VtM V20 Companion

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: VtM V20 Companion  (Прочитано 6290 раз)

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« : 25 Декабря 2013, 16:44:38 »

Первая глава: Титулы

"Чтобы наказать меня за презрение к авторитетам, судьба сделала авторитетом меня самого" - Альберт Энштейн.

Сородичи - горделивая и жадная раса. Вне зависимости от секты, для социального взаимодействия вампиров требует необходимы приказы. И чем больше каинитов рыщет в домене, тем сложнее иерархия кто стоит над кем и кто от кого может требовать подчинения.
В простейшем виде, в социальной структуре сородичей есть один выдающийся вампир на вершине, поддерживающий первенство с помощью силы, хитрости или фанатичности. Титулы добавляют объема и сложности в эту сеть взаимоотношений. И, что куда важнее для самих вампиров, они создают тех, кем можно править из числа других каинитов: социальное признание достижений или символ  преданности культуре домена.
Титулы - часть портрета вампиров Мира Тьмы. От неистового Шабаша до макиавеллевской Камарильи и от таинственной Тал'махе'Ра до непокорных Анархов, титулы обрисовывают идеи секты и иллюстрируют то, что сообщества сородичей находят важным. Без титулов, - разве что все сообщество Проклятых состоит из несвязанных друг с другом аутарков, ночь была бы еще более анархичным местом. В самом деле, для многих Сородичей, единственное, что важнее чувства превосходства в ночи - только сама кровь.

Обзор титулов
Новые сородичи нередко удивляются, узнав про обширную иерархию сообщества не-мертвых - также, как и поняв, насколько неподвижна она бывает. Для современных вампиров продуманная социальная структура Проклятых - часть ужаса их нынешнего положения: правила и обязанности прямо-таки феодально серьезны, а "права" для птенцов предусматривают немногие домены. Даже те, кто несет на плечах груз ответственности, зависит от других сородичей, чтобы сохранять свое существование в тайне.
Старейшины, конечно, могут даже и не знать ничего иного, нежели закрытая социальная структура. Были ли их последние дни жизни в Темные Века или Эпоху Просвещения, Кровь далека от равенства по своим возможностям. Хотя результат Объятий может привести к равноправию полов, верований и культур смертных, нет большего ограничения силе сородичей, чем само поколение. Сила Крови прекрасно соответствует известным старейшинам концепциям вроде божественного права и санкционированной деспотии. Во всем этом даже есть элемент предопределенности: если вампир намеревается повлиять на сообщество сородичей... что ж,  для этого ему понадобятся возраст и сила. Титулы - просто социальные признак того, что называют судьбой.
Служители могут рассматривать свое положение со множества весьма отличных точек зрения в Войне Веков. Конечно, тот факт, что они более не неонаты, позволяет служителям попробовать на вкус малую часть той власти, которой обладают старейшины. И кто из сородичей честно может сказать, что не желает ухватить побольше того, что заставляет его действовать? С другой стороны, пока старейшины не вымрут, служители обнаружат что, их положение не слишком отличается от неонатов: отрезаны от возможности собрать неограниченно богатства, крови или власти, что кажется привилегией лишь проклятых Каином древнейших из Проклятых.
И потому в опасном смешении личных доменов, местной политики и Войны Веков титулы играют столь важную роль. Они отражают вес в общественном договоре каинитов, бесконечном смертельном танце сосуществования вампиров, создавшего тот порядок, что требовался доменам каинитов для стабильности и процветания. С незапамятных времен, когда Каин впервые огласил Традиции, существовали правила. И кто-то должен надзирать за их исполнением. Секты вроде Камарильи существуют, пытаясь укрепить общественный порядок, тогда как фракции вроде Шабаша желают переделать его в нечто, что приносит пользу в соответствии с их мировоззрением. Современное мышление и технологическая хватка Анархов, трансцендентный мистицизм Инконню и кровавый гностицизм Тал'махе'Ра - все они существуют, чтобы держать в узде губительность Зверя и эго младших сородичей. Титулы подразумевают законы, а законы дают порядок. Все остальное - хаос и необратимое проклятье.
От рядового неоната, получившего обязанности кнута и до ужасающего принца-мафусаила, каждый вампир имеет долг перед другим, должностью ниже или выше, и привилегии или обязанности, ожидаемые закостенелою иерархией вампирского обычая. Общество сородичей - нечто большее, чем любой отдельно взятый каинит.
По крайней мере, на это надеются проклятые.

Получение титула
Обычно сородич получает титул в течении событий хроники либо заслужив его, либо невольно получив его от вампира, желающего увидеть публичный провал персонажа. Титул может быть как наградой, так и наказанием, результатом амбиций или обязанностью. В любом случае, с титулом приходят определенные обязанности и ожидания. Сородич может носить титул до тех пор, пока удовлетворяет требованиям и соблюдает социальный договор с остальными вампирами. Или же его может поддерживать наставник (или соперник), видящий в рассматриваемом каините куда больший потенциал (или простор для унижения), чем тот пока что продемонстрировал.
В игре сородич должен что-то сделать во время хроники, что послужит основанием для его претензий на титул. У Рассказчика есть три возможности, когда дело доходит до предоставления титула, и он может использовать любую из них в хронике в зависимости от того, как он желает использовать титулы в игре.
Награждение: Рассказчик может решить что, как результат событий хроники, высокопоставленный сородич жалует тот или иной титул. Это - обычное дело в хрониках, где персонажам игроков дается задача, скажем, князем или архиепископом, или, например, где шериф в общих чертах велит им "усмирить этих Анархов". В случае награждения, титул сохраняется до тех пор, пока пожаловавший его персонаж позволяет. Или пока персонаж остается компетентным, или же ему потворствуют достаточно, чтобы тот сохранял титул. На самом деле смекалистый сородич может удерживать титул дольше, чем пожаловавший его вампир - свой. В таких случаях сюжетные события определяют сроки полномочий, и Рассказчик может отозвать титул (с учетом сюжета, конечно), если потребует хроника. В определенных обстоятельствах долг (смотри Вторую главу) может быть списан в обмен на жалование титула. Подобный фаворитизм широко распространен в обществе сородичей.
Улучшение персонажа: титулы несколько похожи на Дополнение Статус. И, если Рассказчик разрешает, могут действовать точно также, как Дополнения (см. ниже). Игрок может приобрести титул за очки опыта по курсу одно очко опыта за точку в ранге титула. Однако это рискованная затея, ведь титул - нечто, что другой сородич в любой момент может аннулировать. Конечно, шанс на приобретение титула должен прийти в результате действий, предпринятых во время истории: немногих сородичей объявляют паладинами или примогенами "просто так". Рассказчикам следует позволить сородичам, приобретшим титулы за очки опыта, чуть больше вольности при определении значимости успехов или неудач, определяющих, могут ли они и дальше носить титулы. В конце концов, они заплатили за эти привилегии ресурсами на развитие персонажа. Провал при исполнении обязанностей титула может повлечь не меньше возможностей повествования, чем успех. Рекомендуется, чтобы ни одному персонажу не было позволено начинать хронику с титулом (если Рассказчик не решит иначе).
Преимущество Cтатуса: Рассказчик может совместить функции Статуса и титулов. В этом случае персонаж дополнительно титул не оплачивает, но Статус сородича связан с ним.  И если он теряет Статус, то также теряет и титул. Использование этой опции повышает ставки в политическом аспекте хроники, а еще отражает отношение, которого придерживаются многие вампиры:  "что ты сделал для нас за последнее время?". Некоторые амбициозные сородичи всегда выжидают в тенях возможности воспользоваться упадком оступившегося лидера. Естественно, это делает Статус обоюдоострым мечом, прилагая к уважению обязанности. Конечно, такая меритократия не всегда подходит ко всем доменам. В конце концов, некоторые территории являются домом многоуважаемых вампиров высокого Статуса, мало делающих для поддержания этого Статуса, зато цепляющихся за ушедшую славу как за символ признания.

Титулы как бонусы к статусу
Учитывая, что общество вампиров уважает статус и достижения, не удивительно, что те, кто получил титулы, могут использовать эти символы свершений на социальной арене. При условии, что рассматриваемый сородич не возражает против хвастовства знакомствами или преувеличений, он может использовать свой титул для получения бонуса к Статусу.
Система: игрок тратит пункт Силы Воли. В течении сцены он может добавить значение титула персонажа к запасу кубиков, если в него включено Дополнение Статус (прим. переводчика - т.е. в случае, если Статус используется для броска). Провал броска означает, что персонажа сочли самонадеянным или подхалимом. Смотрите страницу 118 V20 за подробностями использования Статуса в социальных ситуациях.

Создание новых титулов
Проклятые обожают любые социальные концепции, позволяющую им показать свою важность друг другу. Сложные структуры кланов и сект отражают это и, в дополнение к  титулам, широко признаваемым вне зависимости от географии, могут существовать множества региональных титулов в том или ином домене. Например, в оплоте Шабаша на границе территорий люпинов может существовать Егерь, ответственный за организацию превентивных рейдов против неистовых оборотней, тогда как Анархи могут содержать "дипломатический" штат, ответственный за "вербовку" из более стабильного оплота Камарильи дальше по шоссе.
А потому Рассказчикам и игрокам предлагается создавать титулы, отражающие уникальные свойства хроник и домашних доменов. Пока результат позволяет создавать сюжетные зацепки или впечатлить другого вампира формальным признанием, некоторые сородичи где-нибудь да назовут это титулом.

