Концепции игр. Несыгранное

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Концепции игр. Несыгранное  (Прочитано 20014 раз)

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #100 : 05 Ноября 2012, 15:10:52 »

Да, я в курсе.
Проблема скорее придумать сюжет, систем то для игры плейн-хумансами сколько хочешь.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #101 : 01 Февраля 2013, 23:21:37 »

Наткнулся на подборку песен из советских фильмов.
Задумался.
Я бы сыграл что-то по классической советской фантастике. В стиле Тайны Третьей Планеты или (более экшновых) Магеллановых Облаков.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #102 : 12 Февраля 2013, 06:39:49 »

Возникла недавно мысль о мини-игре посвященной Варфоломеевской ночи. Скорее для вампиров, но возможно еще и маги. Но это скорее несбывное(

Цитировать
Наткнулся на подборку песен из советских фильмов.
Задумался.
Я бы сыграл что-то по классической советской фантастике. В стиле Тайны Третьей Планеты или (более экшновых) Магеллановых Облаков.
В свое время активно обсуждали возможность игры по произведениям Стругатских. В первую очередь "Хищные вещи". Но как-то дальше разговоров не зашло. Все уперлось в отсутствие игровой системы и потенциально низкую динамику.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #103 : 12 Февраля 2013, 14:21:58 »

А чем, к примеру, НМТ не подходит? В чем специфика?
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #104 : 12 Февраля 2013, 15:42:04 »

А чем, к примеру, НМТ не подходит? В чем специфика?

Да просто когда мы обсуждали эту идею (гдг-то 2001-2002 год) мы и не знали о НМТ, как в прочим о других системах (кроме СМТ и АДнД)

Цитировать
В чем специфика?
Во-первых, богатый прописаный мир, в котором можно одновременно и летать к звездам, и окунуться в средневековье, и отыгровать детектив и пр. А, во-вторых, (конкретно по "ХВ") на первый взгляд все очень позитивно и радужно, но на самом деле существуют как бы двух паралельных мира: первый - светлое социалистическое будущие; другой - "зажравщаяся" европа, бедные страны перифирии, америка в которой как бы призедент комунист, но есть и корпорации, и многое другое не совсем положительное.
Записан

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Потерянные воспоминания
« Ответ #105 : 06 Апреля 2013, 13:40:25 »

старая  идейка  с  ролла.


Группа  сородичей   очухивается  в  подземелье.  Все  худо-бедно  помнят  прошлую  жизнь, понимают, что  они  сородичи. Но  все  остальные  воспоминания, включая  момент  становления, т.е  последние  несколько  лет- не  то  что  бы  не  помнят, но  нет. Скорее  у  них  дикая  каша  в  памяти  из  отдельных  событий  и  людей, в  которой  они  не  могут  разобраться. Единственные  боле- менее  четкие  воспоминания- память  о  том, что  их  поймали  и  держали  в  этом  подвале.  Их  использовали  как  гладиаторов, при  этом  каждого  периодически  усовершенствовали  с  помощью  Изменчивости (Модификации Изменчивостью (Vicissitude Modifications). В  итоге  к  них  у  всех  есть  те  или  иные  усовершенствования, как  у  гулей  Тземицу.
Подвал  и  все  другие  помещения  абсолютно  пусты.
Итак, они  оказались  на  старой, заброшенной  фабрике.
Задача  РС- найти  себя, разобраться  в  окружающей  обстановке  и  т.д.
Им  важно  так  же  определить  свой  клан или  линию  крови, хотя  отношение  к  шабашитским   кланам  в  городе  явно  отрицательное .

