А за счёт чего они круты? В старом у волков были следующие преимущества:
-Кринос с бонусами к физ. параметрам;
-поглощение аггравы;
-скорость за счёт рэйджа;
Т.е. пока вампы годами долбят Мощь, Стойкость и Селеру, у волков всё это есть по праву рождения.
-возможность бегать через Умбру;
-плюшки от тотемов.
Дары брать не будем - на низких уровнях они тех же Дисциплин не превосходят. А что из этого осталось в WtF? А может, что-то добавилось?
Особенности оборотней:
1. Регенерация
- 1 башинг в ход - свободно
- 1 леталка в ход - за эссенцию
(у вампиров нет свободной регенерации. Хотя затраты Вите дают по 2 башинга за очко. Леталки вампиры лечат так же 1 к 1.)
2. Восстановление эссенции по 1 очку за поглощение плоти людей (включая гулей и проч. полукровки) или волков.
(Слабокровные вампиры аналогично могут восстановить Вите на людях и любых животных)
3. Форма Гару (продолжительность - Stamina + Primal Urge)
Strength +3, Dexterity +1, Stamina +2, Size +2, Health +4, Initiative +1, Speed +4, Armor 1/1, inflict lethal damage (+1 bonus to claw attacks, +2 to bite attacks), +3 to perception rolls
---------------------
Дополнительные поля хитов (как и все временные хиты в нВоД; У вампиров так же) от формы Гару теряются при выходе из формы. При этом повреждения с этих полей целиком переносятся на поля реальных повреждений.
Без способностей к регенерации или шансов мед помощь временные хиты – копейка времени, чтобы унести в могилу врагов, либо отбросить на время штрафы за ранения.
Способности регенерации (и донабора маны) превращают каждый полученный ход в исцеленное очко урона.
---------------------
+3 к Силе в Гару форме вместе с когтями дают бонус +4 летального урона. Клыками бонус +5.
- Это эквивалентно бонусу урона от двуручного топора или меча (хотя в Гару-форме так же возможно применение оружия ближнего боя)
- Это так же соответствует 3 уровню вампирской дисциплины.
- Это повышает эффективность атлетических действий
---------------------
+2 к Стамине – это так же бонус к атлетическим броскам. (аналогичный бонус пропагандируется как один из основных плюсов соответствующей дисциплины вампиров, наряду с временными хитами и разовым поглощением аггравы)
---------------------
Броня 1/1 (защита от обычных атак/ от огнестрельных) – эквивалентно небольшому укрытию. (По статистике 3 куба дают один успех, так что данный бонус снижает шансы дополнительного очка урона на треть)
В случае огнестрела помимо брони в счет идут расстояние(0,-2,-4) и укрытие(-1,-2,-3). В ближнем бою и метании предметов – защита (lowest of Dexterity or Wits).
(В человеческой форме кевлар дает броню 1/2, при этом урон от огнестрела понижается с летального до башинга)
---------------------
4. DEATH RAGE (KURUTH)
Наступает при получении аггравы, либо получении или нанесении урона с исключительным успехом, либо при ранении в одно из трех последних полей хитов.
Дает форму Гару на сцену или до решения Рассказчика.
Ментальные и социальные воздействия через магию или вампирские дисциплины получают штраф -3
(Когда у оборотня остается 3 хита, он получает еще 4 и становится сильнее – довольно неприятно для противника)
5. Лунатизм
Помутнение рассудка, возникающее у людей при виде оборотней.
(у гулей и подобных полукровок к нему иммунитет)
(Несколько ограничивает вампиров в привлечении пушечного мяса)
6. Дары – фрагментарно схожи с действиями дисциплин.
Пример: дар 2 уровня Father Wolf’s Speed подобен второму уровню Celerity, но действует всю сцену за 1 очко эссенции, тогда как вампиру требуется сжигать Вите каждый ход (хотя этот разовый бонус дисциплины чуть значительней). Дар 5 уровня Силы Savage Might дает возможность получить по 3 очка Силы за вложенное очко Эссенции на время одного хода (это с одной стороны напоминает способность вампиров получать +2 к физическим параметрам за Вите, с другой – способность дисциплины Vigor; в сумме эти два вампирских бонуса с лихвой повторяют действие данного Дара)