А можно о ней поподробнее? Хотя бы на уровне иерархии грехов.
Иерархии грехов там нет, хотя инхуманити плотно с ней коррелирует. Это модификации Человечности, позволяющие отразить психологические отклонения конкретного вампира и того, как он видит мир. С точки зрения окружающих он всё равно находится на там или ином уровне Человечности.
Если в двух словах, то по мере приобретения
Inhumanity вампир постепенно формирует собственную иерархию грехов, свойственную только ему самому. Работает это так. Вампир должен находиться на грани совершения преступления, но при этом оправдывать его с точки зрения своих принципов. В этом случае он избегает дегенерации и изменяет грех на похожий, но другой. Пример: сознательное причинение боли. Старейшина Дэва собирается организовать выставку, на которой он пришпиливает нескольких гулей к полотнам, как бабочек. С точки зрения Человечности это грех, однако старейшина искренне старается ради искусства. В результате он меняет грех на "сознательное причинение боли
человеку". Теперь он может истязать вампиров и гулей ради искусства, однако подобное обращение с человеком по-прежнему будет вести к дегенерации. При этом другой вампир, исповедующий философию "вампиры - всё, люди - никто" может изменить грех на "сознательное причинение боли
вампиру". В итоге можно поменять хоть всю систему грехов.
Но. Для этого он должен достигнуть как минимум возраста старейшины, поскольку в самой книге Danse Macabre поднята тема изменения психологии от человека к вампиру и от простого вампира - к старейшине. Элдер способен на подобное изменение философии, потому что уже действительно не ощущает связи с человечеством и может, например, причинять людям боль не со зла или из-за равнодушия, а потому что для него это уже какие-то малопонятные существа. Аналог: человек высоких нравственных качеств, относящийся к страданиям животных с меньшим трепетом, чем к страданиям людей, просто из-за уверенности в большей ценности вторых.
Кроме того, с каждым таким изменением грехов от его соц.взаимодействия со смертными отнимается 1 дайс, преодолеть безумие становится на 1 успех труднее, а в ауре начинают всё больше и больше прослеживаться разрушительные или просто алиенские тенденции, которые даже несведующий в чтении аур вампир воспринимает как знак "Внимание!".
Atrocity - система накапливаемых изменений в характере вампира, работающая по сложной схеме, суть которой: учащение чудовищных поступков с его стороны в зависимости от жестокости его поведения во время игры. Объяснить в двух словах трудно, но по факту получается, что совершённые персонажем злодеяния подталкивают его к новым мерзостям, те - к череде новых, и в результате вампир действительно превращается в монстра прямо у игрока на глазах. Собственно, как и предупреждают авторы: система предназначена для тех, кому хочется заменить тему
постепенного изменения в философии персонажа на резкие, яркие, показательные скачки в его характере.
Наконец, есть ещё
Banes - неприятные фишки, чаще всего мистического характера, которые накапливаются у вампира по мере понижения Человечности. Похоже на Атросити, но работает по-другому. Не хотите получать отклонение - получите бейн. Вампир начинает бояться крестов, теряет отражение в зеркале или сталкивается с неприязнью со стороны природного мира. Там много всего, хотя это в большей степени описывает
последствия искажения нравственности, чем саму философию персонажа.