История  города. Долгое  время  город  был  цитаделью  Шабаша  в  регионе. После  второй  мировой  его   архиепископом  был  Генрих  Мюллер  из  клана  Малкава. Три  года  назад  он  организовал  поход  на  мощный  центр  Камарильи. Поход  провалился. Половина  стай  погибла, выжившие  понесли  огромные  потери.
   Спустя  пару  месяцев  амбициозный  Бруджа  по  имени  Айвар  Ленгли  решил  совершить  набег  на  город. Рискованный  рейд  оказался  на  диво  успешным. Айвар  захватил  власть  в  городе  и  объявил, что  лично  прикончил   Мюллера  в  поединке.
(хотя  этого  никто  не  видел)
 В  течении  года  он  строил  здесь  идеальный  город  Бруджа, приглашая  сюда  сторонников  свободы (в  первую  очередь  анархов  и  бруджа).
Постепенно   вышибая  шабашитов  с  окраин, а    их  союзников  с  ключевых  постов  бизнесе  и  муниципалитете.Он  действовал  очень  хитро  и  ловко, успешно  контролируя  своих  союзников  соклановцев  и  анархов.
В  это  время  город (  с  точки  зрения  сородичей)  скорее  напоминал  Порт-Роял  или  Тортугу   тех  времен, когда  они  были  пристанищем  пиратов. (внешне  бардак, но  есть  свои  правила  и  порядки).
Спустя  год  Айвар  внезапно  исчез. (причина  неизвестна  до  сих  пор).
Его  подчиненные   передрались  между  собой. Город    объявили  центром  анархов, но  фактически в  течении  года   здесь  правил  хаос.
 А  потом  шабашиты  вернулись. В    одну  кровавую  ночь  они  разгромили  все  крупные  группировки  анархов  и  Бруджа.  Затем  в  течении  месяца  гонялись  за  остатками. Городом  стал  править  союз  епископов.
Через  три  месяца  после  отвоевания   епископы  и  наиболее  могущественные  дуксы  были внезапно  вызваны    Просперо, самым  могущественным  тауматургом  Шабаша  в  регионе. Они  собрались  в  городском  историческом  музее, где  и  боли  расположены  лаборатория  и  апартаменты  дона  Просперо. Особняк,в  котором  находился  музей,   давно  имел  славу местного  « дома  с  привидениями». Охрана  ждала  снаружи  почти  до  рассвета. Затем  она  вошла  в  дом. Все  было  в  порядке, не  считая  пары  разбитых  зеркал. И  полного  отсутствия  всех  следов  лидеров  Шабаша.
 (Для  мастера-количество  собравшихся  равно  количеству  РС, более  того  по  кланам  они  так  же  дублируют  РС, т.е.  если  в группе  двое  бруджа- там  тоже  были  двое   бруджа. Их  воспоминания, которые  как  бы  всплывают, вполне  могут  напоминать  воспоминания  аристократии  Шабаша).
После  этого  Шабашиты  передрались  между  собой, а  затем   все   стаи  ушли  из  города. В  городе  остались  только  недобитые  анархи  и  нейтралы.
(хотя  возможно  это  не  так).

Вскоре  здесь  появились  представители  Камарильи.

На  данный  момент  в  городе  в  городе  есть  три  центра  силы.
      Во  первых  это  принц  Максимильян  из  клана  Вентру  и  шериф  Елена  Горски  из  клана  Розы. Оба  относительно  молоды, прибыли  здесь  недавно, оба  хитрые  и  циничные  политики, долгое  время  служившие  своим  сирам.
Фактически  они  контролируют  южные, наиболее  богатые  кварталы  города.
Принц  потомок  могущественного  князя, а  его  грандсир  большая  шишка  в  Камарилье. Он  мягок  и  дипломатичен, и часто  производит  впечатление  слабака. Елена наоборот  более  жесткая  и  агрессивная.
(Для  мастера -на  самом  деле  это  игра  в  доброго  и  злого  полицейского).
Оба  достаточно  умны, что  бы  не  обманывать  по  мелочам.
Их  опора  примерно  дюжина  сородичей  из  всех  кланов  Камарильи, (включая  гангрелов). Все  они  молоды  и  об  прошлом  мало  что  известно.
 Единственный  пожилой  каинит- Машка, бородатый  трансвестит  из  клана  Малкава. Он  утверждает, что  он  женщина  в  теле  мужчины, что  он  медиум  и  что   имеет  мужа-духа  и  т.д. Его  предсказания  часто  точны, но  всегда  непонятны. Машка-хранитель  Эллезиума- большого  клуба  на  границе  южных  кварталов  и  исторического  центра.

