Железные Королевства (переводы и обсуждение системы)

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Железные Королевства (переводы и обсуждение системы)  (Прочитано 31035 раз)

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Рыцарь (требования: человек либо иосанский эльф)
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Клейв и Защитник
 Контакты: рыцарский орден
 Боевые навыки: Ручное оружие 1, Тяжелое Оружие 1 и Щит 1.
 Гражданские навыки: Командование 1, Этикет 1, Знания (рыцарские ордена) 1.
Стартовые активы.
  100 золотых корон
Способности.
Кавалерийский наскок, Клейв, Защитник, Боевой наездник, Линия обороны, Умелый наездник, Железная воля, Несущая способность, Природный лидер, Давящая атака, Точный удар, Беспощадный бросок, Атака с наскока, Удар щитом
Контакты.
  Рыцарский Орден
Боевые навыки.
  Тяжелое оружие 4, Копья 4, Щит 4, Рукопашный бой 3, Ручное оружие 4.
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Закон 2, Этикет 2, Командование 4

Рыцари – гордые и опытные бойцы, что сражаются, исходя из высоких мотивов, часто – во имя религиозного ордена, сюзерена или братства. Роль рыцарства Железных Королевств теперь лежит за пределами обычных боевых действий, однако все они обучены сражатьсяи поклялисьследовать строгоим правилам чести. Ни один командир не может отрицать убедительность их силы, равно как силу их убежденности. Эта карьера предполагает мастерское владение традиционным холодным оружием, а так же основы тактики и дипломатии.
Рыцари живут согласно уставам и кодексам, определяющим их мораль. Впрочем известны и те, кто оставил орден и теперь живет по собственным правилам, так же не редкость – из них некоторые связаны с преступниками. Таких иминуют терминами рыцарь-грабитель или разбойничий барон, и слово «рыцарь» - всего лишь термин.
  Играя за Рыцаря: этокарьера – универсальный выбор для боевых, ориентированных на рукопашную персонажей. Не важно, пеший или конный, использует он тяжелое двуруное оружие или полагается на щит – Рыцарь в любом случае мощный боец ближнего боя.  Учитывая Клейв и Защитника, даже новичок может провести три атаки в раунд (четыре – если он относится к архитипу Умелый). Кроме того, рыцари могут использовать тяжелую броню с минимальными штрафами (благодаря Несущей Способности и высокому навыку Щита), а направленность на тяжелое оружие делает боевой молот или каспианский палаш отличным выбором для атаки.
  С накоплением опыта рыцарь можетсосредоточится на защитных способностях, умениях наездника или и на том, и на другом. Комбинацию из Удара Щитом и Давящей Атаки в исполнении Рыцаря-ветерана сложно чем-то блокировать. Все вместе, способности рыцаря  позволяют буквально втоптать врага в землю.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Охотник на магов (требования: иосанский эльф)
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Арканный ассасин и Железная Воля
 Контакты: Воздаяние Скира
 Боевые навыки: Ручное оружие 1, и либо Лук 1, либо Арбалет 1.
 Гражданские навыки: Прыжки 1, Лазанье 1, Скрытность 1 и Выслеживание 1.
Стартовые активы.
  75 золотых корон
Способности.
Арканный ассасин, Камуфляж, Выстрел на вылет, Арбалетчик, Убийца магов, Быстрое выхватывание, Быстрая зарядка, Железная Воля, Парирование, Быстрая работа, Теневая магия, Без следа
Контакты.
  Воздаяние Скира
Боевые навыки.
  Лук 4, Арбалет 4, Ручное оружие 4, Метательное оружие 2
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Обман 2, Маскировка 2, Связывание 3, Скрытность 4, Выживание 2, Выслеживание 4