Негативные титулы
Некоторые титулы классифицируются как "негативные". Они неизменно отрицательные, будь они социальными или индикаторами кастовой системы, отмечающие носителя как сородича второго (или ниже) сорта. Негативные титулы не делятся на ступени по эффектам как более "позитивные" титулы. Они просто плохие - и они остаются такими до тех пор, пока каинит его носит.
Негативный титул постоянно влияет на сородича, пока его собеседник осведомлен о титуле. Если каинит сокрыл негативный титул, то не страдает от этого недостатка. Но если факт сокрытия обнаружится, у вампира могут возникнуть куда более серьезные последствия, чем несет за собой титул сам по себе. Например, изгой в домене Камарильи предъявляет права на привилегии, доступные лишь признанным сородичам, или если кули Истинной Руки не подчинился приказам - эти вампиры могут быть изгнаны, заточены или даже уничтожены.
Если игрок желает взять негативный титул персонажу, то может сделать это по своему решению и с разрешения Рассказчика. Заметьте, что в ходе хроники невозможно просто заявить, что негативный титул не имеет силы. Так как негативный титул ничего не стоит купить (смотри выше), точно также от него нельзя просто откупиться. Хотя негативные титулы могут предоставить прекрасные возможности для отыгрыша или предыстории персонажа, к ним не стоит относиться легкомысленно, ведь они отражают предрассудки и лицемерие бессмертных, паразитического общества проклятых, и породившего негативные титулы.
Система: негативные титулы имеют множество отрицательных сторон для сородичей, страдающих от этого клейма.  Каиниты с негативными титулами вычитают один кубик из запаса на социальные действия с теми, кто знает о титуле.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

alex56

  • Гость
VtM V20 Companion
« Ответ #1 : 25 Декабря 2013, 18:13:40 »

Спасибо))
Записан

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #2 : 01 Февраля 2014, 19:06:02 »

Титулы в сектах
У каждой секты каинитов разные идеологии и политика, диктуемая этими философиями определяет множество ролей и обязанностей тем, кто поднимается на видное место в секте.
"Основная книга правил V20" описывает лишь немногие титулы и должности, занимаемые вампирами. В самом деле, с учетом количества доменов и уникальных ситуаций, характеризующих мир сородичей, ни названия различных титулов, ни их четкие функции не совпадают. Из чего следует, что некоторые из наиболее распространенных и устойчивых титулов встречаются среди доминирующих сект. Это может служить моделью для использования Рассказчиком в его доменах или пригодиться как отправные точки для новых титулов.

Камарилья
Хотя и не самая древняя секта сородичей, Камарилья, вероятно, самая распространенная и, конечно, самая стабильная из них. В значительной степени это связано с политикой невмешательства в Башни Из Слоновой Кости по отношению к доменам. До тех пор, пока удерживающий праксис над доменом соблюдает Традиции, уважает обычаи и признает главенство Внутреннего Круга, домен получает благословление и поддержку Камарильи.
Философия и иерархия неприкрыто феодальные: те, кто выше Статусом в секте "правят" теми, кто им ниже (путем определения или, хотя бы, влияния на обычаи и политику домена). Но они еще и должны обеспечить им некоторую степень защиты от внешнего мира путем соблюдения Традиций. Но практическая ситуация различается от домена к домену: некоторые чрезвычайно официальны и, по факту, больше напоминают дворы аристократов, тогда как другие - почти пограничные территории, смело, но ненадежно сопротивляющиеся угрозам других сородичей, подозрительного стада и неизвестных ужасов Мира Тьмы.
Потому на жизнь обычного сородича Камарильи секта редко влияет на ночную не-жизнь, за исключением случаев, когда она вмешивается. У князей и примогенов может быть горстка строгих правил, но, по большей части, сородичи Камарильи могут делать что пожелают до тех пор, пока соблюдают Традиции домена и прислушиваются к вертикали власти. В связи с этим Камарилья обычно использует политику приобщения, т.е. считает что все сородичи - члены секты, если только они официально не отказались от нее (например, присягнув на верность другой секте).
В результате такого несправедливого разделения власти и обязанностей Камарилья, вероятно, секта с наибольшим количеством распрей.  Со столь различными членами, объединенными лишь неустойчивой властью князя, - чья сила разнится от домена к домену, - в Камарилье мало что может объединить их кроме обаяния князя и угрозы вторжения других сект. Вражда, вендетты, предательства и интриги столь же вездесущи среди сородичей Камарильи, как и жажда крови.
Одна характерная черта Камарилья, невзирая на децентрализованную структуру власти на нижних эшелонах, - чрезвычайно сильная и организованная верхушка. Внутренний Круг Камарильи повсеместно уважают (или боятся) члены секты, даже если они не согласны с его решениями или насмехаются над ними из провинциального полумрака. Могущественные агенты высшего совета, вроде юстициаров, архонтов и аласторов, вызывают уважение где бы не появились, ведь они - проявление воли Внутреннего Совета, состоящего из древнейших чудовищ, которых большинство членом Башни Из Слоновой Кости могут представить.
Сторонники камарильской структуры сравнивают ее со счастливыми днями Рима, когда захваченным народам давали гражданство и позволяли делать что угодно, покуда дань поступала вовремя. Критики используют тот же аргумент, сравнивая Внутренний Совет с заблуждающимися императорами, играющими на скрипках, пока империя рушится в пламени.
Больше информации о Камарилье можно найти на страницах 38-39 V20.

Князь (Камарилья; титул; 5 очков)
Князь следит за соблюдением и интерпретирует Традиции. Его слово - закон в его домене, распространяющемся так далеко, покуда у князя хватает силы или влияния удерживать его. Пока другие сородичи домена уважают власть князя, тот может выносить вердикт относительно любого вопроса, касающегося Традиций, вплоть до требования крови другого каинита. Все, от цензуры и до объявления Кровавой Охоты, в распоряжении князя.
Обязанности и привилегии князя описаны на страницах 24-25 V20. Видов князей, правящих доменами, множество и все они разнообразны. Мудрый князь знает, что правление должно быть просто наслаждением оказываемой поддержкой, но князь-тиран может опираться на страх.

Гарпия (Камарилья; титул; 2 очка)
Обязанности и привилегии гарпии описаны на странице 25 V20.
В хрониках, использующих правила права ангарии, описанных во Второй главе, гарпии могут выступать как арбитры обоснованности или возвращение долга. В таких ситуациях если гарпия заявит, что долг возвращен или же еще не погашен - так оно и будет. А любые жалобы в таких вопросах, выдвигаемые что должником, что кредитором, должны быть оглашены непосредственно гарпии.
Опциональное правило: влияние гарпий на Статус.
Есть утверждение, что гарпия может возвысить или низвергнуть другого сородича. Многие гарпии скудны на похвальбу и щедры на издёвки. Благосклонность гарпии дает +2 к Статусу сородича до тех пор, пока гарпию расхваливает его добродетели. Точно также недовольство гарпии снижает Статус вампира на 1 (но никогда не ниже 0) до тех пор, пока дурно о нем отзывается. Гарпия может создавать лишь один эффект Статуса одновременно, а сам эффект длится до конца сцены, в которой гарпия забывает о своих одобрении или неприязни.
Хранитель элизиума (Камарилья; титул; 1 очко)
Обязанности и привилегии хранителя элизиума описаны на странице 25 V20.
Обязанности и привилегии хранителя элизиума начинаются и заканчиваются в этом почитаемом зале. За пределами области со статусом элизиума его хранитель - лишь еще один сородич. По факту, в некоторых крупных доменах или в доменах, где князь распределяет власть меж другими сородичами при дворе, у каждого элизиума есть свой собственный хранитель. Конечный результат неизменен: хранитель элизиума одновременно и хозяин, и страж этого  августейшего места, и лишь он имеет право выгонять нарушителей правил вежливости или безопасности.
У тех, кому выпала эта роль, - мало кто активно стремится быть стражами сокрытых поместий, где вампиры могут наслаждаться своей природой Проклятых, - нет каких-либо общих черт. Не зря некоторые князья используют этот титул как наказание, чтобы объяснить непокорным или самонадеянным вампирам на наглядном примере суть общественного договора сородичей.

Кнут (Камарилья; титул; 1 очко)
Обязанности и привилегии кнута описаны на странице 25 V20.
Статус кнута часто считается на точку выше при социальных взаимодействиях со старейшинами, ценящими усилия кнута по отсрочиванию Времени Тонкой Крови.
Хотя обратное не обязательно верно среди нижних эшелонов и самых молодых сородичей - кнуты редко пользуются популярностью среди тех, кого в одну ночь они могут быть обязаны уничтожить. Вне зависимости от того, враждебны к ним неонаты или нет, кнутов часто считают продавшимися "дяде Тому" и комнатными собачками развращенных старейшин.

Шериф (Камарилья; титул; 2 очка)
Обязанности и привилегии шерифа описаны на странице 25 V20.
Взывая к авторитету князя, шериф может, в тех доменах, где стабильность важнее прав отдельных сородичей, сам нарушать Традиции. Шериф может использовать это преимущество лишь до тех пор, пока князь дает полномочия, но они достаточно широки, чтобы стать козырем, особенно при делах с теми, кто угрожает порядку сородичей в домене.
Конечно же, наделение своих агентов правом нарушать закон - признак тирании как по учебнику и указывает на отчаяние или деспотичность князя. Такие князья могут и не прожить долго, но все равно наносят огромный ущерб своей (и своих шерифов) репутации на долгое время. В таких случаях Рассказчик может постановить, что Статус нарушающего Традиции шерифа на самом деле лишь 1, а не 2.
Надо ли говорить, что те шерифы, что нарушают Традиции ради собственных политических планов, а не из интересов князя могут вскоре обнаружить, что лишены всех титулов и голодают от недостатка крови.