      Северную  часть  города (рабочие  кварталы, трущобы)  контролируют  анархи. Их  барон, смуглый   каифит  по  имени  Сандро, демагог  и  болтун, по  слухам  владеет  странной  магией. Себя  он  называет  комиссаром, выбранным  своими  товарищами.
(Для  мастера- равнос  или  сетит (решить  по  ходу).
Формально  у  него  есть  поддержка  примерно   дюжины  сородичей, но  фактически  многие  анархи то  приезжают, то  уезжают.  Трое  сородичей  анархов  составляют  котерию  комиссара.  Для  мастера-один  из  них  шпион  Шабаша.

        Все  подземелья  города, включая  метро, а  так  же  исторический  центр (сейчас  находящийся  в  запустении), контролируют  Носферату. Их  клан  формально  составляет  еще  дюжину  сородичей. Трое  из  них  активно  торгуют  информацией  и  нанимают  чужаков. Наиболее  влиятелен  некто  Джокер, который  всегда  носит  маску.
(прообраз  персонаж  бетмена)

(Для  мастера- Носфы  вначале  активно  помогают  персонажам, аргументируя  это  тем, что  они  лучше  чем  другие, понимают  изуродованных. Но  фактически  это  просто  попытка  привязать  к  себе  и    использовать  котерию.
Следует  учесть, что  часть  городских  подземелий  внушают  ужас  даже  Носферату.

 Все  три  власти    с  одной  стороны  никому  не  верят, закономерно  ожидая  подлянок, с  другой  стороны  весьма  заинтересованы  в  пушечном  мясе, которое  можно  послать  на  разведку. Кроме  того, каждая  сторона  политического  треугольника  рвется  к  власти,

Еще  есть   трое сородичей-нейтралов, которые   платят  местным  властям  за  проживание, взамен  пользуясь  их  покровительством.

1) В  южных  кварталах, в  деловом  центре, живет  банкир  сородичей  Джон  Милнер. Он   торгует  всем, что  нужно  для  жизни  сородича (оружие, артефакты, документы, деньги, услуги, информация), дает  в  долг (под  совершенно  ростовщические  проценты). Безжалостно  вышибает  долги, используя  славу  Джованни.
Джон четко  знает  что  самая  выгодная  валюта- это  информация.
(Для  мастера-   неплохой  некромант, хотя  особо   этого  не  афиширует, позиционируя  себя  именно  как  финансиста.

Фридрих  Трамп (известный  каифит)  процветает  под  покровительством  Носферату. Живет  и  контролирует  (через  гулей) крупный  особняк  в  центре  города. Здесь  расположены   книжный  магазин, букинистическая  лавка  и   городская  библиотека. Все   под  контролем  Трампа.
 (Для  мастера
Внешне  ведет  себя и  выглядит  как  Каесид, но  фактически  ассамит ( из  фракции    визирей)

 Люсия  Боргезе, загадочная  женщина  в    черной одежде  и  вуали, одевающаяся  в  стиле  начала XX в. Редко  появляется  на  людях, живет  в  окружении  гулей, набранных  из  небольшой, но  закрытой  для  чужаков   арабской  общины.
Живет  в  северных  кварталах, пользуется  покровительством  Сандро, которому  известна  как  ассамит-чародей. Кроме  Сандро  о  ней почти  никто  не  знает, хотя  определенные   слухи  ходят (особенно  ими  интересуется  Трамп).

(Для  мастера-Ласомбра- отступник, могущественный  маг(тавматург) и  исследователь  Бездны, знающий  многое), ученица  Просперо, в  чьих  владениях  и  проснулись  РС.

