Пальма kokos'а

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Пальма kokos'а  (Прочитано 199427 раз)

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3575 : 30 Апреля 2013, 19:13:04 »

Цитировать
суть то была в том чтобы доказать, что большого таланта или ума такое не требует)
С чем спорить ни кто не собирается. Вот только не имеет значения где такое происходит в сМТ, нМТ или это вообще что-то ГТАподобное. Это просто проходная сцена.
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3576 : 30 Апреля 2013, 19:15:18 »

Цитировать
С чем спорить ни кто не собирается. Вот только не имеет значения где такое происходит в сМТ, нМТ или это вообще что-то ГТАподобное. Это везде будет проходной, второсортной сценой.
я знаю) но ведь игра она к литературе отношения не имеет? А написать лучше ты можешь? у меня было 6 дней вроде бы.   я проваландал их и написал за 2 часа. можешь написать улчше за 6 дней в этом же объёме?
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3577 : 30 Апреля 2013, 19:21:22 »

Уже грохнуть писателя решили, пока меня не было?
Записан
Welcome to Naked City

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3578 : 30 Апреля 2013, 19:26:04 »

я знаю) но ведь игра она к литературе отношения не имеет?
Не имеет, да я и не про литературную значимость говорю. Я говорю,что к ВтМ-то это имеет посредственное отношение.
А написать лучше ты можешь? у меня было 6 дней вроде бы.   я проваландал их и написал за 2 часа. можешь написать улчше за 6 дней в этом же объёме?
Возможно, я не пробовал писать вне РИ. За 6 дней? Скорее всего, правда я на это тоже забью и напишу всё в последний момент. Литературная ценность будет примерно та же.
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3579 : 30 Апреля 2013, 19:26:54 »

но ведь игра она к литературе отношения не имеет?
Да ну. Может вам закончить с сторителлером?
Чем дальше я изучаю вторую редакцию, тем больше вижу какая хрень ревизед и V20.
Записан
Welcome to Naked City

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3580 : 30 Апреля 2013, 19:28:58 »

Да ну. Может вам закончить с сторителлером?
Ну да, различай, плз, storytelling game и просто storytelling.
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3581 : 30 Апреля 2013, 19:29:59 »

Ну да, различай, плз, storytelling game и просто storytelling.
ОК
Записан
Welcome to Naked City

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3582 : 30 Апреля 2013, 19:31:01 »

Цитировать
Не имеет, да я и не про литературную значимость говорю. Я говорю,что к ВтМ-то это имеет посредственное отношение.
оно вписывается в жанр7 если да мой пойнт доказан.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3583 : 30 Апреля 2013, 19:33:37 »

оно вписывается в жанр7 если да мой пойнт доказан.
В какой жанр? У тебя сцена из боевика. В жанр боевика вписывается, да.
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3584 : 30 Апреля 2013, 19:34:23 »

Эта сцена может иметь место быть в ВтМ?
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3585 : 30 Апреля 2013, 19:37:39 »

Эта сцена может иметь место быть в ВтМ?
Как и в ВтР, как и в любом современном сеттинге.
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3586 : 30 Апреля 2013, 19:45:45 »

в двух словах: для ВтР это исключение, для ВтМ норма. вот и вся разница
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Маска смерти

  • Желтые штанишки
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: -10
  • Сообщений: 1323
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3587 : 30 Апреля 2013, 19:50:21 »

Цитировать
для ВтР это исключение
Это уже зависит от того, кто и как в него играет. В то,что такие сцены редкость в твоих играх по ВтР я охотно верю.
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3588 : 30 Апреля 2013, 22:37:06 »

Вот так вот. "Ага, я вампир супер-герой. Оружие Икс."

Представьте. Тремер проводил эксперимент по созданию горгульи, в котором в качестве одного из компонентов использовал смертного (или что-то еще напутал, я толком не понял) и создал горгулью, которая умудрилась сбежать (память ей отшибло слабо, да и интеллект остался тем же). Первая ночь горгульи Тома, которая считает себя смертным, в зеркало еще не смотрела и понимает что с ним что-то не то, но пока не совсем ясно что.

