Да многим блин! хотя бы отношением к запахам и привычки постоянно полагаться на чутьё, чутьё это инструмент. уделение ему внимания это подход. Как пара примеров, мои оборотни не едят шоколад, при превращении в волка имеют все шансы схватить сердечный приступ, они не подходят к большинству тех людей кого другие люди считают красивыми, запах выдаёт ужасное состояние здоровья и не лучшие эмоции.
Аппиранс 5 как ужасное состояние здоровья? Ого.
Это конечно отдельная тема, но почему бы некоторым вампирам не сакрализировать данное действие? оно весьма мистично и экстатично по природе своей. Более того оно единственное натуральное удовольствие и эмоция. Даже великие владыки ночи могут демонстративно пить свежую кровь из бокалов бравируя тем что они могут себе такое позволить а не охотиться в переулках. Кровь и её жажда это ещё и отличный инструмент. А иногда выходить на охоту чтобы испытать именно азарт охоты.
Некоторым - почему бы и нет. Хочет игрок - пусть резвится. Только вот правила по человечности обычно бьют по голове, ну да ладно, мы возьмём путь. А если не хочет он, то его право не входить в число этих "некоторых".
Есть такой тип хроники, называется "день когда всё пошло не так" я предупреждаю о нём заранее но смысл в ней это наперегонки с кучей неприятных обстоятельств если не добиться своего то хотя бы выйти с минимальными потерями. Это лишь один из других вариантов.
Видите ли. если бы вы заранее предупредил что это такой тип хроники, то у меня бы вопросов не было. А вот посредине обычной истоии это смотрится именно как то, что я описываю.
потому что это МТ где на каждом шагу куча магии а цыгане так вообще все поголовно окультисты.
Даже герой одной забавной игры про вампиров довольно часто общается именно с людьми) а ведь это лишь комп. игра)
Ну куча магии на каждом шагу только в мире рс, морталы обычно не догадываются. Цыгане перестали быть оккультистами, поскольку линейка Gypsies провалилась.
А в компьютерной игре этот персонаж вообще в ДнД играет - получи квест от незнакомого человека, ага.
не вижу ничего плохого в каком бы то ни было ролеплее истином ли элитном или каком ещё, ролеплей и есть ролеплей. И не стремлюсь равняться на большинство игр
Это вы просто не в теме о том, что называется "элитным ролеплеем".
А насчёт экстраординарности: вам не приходило в голову что вампир сам по себе явление несколько экстраординарное? И чтобы создать в его жизни что то ещё более уникальное не обязательно поднимать многолетние тайны и патриархов? Каждая первая вторая точка каждой дисциплины это очень такой неслабый инструмент для сюжета. 4-5ые же вообще должны вызывать реакцию в стиле "АААА это возможно!! это не легенда и оно рядом, нафиг тебя девид блейн с такими фокусами!!!" Но видимо широкой игровой общественности лень развиваться экстенсивно, экспансия проще и понятней, ещё больше точек, ещё громче эффект ещё ниже поколение ещё древнее тайны!
Про патриархов это вы начали а не я. А точки в сюжете разуемется используются. только вот кого это должно впечатлять если можно иметь 5-ую точку на старте?
срать зверю на вилпауэр, а человечность не устаканивается никогда, она всегда стремиться к нулю.
Потрата виллпавера помогает, а человечность стремится не к 0 а к 3. В нуля надо специально или мастеру или игрокам стараться.
но тем не менее вы ошибочно проводите знак равенства между зверем человечностью жадой крови и страданиями. Неважно интересно вам или нет.
зверь и человечность - не ошибочно, это одна шкала. Страдания частично забиты на эту же шкалу. А жажда крови это нормально.
Вашей игре это добавит вампиров, которых там нет, что кстати хорошо показано фразой, "пойдут в хронику не вампиром а например магом." Действительно, какая разница кем играть? меняется только набор суперпаверзов.
Вампиры в нашей хронике таки есть. Другое дело что если лично для вас самые канонические вамипиры это в варианте студии Белый Волк.. Ну что я могу сказать, поздравляю, в таком случае вы - вайт-вульф-бой, но когда мы выкидивали лишнее мы исходили из более классических образов вампира нежели беловолковский.
К сожалению фактические интеллект и сообразительность элдеров были ограничены таковыми моего покорного слуги. Не надо лично контролировать город на уровне каждой забегаловки, Есть Князь, он раздаёт домены, соблюдение порядка и установление законов в домене это проблемы его владельца. Если Вампир который владеет Аэропортом решит что никто из сородичей не имеет права передавать нелегальные грузы без его согласия и потом так или инае это всплывёт, Князь как феодал будет обязан удовлетворить его притязания и взыскать с коттерии которая решила это обойти. Если домен над Полицией принадлежит другому вампиру, и так решил князь, любой кто задоминировал или повлиял на полицию в обход владельца опять таки не прав согласно феодальной структуре этого общества. И принц либо обязан дать право на расправу над нарушителем либо покарать их лично.
Это при условии что мы играем по одной линейке. А иначе может выясниться, что южную часть города отгрызли верволки (а потм им дали по носу технократы), аэропорт контролирует технократ, вон там домен мага, а весь сити подчиняется какому-то эрсбаунду, который вообще может жить на другом материке а сюда приходить чисто руководить и давать по шее всяким зарвавшимся.
2Esti
1. Кровь для вампира - не просто еда. Она дает чуть ли не единственное настоящее удовольствие, оставшееся у вампира, обеспечивает адекватность поведения, необходима для выживания. В пирамиде Маслоу она могла бы быть чуть ли не на всех уровнях разом. Ну и потом охота - она охота и есть. Когда идешь на кабана, даже если уверен в победе - некоторые трудности неизбежны, да и опасность всегда присутствует. Потому, собственно, дополнение Стадо и существует.
2. Зато это не написанно в определении дополнения. А уж что большинство предпочитает идти кратчайшим путем... Ко всему куча гулей может создать проблемы, если хозяин исчезнет на какое то время.
3. Хотите играть классических? Зачем вам тогда Дисциплины, зачем неудобная механика? К тому же, классические вампиры в восточноевропейской традиции - вставшие мертвецы, которые на людей не очень то и похожи.
4. Человечность - основа. Точно с тем же правом вы можете забить и на уродство Носферату, необходимость питаться плотью Нагараджа, безумие Малкавиан.
5. Деваеться именно потому, что, например, внутренние терзания порождений Вирма оборотней мало волнуют. Ибо ВРАГ!!! Но основополагающими идеями вампирского бытия они от того быть не перестают.
1. Не спорю что кровь нужна. только вот вепрь он опаснее обычного человека. а идём мы на вепря человеком а не получающим в лоб пули вампиром.
2. Извините, я снова мыслю рамками второй редакции.
3. Других классических. А дисциплины - для разнообразия, потому что стандартный набор это конечно хорошо но не достаточно.
4. Не основа, так как те же неписи на ней не сидят. На уродство носферату забивают на третьей точке обфускейта к слову говоря. А правила по безумию так ущербно написаны, что безумие это отыгрыш во имя которого ересь в правилах лучше игнорировать. Кстати клановые слабости это тоже не основа, затриггерить клановую слабость ториков это специально стараться надо.
5. Нет. Потому что вся эта фигня не является основополагающей даже для тех же нпс.