Примоген (Камарилья; титул; 3 очка)
Примоген имеет доступ к князю и консультирует его по вопросам, имеющим важность для всего домена. Согласно знаменитому исследователю вампирского состояния, Клэр Барго, примоген "может заставить князя провести голосование по личному вопросу - хотя обычно это делается в элизиуме или во время собрания двора князя, разве что тот не готов провести специальное заседание". Барго предупреждает, что "результат не определен, также как и призыв примогена отдать свой голос не означает, что так оно и будет. Но зато выявляет самое распространенное среди каинитов мнение по вопросу... и смекалистые князья хорошенько прислушиваются к своим примогенам". Комментарий Барго утверждает, что немногие князья с восторгом отнесутся к тому, что их заставляют рассматривать политические вопросы по чужой просьбе. Так что примоген, воспользовавшийся этой привелегией частенько обнаруживает, что после этого его освобождают от полномочий. Примоген может призвать к такому голосованию сколь угодно часто, но если голосование провалилось или вызвал недостаток поддержки общества, примоген теряет точку Статуса на один месяц. Если он непреуспеет на двух следующих голосованиях, то потеря Статуса станет постоянной (хотя и вновь может заслужить его другим способом, что нормально для Статуса).
Обязанности и привилегии примогена описаны на страницах 25-26 V20.

Юстицар (Камарилья; титул; 5 очков)
Юстицар может отменить любой указ князя. Это - огромная власть, уравновешиваемая невозможностью юстицара самому определять политику (хотя некоторые активны юстицары могут накладывать вето на каждое предложение, за исключением тех, что они сами "предложили"). В конечном счете, юстицары отвечают перед Внутренним Советом Камарильи, и те из них, что вызывают больше хаоса, чем наводят порядка, рискуют вызвать гнев этого скрытного, могущественного и пугающего совета древних сородичей.
Обязанности и привилегии юстицара описаны на странице 26 V20.

Архонт (Камарилья; титул; 4 очка)
Архонты считаются выше закона, потому что служат юстицарам и Внутреннему Совету. Их нельзя призвать к ответу за нарушение Традиций в посещаемых ими доменах. Это раздражает многих князей (особенное если учесть, что прибытие архонта, обычно, "последний шанс" перед вмешательством юстицара), но цель этого иммунитета - дать возможность архонту предпринимать все необходимые шаги, чтобы вернуть в сбившийся с пути домен стабильность. Как и с юстицарами, архонты, злоупотребляющие привилегиями, могут оказаться призваны к ответу перед Внутренним Советом, но даже тогда этот созыв старейшин вероятнее будет на стороне своего агента, а не князя, неспособного даже удержать порядок на своей территории. Тем не менее, глуп тот архонт, что регулярно пренебрегает "здравым смыслом" Традиций вроде Маскарада, тем самым разрушая саму цель своего титула.
Архонт описан на странице 26 V20.

Аластор (Камарилья; титул; 2 очка)
Аластор обладает значительной, но узконаправленной властью. Как и архонт, аластор не подчиняется указам князя или даже правлению юстицаров, но пользуется этой возможностью лишь охотясь на анафем.
Обязанности аластора описаны на странице 26 V20.

Внутренний Круг (Камарилья; титул; 7 очков)
Внутренний Круг описан на странице 25 V20.
Как руководящий орган, определяющий политику всей Камарильи, Внутренний Круг обладает любыми полномочиями, которыми сам себя наделит. Веками Внутренний Круг был очень консервативен, не внося никаких изменений в Традиции или природу взаимоотношений сородичей по одной причине: статус-кво очень удобен для Внутреннего Круга. У него есть право назначать и снимать юстицаров и архонтов, низлагать князей одним словом, формулировать или отзывать любое положение Традиций и отменять право на существование других вампиров. Единственное, что сохраняет баланс между Внутренним Кругом и другими вампирами - его ужасающе выдающийся Статус и титул. И верно: этот баланс сил находится в самом центре Джихада Камарильи и Войны Веков.

Сенешаль (Камарилья; титул; 4 очка)
Сенешаль - это правая рука князя. Обязанности титула неопределенны и отличаются в разных доменах. В некоторых случаях у сенешаля мало реальной власти, это, скорее, почетный титул, призванный возвеличить равного или даровать Статус доверенному лицу. В других случаях у сенешаля столько же или даже больше власти, чем у самого князя: издание указов, вынесение судебных решений и обеспечение соблюдений самих Традиций. Если князь не может или не хочет выполнять свои обязанности, сенешаль может заняться некоторыми или даже всеми из них - или же ждать, пока князя не свергнут и не заполучить этот титул самому.
Князь решает, какие из своих обязанностей и привилегий есть у сенешаля. В случае, если князь не может объявить о полномочиях сенешаля лично, сенешаль может использовать любые из привилегий князя, пока тот не опровергнет это (или пока новый князь не освободит сенешаля от должности).

Гончая (Камарилья; титул; 1 очко)
Иногда шерифу дают возможность назначить гончих, служащих ему следователями и силовиками. Гончие могут быть смекалистыми и внимательными следователями, но не менее редко они - задиристые громилы, наслаждающиеся своим санкционированным развращенным правосудием.
В ходе расследования или допроса гончая может нарушать Традиции, если это необходимо, чтобы заставить провинившегося сородича расколоться. Князья обычно дают гончим большую свободу действий в этом отношении, но повторяющиеся или вопиющие нарушения или те, что превосходят проступки правонарушителя вполне могут вызвать порицание или даже хуже. Смотрите абзац про шерифа выше за большей информацией о последствиях слишком вольного отношения к Традициям.

Герольд (Камарилья; титул; 1 очко)
Герольд выступает в роли голоса князя, убеждаясь, что указы князя будут известны всему домену. Например, герольд излагает политику домена в элизиуме и объявляет результаты любого официального совета князя и его двора, установившего новые законы. Кроме того, герольд объявляет прибытие августейших и титулованных сородичей на официальные события и в элизиум. Эта функцией можно злоупотребить, если герольд сознательно откладывает или оговаривается при объявлении новой политики. Но такие герольды редко удерживают должность после подобного вероломства.
Если герольд не оглашает политику, та пока что не влияет на сородичей. Каинита нельзя задним числом привлечь к ответственности за то, что он не знал, что нарушает законы домена, в особенности если политика недавно изменилось или была утверждена, но еще не оглашена.

Канцлер (Камарилья; титул; 1 очко)
В особо официальных ситуациях канцлер ведет учет прав ангарии, определяя, кто, что и кому пообещал. Не все домены пользуются услугами канцлера, а другие передают его обязанности гарпиям (смотри выше). Некоторые секты, кроме Камарильи, также используют эту должность (иногда под другим титулом). В некоторых из самых консервативных доменов канцлер зачитывает список долгов перед любым официальным собранием сородичей города, так что состояние обязательств сородичей известно всем.
У канцлера - последнее слово по поводу действенности или удовлетворения долгов (смотри правила ангарии во второй главе за большей информацией). Если канцлер заявит, что долг удовлетворен или все еще действует - так тому и быть, и любая попытка оспорить долг кем угодно должна быть улажена с канцлером или принцем.

Секретарь (Камарилья; титул; 2 очка)
Секретарь - клановый титул, чья роль - быть сородичем, отвечающим за мотивирование других членов клана, чтобы  те выступали единым фронтом в вопросах политики клана. Обязанности секретаря, как и внутренние дела клана, могут быть невидимы для членов других кланов. или же они могут быть очевидны при дворе князя или других общегородских функциях, потому что нередко секретарь принуждает своих соклановцев придерживаться общей политики в вопросах общественной значимости.
Несмотря на признание титула, у секретаря мало настоящей власти, и он полагается на силу личности (или пугающие угрозы), чтобы склонять к нужному решению соклановцев. У обладающих этим титулом сородичей обычно в распоряжении впечатляющие связанные с Экспрессией или Запугиванием запасы костей при возникновении споров о политике клана.

Дукс Беллорум (Камарилья; титул; 4 очка)
Когда Камарилья мобилизует своих членов и превращает их в вооруженные силы, то часто выбирается Дукс Беллорума из рядом архонтов, юстицаров или даже из исключительно компетентных аласторов. Дукс Беллорум - военный маршал, мастер военных столкновений Камарильи. Он может быть и полевым командиром, возглавляющим кровавый штурм домена Шабаша, или же хитроумным тактиком, организующим партизанские действия, чтобы дестабилизировать вражескую территорию изнутри.
Гнев или смекалка Дукс Беллорума мотивирует других сородичей. Дукс Беллорум действующая власть в военных вопросах, так что этот титул ценится лишь в узком направлении, но не подвергается сомнениям во время штурмов, осад и других открытых конфликтах. Даже князья и юстицары полагаются на Дукса Беллорума (даже если не всегда рады этому).

Император (Камарилья; титул; 6 очков)
Современные ночи - отчаянные времени, и иногда Камарилья обращает все свое внимание на кризис или военные усилия. В эти тяжелые для всей секты времена Башня из Слоновой Кости назначает "юстицара юстицаров" - полевого маршала ужасающего могущества, выступающего в роли защитника всего дела Камарильи. Даже члены Внутреннего Круга сплачиваются вокруг Императора, ведь сама выдача этого титула значит, что секта увидела возможность гибели в будущем. Император может назначить и командовать от одного до трех Дукс Беллорумов.
Сородичи Камарильи последуют за Императором в сам ад, если тот попросит их, и будут оставаться сами себе хозяевами вместо того, чтобы поддаться ярости, голоду или страху, распаляющим Зверя.  А потому вампиры Башни из Слоновой Кости, последовавшие за Императором, могут раздвигать границы своих возможностей, не деградируя при этом в обезумевших в Звере маньяков - на время. Это господство разума дает войскам Императора необходимое преимущество над более дикими врагами.

