ещё и от психологических. Фрибаи опять же остаются
На мой взгляд, все эти проблемы легко разрешаются, если добавить к вопросу "Откуда недостаток" второй: "Почему ты не избавился от него?".
Цитировать
А если игрок хочет чтобы это достоинство проявилось спонтанно? Вот жил персонаж жил и вдруг начал видеть призраков, хорошая история может выйти.
Просто так даже тараканы не появляются.
Цитировать
Или например захотелось ему стать избранником судьбы (destiny или fate)  я точно не помню.
По идее, это если не с рождения, то от сверхъестественных причин. Просто "вдруг я понял, что у меня велика судьба" - резать нещадно.
Цитировать
а ведь бывали случаи когда персонажи в литературе или кинематографе буквально за год (а то и быстрее) становились несгибаемыми
Сложно представить. Можно конкретный пример?
Цитировать
достаточно просто достаточно натренировать тело и разум, чтобы уметь игнорировать боль
НЕТ! Игнорировать боль и не чувствовать её - это ОБЪЕКТИВНО разные вещи! То, что описываете вы, это просто высокая воля, которая повышается тупо за опыт. Мерит - это именно нечувствительность, т.е. убитые нервные окончания.
Записан

Kravensky

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 1153
  • Черепингвин-ниндзя
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #55 : 08 Августа 2011, 16:28:15 »

Просто "вдруг я понял, что у меня велика судьба" - резать нещадно.

А "вдруг я понял, что у меня великая судьба, мои враги заперли меня в дурку, где я провёл большую часть своей жизни"?
Записан
Наша жизнь растрачивается по пустякам... Упрощайте, упрощайте. © Генри Дэйвид Торо

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #56 : 08 Августа 2011, 16:32:37 »

Поясню свою позицию. Я лично нМТ невзлюбил по многим причинам, а потому в нем, в общем то, не особо разбираюсь, а потому все свои выкладки в этой теме строю со слов U. Вот у него неоднократно упомянуто о получении очков именно за помехи, и ничего не сказанно о преодолении оных. Потому, для разрешения этого спора, я попросил бы кого-нибудь привести конкретную цитату относительно получения опыта при Недостатках в нМТ. Если ВВ написали о получении опыта конкретно за преодоление проблем, вызываемых недостатком, то претензий - не имею. А если они написали о получении опыта за проблемы, вызываемые недостатком, то, независимо от того, что они там имели ввиду на самом деле, налицо очевидная дыра в правилах.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Zior

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 744
    • Просмотр профиля
    • Zior Photo
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #57 : 08 Августа 2011, 16:42:27 »

Цитировать
Самое забавное в этой системе что процесс игры нередко складывает игрок, и если с появлением врагов и союзников всё понятно, то вот с устранением недостатков не очень: например можно набрать себе кучу смертных врагов и оперативненько их порешать в первой же сессии, всё равно уже уплочено. При игре магами, персонаж с лайф  легко и непринуждённо избавляет всю партию от физических недостатков, персонаж с майндом ещё и от психологических. Фрибаи опять же остаются. Половина социальных недостатков избегается переездом в другой город\страну. Вы будете запрещать всё это зная что в теории игроки способны такое сотворить?
Ну по магам я не вожу - тут мне тяжело будет ответить (хотя для внесений значительных изменений в не-свой паттерн кажется нужен Life-4, а это не мало).
Переезд в другое место сам по себе процесс муторный и ведет к новым проблемам - незнание местных реалий, потеря старых связей и пр.
Да и в остальном - если игрок взял недостаток чтобы добрать пойнтов и стремиться от него избавиться, это плохой игрок и задача мастера - его перевоспитать или покарать; если же игрок через интенсивный ролеплей и изобретательность преодалел недостаток - не вижу в этом ничего плохого, особенно если этот недостаток уже "своё отработал". Помнится у нас один товарищ заборол психоз - это было сложно, болезненно и, кажется, едва не стоило ему потери хуманки, которую он очень ценил.