 В  принципе  все  трое  для  РС  важный  источник  знаний, но  они  совершенно  не  собираются  предоставлять  их  даром, тем  более  раскрывая  собственные  секреты)

 На  территориях  всех  фракций  хватает  мест  и  районов, которые  еще  не освоены.
Это  несколько  десятков мест, (  заброшенные  фабрики  или  склады, иногда  старинные  здания, иногда  даже  целые   районы) где  раньше  замечали  шабашитов
или  просто  нечто  странное.
Это  могут  лежбища  стай, места  собраний, полигоны, личные  убежища, лаборатории, даже  храмы.
Кроме  того, есть  несколько  зон (обширная  городская  свалка, старое  закрытое  кладбище, почти  в  центре  города,   лесопарк), куда  простым  шабашитам  было  запрещено  соваться  под  страхом  смерти.

Что  там  есть, неизвестно- особые  важные  базы  шабаша, владения других  суперов, просто  пустышки-неясно.
Естественно, далеко  не  каждое  из  этих  мест   будет  представлять  реальную  опасность, что  может  быть  и  пустышкой, а  где  то  угроза  будет  вполне  по  силам  котерии.
Там  могут  встретиться  и  враги, например  брошенные  гули (морталы  и  животные, а  так  же  измененные  создания  Тземицу), беглые  шабашиты, другие  существа  и  т.д. Впрочем, некоторые  из  них  могут  стать  и  союзниками.
При  исследовании  мест  РС  будут  получать  различные  воспоминания, возможно  кто  будет  их  узнавать.
(Для  мастера- наряду  с  изучением  новых  мест  РС  должны  будут  изучать  и  собственные  воспоминания, которые  будут  путать  и  сбивать  их  с  толку.)
« Последнее редактирование: 27 Мая 2013, 06:42:22 от тохта-найон »
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #106 : 20 Мая 2013, 19:12:01 »

Довольно наркоманская идея хроники по M:tAw пришла. На стыке ролевой игры и экономической стратегии.
Итак, берем относительно небольшой городок (чтобы в него вместилось полтора десятка кабалов), относительно магический (чтобы иметь стабильный поток таин для разгадывания магами), и относительно спокойный (чтобы Пентакль чувствовал себя свободно в нём, но тем не менее не забывал про типичные угрозы типа Банишеров и Провидцев). Также исключим кроссовер (точнее, в городе нет или почти нет вампиров, оборотней, и прочих. Тень остается).
Итак, персонажи - довольно опытный (каждый имеет лет 10-15 после Пробуждения), могущественный, но не выбивающийся вперед кабал. Имели недоброжелателей среди магов наверху, но практически не пересекались среди магов послабее.
В один несчастный день какая-то НЁХ забирает к себе всех опытных магов города (опытных - то есть всех, старше РС). Причем не только кабалы, состоящие целиком из мастеров, но и еще руководителей смешанных кабалов и всех довольно крупных учителей кабалов типа учитель-ученик. В результате все молодые маги автоматически смотрят на РС как самых опытных - как и в магическом плане, так и в политическом.
У персонажей получаются следующие задачи:
1. Узнать, что за НЁХ забрала всех магов, зачем она это делает, и вернется ли она по души магов еще раз.
2. Вернуть магов в город, чем больше, тем лучше.
3. Ну и привести шаткий механизм под названием "Консилиум" в действие имеющимися силами.
Во всех этих целях РС могут рассчитывать на помощь магов помладше - скрепя сердцем, но они помогут старшим магам для достижения благих целей. Мочить саму НЁХ их отправить не получиться, но рутину типа патрулирования улиц, обыск города Mage Sight'ом или копания в толстенных гримуарах им поручить можно.

