Концепт World of Darkness: Vampire (The Monkey King Remix)
Система:
- Механика d10+
- Skill-based (около 12 навыков, которые варьируются от 0 до 4)
- Все действия разрешаются броском d10+навык. 7-9 успех, 10+ выдающийся успех
- Неважно бой это или расследование - структура действий и бросков сохраняется.
- Весомое количество нарратива. Вы сами выбираете, что произошло, получая разное количество опций в зависимости от типа успеха.
- Противники легко собираются в группы, используется условная система зон и агро.
- Броски делают в большинстве случаев только игроки
- У дисциплин нет привычных рангов, вместо этого базовый вариант, продвинутый, а так же эпический (аналог 6+ в оригинальном втм)
- Вампиры обращаются в большинстве случаев (известные исключения Малкавиане и Носферату), не получая уникальных свойств крови сира (таких сородичей называют Каитифами). Вступление в клан - это особый ритуал в котором задействована кровь. (аналог процесса вступления в линию крови Ревиема).
- Помимо дисциплин каждый клан имеет уникальные черты, находящие отражение в механике.
- Система Силы Крови вместо поколений
- Вампиры не имеют отпечатков, размываются в зеркалах и в камерах
- Вампиров в мире меньше чем в втм и втр.
Сеттинг и организации сородичей:
- Камарилья. В отличии от одноимённой секты ВтМ, здесь она не имеет огромного влияния и территорий. Большинство городов Камарильи находятся в Европе и на восточном побережье США. Организация структурирована на основе кланов и их представителей в Совете. Старшие члены Камарильи обучаются особой дисциплине, позволяющей манипулировать информацией и стирать свидетельства своего присутствия в массовом сознании людей. Камарильцы как правило заинтересованы в благополучии городов, фокусируются на политике, бизнесе и искусстве. Их старейшины хранят тёмную тайну прошлого, о котором Камарилья старательно хочет забыть.
- Анархи. Самая молодая фракция, образовавшаяся в середине двадцатого века, во время кризиса в Камарилье. Тогда произошло восстание - западное побережье США стало независимым от Камарильи, а лидер бунтовщиков основал клан Бруджа, который известен тем, что его члены чрезвычайно устойчивы к ментальному контролю. С тех пор эта территория является родиной движения Анархов и пристанищем для тех кто захотел независимости. Члены этой фракции достаточно разрознены, молоды, необузданны и склоны к кочевому образу жизни. В современные ночи далеко не все Анархи активно продвигают идеи свободы от старейшин и их законов, поднимая восстания и захватывая города. Многие довольствуются лишь свободой своей котерии, не заботясь об остальных. Кровь, соратники, дорога и мотоцикл - зачастую этого достаточно. Тем не менее сейчас движение Анархов начало набирать обороты и в Европе.
- Нодисты (Братство Нод). Радикальные, но достаточно скрытные оккультисты, которые собирают свидетельства прошлого. Они хотят найти ныне покоящегося в торпоре (или же странствующего в ночи, кто знает?) Каина, которого члены Братства считают общим предком - отцом всех вампиров, а так же восстановить первый город - Енох. Нодисты владеют ритуальной магией Крови. Члены Братства следуют особому наставлению, так называемому Пути Каина. Они так же обладают множеством артефактов и исторических документов. Братство так же было исторически связано с культурой американских индейцев в Америке и нацистами в Европе. Нодисты доминируют в некоторых городах Европы, Ближнего Востока и Южной Америки.
- Искатели Голконды. Сородичи этой небольшой фракции пытаются снова стать людьми. В неё входят как и новообращённые, которые не могут принять свою новую природу, так и старейшины, которые устали от нежизни. Ходят слухи, что её основателем был лидер мистического клана Салюбри, о котором в нынешние ночи почти ничего неизвестно. Искатели имеют уникальные способности сопротивления порывам чудовища, эмпатии и даже исцеления. Лишь единицы смогли достигнуть Голконды. Один из таких легендарных людей в современные ночи странствует по США и помогает другим Искателям. Природа Голконды неизвестна. Дарует ли прощение сам Бог? Или же сородич лишь своими усилиями избавляется от Чудовища навсегда? На эти вопросы в Мире Тьмы вряд ли можно будет найти ответ.
- Квай дзин. Достаточно изолированная и немногочисленная фракция вампиров - сородичи, прибывшие из Азии, где их доминирование безоговорочно. Известны своей дисциплинированностью и мистической способностью управлять энергиями своего тела. Организация имеет достаточно жёсткую иерархию, и большинство её членов имеют ярко выраженное чувство долга и преданности. Вотчина Квай Дзин - связанный с Чайнатаунами бизнес и криминал. Основная территория - часть восточного побережья США.
- Выводок Баала (Баали). Кровожадные монстры, служащие демонам и получающие в награду особые силы. Среди сородичей вы не найдёте другой фракции, которую бы так боялись и ненавидели остальные. У многих кто повстречал Баали остаётся впечатление, что Выводку неведом страх, даже огонь не может обратить их в бегство. Инферналистов так же невозможно допросить, так как в любой момент их тело может быть сожжено демоном изнутри. Случалось так, что один из Выводков разрушил дотла значительную часть одного из городков США, после чего Камарильи пришлось предпринять большие усилия для того, чтобы предотвратить угрозу нарушения Маскарада на глобальном уровне. Особо разрушительные Выводки существуют недолго - их уничтожают, но они появляются вновь и вновь. В то время как более скрытные Баали, иногда становятся долгоживущими паразитами на теле больных городов.