Просыпается горгулья в пещере, в лесочке, куда заныкалась после побега. Тут же в пещере какая-то девчонка (другой игрок), которая провалилась в пещеру через потолок (пещера под землей).
Девушка видит над собой громадину 2,30 ростом, нависающую над ней, с руками толщиной с деревца, клыкастую морду и шкурой на вид из камня, достает пистолет и целится.
- Не стреляй, - кричит горгулья поднимая руки вверх.
- Ты кто?
- Я Том
- Где мы?
- В пещере
- Как ты сюда попал?
- Через дыру в потолке
- Капитан очевидность блин

Дальше эта пара вылазит из пещеры и оказывается в лесу.
- Ты знаешь где здесь дорога? - спрашивает девочка
- Нет, а ты? Ты же сюда пришла
- Я заблудилась
(всеобщий смех - девочка по клану гангрел)
- Позвони тогда в полицию
- У меня нет телефона. Ладно, пошли на юг. Юг в той стороне где мох растет на деревьях.
- Ты знаешь, он здесь везде растет.

В общем парочка идет и натыкается на автобус, врезавшийся в столб.
- Звони в скорую, а черт у тебя же телефона нет, - говорит горгул. - Ладно, идем. Там люди пострадали
- Постой-ка ты тут
- Почему? - удивляется горгул
- Ты себя в зеркало видел?
- Ага. Вчера. Я кстати фотомодель.

Девочка уходит в автобус и какое-то время не появляется. Горгул идет следом и засовывает свою морду в открытую дверь.
- С вами все в порядке?
Вопли увидевших это немногочисленных смертных и пистолет третьего игрока упирается ему в лоб.
- Пожалуйста не стреляйте, - поднимает рука
- По моему это сегодня будет его любимая фраза, - говорит кто-то из игроков
- Это его фамилия, - говорит другой
- Ага, Том Донтшут, - говорит мастер

Далее горгулье пытаются объяснить что она палит маскарад
- Чего палю?
- Кто твой хозяин?
- Кто? Я работаю в модельном агентстве, вам мой шеф нужен?
- Ты с кем?
- С ней, указывает на девочку
Тут прожектор освещает пространство и крик
- Хрень стой на месте. Остальные тоже.
Появился шериф. Те же вопросы и ответы.
- Хрень, ты себя в зеркало видела?
- Сегодня нет
- Смотри, - показывает зеркало
- АААААААААААААААААААААаааааа, что они со мной сделали

В общем всех отвозят в город. Там по одному допрашивают.
- Тя кто сделал? - спрашивает Шериф горгула
- Мама и папа. Папу зовут Боб, а маму Мария.
- А тя как зовут? - спрашивает гангрельшу
- Анна
- Анна-Мария. Ты не его мама?
- Че ты сказал? - возмущенно
Ее тут же кладут в торпор
- Ааа, вы ее убили. За что?

Горгула и Анну отвозят в карцер.
- Ыыы, убили. Она была так молода и красива.
Потрогал пульс, вздохнул и вынул кол. Девочка встала. Здоровая громадина зажалась в угол.
- Ааааа, тебя же убили.
- Тебе показалось
- У тя кол в сердце торчал
- Он рядом торчал
- У тебя пульса не было
- Он просто слабый
- Хорошо-хорошо, только сиди в том углу.

Далее девочка убеждает его выбить дверь.
- Ты смотри как я оказывается могу, - говорит он восхищенно. - Наверное это какая-то мутация и я теперь как в комиксах стал супергероем.
- Ага, - подтверждает девочка

По пути они проходят камеру где сидит парень и зовет ее обращаясь к ней "сестра". Анна пытается убедить горгула освободить брата, а затем еще 8-х заключенных. Тот отказывается
- Раз он сидит, значит преступник
- Он невиновен. Тебя же тоже посадили. Это плохие люди, они проводят эксперименты над людьми.
Том их освобождает.
- Сестра освободила нас и привела нового брата в меч каина
- Чей меч?
- Это тоже супер-герой, - говорит сестра
- Идите и привидите нам 8 жертв
- Ага, идем. За меч Каина, - говорит горгул

Выйдя из тюрьмы, находящейся в подвале дома они видят на остановке как раз 8-х студентов
- Хватай их, лапусик
- Ага, - отвечает горгул и неожиданным ударом в голову отправляет Анну в полет, сняв ей 6 хитов. Затем дает деру.