Охотники на магов посвятили жизнь истреблению человеческих колдунов и арканистов.Воздаяние Скира, как и многие рядовые иосанцы, уверены, что маги людей, применяя волшебство, на самом деле вытягивают энергию из оставшейся эльфийской богини Скира и несут ответственность за бесследное исчезновение остального пантеона. Хотя сейчас такой персонаж, скорее всего, работает автономно, Охотник на магов прошел подготовку в рядах этой смертоносной секты и может нанести удар с убийственной скоростью и точностью, и как правило, в полной тишене.
Главная цель этих персонажей – люди-заклинатели. Многие работают в составе небольших отрядов, преследуя от имени секты конкретных противников и базируясь в безопасных убежищах, разбросанных по всему Имморену. Другие предпочитают в одиночку внедряться к различным авантюристам и наемникам, чтобы собрать информацию и вплотную подобраться к добыче.
Играя за Охотника на магов: эта карьера явлляется мощной смесью навыков ближнего и дальнего боя. Арканный Ассасин делает Охотника весьма опасным для любого, кто делает ставку на магическую защиту – в частности, для Варкастеров. Благодаря Парированию, так же сложно удержать такого персонажа на расстоянии от его жертвы. А благодаря гибкой подборке сильных способностей и широкому списку гражданских навыков, карьера сочется с разными архитипами и другими карьерами.
Хотя опытные Охотники обладают различными возможностями, настоящим даром небес является Убийца Магов, доступная Ветеранам. Это одна из немногих способностей, обеспечивающая дополнительные дайсы на броски повреждений и гарантирующая, что ни один волшебник не будет в безопасности рядом с персонажем.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Страж
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Линия обороны и Стена щитов
 Боевые навыки: Тяжелое Оружие 1, Щит 1 и, на выбор, Ручное оружие 1 или Пистоль 1
 Гражданские навыки: Командование 1, Обнаружение 1.
Стартовые активы.
  100 золотых корон
Способности.
Телохранитель, Клейв, Защитник, Линия обороны, Опоясанный, Железная воля, Несущая способность, Возвратная атака, Защитная стойка, Стена щитов, Удар щитом, Специализация (Алебарда), Специализация (Копье)
Контакты.
  Наниматель
Боевые навыки.
  Тяжелое оружие 4, Пистолет 3, Щит 4, Рукопашный бой 3, Ручное оружие 3.
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Командование 3, Ремесла (обработка металла) 2

Страж – исключительно умелый воин, сосредоточенный на защите и мощных атаках. Им может быть как оргун-бокур, который пошел на службу к высокородному гному из Рула, чтобы продемонстрировать свои навыки, так и охранник, телохранитель или часовой, работающий на аристократа-человека, защищающий позиции и обрущающий на врага силу и сталь. Такой солдат привык использовать обширный и разнообразный арсенал, но предпочтение обычно отдает тяжелому оружие дробящигео или ударного типа.
Стражи играют заметную роль в обществе, предоставляя своим покровителям свои клинки и ружья. В Жлезных Королевствах многим нужна защита – от аристократов с их коварными противниками, до странствующих купцов и арканистов, которых на глухих дорогах поджидают разбойники.
Играя за Стража: Страж сосредоточен на ближнем бою, с огромным количеством боевых навков и способностей. Хотя он может пригодится игроку, который хочет усилить своего персонажа за счет Клейва и Возвратной атаки, или повысить гибкость, изучив Удар щитом, сама по себе карьера идет от обороны. Линия обороны, Опоясанный и Защитная Стойка при должных навыках делают такого бойца очень сложной мишенью. От Могучего Рыцаря-Стража до Одаренного Стража-Варкастера – герой всегда будет ценным специалистом по обороне.
Накапливая Опыт, Страж развивает свои возможности по атаке и защите в ближнем бою. На уровне Ветеран, Страж достигает нового пика приобретая способность Телохранитель, что позволяет без ограничений применять  Стену щитов.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Хех, заценил трейлеры Order 1886. Понятия не имею что собой представляет игра, но по арту - именно такой стиль надо было взять Королевствам, а то слишком юниты там аляповатые. Наример, бронбку всяким электрорыцарям/железным клыкам стоило бы сделать на основе вот чего:
« Последнее редактирование: 09 Марта 2015, 17:09:10 от Алекс Мэрсер »
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Боевой офицер
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: План Битвы: Призыв к действию,  Природный лидер и Вожак
 Боевые навыки: Ручное оружие 1 и, на выбор – Тяжелое оружие 1 или Пистоль 1
 Гражданские навыки: Командование 1, Медицина 1, Навигация 1
Стартовые активы.
  75 золотых корон, офицерская униформа
Способности.
Джек-Маршал, Ас управления, Боевой командир, План Битвы: Призыв к действию, План Битвы: Скоординированная атака, План битвы: Отчаянный рывок, План битвы: В укрытие!, Кавалерийский наскок, Защитник, Привод: Вспомогательная атака,  Привод: Штурм, Умелый наездник, Хорошие манеры, Природный лидер, Порт приписки, Атака с наскока, Выстрел с седла, Сигнальная система, Вожак
Контакты.
  Королевская армия или компания наемников
Боевые навыки.
 Пистоль 4, Ручное оружие 3, Тяжелое оружие 4
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Командование 4, Криптография 4, Этикет 4, Медицина 4, Навигация 4, Ораторское искусство 4, Законы 4, Допрос 4