Изгой (Камарилья; негативный титул)
Изгой - сородич, считающийся персоной нон-грата князем. У него нет никаких прав и привилегий всех признанных сородичей домена. Изгой не обязательно выгнан из домена, хотя может быть и так. Нередко этот титул присваивается грубым птенцам или другим "незначительным" вампирам, которых князь считает не достойными своего внимания, а шумиха Кровавой Охоты на него того не стоит. На самом деле, как только провинившийся сородич успокаивается или извиняется, многие князья часто снимают титул Изгоя. Лишь князь может назначить или снять титул Изгоя, хотя и может делегировать эти полномочия по своему желанию.
Титул Изгоя заменяет все другие титулы или Дополнение Статус, имеющиеся у сородича. Потому Изгой не добавляет бонус от Статуса к запасу костей на социальные броски. Вместо этого он вычитает одну кость из запаса костей при социальном взаимодействии с тем, кому известен его титул.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #3 : 11 Июня 2014, 15:15:55 »

Шабаш
Шабаш находится в состоянии войны: войны против Камарильи, войны против Допотопных, войны против демонического и войны против любого, кто не согласен с их уникальное качество воинственной духовности.
Эта духовность - определяющая характеристика Черной Руки. Их войны - священные войны, вдохновленные Путями Просвещения и философской позицией, что каждый каинит - сам себе хозяин, а не пешка дремлющих Древних, дирижирующих действиями проклятых из холодных глубин торпора.
Для Черной Руки смертные - лишь ресурс: мешки крови, из которых высасывают sustenance прежде, чем вновь броситься в драку. Вампиры Шабаша ненавидят саму идею Маскарада, но все, за исключением тупейших, понимают значение тайной войны и необходимость скрывать свое существование - ведь смертные обладают неоспоримым численным превосходством.
А потому титулы Шабаша - военизированные, основанные на ведении секты в бесконечную борьбу против бесчисленных врагов, бросивших им вызов. Они - жестокие военные лидеры, желающие превратить весь мир смертных в рабов не-мертвых господ. Они - фанатичные иерофанты, призванные защитить души собратьев-шабашитов от вторжения Зверя внутри и демонических сил снаружи. Они - бессмертные солдаты, погружающие когтеобразные пальцы в глотки врагов, оставляющие за собой лишь кровь, огонь и руины.
Среди низших эшелонов Шабаша многие каиниты - или странствуют, или обитают в общих убежищах, считая что лучше сохранять мобильность или же защищаться сообща. Но тому, кто пробирается по иерархической лестнице, лицемерие Черной Руки становится очевидно. Секту возглавляют те же старейшины, против которых Шабаш на словах выступает, нужных лишь для того, чтобы отвлечь молодых и наивных каинитов от факта, что их собственные августейшие лидеры - все также старейшины, дергающие за ниточки и манипулирующие ими друг против друга.
Без сомнений, Шабаш - воплощенный парадокс. Он ненавидит тиранию старейшин, но является лишь инструментом коварных древних монстров, поддерживающих пламя вековой старости соперничества. Он презирает силу Допотопных, но многие его лидеры – внуки или дети древнейших. Он поддерживает идеи духовной свободы и свирепой независимости, но занимается мелочной жестокостью. Более чем кто-либо еще, Шабаш – секта экстремисткой идеологии. Его последователи находят нечто в безжалостных догмах Черной Руки. Нечто, что дает им цель в нынешние ночи. Нет такого понятия, как обычный шабашит.
Больше информации о Шабаше можно найти на стр. 40-43 V20.
 
Архиепископ (Шабаш; титул; 5 очков)
Как и князь, архиепископ устанавливает правила в домене Шабаша. Его политика, обычно, основана на некой интерпретации Традиций, ведь Шабаша может быть и хаотичный, но не глупый. Но, в отличие от большинства князей, архиепископ домена назначается (или хотя бы одобряется) Шабашем как сектой. Практика захвата власти или переворотов относительно редка в доменах Шабаша, что придает куда больше значения центральной власти и идеологии секты, чем более эгалитарная Камарилья.
Обязанности и привилегии архиепископа описаны на стр. 25 V20. Заметьте, что в некоторых доменах Шабаша у власти, обычно ассоциирующейся с архиепископом, стоит совет епископов.
Архиепископ – абсолютная власть в своем домене по любому вставшему перед ним вопросу; как и у князя, его слово – закон. Любой истинный шабашит может обратиться к архиепископу, чтобы высказать свои жалобы и услышать вердикт. Конечно, Шабаш в целом не слишком терпит тех, кто не могут сами разрешить свои споры. Обращение к правосудию архиепископа чревато неприятностями, так как может привести к гневу (или враждебности) старейшины. Как минимум, прятаться за одеяниями архиепископа – верный путь потерять уважение других шабашитов, так что если вообще обращаться к властям, то делать это очень осмотрительно.

Истинный шабашит (Шабаш; титул; 0 очков)
Истинный шабашиты – те каиниты Шабаша, кто доказал свое право продолжать существование. В большинстве случаев, получившие Объятья вампиры в секте в любое время, кроме военного, считаются истинными шабашитами по определению, изучая пути Черной Руки по наставлениям сиров. Однако, в более отчаянные времена, секта обращает быстро и в значительных количествах. Эти новобранцы (смотри Лопатоголовых на стр. 26) не получают дальше малейшего уважения, что есть у истинных шабашитов.
 У истинных шабашитов свободы достаточно, чтобы та стала их гибелью. Они считаются полноценными членами секты, но они также и нижайшие «настоящие» члены на политическом тотеме. Каинит должен быть как минимум истинным шабашитом прежде, чем начнет заслуживать статус в секте.

Дуктус (Шабаш; титул; 1 очко)
Обязанности дуктуса описаны на стр. 26 V20.
Часто посвящение в дуктусы происходит «в поле» после того, как тот заслужит внимание или уважение высокопоставленного покровителя. Это не удивительно, учитывая воинственность Шабаша, но из них не всегда получаются хорошие лидеры стай в стабильных доменах Черной Руки. Многих дуктусов лишают титула после военного времени, или же на них взваливают более изощренные обязанности, требующие не вырывать врагам глотки, а совершенно отличного подхода. Вероятно, титул дуктуса в секте получают – и теряют – чаще всего.

Священник стаи (Шабаш; титул; 1 очко)
Роль священника стаи описана на стр. 26-27 V20.
Священники в Шабаше – духовное дополнение к более боевой роли дуктуса. Священник может быть образцовым последователем Пути Просветления или же попросту лучше большинства сопротивляться безумию или оседлывать волну его волну. Священник должен понимать, когда стоит склониться перед Зверем, и обладать высоким самоощущением, чтобы обеспечить духовное лидерство в стае. Эту обширную и разнообразную роль могут исполнять и окровавленные маньяки, и задумчивые интриганы и даже кто-то средний меж ними, проявивший способность «взять себя за яйца», когда ситуация накаляется.

Храмовник (Шабаш; титул; 1 очко) и паладин (Шабаш; титул; 1 очко)
Храмовник описан на стр. 27 V20. Паладин играет похожую роль с некоторыми отличиями.
В основном храмовники – это убийцы, восхваляемые киллеры и превентивные бойцы. Паладины обычно играют более защитные роли вроде почетной стражи августейшего каинита или же свиты странствующего прискуса. Точные детали, по большей части, вопрос церемониала: паладины и тамплиеры – это вампиры Шабаша, прославившиеся методами и изобилием ужасающего насилия, что они могут обрушить на других. В секте, гордящейся своей нескончаемой еженощной войной, это кое-что значит.  

Инквизитор (Шабаш; титул; 3 очка)
У Шабаша есть проблема, и в сравнении с ним, в других сектах она почти незаметна: инфернализм. Продавшие свои души еще более великому злу распространены в секте. Их влияние столь велико, что Шабаша даже наделил властью разобраться с ними целое сословие каинитов. Инквизиторов невероятно боятся и уважают Проклятые Меча Каина и те, у кого есть причины, и те, кого могут схватить из-за их рвения. Инквизиторы буквально воспринимают библейское предостережение: не позволь ведьме жить. Порою они не оставляют места для ошибки, обрушиваясь на тех, кто со временем может стать инферналистом, кто может помогать инферналистам или тех, кто сделал недостаточно, чтобы остановить инферналистов как только услышал об их активности. Инквизиторы обладают огромной свободой в выкорчевывании таких ересей, а учитывая готовность Шабаша даровать Объятья новым каинитам, если того потребует нужда, секта не заботится о «сопутствующих потерях», если это позволяет остальным остаться хозяевами собственных душ.

Епископ (Шабаш; титул; 3 очка)
Обязанности и привилегии епископа описаны на стр. 27 V20.
Епископ обычно управляет одним конкретным аспектом каинитского влияния в домене. В вопросах, касающихся этой сферы, епископ обычно накапливает и Влияние, и Статус. Например, вовсе не странно, если домен Шабаша управляется епископом промышленности, епископом смертных рабов и епископом оккультизма, каждый из которых поклялся в верности секте и архиепископу.

Прискус (Шабаш; титул; 3 очка)
Обязанности и привилегии прискуса описаны на стр. 27 V20.
«Так как прискусы происходят из шабашитского сброда, то нет у них неких общих черт, и сложно подобрать к ним универсальные термины. – Заметил как-то сородич Лейтон Борланд в письме любопытному князю. – Однако, они скрытны и умеют видеть закулисные течения и мотивы других вампиров, что и помогло им возвыситься». Прискусы служат в первую очередь не конкретными экспертными знаниями, но повелевая с помощью Хитрости, Политики и  связанной с Расследованиями сообразительностью.

Кардинал (Шабаш; титул; 5 очков)
Роль кардинала описана на стр. 27 V20.
Кардинал надзирает за обширной географической территорий, и все же должен быть способен осмыслить влияния событий, произошедших в любой ее точке. Поразительно для секты, направляемой догматами и крестовым походом, что кардиналы играют в настоящую политическую игру, часто борясь друг с другом из-за территорию и политики не меньше, чем и с другими сектами и угрозой Допотопных. Критики Черной Руки указывают на эту «обычную политику» у вершины власти как на одну из величайших помех для Шабаша – их лидеры добровольно нянчатся с мелочной завистью и играют на скрипке, пока их империя выгорает изнутри.