Цитировать
А если игрок хочет чтобы это достоинство проявилось спонтанно? Вот жил персонаж жил и вдруг начал видеть призраков, хорошая история может выйти. Или например захотелось ему стать избранником судьбы (destiny или fate)  я точно не помню. Как в тогда поступите?

Как и в случае, скажем, если он даст не подкрепленную и не продуманную заявку на то, чтобы протаранить эллизиум самолетом - пойдет нафиг )

Цитировать
ну вот видите, уже пошли имхи, а ведь бывали случаи когда персонажи в литературе или кинематографе буквально за год (а то и быстрее) становились несгибаемыми. Вы считаете так, я эдак,
Не, не, не - это не имхи, это мнение рассказчика. Если помните корник, мериты/фловы вообще пускаются в игру только с его разрешения. Т.е. у вас, вы можете оценивать это как угодно, а у меня это так и точка.

Цитировать
мы её опять таки видим по разному, я не считаю что чтобы её получить надо убить в себе все нервные окончания, достаточно просто достаточно натренировать тело и разум, чтобы уметь игнорировать боль. Год даунтайма вполне прокатит.
Соглашусь с Remar - это разные вещи. То, что вы описываете больше похоже на один из бобровых гифтов, когда за трату псв штрафы от ранений отключаются на ход. Если персонаж такое целенаправленно развивает, лежа на гвоздях и ходя по стеклу, я это скорее оформлю как некий трейт, который будет кидаться на Стамина+Это и убирать штрафы на Х ходов за, опять же скажем, псв. Но это совсем другая история.

Ну а вобщем, не стоит оно таких споров - как я сказал выше, для medium-size историй система интересная, как и много хорошего, что придумали в нМТ  в маленьких историях и больших хрониках может вызвать проблемы - всего то делов ))
Записан

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #58 : 08 Августа 2011, 16:45:27 »

Цитировать
А "вдруг я понял, что у меня великая судьба, мои враги заперли меня в дурку, где я провёл большую часть своей жизни"?
То это как черта - отнюдь не судьба, а нечто социальное. Вроде бы у магов среди инвертированных дополнений было что-то похожее (то ли инвертированное Влияние, то ли Слава)...
Цитировать
То, что вы описываете больше похоже на один из бобровых гифтов, когда за трату псв штрафы от ранений отключаются на ход
Это бобровый гифт?
Цитата: вампирский корник
- Израсходовав пункт Силы Воли, персонаж может игнорировать штрафы от ран в течение одного хода. Это позволяет персонажу превозмочь свою боль, чтобы предпринять последнее героическое (или злодейское) действие. Разумеется, обездвиженный или загнанный в торпор персонаж не может тратить Силу Воли подобным образом.

Записан

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #59 : 08 Августа 2011, 16:50:57 »

Esti, нет я не говорю про просто помехи. Я говорю про играющие помехи.
То есть едостаток должен а) сработать б) сработать в таком деле, чтобы это было важно, то есть игроку надо было сквозь этот недостаток пробиваться, то есть его преодолевать.

Примеры:
а) Игрок берёт своему персонажу недостаток "стеснительный", генерит комбатного гангреля, и пока партия социалит - он стоит в углу. Он НЕ получает за это опыта.
б) Игрок берёт своему персонажу недостаток "стеснительный", генерит комбатного гангреля, и в свободное от работы время делает незначительные социальные броски чтобы показать мастеру что недостаток вступает в игру. Он за это НЕ получает опыта.
в) Игрок берёт своему персонажу недостаток "стеснительный", генерит комбатного гангреля, этого гангреля злые конкуренты подставили и его обвиняют в диаблерие. Ему нужно убедить одного носферату, с которым у них натянутые отношения, предоставить ему нужную информацию а потом выступать перед принцем и ещё парой вапиров и доказывать что он не виноват, что он был в то время в совсем другом месте, и излагать свои улики. Вот в таком случае, если его стеснительность действительно мешает ему убеждать носферату и князя — он получит опыт.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Angra.Mainyu

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -28
  • Сообщений: 5381
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #60 : 08 Августа 2011, 17:10:13 »

