Решил возродить темку из небытия. А именно делиться впечатлениями о проводимых самолично/или под чутким руководством играх и системах в рамках клуба любителей ролевых игр "Отражения".
Сентябрь начался с Дэдлэндз. Могу сказать что система сэвэдж ворлдз идеально подходит для ненапряжного экшена без поиска глубоких внутренних человечностей. Модификация её под дэдлэндз вполне достойна и привносит определённый хоррор, и тот самый всеми любимый дух дикого запада. Система карточных дуэлей хоть и вызывает интерес к сожалению не была опробована, зато безумная наука, и сам мир, нашли отклик у игроков. Итог (всё шло хорошо, думаем вернуться когда закончатся более интересные проекты)
Помимо дэдлэндз на системе сэвэджа была опробована идея постапокалипсиса и концепция векторной песочницы. сиреч группа объединённая целями организации. А именно почта пустошей. Игра была явным трэшем отдыхом и набором гэгов и односессионых заданий. Исполнение которых инкак не влияло друг на друга. Игроки были вольны исполнять их как пожелают. Впечатления положительные. Мы пришли к выводу необходимости таких ненапряжных релакс водилок хотя бы раз в два три месяца.
октябрь: Проба Дарк Хереси 2.0 бета. Могу сказать что работа разрабами проделана колоссальная, исправлены множественные баги системы, добавлены такие хорошие параметры как, к примеру уровень незаметности группы и целая глава для мастера как делать детектив. ещё удобная система Влияния, и прочие полезные вещи, Ах да весьма вариативная система генерёжки персонажей. Водить было приятно, игрокам понравилось. Но уже начала сказываться усталость от Вахи.
Несмотря на усталость от Вахи решил реализовать свою идею с вождением танкового экипажа по Онли Вар. Итог смешанный. Нам удалось добиться атмосферы боевого гроба, с яркими заявками и описаниями несмотря на ограниченность действий персонажей. Но тут система сделала фэйл. Онли Вар не рас читана на танковые бои. основное орудие не пробивает лобовую броню равных машин, а зайти во фланг не позволяет низкая скорость оных машинок. В итоге динамика танковых боёв системой выражена слабо. Как и то что Пехота не может представлять угрозы для Леман раса с 40АП на лбу. и 32 по бокам. Бои были проитв Хаммерхэдов ТАу, и получались всьма и весьма унылы, (ну кроме случая когда таки Леман Расс героично потеряв башню протаранил Хаммерхэд сметя его) Итог: система Танковых боёв нуждается в перепиливании. Играть танкистами можно и даже интересно, но недолго. к 4ой сессии все откровенно стремились побыстрее закончить это учитывая что 3яя была вне танка. Использвоать скорее как изюминку на тортике.
Ноябрь:
Стартовали 7 море: Если не задрачиватсья в оптимизаторство и уделять достаточное время историям персонажей, система да и сетинг великолепно справляются с ролью. На её примере очень хорошо объяснять игрокам законы жанра, и условности мира. Продолжаем, все в восторге.
В пятницу будет пробный модуль по слэшерам НМТ от лица жертв маньяка. посмотрим что будет.