Регент (Шабаш; титул; 7 очков)
Регент описывается на стр. 27 V20.
Регент удерживает власть над Шабашем в той же манере, что и Внутренний Круг над Камарилья, но с одним важным отличаем: Внутренний Круг – совет, регент же ни перед кем не отвечает и ни кем ни контролируется. Эта автократия делает Шабаш куда шустрее Камарильи, но и куда как более подверженным тирании и гордыне. В результате регент объявляет политику, исполняемую теми, кто ее поддерживает и воплощает. Когда дело доходит до секты, именно регент Шабаша устанавливает правила.

Лопатоголовый (Шабаш; негативный титул)
Лопатоголовые – это жертвы массовых Объятий Шабаша, часто создаваемый в качестве ударной силы или пушечного мяса во время набегов и других агрессивных действий Черной Руки. Никто не ожидает, что лопатоголовые долго проживут, так что когда они переживают свою полезность, уже полностью оперившиеся каиниты Шабаша нередко видят в них проблему. Несомненно, лопатоголовые должны подчиняться всем полноправным шабашитам,а тех, кто этого не делает убьют те, кто должны быть товарищами по секте. Также возможно, что лопатоголовый докажет свою значимость и потому станет истинным шабашитом.
Будучи лопатоголовым, сородич не может приобретать любые другие титулы или Дополнения Статуса, за исключением Истинного шабашита (см. стр. 24), которого он должен заслужить прежде других.
« Последнее редактирование: 11 Июня 2014, 22:28:20 от Сфинкс »
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 151
  • Сообщений: 2668
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #4 : 11 Июня 2014, 15:29:58 »

«Уникальное качество воинственной духовности…»
Шта?!
Записан

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #5 : 11 Июня 2014, 15:33:50 »

Цитировать
unique brand of martial spirituality.
Надо было, наверное, предупредить, что текст редактуре не подвергался.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 151
  • Сообщений: 2668
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #6 : 11 Июня 2014, 15:36:41 »

Да я и так заметил. : )
Попробуйте что-то вроде «особого сорта воинственности».
Записан

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #7 : 11 Июня 2014, 15:39:20 »

Тогда пропадает spirituality, а у меня чувство, что оно таки тут важно, учитывая идеологию Шабаша.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 70
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #8 : 11 Июня 2014, 15:41:49 »

Цитировать
переживают свою полезность
live out their usefulness?
Да-да, я помню этот ужасный оборот и то, как я с ним мучался в Пустых...  :)
Хотя бы "изживают".
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #9 : 11 Июня 2014, 15:46:39 »

Вы накидывайте, накидывайте =D. Дабы потом скопом все отредактировать и готовую главу залить в виде ворд-файла.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 52
  • Сообщений: 1140
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
VtM V20 Companion
« Ответ #10 : 11 Июня 2014, 21:31:44 »

Например, вовсе не странно, если домен Шабаша управляется епископом промышленности, епископом смертных рабов и епископом коккультизма,
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #11 : 11 Июня 2014, 22:20:14 »

Специфические титулы клана
Титулы могут возникать не только в сектах, но и кланах. Титулы, которым в каждом клане соответствует Статус, отражают интересы и цели этих кланов, вознаграждая как отдельного сородича, так и сам клан (если титулованный сородич надлежаще справляется со своей работой).
Независимые кланы чаще всего используют уникальные клановые титулы, ведь эти кланы, по сути, являются автономными сектами. И все же каждый клан имеет свои уникальные отличительные черты, и определенные функции или характеристики, что превозносит выше прочих.

Новые титулы
Не каждый титул обязательно должен возникать из-за уважения секты или клана. Некоторые сородичи получают известность вне рамок фракции, тогда как занятия других могут счесть достойными внимания князь или архиепископ, владеющий доменом. Следующие примеры могут подойти хроникам многих стилей, а также могут быть использованы как примеры для игроков, желающих придумать свои основанные на заслугах или знаниях титулы сородичей.
Мистик (титул; 1 очко)
Сородич-мистик известен под многими именами: мудрец, спиритуалист, чародей, ведьма. Вампиры, заработавшие титул Мистика (или его местный аналог) признаны как сведущие в тайных тропах оккультизма, «черного искусства», чар или даже инфернализма (см. Инквизитора выше). Тремеры и Цимисхи частенько ненавидят Мистиков, считая их либо угрозой своей власти, либо мерзкими обманщиками.
Немногие захотят вызвать гнев признанного мистика, ведь продавшие свои души или положение в обмен на таинственную силу становятся ужасными врагами. Конечно, Мистик может быть и шарлатаном, простым трюкачеством или хитрым использованием Дисциплины поддерживающий свою репутацию и титул.
Страж (титул; 2 очка)
Общество сородичей время от времени возвышает стражей, в особенности в слабо контролируемых или спорных доменах. В той или иной форме стражи существуют во всех сектах. Долг стража – защищать и патрулировать границы домена, чтобы «они» не пролезли внутрь, кем бы «они» ни были. Шабаша, Анархи, вероломная Камарилья – до тех пор, пока кто-то желает отнять территорию у владеющих ею вампиров, у Стража будет, кого развернуть назад… или уничтожить.
Послушать власть имущих, так страж – мерзкая обязанность, но кто-то же должен ее исполнять. Страж имеет право атаковать и убить неопознанного или пришлого сородича на территории домена. Конечно, если страж перестарается и убьет кого, у кого есть дозволение князя или признание архиепископа, ему бы лучше иметь хорошее алиби или оказаться бестолковым простаком. В некоторых доменах их грязная работенка вознаграждается: княжеское постановление или экуменическое благоволение может даровать дополнительную точку Ресурсов, Стада или Влияние до тех пор, пока страж остается верен своему долгу.
Эсхатолог (титул; 1 очко)
У не-мертвых конца нет пророчествам, вдохновляющим их на еще более ужасающие, жестокие и безумные действия. Эсхатологи изучают эти знамения конца времен и советуют местным лидерам, как лучше всего действовать. Отчасти гадатели, отчасти фаталисты, отчасти – эзотерические схоласты, эсхатологи могут стать последней надеждой или же первым сородичем, с которым поговорит обеспокоенный старейшина. Как бы то ни было, у эсхатолога редко бывают добрые вести для местных вампиров. Когда говорит эсхатолог, то обычно и советует ужасающий метод, чтобы отсрочить Конец Времен.
Трансцендентальный (титул; 3 очка)
Ищущие состояния Голоконды стремятся превзойти проклятье Каина. Трансцендентальный же достиг этого возвышенного состояния – это всем известно. Или же все в это верят.
Настоящий трансцендентный действительно достиг Голоконды. Ложные претенденты на титул трансцендентального все также наслаждаются преимуществами Статуса от титула… пока правда не обнаружится. Лже-транцендентальные платят лишь половину обычной стоимости приобретения этого титула. Также заметьте, что на вампиров, не почитающих Голоконду, вроде последователей конкретных Путей, стандартное преимущество Статуса может не распространяться.
Консул (титул; 3 очка)
У титула консула есть множество разновидностей, но его основная обязанность действовать как дипломат между сектами, кланами или любыми другими фракциями сородичей. Например, два соседних домена, камарильский и шабашитский, могут иметь по проживающим в городе другой секты консулу, держащему связь и дающему советы. Обитатель местного домена может задавать вопросы консулу об организации, к которой тот принадлежит Консул.
Надо ли говорить, что обязанности Консула иногда ставят его в очень трудные политические ситуации, многие из которых могут обернуться насилием, в особенности если взаимоотношения между двумя фракциями сородичей враждебные. А потому титулом консула часто награждают или очень могущественного сородича, или того, кто, как надеются в домене, попросту исчезнет.
Честность и уважение консула первостепенны. Когда в домене не доверяют гостящему консулу, то тому лучше побыстрее вернуться домой, иначе он может оказаться изгнан, проткнут колом или даже сожжен в знак протеста. Если же в домашнем домене сочтут, что от него больше хлопот, чем пользы, то власти могут отозвать дипломатический статус, фактически бросив бывшего консула во враждебном домене.
Консул может прибавлять набранный в домашнем домене Статус наряду со Статусом, отражаемым его титулом, к запасу костей на социальный броски в его политическом домене. Для других сородичей статус в одной из сект не признается в других, по крайней мере, официально; см. стр.118 V20. Учтите, что во время открытой войны между двумя фракциями все преимущества этого статуса исчезают.
Охотник за головами (титул; 2 очка)
Вампиры, посвятившие себя войне с не-сородичами, обитающими в ночи, иногда заслуживают титул Охотника за головами. Те отважные каиниты, что сражаются с дикими люпинами и снимают трофеи с перевертышей иногда получают этот титул, как и те, кто сражались с враждебными магами или даже прикончили кого-то из непостижимого Славного Народца. Охотники за головами частенько создают себе имя на встречах сородичей местного домена, где показывают свои ужасные трофеи и кичатся перед другими Проклятыми.
Лишь удачливые охотники за головами могут справиться с добычей без подготовки. Любой достойный своей Крови охотник за головами много знает о том, на кого охотится, и прилагает значительные усилия, чтобы изучить предания и поведение сверхъестественных созданий, выслеживанию коих посвятил себя.
Крысолов (Негативный титул)
Не каждый сородич решается успокаивать Зверя кровью стада. Некоторые решают утолять жажду витэ меньших созданий. Ужасы становления вампиром и необходимости питаться кровью тех, кем они когда то были, в особенности у молодых сородичей, невыносимы. Они отвергают кровь смертных, кормясь крысами, летучими мышами, птицами, собаками, кошками – всем, что они могут поймать и что не сможет просить пощады или отговаривать их. Крысоловы заклеймены позором в глазах более старших или «лучше приспособившихся» сородичей, не видящих особого смысла отрицать то, чем они стали.
Каитифф (Негативный титул)
У слова каитифф есть два значения. Первое означает сородича, принадлежащего дефектной или неизвестной родословной. Или же он его сир отрекся от него, но не убил. Это означает, что сородич – ошибка, даже не достойная быть вампиром. В этом контексте «каитифф» - неточный и своевольное используемый титул. В разговорной речи он может указывать на Изгоя (см. выше, стр. 23), или же его могут использовать чей-то сир или братья и сестры, чтобы очернить его.
В другом значении (смотри следующие две страницы), Каитифф – это сородич, у которого нет явственных клановых характеристик, вампир, на котором не «отпечаталось» наследие родословной его сира.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #12 : 18 Апреля 2015, 19:17:21 »