Если я правильно понял Esti, он против выдачи опыта за проваленные персонажами вызовы. Вернемся к Брюсу Уилису из Города Грехов, две игровые ситуации: заигравшись в болячки своего персонажа, игрок упустил злодея, завалил квест. Партия а) словила кайф от великолепного отыгрыша и неожиданного поворота игры б) зла на него за проваленный на ровном месте квест. Ко всем вопрос, стоит ли давать игроку опыт за отыгрыш недостатка, и если да, в обоих ли случаях?
Записан

Zior

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 744
    • Просмотр профиля
    • Zior Photo
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #61 : 08 Августа 2011, 17:19:34 »

Цитировать
Это бобровый гифт?
Цитата: вампирский корник
- Израсходовав пункт Силы Воли, персонаж может игнорировать штрафы от ран в течение одного хода. Это позволяет персонажу превозмочь свою боль, чтобы предпринять последнее героическое (или злодейское) действие. Разумеется, обездвиженный или загнанный в торпор персонаж не может тратить Силу Воли подобным образом.
Нет, это стандартное свойства кого-попало из с МТ.
Вот это бобровый гифт:
  • Resist Pain (Level One) — Through force of will, the Philodox is able to ignore the pain of his wounds and continue acting normally. A bear-spirit teaches this Gift.
  System: The player spends one Willpower point; his character may ignore all wound penalties for the rest of the scen
Записан

Kravensky

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 1153
  • Черепингвин-ниндзя
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #62 : 08 Августа 2011, 17:23:28 »

Если я правильно понял Esti, он против выдачи опыта за проваленные персонажами вызовы. Вернемся к Брюсу Уилису из Города Грехов, две игровые ситуации: заигравшись в болячки своего персонажа, игрок упустил злодея, завалил квест. Партия а) словила кайф от великолепного отыгрыша и неожиданного поворота игры б) зла на него за проваленный на ровном месте квест. Ко всем вопрос, стоит ли давать игроку опыт за отыгрыш недостатка, и если да, в обоих ли случаях?

По ситуации. Если он сказал "у меня сердце болит, я не пойду" то нет. А если в разгар <something> (драка, напряженный разговор и т.п.) его из-за недостатка инфаркт свалил, то да.
Записан
Наша жизнь растрачивается по пустякам... Упрощайте, упрощайте. © Генри Дэйвид Торо

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #63 : 08 Августа 2011, 17:38:18 »

Цитировать
Ну а вобщем, не стоит оно таких споров - как я сказал выше, для medium-size историй система интересная, как и много хорошего, что придумали в нМТ  в маленьких историях и больших хрониках может вызвать проблемы - всего то делов ))
В ваншотах да, есть минус, в долгих вполне работает. А спорить и впрямь наверное не стоит.

Цитировать
Как и в случае, скажем, если он даст не подкрепленную и не продуманную заявку на то, чтобы протаранить эллизиум самолетом - пойдет нафиг )
а вот тут начинается разделение на игрока и персонажа, я как игрок прекрасно могу осознавать потенциал для становления персонажа избранником судьбы, а персонаж нет. Я могу аргументированно как игрок это объяснить,  но в итоге такое внимание  судьбы к персонажу в рамках игры проявится внезапно. И он не обязан для этого делать ничего экстраординарного.

Цитировать
Сложно представить. Можно конкретный пример?
Илья Муромец) лежал 33 года нифига не делал, пришли чуваки, излечили флавы, подняли силу до 6 точек, научили владеть булавой) и дали богатырский дух. причём совершенно бесплатно, но  это шутка.
 А так, да каждый второй!!! живёт себе герой живёт, а потом внезапно происходит какой либо звиздец с гибелью, наставника, семьи,любимой собачки, поражением на ринге и он мгновенно обретя упорство, волю и что то там ещё идёт мстить перед этим упорно тренируясь.

Цитировать
На мой взгляд, все эти проблемы легко разрешаются, если добавить к вопросу "Откуда недостаток" второй: "Почему ты не избавился от него?".
потому что не знал нужной точки мэй би?