Однако надо иметь ввиду, что персонажи не обязаны решать НИ ОДНУ из перечисленных задач, или ограничиться лишь важным для них списком. В то же время, у РС пропали все предыдущие враги... а от врагов остались санктумы с библиотеками, артефактами и точками силы. Санктумы, правда, защищены и без хозяев, но попытаться ограбить своих учителей можно. Можно также ограбить спорные безхозные артефакты (типа тех, которые выставлены на всеобщем обзоре в музеях), или обманом получить артефакты учителей от наивных идеалистичных учеников.
Ну и не забываем про бродячих банишеров, шпионов провидцев, охотников, духов, восставших против оборзевших РС учеников ... и не забываем то, что старые маги могут появиться так же внезапно, как и исчезнуть. И они точно не поверят словам о том, что санктумы разграбили не персонажи - даже когда это действительно не персонажи.
Итак, персонажи получают маленькую страну и президентский пост к ней. Они могут попытаться разграбить её и свалить в Канаду, или честно обустраивать её по-старому или по-новому (если РС - коммунисты или еще кто). Куча вариантов для ошибок, драмы и драматичных появлений кого угодно.
Вооот... масштаб на кампанию, а опыта на мелкий модуль. Дарю идею всем желающим.
Записан

Vantala

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 18
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #107 : 20 Мая 2013, 21:20:58 »

Давным-давно у меня была идея поводить оборотней по Рагнарёку. Не тому, который из книжки "Апокалипсис", а скандинавскому, в ходе которого выясняется, что вопреки всему, что думают о себе Потомки Фенрира, их прародителю таки действительно было предначертано во время Рагнарёка встать на сторону сил разрушения. А конкретно, Фенрир освобождается и... призывает из глубин Дриминга йотунов. В смысле, фомориан. И с их помощью пытается установить новый Импергиум, поставив остальные племена перед выбором "JOIN or DIE!".
Записан

Sardagon

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 132
  • Сообщений: 1321
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #108 : 21 Мая 2013, 00:22:40 »

Довольно наркоманская идея хроники по M:tAw пришла. На стыке ролевой игры и
Классная идея! Только вот полтора десятка кабалов - это либо мегаполис типа Бостона или Чикаго, либо какая-то Мекка для оккультистов всего мира.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #109 : 21 Мая 2013, 00:56:15 »

А почему это не делать по Арс Магике? Она как раз именно про это.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #110 : 21 Мая 2013, 04:04:22 »

Цитировать
Классная идея! Только вот полтора десятка кабалов - это либо мегаполис типа Бостона или Чикаго, либо какая-то Мекка для оккультистов всего мира.
Тогда стоит сократить количестве кабалов до 9-10, а количество унесенных кабалов до 2-3.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #111 : 21 Мая 2013, 20:26:02 »

Также подумывал об игре по инопланетному вторжению. Инопланетяне (которые на самом деле вообще непонятно кто) атакуют землю, начинают творить непотребства со всем подряд и нападать в открытую. На земле полный треш, отчего все супернатуралы уже вынуждены в открытую бить морду алиенам. Маскарад упал, Мастигосы телепортируют отряды спецназа в центр базы пришельцев, Оборотни ведут партизанскую войну в Тени, фейки офигевают от исчезновения Хэджа, а отряд из Носферату, Франкенштейна и Мумии - совершенно нормальная штука. Все вынужденно открыты со всеми.
И да, ценители стиля выводятся за ухо из класса.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #112 : 21 Мая 2013, 20:48:26 »

Зеркалами вдохновлялся? ;) Идея хорошая, если придать пришельцам побольше чуждости. Заодно возникнет необходимость обмениваться космологическими знаниями - в поисках ответа о природе врага.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #113 : 21 Мая 2013, 20:50:34 »

Таки да, Зеркалами.
Правда, где-то я читал, что там еще описан киберпанк-вариант. И я расстроился, когда не нашёл его в книге. Но тем не менее.
Правда, с отключением реальностей нужно подумать. Я бы лично закрыл Хэдж и Мир Мертвых.
Записан

Jierdan_Firkraag

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 1111
  • Шел я лесом, вижу мост...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #114 : 17 Августа 2013, 07:41:22 »

