Вообще по смт вполне можно играть так:
Битва с бандой панков, длительное действие, сложность 8 нужно набрать 10 успехов.
В конце каждого раунда они наносят ранение ножами и битами и среди тех игровых персонажей кто не набрал 3 успеха (то есть не смог набрать полный успех), рассказчик распределяет 5 потеряных уровней здоровья (в зависимости от того кто где находится, кто как сражался, и сколько успехов осталось набрать (то есть сколько противников уже повержено).
Игроки описывают то что они будут делать, после чего бросают дайсы. Различные специализации вроде уворота, парирования или боевых искусств ситуативно снижают сложность. Обычно бросается сила+драка или ловкость+огнестрел. Мощное оружие или дисциплины дают добавочные автоуспехи или позволяют проводить особые действия с использованием иных характеристик
Таким образом группа из трёх оборотней может сражаться с 30мя фоморами.
И на всё это у вас уйдёт 3 простых броска за раунд.
Управляя сложностью, ответным уроном и количеством необходимых успехов вы можете менять напряжённость сцен.
Вы так же можете добавлять особых противников, которых нужно будеть фокусить отдельно. Миньоны охранники будут повышать сложность атаки по ним. Помимо этого рассказчик каждый раунд может создавать различные ситуации динамично изменяющие боёвку. Например, для каждого из противников и для каждой сцены боёвки он может сделать рандомную табличку. В конце раунда он бросает дайс и определяет случайное событие изменяющее бой. Или даже выбирает сам лично, манипулируя напряжением. Например кто-то может внезапно обезаружить одного из героев, накинуться сзади или наоборот промазать и попасть по своим, может прибежать подмога, кто-то может упасть с лестницы, босс применит спец атаку. Итд.