Ну, на мой взгляд, упомянутые элементы настолько общие, что при желании их можно привязать к любой линейке). Поэтому мне показалось, что их использовать не совсем корректно).
Проблема с психопатическо-печальным весельем Sin-Eater'ов (кстати, а в чем оно психопатическое и печальное, если на то пошло)? Вполне себе обычный Марди Грасс с девизом Memento Mori) в том, что оно местами выглядит несколько странно, а местами - вызывает ощущение легкой натянутости, которого, в теории, вызывать не должно. В частности, меня несколько смущает концепция игры избранными, которые объединяются в кревы, несколько невнятным образом переходящие в глобальные организации, основным предназначением которых является увеселять себя, помня о том, что все мы смертны). В принципе, ничего плохого в этом нет, но возникает вопрос, зачем для этого Гейсты, и не делает ли это интерпретацию Second Chances несколько ограниченной).