Военный офицер – квалифицированный тактик и умелый лидер. Он может происходить как из уважаемой военной династии и быть с детства приученным к воинской профессии, так и из простых наемников, и дослужиться до командного чина после многих лет упорной и тяжелой службы. В любом случае, офицеры владеют широким спектром навыков необходимых для того, чтобы вести людей на поле боя, и хороши как в ближнем, так и в дальнем бою.
Большинство офицеров служит в постоянных армиях Железных Королевств, пока другие примыкают к наемничьим компаниям и даже преступным группировкам. Офицер должен обладать стальными нервами, чтобы поддерживать свой авторитет, однако его умения обычно очень ценяться.
Играя за Боевого Офицера: если игрок создает сильного персонажа с высокими лидерскими качествами, карьера Офицера – то, что нужно, с учетом способностей План Битвы и Природный лидер. Вожак, который является уникальной способностью данной карьеры, позволяет даже передавать друг очки Подвига и, таким образом, наиболее эффективно использовать силы команды. Кроме того, офицер имеет неплохие социальные навыки, может управлять вар-джеками и способенхорошо себя показать в открытом бою.
Опытный Офицер может развиваться в разных направлениях, но должен сосредоточится на своем главном призвании: руководстве. Многочисленные Планы Битвы и способность Ветерана, Боевой командир позволяют ему еиспользовать тот или иной План каждый раун без траты Подвига.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Пират
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Банда, Готовность, Специализация (Мачете)
 Боевые навыки: Ручное оружие 1 и, на выбор – либо Пистоль 1, либо Метательное оружие 1.
 Гражданские навыки: Плаванье 1, Лазанье 1, Запугивание 1, Мореплавание 1.
Стартовые активы.
  75 золотых корон
Способности.
Связывание, Сопротивление болезням, Банда, Стрелок, Удар головой, Языки, Порт приписки, Быстрая работа, Специализация (Мачете), Готовность, Ушлепок!, Подлянка
Контакты.
  Пиратский экипаж
Боевые навыки.
Ручное оружие 3, Легкая артиллерия 2, Пистоль 3, Винтовка 2, Метательное оружие 3, Рукопашный бой 3
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Навигация 4, Мореплаванье 4, Командование 2, Обман 3, Переговоры 2, Связывание 4

Приватиры, буканьеры или пираты – для их жертв нет разницы – издавна терроризируют открытое море и крупные реки Западного Имморена. Обычно, корсары получают необходимые навыки либо сразу примкнув к бандитскому экипажу, либо отслужив до этого в гражданском или военном флоте того же Сигнара или Хадора. Большинство пиратов – опасные фехтовальщики, а так же, возможно, имеют опыт обращения с корабельной артиллерией.
Пиратство весьма распространено среди моряков из портовых городов Сигнара, Орда или пресловутого архипелага Шарде. Иногда это даже не является нарушением закона – во многих Королевствах принято выдавать каперские грамоты, дозволяющие капитанам нападать на гражданские суда страны-противника.
Играя за Пирата: на первый взгляд, Пираты кажутся просто хорошими бойцами ближнего боя с умениями, подходящими для морских приключений. Однако, при более детальном рассмотрении, их боевой стиль является одним большим грязным трюком. Удар головой позволяет сбить противника с ног, а Готовность – защищает от аналогичной вражеской атаки, Банда позволяет пиратам совместно уничтожать более опасных противников, а Стрелок и Быстрая работа позволяют легко переходить от рукопашной к перестрелке и назад. Эта карьера достаточно универсальна и может стать украшением всей партии. От Умелого Пирата-Пистольера до Интеллектуально Пирата-Офицера – существует множество комбинаций. Опытные пираты осваивают грязную драку настолько что становятся опасны не только для врагов, но и для союзников – в экстренной ситуации, Ушлепок! позволяет подставить кого-то из них под удар.
« Последнее редактирование: 16 Марта 2015, 15:04:16 от Алекс Мэрсер »
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля

Ушлепок?
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Ага) Точный перевод.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Пистольер
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Быстрое выхватывание, Стрелок и Ответный огонь.
 Боевые навыки: Пистоль 1.
 Гражданские навыки: Обнаружение 2, Запугивание 1 и Скрытность 1.
Стартовые активы.
  50 золотых корон, патронташ, и либо ручная пушка (с боеприпасаи на 10 залпов), либо пара пистолетов (каждый с полным диском и боеприпасами на 10 выстрелов).
Способности.
 Цепная атака: Подавление, Плут, Быстрое выхватывание, Быстрая зарядка, Стрелок, Ответный огонь, Наводчик, Двуручный бой.
Боевые навыки.
Пистоль 4
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Ремесла (оружейное дело) 4, Скрытность 3

Пистольер работает со свинцом и сталью. Он развивал свои навыки годами, как в бою, так и в мирной жизни, либо служа в армии, либо под руководством опытного товарища – и теперь в бою полагается на отточенные рефлексы, острый глаз и твердую руку. Хотя такой персонаж может освоить то или иное оружие ближнего боя, его главным инструментом будет пистоль.
Обычно, представители карьеры легко находят себя в качестве наемников, телохранителей и профессиональных убийц. Некоторые продают свой талант криминальным группировкам и нечистым на руку бизнесменам.
Играя за Пистолера: это ярковыраженная боевая карьера. Практически лишенный как боевых, так и гражданских навыков, Пистольер может делать одну вещь очень, очень хорошо: он стреляет... из пистолета. Начиная со способностью Стрелок, персонаж не нуждается в запасном фехтовальном оружии. Герою также стоит развивать DEF, чтобы успешно применять Ответный Огонь, а два варианта стартового оружия позволяют сосредоточится либо на мощи, либо на скорострельности. Очки Подвига обычно тратятся на дополнительные действия для перезарядки, или на такие приемы как Стреляй-Беги или Двуруч.
Опытный Пистольер становится даже более гибким и опасным с его пистолетами. Двуручный бой необходим для способности Ветерана, Цепная атака: Подавлениеогонь на конкретной цели и быстро её подавить.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Жрец (человек, Одаренный, последователь Менота или Морроу)
Стартовые Способности и Навыки
 Особенность: стартовые возможности определяются выбором религии. В данной книги описаны только карьеры для менотитов и морроуанов, но в последующих добавлены варианты для прочих вероисповеданий)
Жрец Менота.
 Способности: Рассеивание.
 Контакты: храм Менота.
 Боевые навыки:Тяжелое оружие 1 или Ручное оружие 1.
 Гражданские навыки: Знания (релиия Менота) 1, Ораторское искусство 1.
 Заклинания: Указующий Клинок, Игнит, Жертвоприношение.
Жрец Морроу.
 Способности: Ободрение.
 Контакты: церковь Морроу.
 Боевые навыки: Тяжелое оружие 1 или Ручное оружие 1.
 Гражданские навыки: Знания (релиия  Морроу) 1, Медицина 1.
 Заклинания: Клинок света, Благословение Соловина, Истинный взор.
Стартовые активы.
  75 золотых корон.
Способности.
Хор, Языки, Природный лидер, Ободряющий клич, Университетское образование
Котакты.
Религиозная организация.
Боевые навыки.
Тяжелое оружие 3, Ручное оружие 3, Щит 2
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Законы 4, Медицина 4, Ораторское искусство 2, Исследования 4, Переговоры 4, Криптография 2, Командование 2
Заклинания: все из списка Жреца для данной религии.
Последователь одной из главных религий Каэна, жрец посвятил себя служению богу или богам, и получил доступ к священной магии. Он может быть как скромным клириком, так и вионственным капелланом, истребляющим еретиков огнем и мечом.
Основная масса верующих в Железных Королевствах поклоняется богам Морроу и Меноту, и такие страны как Хадор и Сигнар строят государственную религию на основе одного или обоих культов. Жреческие ордена Западного Имморена различаются от благотворительных и миссионерских учреждений до боевых организаций, вроде капелланов Морроу и различных воинских братств Менота.
Играя за Жреца: Жрец совмещает сразу несколько карьер в одной. Священники Морроу и Менота представляют две крупнейшие конфессии континента, так что получают широкий набор навыков, включая обязательную Медицину и различные социальные умения. Однако их магия сильно различается, отражая особенности веры. Огненные чары и боевые гимны Менотитов мало похожи на исцеления и святой суд Морроуанов. Жрецы могут составить хорушую пару как фехтовальной карьере вроде Рыцаря, так и добиться более мощной и гибкой магии в связке с Одаренной карьерой вроде Арканиста.
Опытный Жрец, помимо заклинаний, наращивает навык Командования, что в сочетании с Природным лидером, и способностью Ветерана, Ободряющим кличем, делает его отличным лидером.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Рейнджер   
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Камуфляж, Следопыт.
 Боевые навыки: Ручное оружие 1 и, на выбор, Лук 1, Арбалает 1, Пистоль 1 или Винтовка 1.
 Гражданские навыки: Обнаружение 1, Скрытность 1, Выживание 1 и Преследование 1.
Стартовые активы.
  75 золотых корон.
Способности.
 План битвы: В укрытие!, План битвы: Разведка, План битвы: Тень, Камуфляж, Сопротивление болезням, Быстрая зарядка, Легкая кавалерия, Ночной боец, Следопыт, Крадущийся, Выстрел с седла, Сигнальная система, Молниеносный охотник, Молниеносный наездник, Без следа
Боевые навыки.
 Лук 4, Арбалет 3, Ручное оружие 2, Пистоль 2, Винтовка 4, Метательное оружие 4, Рукопашный бой 3
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Ремесла (любые) 2, Скрытность 4, Выживание 4, Криптография 1, Медицина 3, Навигация 4, Преследование 4

