Опять D&D'шные стереотипы? Не надо элайнментов и паладинов (дурная, имхо, концепция, именно по причине абсолютной нетерпимости и стремлением прогнуть под себя других игроков), просто в достаточной степени благой брат и неблагая сестра. Убийство - не тупое маньячество, а, в самом деле, одно из наиболее эффективных решений вставшей перед партией задачи. Эпизод проходной, а вовсе не кульминационный, игра только началась, на будущее у мастера немало задумок. Персонажи брата и сестры, несмотря на все свои идеологические разногласия, по квенте очень привязаны друг к другу.
Имхо, не стоит забывать, что помимо черного и белого, в арсенале "брата" есть, вообще-то, и множество серых решений. Ну, и, тот факт, что разные игроки хотят от игры разного, тоже следует учитывать. Изобрази он, что в данном случае родственные чувства взяли верх (не просто плюнув, разумеется, важно лишь крайних мер избежать), игра продолжится, а брат сможет потом казнить себя, и т.д., что только добавит его образу глубины. Ну а сестра, оказавшись в будущем перед подобным выбором, тоже не станет ломать игру. Компромисс.