Такое ощущение, что Дом Гелиоса отлично кроссоверится со Спеллджаммером. Я пока не нашел ни одного вменямого довода в пользу того, что это стоит делать, но концепция, тем не менее, манящая своими... возможностями.
Записан
Предоставляю сомнительные метафизические услуги ©.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #115 : 29 Ноября 2013, 23:32:59 »

После разговора в теме Диониса подумал что было бы забавно поиграть в Hostile Takeover в каком-нить чернушном кибер- или готик- панк сеттинге.
Чтобы персонажи и в белых воротничках собирали акционеров, и тихонько позанимались промышленным шпионажем, шантажем и хэдхантингом, и в черных куртках с лазерными катанами заваливались на стрелки и устраивали в оффисе/банке противника кровавую баню в марсианском аду...
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #116 : 07 Апреля 2014, 17:04:34 »

Снова начал читать Tower of God, подумал что это было бы интересно сыграть. Возможно по Strands of Fate
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #117 : 08 Апреля 2014, 12:22:44 »

После начала просмотра "Ходячих мертевецов", возникло желание отыграть великую классику подобного жанра "День трифидов". Обязательно во времени книги, а вот место без разницы, можно и Англию, и СССР.
Записан

MindEater

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -6
  • Сообщений: 676
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #118 : 12 Апреля 2014, 14:35:00 »

Возникла меганаркоманская идея отыграть игру по мегачуме.
Сюжет - Люди стали вымирать в следствие чумы смертность от которой - 100 процентов.
Людей где-то 500 лаймов осталось, заброшеные города, Гея вопит от боли и умирает вместе с ними(либо второй вариант - приходит в себя), Гару вымирают вместе со своими человеческими кинфолками (на волков дрянь не действует). Гару нужно сделать выбор - умереть вместе со своей человеческой родней во Благо Гаи и попробовать воостоновить баланс между жизнью и смертью. Во время расследования персы узнают что Красные Когти из одного лагеря заключили сделку с Вирмом дабы истребить всех людей но забыли что в них самих есть доля людская. Лагерь вирма тоже не дремлет. Пентекс рассыпался. Только нечеловеческие фоморы уцелели, ровно как и маленькая доля умеющих иммунитет фоморов. Танцоры тёмной спирали тоже получили удар. Они первыми попали под удар и в результате их осталось с напёрсток.
Все миры в хаосе.
Записан

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #119 : 06 Октября 2014, 10:09:18 »

Возникла идея провести/поиграть в хронику/стратегию по ВТМ.
Некий абстрактный город, не важно где и когда. Сгенерить его совместными усилиями.
Есть Шабаш и Камарилья, одни защищаются другие атакуют (выбрать жребием).
Игроки отыгрывают не конкретных персонажей, а деятельность всей секты. Можно при желании добавить и независимые кланы.
За каждую фракцию от 2-3 игроков + 1-2 судей (если игроков будет больше, то и судей понадобиться больше) для решения спорных вопросов.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #120 : 07 Октября 2014, 14:22:36 »

Been there, done that.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #121 : 07 Октября 2014, 16:24:47 »

Been there, done that.
Кто? Когда? Где?
Я по ходу пропустил.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #122 : 07 Октября 2014, 16:29:28 »

Была же Камми Вс Шабаш тема.
Быстро развалилась впрочем.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #123 : 07 Октября 2014, 17:19:25 »

Была же Камми Вс Шабаш тема.
Быстро развалилась впрочем.
Это которая Построение Камарильи (ФИ010)?
Если она то я ее не застал. А если что-то другое то можн ссылку?
Плюс если Построение Камарильи (ФИ010), то там были персонажи и игроки отыгрывали их. Меня эе интересует отыгрыш деятельнсти сект в целом. Ира как бы на более высоком уровне.
При создание фракции, например, игроки распределяют очки в трех параметрах "финансы", "сферы влияния" и "количество обращенных". Как вариант.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #124 : 08 Октября 2014, 20:04:06 »

Рекомендую взять стратегическую часть из Возвышенных 2 редакции, там был вариант игры за целые государства. Только заменить Чары на возможность применения различных дисциплин.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.