Движение анархов
Движение Анархов терпеть не может быть «движением», хотя это имя для секты, кажется, стало общеупотребимым среди членов других сект (и немногих формалистов-анархов). Для анархов, анархи – просто анархи, и любой, кто хочет поспорить, может идти в задницу. Не все анархи так придирчивы к это… да нет, все. Именно потому-то они и анархи.
Идеологии, объединяющей Движение Анархов, уже достаточно. Им не нужны князья или священники, ведь – какого хуя? – уже не средневековье. Камарилья воплощает устаревшую на столетия система наследования привилегий, поносимую анархами как плутократию или олигархию. Шабаша – сборище свихнувшихся дьяволопоклонников со всем этим вампирским дерьмом в голове, поджигающих друг друга и трахающие монахинь, чтобы огорчить или взволновать своих сиров. Этот вздор о Талладга-Махатма-Ра-Ра-Ра вообще никто подтвердить не может. А Инконню – горстка хиппи, претворяющихся, что они – не вампиры, но они что, пьют цветочный нектар? Все эти условности сект были созданы, чтобы тамошние вампиры имели оправдание притворства, что они лучше других.
Но если не можешь победить – присоединяйся. Потому-то «Движение Анархов» - исключительно расхлябанная секта похоже думающих сородичей, отказывающиеся от общественного договора со старейшинами, что слепо заключили другие вампиры. Анархи держатся сообща практически только из-за гнёта Войны Веков, но мало кто из сторонних наблюдателей в силах осознать данный факт. Анархи необязательно ненавидят Вентру лишь за то, что он – Вентру. Но многие ненавидят его за то, что тот дитя примогена и получил доступ ко всем привилегиям «просто потому», что его сир одарил его.  Если Вентру-анарх становится бароном потому, что у него стальные яйца и он может сказать князю, живущему неподалеку, пойти и трахнуть дверь в замочную скважину… что ж, такой барон заслуживает поддержки, Вентру он или нет.
Пустые слова то, что Камарилья считает анархов своей фракцией, возникшей в событиях вековой давности, приведших к возникновению и Камарильи, и формально признанных анархов… а также к привлечению внимания церковной Инквизиции, которой сородичи боятся и по нынешние ночи. Конечно, большинство анархов возмущены этим империалистическим патронажем, «ведь это просто апофеоз брехни проклятых старейшин» - по словам анарха Улыбающегося Джека.
Титулы анархов обычно получаются за достижения, потенциально даже становясь прозвищами носящих их сородичей. Большинство отражает некоторую степень бравады и большинство зиждется на доблести, силе воли или выдержке, необходимых, чтобы бороться с наследниками порочных обществ. Титулы анархов отражают готовность Движения выступить единым фронтом в опасной ситуации или же когда ближайшая секта начала крестовый поход. В конце концов, анархи по отдельности – не больше, чем автарки.
Больше информации об анархах вы найдете на стр. 44-45 V20.

Барон (Анархи; титул; 4 очка)
Обязанности и привилегии барона похожи на те, которыми обладает князь, но сородичи в его домене не обязательно терпят того же рода господство, что есть у самонадеянного «диктатора», заправляющего в домене Камарильи. В результате власть барона куда более ограничена, чем у князя, ведь анархи обладают определённой долей власти и защищенности своей свободы. Больше о баронах можно прочесть на стр. 25 V20.
Как и князь, барон интерпретирует Традиции в своем домене. В отличие от князя, у барона нет той же неоспоримой власти, и он управляет своим доменом с помощью убеждения, популизма и силы личности, присущей его титулу. Его слово – закон, но закон, утвержденный социальным договором с другими анархами. Барон может выносить окончательный вердикт относительно любых вопросов, касающихся Традиций Маскарада и Домена, но на территориях анархов прочие Традиции каждый сородич может воспринимать как угодно. Анарх может обратиться к барону по конкретному вопросу, но даже его участие в этом деле – совет, а не приказ. Конечно, барон заслужил статус и уважение, позволяющее давать рекомендации, но рекомендациями они и останутся.

Надзиратель (Анархи; титул; 1 очко)
Надзиратель анархов кажется парадоксом – хранитель порядка в доменах анархов, обычно с презрением отвергающих закон и власть. И все-таки немногие бароны достаточно глупы, чтобы допускать чистую анархию в своих доменах – ведь достаточно лишь дерьмоголовой Пиявки, чтобы разрушить Маскарад и обрушить священный ад смертных на головы всех остальных. Лишь самые тупые анархи слепо верят в остальных членов секты. Большинство же хот бы неохотно признают, что временами нужен санкционированный задонадиратель, чтобы держать менее принципиальных в каких-то рамках. Надзиратель похож на шерифа (см. выше и на стр. 25 V20), но часто их контролируют еще меньше. Многие задиры оказываются в этой роли, но брутальные как бы надзиратели должны поберечься: в доменах анархов барон может, в итоге, объединиться с сородичами, решившими, что с них хватит и настало время физически посодействовать перемене склонностей надзирателя. Обычно барон оглашает надзирателя, но популярное мнение среди Проклятых домена может быстро снять его с должности.
На практике, надзиратели почти что шерифы, но недостаток официальной поддержки в виде барона снижает этот статус до 1 очка. Разница в Статусах подразумевает недостаток уважения, испытываемого многими анархами к тем, кто у власти.
 
Военачальник (Анархи; титул; 3 очка)
Мудрый барон знает, что большинство доменов анархов строятся на крови и силе тех, кто готов бороться с куда более деспотичным режимом. Потому мудрые бароны уважают своих военачальников. Военачальники – это анархи, достаточно обаятельные или жестокие, чтобы превратить бестолковую толпу в бойцов-мятежников. Военачальники могут быть лидерами банд, жрецами культов, политиками-идеологами или тренерам спортивных команд – в любом случае, они представляют мотивационное лидерство враждующих фракций домена анархов. Если Движение Анархов не сумело устроить ненасильственный переворот, вероятнее всего, ему понадобится помощь одного или нескольких военачальников, чтобы созвать армию. И эти военачальники не утратят своего влияния даже когда бунт закончится, успешен он был или нет. В конечном счете, военачальники вдохновляют своих последователей вне зависимости от того, как он их организуют.

Койот (Анархи; титул; 1 очко)
Койоты специализируются на помощи сородичам покинуть или попасть в домен. В большинстве случаем, койоты незаметно проводят дезертиров в анархи в домены Движения и с территорий Камарильи и Шабаша. Иногда койоты просто рады заслужить долларов или долг и не задают вопросов о «грузе» или его назначении. В конце концов, одна из прелестей бытия анархом – возможность самому выбирать свои убеждения. Вот что сородич, известный как Джо Суза, говорит об этом: «Хитрый койот знает, как заговаривать зубы и смазать шестеренки системе. И знает, как выпутаться благодаря подвешенному языку... или вовсе избежать ее». И раз уж Суза тайно проводит вампиров через границы доменов по всему Свободному Штату Анархов и через аванпосты других сект в регионе более десятилетия, то он знает, о чем говорит.
 
Чистильщик (Анархи; титул; 2 очка)
Анархи склонны раздражаться, когда их озаряет идея, что кто-то может следить за ними. И потому чистильщики доменов анархов – не самый популярные личности. В обязанности чистильщика входит знать – в той или иной степени – кто находится в домене. Для большинства баронов чистильщик попросту предоставляет достаточно информации, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Если барон думает, что в его домене находится лишь дюжина надежных каинитов, а в реальности возле Кормушки слоняется 40 голодных вампиров… Что ж, тогда барон вскоре будет разгребать куда больший беспорядок, чем ожидалось. Более деспотичные бароны используют чистильщиков не только для того, чтобы отслеживать количество сородичей в домене, но и то, кто они такие и что замышляют. И именно за такое злоупотребление властью анархи вырезают чистильщиков и втыкают кол в барона.
По этим причинам к чистильщикам относятся с подозрением, даже если анархи и неохотно признают его необходимость.
Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.

Сфинкс

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 29
  • Сообщений: 541
  • So Sabbat
    • Просмотр профиля
VtM V20 Companion
« Ответ #13 : 21 Апреля 2015, 11:59:16 »

Теперь - вся 1 глава переведена. Через n-времени возьму на редактуру.