Где-то в промежутке между этими событиями
Мастер - У вас на двоих интеллект 3. Причем 3 у него.

По пути он еще встречает носферату (лицо закрыто капюшоном), которая пытается узнать откуда он бежит
- Оттуда, кстати, что-то мне пить захотелось. Минералки нет?
носферату сваливает

В итоге горгул с одни ториком свалил из города и стал секретным оружием клана тореодор.
мастер - Представьте. Горгул кого-нить выносит. Чье это оружие? *с сарказмом* - Разумеется все подумают на ториков.
- Ага, я вампир супер-герой. Оружие Икс.
- У тебя же нормальный интеллект, как ты вообще поверил что ты супер-герой?
- Ну, поверить в то что я жертва мутации проще, чем в то, что тебя создал колдун-вампир.
Записан
Welcome to Naked City

kokos

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 65497
  • Сообщений: 1798
  • Role-playing nazi
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3589 : 01 Мая 2013, 00:04:27 »

На расслабоньчике, почитываю Грехоедов и нашел вот такую интересную мифическую организацию:

The Sharaska: According to legend, the Sharaska (Soviet slang for a secret research group) began with hypothermia and drowning experiments during Stalin’s regime. By 1950, researchers supposedly discovered a way to produce Sin-Eaters with controlled NDEs at a 1% success rate — and a mortality rate of at least 75%. The Sharaska produced its so-called “Vodyanoy” agents by drowning them in freezing water under lab conditions.
The test subjects were political prisoners. They used their abilities to secretly take over the project in the 1970s.
Vodyanoy fed false intelligence to their handlers and systematically wiped out every record of their existence.
There are numerous rumors that the conspiracy still exists, with agents spread across the world — even that they manipulate other governments into reproducing the original experiments to increase their numbers. The evidence doesn’t live up to the claims. Every self-identified “Vodyanoy” agent has proven to be a fraud.
Записан
Каждый ролевик, следующий атмосфере и стилю сэттинга, после смерти попадет в Вальхаллу.

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3590 : 01 Мая 2013, 00:06:28 »

Цитировать
Sharaska (Soviet slang for a secret research group)
:D :D :D ;D ;D ;D ;D

Грехожоры - это (почти) всегда треш и угар.
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3591 : 01 Мая 2013, 08:49:10 »

Значение слова неправильное, но я вполне могу представить описанное в игре. А шарашкой это называлось не в официальных документах, а в сленге коллег и работников, чтобы показать их отношение к полезности работы.
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3592 : 01 Мая 2013, 08:58:04 »

Во-первых, если подобное творчество не является логом игры по втм, то я его оцениваю как потенциальную художественную вставку для одной из книг. Я думаю следовало разделить текст на абзацы, было бы удобнее, но учитывая то как Дионис обычно набирает посты пожалуй и так сойдёт.
 Первая треть годная, понравился момент с газетой. Люблю такие детали. Тут и ягода-клюква, ощущение времени и того что мир не ограничивается этим местом. Что самое главное в подобной "художке"? Атмосфера, стиль? Нет, персонаж, тем более повествование ведётся от его лица. Кто он? Прожжённый tough guy с клыками, знающий всему цену, а ещё у него есть план.
 Из второй части мы узнаём, что этот план весьма занимателен. Я думаю следовало употребить "та же ночь" вместо "тот же день", начав новую сцену. Далее про крыши и развивающийся плащ, на мой взгляд лишнее. Можно было просто использовать часть этого арт-стереотипа в сцене, но так чтобы это не бросалось читателю в глаза. Ещё здесь есть отличный саундтрэк, что в совокупности со старой церковью, оперой и внезапно появивишимися глумящимися афроамериканцами, создаёт такой заметный пост-модерновый диссонанс. И это всё ещё хорошо.
 Третья часть приветствует нас сценой погони, переходя в трэш на грани фола с необычным suicide-bomber'ом за рулём грузовика. Использование сугубо русского выражения "обезьяна с гранатой", да ещё и в таком окружении, более чем неуместно. Стёб портит впечатление, и в голове возникает стойкое "это перебор". На этом фоне заключительная волна пафоса от главного героя уже не может восприниматься серьёзно. В итоге мы приходим к знакомому всем раскладу "начал за здравие, а кончил за упокой". ВтМ ли это? Мой ответ - почти. Спасибо за внимание.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2013, 10:16:08 от The Monkey King »
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3593 : 01 Мая 2013, 15:43:51 »


