Нет, я, опять-таки, имел ввиду несколько иное. Мало того, чтобы недостаток сыграл, независимо от того, в важных обстоятельствах или нет. Мне плевать, умер персонаж из за недостатка или получил царапину - отыгрышь входит в обязанности игрока и, как и в реальной жизни, персонаж не получит опыта только за то, что попал в ситуацию, где недостаток весьма осложнил ему жизнь. Более того, если в упомянутом вами примере персонаж сумеет отбрехаться от обвинений, не нарушая отыгрыша и не волею случая, а, скажем, запугав свидетеля - он может получить опыт за успех, но к недостатку это иметь отношения не будет. Приведу пример. Существует легенда, что у одного из блестящих римских ораторов (сейчас не вспомню, какого именно) в детстве было такое сильное заикание, что он и говорил с трудом. Он сгладил недостаток тем, что каждый день, на протяжении многих лет отправлялся к водопаду и с камушками во рту пытался читать наизусть греческие стихи так, чтобы получалось внятно и громко достаточно, чтобы он мог себя прекрасно и во всех деталях слышать несмотря на шум воды. Вот за это персонаж может и должен получить опыт, и немало. Или если он будет долго и упорно, преодолевая трудности учить Прорицание, чтобы добраться до вожделенной 4 точки. Для получения опыта за недостаток персонаж долго и упорно должен пытаться компенсировать оный. То есть, если в вашем примере персонаж будет учиться многие вещи объяснять с помощью жестов, например, или займеться самоанализом, чтобы изжить стеснительность - пойнты на бочку. А если он тупо показал когти слабому свидетелю, пока его друг объяснял тому, что и как нужно говорить, или даже сам, между ударами, выродил что то вроде - "Меня. Там. Не было." и т.п. и его оправдают, то ничего он не получит за недостаток. За успех - другое дело...