Тал’махе’Ра
Другие секты почти ничего не знают о методах и целях Тал'махе'Ра, из-за чего Истинную Черную Руку окружает аура загадочности и подозрительности. Однако, секту вполне устраивает, что немногие сородичи могут разобраться в их целях и еще меньше могут как-то им противостоять – хотя бы умышленно.
По правде говоря, многие члены Тал'махе'Ра и сами не знают, что замыслили их почтенные лидеры. В отличие от Камарильи, Истинная Черная Рука трудится ради некой цели, в чем бы она не заключалась. В отличие от Шабаша, Истинная Черная Рука избегает насильственно разрушать социальные институты смертных и нарушать традиции каинитов, вместо этого предпочитая действовать с помощью хитрости, введения в заблуждение и использование сверхъестественных тайн. Тал'махе'Ра не хватает суетных амбиций Движения Анархов, экзистенциального любопытства Инконню и узких интересов независимых кланов.
На самом деле Тал'махе'Ра стремятся к господству вампиров. Себя они видят пастырями смертных, существующих для того, чтобы поддерживать их на пути к воссозданию точки возрождения вампиров в виде Первого Города. Считается, что цитадель Истинной Черной Руки в Подземном Мире – мистическая проекция Первого Города сородичей. Что из-за длительного сверхъестественного влияния энергии смерти он переродилась в вампирическую форму (и даже в нечто сверх состояния Проклятых). Тал'махе'Ра стремится сдернуть завесу между мирами живых и мертвых или же протолкнуть Первый Город назад. До тех пор они служат стражами древних тайн сородичей, некоторые из которых предстают в виде покоящихся в торпоре Древних. Возможно, среди них могут оказаться и прародители-Допотопные. Для вампиров из Истинной Черной Руки вампиризм – это проклятое, но возвышенное состояние, и смертных, обеспечивающие не-жизнь Проклятых, нужно разводить и даже защищать, чтобы сородичи могли продолжать существование. Конечно же, хрупкость человеческих жизней и умов означает, что нередко они нуждаются в защите, как от вещей, о которых им знать не следует, так и от безжалостных сородичей, охотящихся на смертных без удержу. Истинная Черная Рука терпелива, так как осознает неумолимость, сопровождающую порочное бессмертие Проклятых. Она крайне структурирована и ее формализм, изредка видный чужакам, воспринимается как строгая вежливость – или хладнокровное бессердечие.
Тал'махе'Ра считает своим величайшим врагом неопределяемую силу или коллективное сознание, существующее за пределами восприятия большинства вампиров. Эти иссушающие разум чудовища, называемые Пожирателями Душ, могут принимать множество обличий и манипулируют многими пешками. Члены других сект легко оказаться в их сетях – как и многие другие обитатели ночи. Оборотни, смертные-маги и другие лишь зарождающиеся кошмарные твари, нашедшие путь в этот мир, могут быть в союзе с этими темными силами, знают они о том или, что куда вероятнее, совершенно не ведая. Эта война с Пожирателями Душ среди преданных Тал'махе'Ра известна как Теневой крестовый поход.
Учитывая сказанное, мировоззрение Истинной Черной Руки почти что непостижимо многими современными сородичами. Тал'махе'Ра частично культ смерти, частично – сообщество археологов, частично – ковен ведьм и, частично, заговор тайных хозяев. «Защита» смертных может принимать разные формы: избегать их, контролировать их, обескровливать или же сковывать их в бессмертии подземных темниц, чтобы защитить или перестроить их раздробленные умы и сломанные тела. Тал'махе'Ра
Тал'махе'Ра не понаслышке знают о некоторых потрясающих ужасах, что может предложить Мир Тьмы, и, иногда, даже сами откапывают их. Элементы их философии совершенно чужды для сородичей более распространенных и известных сект, что делает сосуществование с другими сектами временами чрезвычайно трудным делом. Истинная Черная Рука осознает это и старается оставаться как можно более незаметной, чтобы сохранить свои тайны.
Обладающие титулом члены Тал'махе'Ра знают свое место и своя обязанности. Разбитая на классы организация, в которой оперативники могут получить повышение или понижение Статуса в зависимости от заслуг, тогда как аристократы наделены полномочиями благодаря замысловатой системе из едва ли постижимых простым разумом прав на власть сплетённых с оккультными предначертаниями. Члены секты часто преданны Тал'махе'Ра на грани фанатизма. И хотя искушение комфортом и миром в случае ухода из секты велико, ее члены непоколебимы. Хотя их методы и ужасающи, а Зверь постоянно скребется на грани, Тал'махе'Ра – истинно верующие.

Дель'рох (Тал'махе'Ра; титул; 5 очков)
Овеянный тайной, абсолютный властитель Истиной Черной Руки управляет скрытной сектой из цитадели фракции, расположенной глубоко за границей меж жизнью и смертью. И верно: непостижимые вампиры, носящие этот августейший титул редко видят физический мир. Мистические дела секты приковывают их к Подземному миру, где и находятся большинство их ресурсов и происходит большая часть борьбы.
Дель’рох принимает большинство политических решений за Тал'махе'Ра – и все члены секты полагаются на его суждения. У целей секты мало общего с более земными устремлениями Камарильи, Анархов, Шабаша и независимых кланов. Вместо этого они сосредоточены на движениях немертвых и конкретных ужасающих реликвиях, что, по слухам, охраняются агентами секты в глубинах царства смерти и теней.
И покуда Дель’рох остается в Подземном мире, то имеет доступ к служащим секте рабам, что обеспечивают его фактически бесконечным витэ в теневом оплоте секты.

Серафим (Тал'махе'Ра; титул; 4 очка)
Тогда как внимание дель’рох обращено на то, что лежит за саваном смерти, серафимы служат лидерами Тал'махе'Ра в физическом мире. Обязанности серафима – следить за событиями в мире сородичей, отчитываться перед сектой и направлять их временные усилия. В любой момент, примерно половина серафимов – агенты под глубокого внедрения в Камарилье и Шабаше (и, реже, среди анархов). Другая половина принадлежит к восточной ветви Черной Рукии. Все они – засекреченные и могущественные вампиры, координирующие действия сект с помощью многочисленных альтернативных личностей.
В плане властной структуры секты, серафимы отчитываются только перед дель’рох. Кроме того, Тал'махе'Ра прикладывает все усилия, чтобы сохранить личности своих полевых агентов в тайне. Мудрый серафим старательно разрабатывает Дополнение Альтернативная личность – или несколько (что может оказаться еще полезнее, если вампира отстранят от должности серафима с позором или и вовсе решат задержать…).

Лич (Тал'махе'Ра; титул; 4 очка)
Личи Истинной Черной Руки – это остатки могущественных и злобных смертных магов, принесших клятву верности делу Тал'махе'Ра и прошедшие раздирающие душу ритуалы, чтобы сохранить себя в состоянии ужасающего бессмертия, сравнимого с вампиризмом. Хотя Объятья тушат искру космического просветления, позволяющую магам навязывать свою волю мирозданию, они не стирают знания этих извращенных созданий, накопленные до присоединения к числу Проклятых.
Единовременно лишь трое сородичей носят титулы личей. Этих чудовищ невероятно уважают и боятся члены Тал'махе'Ра и лично дель’рох ценит их советы и знания. Они почти никогда не заботятся о делах физического мира, посвящая свое время и внимания городу за саваном смерти… и более далеким царствам.

Доминион (Тал'махе'Ра; титул; 3 очка)
Если серафимов можно сравнить с полевыми генералами, то доминионы – их капитаны. У каждого доминиона есть своя специализация, в стиле которой он работает на Тал'махе'Ра, будь то порабощение смертных, чтобы превратить их в тренированных гулей, политический саботаж, переманивание членов других сект в Истинную Руку или же подчинение оккультных тайн. Признанные эксперты в своем деле, доминионы достаточно сведущи, чтобы компенсировать скрытность и относительно небольшое влияние секты.

Шакар (Тал'махе'Ра; титул; 1 очко)
У фанатичных убийц Тал'махе'Ра шакари лишь одна амбиция: заслужить уважение секты, убивая ее врагов. Будь они вооруженные кинжалами ассасины, нападающие из теней, или же вселяющими ужас военачальниками, сокрушающими врагов грубой силой, шакари не ведают пощады и убивают без лишних вопросов. Те немногие члены других сект, что знают об их существовании, страшатся этих убийц, но их догматические взгляды и слепая вера в приказы не приносит им уважения за пределами секты.

Казий (Тал'махе'Ра; титул; 4 очка)
Судьи и руководители трибуналов Тал'махе'Ра, казии интерпретируют и выносят решения относительно тысячелетнего, невероятно сложного и совершенно чуждого политического свода Тал'махе'Ра. На чем основывается разработка и применение правил может быть неочевидно или даже непостижимо для чужаков и младших членов Истиной Черной Руки. Их решения часто окрашены религиозными принципами секты не меньше, чем ее материальными нуждами или историческими традициями фракции. Большая часть политики творится казиями за сценой – старыми и ужасающими монстрами, имеющими силу перестраивать догматы секты на свой вкус, по элементу за раз.

Рави (Тал'махе'Ра; титул; 2 очка)
«Хранители знаний» рави – это квази-монашеская традиция Тал'махе'Ра.  Их обязанности – защищать и обслуживать «Защищенные Рубрики» - неполные, но древние доктрины, содержащие происхождение Проклятых. «Защищенные Рубрики» в некоторых случаях явно противоречат или конфликтуют с Книгой Нод, тогда как в других местах они почто полностью совпадают. Рави могут как заботиться об этих бесценных манускриптах в своих библиотеках в Подземном мире, так и странствовать в физический мир, чтобы заполнить пробелы в этих документах.

Кули (Тал'махе'Ра; негативный титул)
Для обслуживания невероятной и потусторонней цитадели Тал'махе'Ра нужен целый штат преданной обслуги, поддерживающей обитель секты. Большая часть этой рутины – обязанность многострадальной армии гулей, но немало вампиров занимают должности разнорабочих, словно имущество принадлежащих Истинной Руке. Кули – худшие из всех этих сородичей, хотя они и сохраняют свою волю, личность и все кровавые способности и слабости вампиров. К несчастью, постоянный страх перед вампирами-начальниками и бесконечная пытка сделали их трусливыми, непредсказуемыми и, зачастую, безумными. В стенах цитадели Тал'махе'Ра они с рабской покорностью следуют приказам, даже если и ненавидят их. Но за гранью отчаянных обстоятельств обители Тал'махе'Ра невозможно предсказать их поведение. Работы, на которые Истинная Черная Рука посылает кули, особенно в физическом мире, обычно порочны и жестоки и включают в себя похищение, убийства и собирание рабов или отвратительных артефактов.