Gothic architecture abounds with hallmarks: soaring spires, leering gargoyles, flying buttresses, semi-circular vaults, stained and leaded glass, the seminal pointed arch called an ogive. Fusing any one of these classic features with a more modern element can create a moody new image in the players’ mind. Consider flying buttresses traced with neon, gargoyles clutching stuttering fluorescent lights in their mouths, a churchly row of arched
alcoves each housing a lone payphone, modern office buildings with wired rose windows, chain-link portcullises, elevators climbing up the sides of towering pillars in the nave-like lobby of a modern corporate castle.
 When building the city in which your chronicle takes place, don’t be afraid to stylize it a little bit. In fact, especially if your chronicle is taking place in your troupe’s hometown or a city you know well, stylize the holy hell out of it. You have, essentially, an infinite set-building budget governed only by your imaginations, so take your local geography and architecture and make it your own.
 Cosmetic changes are easy to make, but can go a long way toward casting the city in an altogether different light by night. Your best friends here are gargoyles, buttresses and ruin. Take a prominent local landmark, place a few ominous gargoyles on its cornices (but don’t overdo it, lest the lampoon aspect of gothic literature rise to the fore) and suddenly your library is a much more foreboding place. The flying buttress, architecturally speaking, served to draw the eye heavenward. Typically found on churches and cathedrals (naturally), flying buttresses kept the peasantry’s minds on Heaven, which would be their ultimate reward for an earthly life lived in service to God. That theme works well for the World of Darkness, too, where many people place
their hopes in a rewarding afterlife because the temporal world is so corrupt and dangerous.
 Although ruin isn’t necessarily an architectural design, it can feature prominently on local buildings as well, suggesting moral decay, physical corruption or the passing of the structure into anachronism. Imagine if your local mayor’s mansion has fallen to ruin, yet he still occupies the home. Likewise, what about the crumbling manor on the outskirts of town, still the ancestral home of an old-money family with rumored connections to the undead… and worse?
 Ruined churches suggest an absence of faith, or perhaps its tenacity (depending on whether it’s populated or not), both of which have a place in a tale of the modern city. A ruined city hall suggests a failure of local government to represent its people; a ruined police precinct suggests the inability of the city to protect its citizens. However, a ruin need not be an all-or-nothing affair. A building might be in its first stages of decrepitude at the chronicle’s onset, worsening or undergoing renovation as the storyline dictates. A few lichens on an otherwise pristine condominium development symbolize the onset of some malfeasance. A small civic auditorium on the point of collapse that has investors behind its renewal all of the sudden represents redemption, or a bulwark against encroaching doom. And these are simply cosmetic changes.
  Adjusting the architecture on a larger scale gives a Storyteller even more thematic and plotting room to play with. Additional cornerstones of architecture in gothic literature include catacombs, abbeys and cathedrals and castles. While castles are, sadly, uncommon in North American contexts, there’s no reason one can’t have been transplanted into a new location by a wealthy European lord at some point in history. Don’t be ashamed to drop a castle wherever you’d like one (again, so long as you don’t overdo it). If your chronicle takes place in Europe, well, you’re lucky: Europe abounds with cool
castles. Simply install a vampiric lord of the night, and you’re good to go.
 Churches and cathedrals obviously represent faith, but modern takes on them can juxtapose that faith with some earthly concern, they can highlight the absence of faith in an area or they can outright represent the abandonment of faith in favor of more vulgar concerns. One need look
no further than the archetypal North American city for an example of this: New York’s notorious Limelight nightclub was practically designed to be adapted to a Vampire story, considering the club’s infamous history of drugs, sex, money-laundering and even murder. A Storyteller might even place a blasphemed church into his local geography to represent overt evil, perhaps as the place of worship for a cult or a haven for a vicious gang.
 Tunnel networks practically beg for inclusion. In fact, incorporating them into local geography might not even be that much of a stretch. Simply declare that a certain (perhaps fictitious) subway line has been abandoned and is now home to a weird faction of Kindred or other monstrous beings. Perhaps the service tunnels beneath your city’s downtown were originally built by the city’s founding civil engineers to connect to one another, providing
the vampire who finds those 18th-century maps in the gargoyled library with a veritable skeleton key to all the important locales of the business district. The city might even have its own unique subterranean constructions, such as les carriers des Parisor the yellow fever tunnels of Savannah, Georgia. Whatever the case, whether they’re authentic or manufactured, use your city’s underground infrastructure for a dose of gothic veracity