Рейнджерами называют умелых егерей, охотников и разведчиков. Они могут состоять в военной организации, наподобие Сигнарского Разведывательного Корпуса, или работать охотником и специалистом по выживанию. Ренджер владеет широким спектром навыков, необходимых для выживания в дикой местности, включая добротную и разностороннюю боевую подготовку.
Хотя представители карьеры встречаются во многих армиях Железных Королевств в качестве разведчиков и диверсантом, их умения так же полезны для работы проводника или профессионального путешественника.
Играя за Рейнджера: Рейнджеры – непревзойденные егери и первопроходцы. Со способностями Следопыт и Камуфляж, позволяющими легко двигаться по пересеченной местности и быстро находить укрытие, они могут быть отличными специалистами по выживанию в дикой природе. Таланты этой карьеры разнообразны и подходят как для боевой, так и для гражданской направленности. Рейнджер может быть снайпером, кавалеристом и командиром партизан. Таким образом, карьера легко комбинируется и с Умелым Стрелком, и с Могучим Разбойником, и с .Интеллектуальным Боевым Офицером.
Опытные Рейнджеры не испытывают недостатка возможностей, а ветеранские Способности План битвы: Разведка и Молниеносный охотник отлично подходят для командирского и снайперского стиля игры, соответственно.
« Последнее редактирование: 23 Марта 2015, 11:33:55 от Алекс Мэрсер »
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Стрелок
Стартовые Способности и Навыки
 Способности: Выстрел на вылет, Двойной выстрел, Снайпер.
 Боевые навыки: Винтовка 1.
 Гражданские навыки: Лазанье 1, Обнаружение 1 и Выживание 1.
Стартовые активы.
  50 золотых корон, патронташ, тяжелая винтовка или длинная винтовка (к ней – порох и патроны на 10 выстрелов).
Способности.
 Выстрел на вылет, Двойной выстрел, Быстрая перезарядка, Снайпер, Ночной боец, Ответный огонь, Выстрел с седла, Меткость, Молниеносный охотник, Наводчик.
Боевые навыки.
 Винтовка 4
Гражданские навыки.
  Общие навыки 4, Ремесла (оружейное дело) 4, Выживание 3

