С Человечностью 1 можно жить вечно, будучи жестоким ублюдком, для которого убить или запытать, если понадобится - все равно что сходить в магазин. Но поскольку в эти действия он не вкладывает никаких положительных эмоций, то в нолик он точно не скатится.
С Человечностью 2 можно жить вечно, будучи жестоким ублюдком, для которого убийство - один из способов достижения цели. Не первый в списке, но и не самый крайний.
С Человечностью 3 можно жить вечно, будучи жестоким ублюдком, убивающим только случайно или в порыв ярости, но не испытывающим по этому поводу дискомфорта (а чего он меня доводил?).
С Человечностью 4 можно жить вечно, будучи жестоким ублюдком, который никого не убивает, просто потому что моветон, но может с легкостью превратить чью-нибудь жизнь в ад, пользуется людьми как инструментами и наслаждается собственной безнаказанностью.
С Человечностью 5 можно жить вечно, будучи жестоким ублюдком, который берет у других что ему нужно, не задумываясь, но не только не убивает, но и вообще избегает бессмысленных разрушений.
Это паладинство?
Добавляем к этому для вампиров, чья служба сопряжена со смертью и убийствами (Шериф, Гончая) правила по триггерам из Dogs of War (убийство на службе - не просто убийство, а исполнение долга) и получаем на выходе вампира, который убивает, когда требуют обстоятельства и велит долг, но остается вполне человечным.
И даже если не добавляем, то изредка убивая или пытая кого-нибудь персонаж совсем не стопроцентно потеряет Человечность, даже находясь на семерке. Если найдет правильное оправдание, будет кидать 3 кости, а шанс выкинуть на них хоть 1 успех = 65,7%
А вечная жизнь в вампиризме - это обманка.
P.S.: А превратить БДСМ-оргию в массовое убийство - это как раз в духе паладина.