И тут я внезапно узнаю, что в Дамнэйшн Сити опять тоже, что и в корнике реквиема и то же что и в готик-панке. Опять гаргульи, замки, как в Мэрилэнде в втм. Опять ошибка? У меня такое чувство что меня цинично пытались всё это время нае*ать или же кое у кого просто клёвое воображение...  :D

« Последнее редактирование: 01 Мая 2013, 15:49:19 от The Monkey King »
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3594 : 01 Мая 2013, 15:53:39 »

Забавно как люди читают один и тот же текст, но делают при этом очень разные выводы.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3595 : 01 Мая 2013, 15:55:57 »

Забавно как люди читают один и тот же текст, но делают при этом очень разные выводы.
Я думаю Дионис пропускал всё через призму своего желания найти в реквиеме кардинально отличающееся от примитивного и устаревшего сраного втма, когда это всё читал. Короче, я всё больше убеждаюсь в том что авторы западных рецензий были правы. Надо было им верить в своё время и бросаться читать реквием усердно. Ведь там всё тоже самое, разве что не начало 90ых, а нулевые.

Это всё даже здесь ошибка, на самом деле авторы боялись, а там наш реальный мир, только с тайнами  :D
« Последнее редактирование: 01 Мая 2013, 16:01:00 от The Monkey King »
Записан

heroines_heroin

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: -9
  • Сообщений: 352
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3596 : 01 Мая 2013, 16:00:58 »

Цитировать
Ведь там всё тоже самое, разве что не начало 90ых, а нулевые.
Ну это на многое влияет - готик-панка то больше нет. Ну и отличий существенных то же навалом. Но вот да - нереалистичности там не меньше чем в Маскараде.
Записан
"Style over substance
It doesn't matter how well you do something, as long as you look good doing it. If you're going to blow it, make sure you look like you planned it that way. Normaly, clothe and looks don't matter in an adventure - in this world, having a lether armor jacket and mirrorshades is a serious consideration."
Cyberpunk 2020

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3597 : 01 Мая 2013, 16:01:05 »

Один способ это прочитать:

Gothic architecture abounds with hallmarks: soaring spires, leering gargoyles, flying buttresses, semi-circular vaults, stained and leaded glass, the seminal pointed arch called an ogive. Fusing any one of these classic features with a more modern element can create a moody new image in the players’ mind. Consider flying buttresses traced with neon, gargoyles clutching stuttering fluorescent lights in their mouths, a churchly row of arched
alcoves each housing a lone payphone,
modern office buildings with wired rose windows, chain-link portcullises, elevators climbing up the sides of towering pillars in the nave-like lobby of a modern corporate castle.
 When building the city in which your chronicle takes place, don’t be afraid to stylize it a little bit. In fact, especially if your chronicle is taking place in your troupe’s hometown or a city you know well, stylize the holy hell out of it. You have, essentially, an infinite set-building budget governed only by your imaginations, so take your local geography and architecture and make it your own.
 Cosmetic changes are easy to make, but can go a long way toward casting the city in an altogether different light by night. Your best friends here are gargoyles, buttresses and ruin. Take a prominent local landmark, place a few ominous gargoyles on its cornices (but don’t overdo it, lest the lampoon aspect of gothic literature rise to the fore) and suddenly your library is a much more foreboding place. The flying buttress, architecturally speaking, served to draw the eye heavenward. Typically found on churches and cathedrals (naturally), flying buttresses kept the peasantry’s minds on Heaven, which would be their ultimate reward for an earthly life lived in service to God. That theme works well for the World of Darkness, too, where many people place their hopes in a rewarding afterlife because the temporal world is so corrupt and dangerous.
 Although ruin isn’t necessarily an architectural design, it can feature prominently on local buildings as well, suggesting moral decay, physical corruption or the passing of the structure into anachronism. Imagine if your local mayor’s mansion has fallen to ruin, yet he still occupies the home. Likewise, what about the crumbling manor on the outskirts of town, still the ancestral home of an old-money family with rumored connections to the undead… and worse?
 Ruined churches suggest an absence of faith, or perhaps its tenacity (depending on whether it’s populated or not), both of which have a place in a tale of the modern city. A ruined city hall suggests a failure of local government to represent its people; a ruined police precinct suggests the inability of the city to protect its citizens. However, a ruin need not be an all-or-nothing affair. A building might be in its first stages of decrepitude at the chronicle’s onset, worsening or undergoing renovation as the storyline dictates. A few lichens on an otherwise pristine condominium development symbolize the onset of some malfeasance. A small civic auditorium on the point of collapse that has investors behind its renewal all of the sudden represents redemption, or a bulwark against encroaching doom. And these are simply cosmetic changes.
  Adjusting the architecture on a larger scale gives a Storyteller even more thematic and plotting room to play with. Additional cornerstones of architecture in gothic literature include catacombs, abbeys and cathedrals and castles. While castles are, sadly, uncommon in North American contexts, there’s no reason one can’t have been transplanted into a new location by a wealthy European lord at some point in history. Don’t be ashamed to drop a castle wherever you’d like one (again, so long as you don’t overdo it). If your chronicle takes place in Europe, well, you’re lucky: Europe abounds with cool
castles. Simply install a vampiric lord of the night, and you’re good to go.
 Churches and cathedrals obviously represent faith, but modern takes on them can juxtapose that faith with some earthly concern, they can highlight the absence of faith in an area or they can outright represent the abandonment of faith in favor of more vulgar concerns. One need look
no further than the archetypal North American city for an example of this: New York’s notorious Limelight nightclub was practically designed to be adapted to a Vampire story, considering the club’s infamous history of drugs, sex, money-laundering and even murder. A Storyteller might even place a blasphemed church into his local geography to represent overt evil, perhaps as the place of worship for a cult or a haven for a vicious gang.
 Tunnel networks practically beg for inclusion. In fact, incorporating them into local geography might not even be that much of a stretch. Simply declare that a certain (perhaps fictitious) subway line has been abandoned and is now home to a weird faction of Kindred or other monstrous beings. Perhaps the service tunnels beneath your city’s downtown were originally built by the city’s founding civil engineers to connect to one another, providing
the vampire who finds those 18th-century maps in the gargoyled library with a veritable skeleton key to all the important locales of the business district. The city might even have its own unique subterranean constructions, such as les carriers des Parisor the yellow fever tunnels of Savannah, Georgia. Whatever the case, whether they’re authentic or manufactured, use your city’s underground infrastructure for a dose of gothic veracity

Второй способ это прочитать:

Gothic architecture abounds with hallmarks: soaring spires, leering gargoyles, flying buttresses, semi-circular vaults, stained and leaded glass, the seminal pointed arch called an ogive. Fusing any one of these classic features with a more modern element can create a moody new image in the players’ mind. Consider flying buttresses traced with neon, gargoyles clutching stuttering fluorescent lights in their mouths, a churchly row of arched alcoves each housing a lone payphone, modern office buildings with wired rose windows, chain-link portcullises, elevators climbing up the sides of towering pillars in the nave-like lobby of a modern corporate castle.
 When building the city in which your chronicle takes place, don’t be afraid to stylize it a little bit. In fact, especially if your chronicle is taking place in your troupe’s hometown or a city you know well, stylize the holy hell out of it. You have, essentially, an infinite set-building budget governed only by your imaginations, so take your local geography and architecture and make it your own.
 Cosmetic changes are easy to make, but can go a long way toward casting the city in an altogether different light by night. Your best friends here are gargoyles, buttresses and ruin. Take a prominent local landmark, place a few ominous gargoyles on its cornices (but don’t overdo it, lest the lampoon aspect of gothic literature rise to the fore) and suddenly your library is a much more foreboding place. The flying buttress, architecturally speaking, served to draw the eye heavenward. Typically found on churches and cathedrals (naturally), flying buttresses kept the peasantry’s minds on Heaven, which would be their ultimate reward for an earthly life lived in service to God. That theme works well for the World of Darkness, too, where many people place their hopes in a rewarding afterlife because the temporal world is so corrupt and dangerous.
 Although ruin isn’t necessarily an architectural design, it can feature prominently on local buildings as well, suggesting moral decay, physical corruption or the passing of the structure into anachronism. Imagine if your local mayor’s mansion has fallen to ruin, yet he still occupies the home. Likewise, what about the crumbling manor on the outskirts of town, still the ancestral home of an old-money family with rumored connections to the undead… and worse?
 Ruined churches suggest an absence of faith, or perhaps its tenacity (depending on whether it’s populated or not), both of which have a place in a tale of the modern city. A ruined city hall suggests a failure of local government to represent its people; a ruined police precinct suggests the inability of the city to protect its citizens. However, a ruin need not be an all-or-nothing affair. A building might be in its first stages of decrepitude at the chronicle’s onset, worsening or undergoing renovation as the storyline dictates. A few lichens on an otherwise pristine condominium development symbolize the onset of some malfeasance. A small civic auditorium on the point of collapse that has investors behind its renewal all of the sudden represents redemption, or a bulwark against encroaching doom. And these are simply cosmetic changes.
  Adjusting the architecture on a larger scale gives a Storyteller even more thematic and plotting room to play with. Additional cornerstones of architecture in gothic literature include catacombs, abbeys and cathedrals and castles. While castles are, sadly, uncommon in North American contexts, there’s no reason one can’t have been transplanted into a new location by a wealthy European lord at some point in history. Don’t be ashamed to drop a castle wherever you’d like one (again, so long as you don’t overdo it). If your chronicle takes place in Europe, well, you’re lucky: Europe abounds with cool castles. Simply install a vampiric lord of the night, and you’re good to go.
 Churches and cathedrals obviously represent faith, but modern takes on them can juxtapose that faith with some earthly concern, they can highlight the absence of faith in an area or they can outright represent the abandonment of faith in favor of more vulgar concerns. One need look
no further than the archetypal North American city for an example of this: New York’s notorious Limelight nightclub was practically designed to be adapted to a Vampire story, considering the club’s infamous history of drugs, sex, money-laundering and even murder. A Storyteller might even place a blasphemed church into his local geography to represent overt evil, perhaps as the place of worship for a cult or a haven for a vicious gang.
 Tunnel networks practically beg for inclusion. In fact, incorporating them into local geography might not even be that much of a stretch. Simply declare that a certain (perhaps fictitious) subway line has been abandoned and is now home to a weird faction of Kindred or other monstrous beings. Perhaps the service tunnels beneath your city’s downtown were originally built by the city’s founding civil engineers to connect to one another, providing
the vampire who finds those 18th-century maps in the gargoyled library with a veritable skeleton key to all the important locales of the business district. The city might even have its own unique subterranean constructions, such as les carriers des Parisor the yellow fever tunnels of Savannah, Georgia. Whatever the case, whether they’re authentic or manufactured, use your city’s underground infrastructure for a dose of gothic veracity


Я обычно предпочитаю второй способ читать такие тексты, хотя если вы играете в Спауна, Габриэля или Ворона первый способ может быть легитимным.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3598 : 01 Мая 2013, 16:02:26 »

Ну это на многое влияет - готик-панка то больше нет.
На примерах поясни. Если внешне тоже самое, что и в втм.

Я такими способами не читаю, предпочитаю весь текст.

Лол, Кислоид, а ты думаешь в втм в этом плане по-другому?  :D
Записан

heroines_heroin

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: -9
  • Сообщений: 352
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #3599 : 01 Мая 2013, 16:03:01 »

Я предлагаю третий - читать все, а не выделенные хрени.
Записан
"Style over substance
It doesn't matter how well you do something, as long as you look good doing it. If you're going to blow it, make sure you look like you planned it that way. Normaly, clothe and looks don't matter in an adventure - in this world, having a lether armor jacket and mirrorshades is a serious consideration."
Cyberpunk 2020