Цитировать
Просто так даже тараканы не появляются.
ага, действительно, за каждым событием в игре скрывается "тщательно продуманый хитрый план"
Сверхестественное нередко происходит с персонажем помимо его воли и даже осознания.

Цитировать
Мерит - это именно нечувствительность, т.е. убитые нервные окончания.
а вы в курсе что такой персонаж может очень смешно загнуться, просто не почувствовав боли когда сядет задом на плиту? Не говоря уж о том что нервные окончания они неизбирательны. То есть персонаж не чувствует очень и очень многого.

Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #64 : 08 Августа 2011, 17:47:52 »

Цитировать
А так, да каждый второй!!! живёт себе герой живёт, а потом внезапно происходит какой либо звиздец с гибелью, наставника, семьи,любимой собачки, поражением на ринге и он мгновенно обретя упорство, волю и что то там ещё идёт мстить перед этим упорно тренируясь.
В упор не вижу здесь проявления мерита. Прокаченная воля - еще может быть, но не более того.
Цитировать
потому что не знал нужной точки мэй би?
Если персонаж стремится к вершинам целительства, чтобы вылечить самого себя, я не вижу ничего плохого в том, что с этого момента недостаток не будет играть. Но вы указывали именно на вариант "маги жизни начинают хронику с того, что вылечивают себе и соратникам все физические недостатки".
Цитировать
а вы в курсе что такой персонаж может очень смешно загнуться, просто не почувствовав боли когда сядет задом на плиту?
О, вы наконец-то начали понимать, чем нечувствительность к боли отличается от тренировок. Да, в ЭТОМ случае имеет место быть мерит как он есть. И опасность соответствующего, поскольку боль служит для определения опасности. Не чувствуешь боли - значит, можешь не заметить, что сел на раскаленную плиту. А если персонаж боль чувствует, но игнорирует - это значит всего навсего, что он каждый ход тратит по псв.
Записан

Kravensky

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 1153
  • Черепингвин-ниндзя
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #65 : 08 Августа 2011, 18:08:58 »

Цитировать
а ведь бывали случаи когда персонажи в литературе или кинематографе буквально за год (а то и быстрее) становились несгибаемыми

Как правило, имеет место такая схема, которую можно красиво отыграть. Персонаж попадает в ситуацию, когда у него нет иной альтернативы, кроме как проявить волю. После этого он что-то понимает про себя, скажем так, становится несгибаемым, при прежних силах тем не менее. Возможно, это даёт ему толчок к тому, чтобы развивать свои силы, в итоге став несгибаемым, потому что "хрен кто заставит", а не "хрен поддамся". Приведённый выше пример Ильи Муромца, это, как любит говорить Зиор, сферы в вакууме. Фольклор и былинный эпос к реализму зачастую не имеет никакого отношения.
Записан
Наша жизнь растрачивается по пустякам... Упрощайте, упрощайте. © Генри Дэйвид Торо

Zior

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 744
    • Просмотр профиля
    • Zior Photo
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #66 : 08 Августа 2011, 18:26:23 »

С Железной Волей есть еще одна заковыка - по прочтению, это иммун от доминейта и щит от других мозголомок - не более того. Т.е. кто сказал, что Илью Муромца нельзя было загипнотизировать? Где гарантия, что волевой и крепкий герой сможет легко стряхнуть с себя чары старого вентру?
Именно поэтому, все приведенные выше примеры, суть необходимые обоснования для поднятия Силы Воли за экспу (что тоже ухудшает жизнь мозголомам, но не так сильно) а сам мерит должен иметь более четкую природу.
Например был у меня на одной полигонке персонаж, отец которого был одержим построением светлого будущего для своего чада и нанимал для него тучу учителей, а чтобы чадо не отвлекалось, ему промывали мозги и гипнотизировали. Через много лет такой радости (и внутреннего сопротивления конечно) он окончательно утратил чувствительность к внушениям, такие дела. Проблема только в том, что это тяжело уместить в отыгрыш.
Хотя вот вам пример - предположим играется длинная (по историческому времени) хроника, типа Трансильванской в которой все складывается так, что в каждой истории тираничный сир доминейтит персонажа на определенное задание, а тот каждый раз прикладывает все мыслимые и не мыслимые усилия, чтобы сделать по-своему. А даунтаймы предполагают, что происходит что-то подобное, но в меньших масштабах. В таком случае, если свершения были велики, отыгрыш хорош и игрок потратил немного опыта на поднятие собственно вилки, вполне можно порадовать его железной волей в какой-то момент.
Записан

