Сэндбокс - это явный намек на то, что игроки понятия не имеют, чего они хотят. Я хочу рассказать историю (ого! в Storytelling, вот неждан-то!) в истории есть начало, есть конец, есть главные и второстепенные герои, есть сюжетные провороты, короче, есть более-менее продуманные "рельсы". Однако, не стоит хвататься за попу, которую уже припекло. Рельсы не подразумивают того, что игроки будут делать именно то, что я сказал, и все остальное будет караться авто-фэйлом.
Задача: Сделать так чтобы свидеть по делу не смог дать показания. Методы? Какие угодно.
Хотите запугать? Пожалуйста. Хотите подкинуть ему наркотиков, тем самым сделав его неблагонадежным? Пожалуйста. Шантаж фотографиями его и проститутки в машине? Легко. Соблазнить? Обмануть? Отправить в больницу под капельницу? Все что угодно.
Чем плохо?
Нет! Нам подавай "свободу"! Подавай игру "не знаю про что", персонажей "не знаю каких", действий "не знамо зачем". Я Иван-Дурак что ли?
"Лебедь, рак и щука" читывали?