Инконню
Инконню вообще тяжело воспринимать как секту, а уж роли и титулы в ней даже еще более загадочный для сторонних наблюдателей. Кажется, сородичи из Инконню не собираются вместе, и даже узнать о присутствии этой секты в домене – уже подвиг. Те, кто дают о себе знать или иначе раскрывают свое присутствие не позволяют себе явных действий – по крайней мере не таких, с которыми знакомы большинство вампиров. Для других сородичей Инконню и вовсе мало чего делают, кроме как наблюдают за делами других сект и разворачивающимися событиями. Потому единственный истинно достоверный титул Инконню, «монитор», отражает взгляды на Инконню других сект. Сами же Инконню не дают даже намеков на свою настоящую структуру, роль или намерения.
То немногое, что сородичи не из Инконню знают, так это что ее члены крайне редко встречаются – тяжело найти каинита, который сможет назвать хотя бы один домен под праксисом Инконню – и что они ищут утешения, что предлагает вероятно еретический миф о Голоконде. И все же когда член этой неуловимой секты оказывается в домене, результаты всегда значительны – но редко предсказуемы. Инконню может предвещать переворот в домене, отвратить мечтательное дитя от его сира или же исчезнуть прежде, чем придворные князя обратят внимание или в разгар следования Инквизиции Шабаша. Потому лидеры сект, заявляющих праксис на данной территории с подозрением косятся на мнимых Инконню – ведь их появление влечет за собой хаос и волнения.
 
Монитор (Инконню; титул; 3 очка)
В секте столь загадочной, как Инконню, титулы, устанавливающие неофициальную иерархию фракции, вообще редко известны, тем более понимаемы. Монитор, вероятно, высочайший титул в Инконню, учитывая насколько секта децентрализована, у нее нет абсолютного правителя или правящего совета. Кажется, монитор занимается именно тем, чем должен судя по титулу: он внимательно наблюдает издали за действиями других вампиров домена. Мониторы часто накапливают силу и становятся самыми выдающимися, если не могущественными, фигурами в городе. Но с какой целью они наблюдают? Перед кем отчитываются? Как правят доменами, где заявили свой праксис? Никто за пределами секты не может дать четкий ответ, а сами Инконню отвечают лишь настороженным молчанием.
Мониторы превосходно умеют скрывать свое присутствие в городе. На самом деле мониторы так хороши в искусстве прятаться, что осмотрительные сородичи задаются вопросом: что мониторы, давшие знать о себе, задумали…

Эквайт (Инконню; титул; 1 очко)
Некоторые члены Инконню посвящают себя кочевой не-жизни, странствуя из домена в домен в нескончаемом поиске ответов на вопросы, что рано или поздно начнет задавать любой сородич. Эти вампиры сталкиваются с опасностями путешествий и превратностями неисчислимых враждебных доменов, но в пути они могут обрести послушников или сторонников – или же попросту поделиться крупицами мудрости, что прольются бальзамом на отчаявшуюся душу сородича. В отличие от мониторов, закрепляющихся в домене и наблюдающих, эквайты делятся от домена к домену своей трансцендентальной философией со всеми, кто будет готов выслушать
Их прозвище весьма любопытно – оно воскрешает в памяти класс римских патрициев, способных выставить свою собственной кавалерию для битвы. Неизвестно, был ли этот термин для обозначения нищенствующих искателей Голоконды ироническим прозвищем, данным им в насмешку другими вампирами, или же и вправду связано с ночами Древнего мира далекого прошлого. Но подкованные сородичи заметили, что немногие странствующие искатели Инконню заявляли, что носят этот титул.

Каитиффы

Нежеланный и брошенные, Каитиффы размножились в обществе сородичей за последние несколько десятилетий.  Они – результат ошибок, сожалений, безумия или же неудачного выбора. Многие повезло сохранить хотя бы расплывчатые воспоминания о своих сирах и Объятьях, тогда как большинство просто ковыляет вокруг, не имея ни малейшего понятия, что же они такое. Те, кто нашли способ выжить, скорее исключение из правил, и некоторые из Отбросов становятся известными сородичами по праву.
Единственная общая черта у всех Каитиффов – то, чего у них нет: меток того, что вампир является частью конкретного клана. Ученые сородичей предполагают, что возникает некого рода связь меж сиром и дитя после Объятий, «отпечаток», наделяющий Бруха яростью, Носферату уродством или Ласомбра склонностью управлять тенями. По неизвестным причинам у Каитиффов нет ничего из этого. Они могут быть злы, уродливы или предпочитать тьму, но, в лучшем случае, остаются лишь бледными тенями кланов своих сиров. Хотя эта табула раса не позволяет им найти утешения в клановой иерархии общества сородичей, также это значит, что у них нет препятствий, что нужно преодолеть: научиться Доминировать смертных Каитиффу столь же легко, как и сверхъестественной силе или манипулированию безумием.
Прозвище: Отбросы
Секта: Камарилья считает Каитиффов всего лишь расходным материалом – второсортными гражданами, которых можно бросить на врага в подходящее время. Некоторые Каитиффы благодарны за любого рода защиту или помощь, тогда как другие восстают против того, что с ними обращаются как с одноразовыми вещами, и посматривают на Движение Анархов или даже Шабаша как альтернативу. Хотя есть и те, кто отстраняются от политики как от чего-то маловажного, влача не-жизнь на границах Башни Слоновой Кости или даже становясь Автарками. Но кажется, что еженощно создается все больше и больше бесклановых вампиров, а некоторые из них даже объединилась в «клан» в Шабаше. В определенный момент они заставят сородичей слушать их.
Внешность: Как и надлежит исходя из их пестрого прошлого, у Каитиффов часто затюканный вид – они больше сил уделяют простому выживанию в обществе сородичей, изгнавшем их. Многие внешне похожи на Бруха, Гангрелов и прочие «уличные» кланы, но это больше этнографическая характеристика, нежели склонность клана. У тех Каитиффов, что смогли изменить отношение к своей бесклановости, внешний вид отражает успех или неудачу их усилий занять свое место в мире Проклятых.
Убежище: Как и с внешностью, убежища Каитиффов разнятся. Многие останавливаются в любом убежище, что смогут отыскать или там, куда смогут уговорить пустить их другого сородича. Немногие Каитиффы могут поддерживать что-то крупнее мельчайшего домена, а многие попросту кочуют или обходятся без убежищ.
Происхождение: Каитифф мог происходить откуда угодно, что отражает их также, как и бросивших их сиров. Не даром в более официальном обществе сект некоторые Отбросы прилагают все усилия, чтобы сокрыть детали своего прошлого.
Создание персонажа: Любая из трех категорий Атрибутов подходит на роль первичной – в зависимости от их происхождения или того, что же сир разглядел в них. Чаще всего первичными Способностями выступают Таланты, отражая то, что необходимо делать Каитиффу для защиты. Не многие Каитиффы полагаются на Дополнения, предпочитая явственную и практическую ценность укрепления Силы Воли или развитие поверхностного знания низкоуровневых Дисциплин.
Клановые Дисциплины: Каитифф может приобретать любые Дисциплины при создании персонажа с разрешения Рассказчика. Однако стоимость повышения всех Дисциплин за очки опыта равна шесть на нынешний рейтинг вместо обычных пяти за клановую Дисциплину или семи за неклановую.
Слабость: Из-за своих социальных стигматов, Каитиффы не могут брать Дополнение Статус при создании персонажа. Кроме того, будучи «кланом», Каитифф также является негативным титулом (см. стр. 33). Пока Каитифф не приживется в домене или социальной группе, все социальные броски с не-Каитиффами имеют +2 к Сложности. Когда Каитифф дарует Объятья, его дитя также будет Каитиффом.
Организация: Тут не о чем говорить. В некоторых доменах Каитиффы, незамеченные остальными, могут утвердиться как повелители таких же незаконных детей. Не удивительно, что такие вольные беглецы продолжают давать дурное имя своему роду с дурными сирами.
Стереотипы
Ассамиты: Обычно они нас не трогают. Что-то про «грязную кровь». Я не возражаю.
Бруха: Общие враги не делают нас друзьями.
Последователи Сета: Эквивалент сородичей для белого фургончика с надписью: «Бесплатные сладости!».
Гангрелы: Если убедите их не потрошить вас, как только они вас увидели, то они могут быть весьма терпимы.
Джованни: Никогда не слышал о таких.
Ласомбра: Встречайте нового ебаного ублюдка, такого же, как старый ебаный ублюдок.
Малкавиане: Они или больные, или ведают все секреты.  Проблема в том, что бы отличить одних от других.
Носферату: Несчастья любят компанию. Особенно, если эту компанию можно шантажировать.
Равносы: Кажется, они хотят, чтобы мы им поверили. И от это настораживает.
Тореадоры: Они в первую очередь ответственны за то, что мы стали вампирами, хотя нас об этом даже не спрашивали. Потому-то они – просто мерзкая куча пиявок.
Тремеры: Мне надо вернуться в убежище, чтобы… эммм… выключить духовку или еще что-то.
Цимисхи: Нетопыри покинул колокольню. Жертвы истекли кровью. Не-жив, не-жив, не-жив!
Вентру: Захватывай Элизиум! Я – 99 процент!
Камарилья: Идите на хуй, милорд.
Шабаш: Иди на хуй, Дракула.
Анархи: Ну, почему нет?

Цитата: Хватит обращаться со мною как с дерьмом. Я не просил об этом!

Записан
Весь мир — плод моего воображения; редкий человек может, положив руку на сердце, сказать, что он абсолютно чужд этой вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?(С)

Вернулся в Мир Тьмы.