Интересный вопрос )
Мне кажется, что основная проблема с кровью жаждой и охотой - во времени. Его не хватает. Т.е. если игра по моральные терзания молодого вампира, то тогда все ок, но ведь не все игры про это, есть про политические интриги, криминальные детективы, мистические загадки и пр. И излишнее время, отведенное деталям кормежки помешает лучше раскрыть основную тему данной истории.
Вообще я стараюсь придерживаться следующих моментов:
- периодически напоминать игрокам о голоде и о том, что питание, - наивысшее наслаждение в их не-жизни
- каждый раз при охоте создавать хотя бы совсем поверхностно ситуацию и человека, который станет жертвой (неважно собираются его высушить или отпить 2 пункта, подкравшись со спины и оставить приходить в себя на лавочке в парке) Это не дает забыть о том, что еда вампиров живые люди, а не БП и игрок никогда не знает, а не по-ботчил ли он бросок охоты (ибо если начинать какое-то описание только в этом случае, теряется интрига)
- пакетики это бред - в одном пэке 0,5 бп отвратительного вкуса (вполне можно переставать восстанавливать псв хитрицу, который не слезает с них неделю и более), он должен храниться в холодильнике, его нужно где-то доставать - это требует усилий. Вобщем, если мастер позволяет заменить ими нормальное питание персонажу, который не построил на этом какой-то значительной логической базы, то это его мастера фейл
Насчет сиров, это просто очень зависит от истории - сейчас вожу маленькую историю где герои плывут на корабле через Атлантику. Вся история будет на корабле - детектив в стиле Агаты Кристи. И где тут взяться взаимоотношениям с сиром если оный сир сидит себе в европе и даже связь с ним весьма условна, потому, что на дворе 1913-й год?
А вот если сир в истории присутствует.. тут уж опять же задача рассказчика не дать игроку слить эту линию (и не слить ее самому!), но тут как-то очень тяжело найти универсальный рецепт - очень уж все индивидуально.