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #67 : 08 Августа 2011, 18:42:29 »

Цитировать
В ваншотах да, есть минус, в долгих вполне работает.
В ваншотах свои проблемы и с СО получаемыми на старте. Например многие не самые каждодневные недостатки имеют следующую проблему: Недостаток не играет в течение истории. Решения проблемы все как один не очень
а) Если недостаток нужен для образа, то дать его и не дать очков. Не совсем справедливо.
б) Воткнуть в историю случаи когда недостаток играет - это уже знакомые нам со времён АДнД апельсиновые рощи.
в) Дать недостаток а сыграет он или нет оставить на произвол судьбы. Лучший на мой взгляд вариант из имеющихся, но не самый интересный.

Это если не рассматривать опцию не давать недостатка.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Zior

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 744
    • Просмотр профиля
    • Zior Photo
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #68 : 08 Августа 2011, 19:01:41 »

Я обычно рассматриваю )
Т.е. если я точно знаю, что в короткой истории не будет того-то и того-то, то соответствующий недостаток попрошу не брать. Легко и просто )
Что касается образа, то как он может быть нужен для образа и как ему поможет если триггера не будет?
Разумеется это относится к недостаткам о которых можно уверенно прогнозировать их появление.
Записан

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #69 : 08 Августа 2011, 19:29:46 »

Цитировать
Я обычно рассматриваю )
Если рассматриваете, то тогда схема НМТ тоже работает.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #70 : 08 Августа 2011, 19:58:34 »

Нет, я, опять-таки, имел ввиду несколько иное. Мало того, чтобы недостаток сыграл, независимо от того, в важных обстоятельствах или нет. Мне плевать, умер персонаж из за недостатка или получил царапину - отыгрышь входит в обязанности игрока и, как и в реальной жизни, персонаж не получит опыта только за то, что попал в ситуацию, где недостаток весьма осложнил ему жизнь. Более того, если в упомянутом вами примере персонаж сумеет отбрехаться от обвинений, не нарушая отыгрыша и не волею случая, а, скажем, запугав свидетеля - он может получить опыт за успех, но к недостатку это иметь отношения не будет. Приведу пример. Существует легенда, что у одного из блестящих римских ораторов (сейчас не вспомню, какого именно) в детстве было такое сильное заикание, что он и говорил с трудом. Он сгладил недостаток тем, что каждый день, на протяжении многих лет отправлялся к водопаду и с камушками во рту пытался читать наизусть греческие стихи так, чтобы получалось внятно и громко достаточно, чтобы он мог себя прекрасно и во всех деталях слышать несмотря на шум воды. Вот за это персонаж может и должен получить опыт, и немало. Или если он будет долго и упорно, преодолевая трудности учить Прорицание, чтобы добраться до вожделенной 4 точки. Для получения опыта за недостаток персонаж долго и упорно должен пытаться компенсировать оный. То есть, если в вашем примере персонаж будет учиться многие вещи объяснять с помощью жестов, например, или займеться самоанализом, чтобы изжить стеснительность - пойнты на бочку. А если он тупо показал когти слабому свидетелю, пока его друг объяснял тому, что и как нужно говорить, или даже сам, между ударами, выродил что то вроде - "Меня. Там. Не было." и т.п. и его оправдают, то ничего он не получит за недостаток. За успех - другое дело...
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #71 : 08 Августа 2011, 20:27:07 »

