Элементарно. Система кланов (обществ), жизнь на грани в том или ином виде, общая мрачность линеек. И список может быть продолжен. И я отнюдь не умаляю достоинства этих линеек, но факт остаеться фактом: основная тема МТ (изначальная душа, если угодно) - это тема вампиров. Все остальное получить было можно прибавив здесь, убавив там, придумать иной бэкграунд (и делалось оно именно так, а не наоборот). Но костяк все равно сильно заметен.
*скорбно смотрит*
Ага, особенно сильно костяк заметен у вервольфов, магов и хантеров.
Прям кальки, что по системе, что по мировоззрению.
Про "мрачность линеек" просто молчу.
Дяденька, как сеттинг называется? Не Мир Тьмы ли часом?
Или при таком названии ожидаются пони, скачущие по радуге и какающие бабочками?
По теме:
Не вижу особо страшных проблем с кроссовером двух линеек.
Маги и вампиры? На ура, книжки есть по этому делу.
Вампиры и фейки - да пжалста, Малки и Равносы любят феек.
Вампы и призраки - Джованни никто не отменял.
Фейки и призраки - Слуа вообще могут разговаривать с призраками просто так.
Веры и вампы - сложнее впрячь в одну повозку, но тоже реально. Как врагов же - легко.
Ханты с кем угодно, кроме феек - не представляет сложностей.
Про демонов и мумий не скажу, так как не уверен.
Кроссоверить три линейки уже сложнее, но опять же вполне реально.
Причем с минимальным набором хоумрулов.
Да, может мне кто-нибудь объяснить, чем это по вашему мнению вампы так уступают всем другим?