Там вообще-то выше было написано но я повторю. Опыт персонажа и экспа которая циферками в чарнике это разные вещи. Вы их не разделяете и получаете абсурд - точно такой же абсурд вы получите и с СО которые используютс в сМТ.
Система сделана не для того, чтобы воплощать реализм - потому что извините меня, по вашей же логике больше всего опыта за сессию получает игрок, который всё свободное время качается, а игрок который отыгрывает на оскар за свой отыгрыш опыт не получает.
Система сделан для того, чтобы достоинства не были бесплатными, недостатки не были для ущербных концептуалистов, и чтобы играть было интересно. Интереснее ли станет играть если у нас всё будет как вы говорите реалистично? Нет, потому что кто хочет опыта - начнут тратить время на заявки типа "я сижу и читаю книги, которые мне оставил ментор, чтобы выучить сферу, а я пойду заниматься в кружок фехтования чтобы прокачать додж" (вы таких примеров не давали, но они как раз и есть реализм).
Система даёт за недостатки очки (в сМТ) или опыт (в нМТ) чтобы у игрока был стимул вместо безупречного персонажа отыграть персонажа с недостатком — и я имею ввиду среднего игрока, а не многоопытного игрока ищущего ролеплеинг поссибилитис, или вображающего себя зубром труЪ (которых примерно в 10 раз больше чем предыдущих), который считает что ролеплей возможен только если в чаршите убожество. А вовсе не чтобы отобразить какой-то там реализм.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #72 : 08 Августа 2011, 22:26:24 »

Вообще то выше я уже говорил, но повторю ;) Просто заявкой игрок отделаться не сможет. Ему придеться отыгрывать встречи с библиотекарем, психологом и т.п. Более того, в процессе он может получить некоторые знания, которые и сами по себе могут помочь в дальнейшем. Ну и он не сможет заниматься этим каждую ночь (а уж тем более - ночи напролет) - хроника не про повседневность, все таки, и обязанности перед котерией будут давать себя знать. Да и потом, за недостаток, если он был получен до начала хроники, уже получена компенсация. Если же персонаж получил его во время сессии - что ж, это его проблемы, как и в реальной жизни. Придеться пытаться компенсировать на ходу. А играть персонажа с недостатком может быть интереснее, необычнее или сложнее, чем "безупречного", и это те немногие причины, почему это вообще стоит делать. И потом, я же не говорил, что выдаю опыт только как компенсацию за недостатки - отнюдь, у меня его можно получить многими другими способами. Например, сумев оправдаться на упомянутом вами суде. Или поколотив банду противников, хотя бы вместе представлявшую опасность. Или узнав/сделав что то новое или по новому.  У меня реализм отнюдь не мешает ролеплею, и даже наоборот...
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #73 : 08 Августа 2011, 22:40:47 »

Правила должны поощрять развитие сюжета и отыгрыша, а не реализм вопреки им ИМХО
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Запретные достоинства и недостатки
« Ответ #74 : 08 Августа 2011, 23:20:40 »

Цитировать
за недостаток, если он был получен до начала хроники, уже получена компенсация.
В нМТ нет компенсации, это экспа - компенсация. И компенсация это не есть реализм. Оно для баланса.
Цитировать
У меня реализм отнюдь не мешает ролеплею, и даже наоборот
Значит это не реализм. Реализм вообще-то к ролеплею отношения не имеет, и наша с вами самая что ни на есть реалистичная реальность - этому пример.

К слову о реализме:
Средний человек (ловкость 2 огнестрел 2) приставляет пистолет к голове другого человека и делает выстрел. +2 трудность за выстрел в голову, -2 трудность за упор, цель застали в амбуше, она додж не кидает.
В среднем имеем двва успеха, один уходит в повреждения, итого 6+2+1 = 9 кубиков повреждений. Которые в среднем сносят 4.5 хелс левела. В общем даже в инкапастиейт выводит не уверенно.

таких примеров в системе очень много, но суть в том, что уж на что, а на реализм с большой буквы сами автры не заморачивались, у них жанр (готик-панк емнип) английским языком заявлен.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.