Стрелок – мастер винтовок и карабинов, а учитывая расстояние, на которое он может рассылать смерть, он также один из самых страшных бойцов. Он мог служить в элитном подразделении, или развивать свои навыки за счет природного таланта и практики. Способности Стрелка, помимо собственно поражения цели, позволяют персонажу свободно двигаться под огнем и на любой местности находить отличную позицию. Представители этой карьеры ценятся как в военных организациях, так и в преступном мире, и учитывая их навыки (а также дорогостоящий уход за оружием) могут требовать немалую плату.
Играя за Стрелка: как и коллега-Пистольер, Стрелок – узкий специалист, сосредоточенный на своей функции. Снайпер и Двойной выстрел – уникальные способности этой карьеры, позволяющие соответственно, стрелять гораздо точнее, или гораздо чаще. В свою очередь, Ночной боец и Выстрел на вылет позволяют представителю этой карьеры уверенно поражать цель даже в очень сложных условиях, а Быстрая перезарадка – вести огонь гораздо активнее. Стрелки склоняются к Умелому архетипу, но это не аксиома – Интеллектаульный Стрелок с Молниеносносной Реакций может расстреливать врагов почти безнаказанно.
Опытные Стрелки, как правило, развивают возможности другой своей карьеры, однако не забывают про свою винтовку. Меткость, доступная на уровне Ветерана, позволяет максимизировать урон откаждого выстрела и отлично подходит для борьбы с бронированными целями.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Soulforger

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 31
  • Сообщений: 465
    • Просмотр профиля

Итак заценил свежое дополнение Reckoning. И оно так себе. Книжка сильно похудела (всего 120 страниц), потому что автором надоело писать бэк - теперь перед разделами по армиям у нас только страничка текста вместо полноценного рассказа. По сюжету - арка про вторжение Крикса наконец закончилась благодоря роялю из кустов в виде праы русских хлопцев, подорвавших крепость Асфиокса изнутри. Континентальное вторжение нежити провалено,  и Менот с Хадором снова планируют как бы поубивать друг друга. Ну ту есть волей авторов Анька и Северус ведут себя как идиоты. Вы ж пока только одну крепость разрушили, может сначала стоит с Криксом разобраться, а? Никого не напрягают острова с кучей нежити и драконом размером с годзиллу,м?
По войскам - все основные стороны получили по новому колоссу (по мне так и старые играли не сильно, но маркетолагам видней) да по паре новых Варджеков, из которых можно выделить личного джека Мясника - и видок у него прикольный, и правила ничего, цена только больно кусается. Новые герои - мужики скучные (эльфийский и менитский рыцари), бабы прикольные. У Халей появились отражения ее прошлой и будущей, у которых есть пара своих заклинаний и с ними можно меняться фокусом, Зеркова поучила уникальный спелл, дающий союзным роботам аналог арк-года и пару телохранителей, а Денегра пока смотриться явным поломом (теперь за души может колдовать и накачивать джеков фокусом, да и отбирать эти самые души у союзников или закачаться ими по максимуму с помощью фита). В разделе наемников царит уныние - там тупо перпечаты сефеликсы из их мини-армибука (плюс новый герой), пираты-гоблины, нанять которых может только Крикс (и вот нафига они ему?) да гномий танк, достаточно нелепый кстати.
Записан

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Вроде рпг-сплат по Скорну вышел. Как оно?
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Soulforger

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 31
  • Сообщений: 465
    • Просмотр профиля

Ахтись, релиз только в августе.
Записан

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

А-а.
Пардон.
Но хоть радует, что с моих любимцев начали.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Soulforger

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 31
  • Сообщений: 465
    • Просмотр профиля

Просто в основной книге правил скорнов нет. Вообще. Вот им отдельную книгу и выкатили. Плюс они единственное государство на востоке, у остальных родово-племенной строй и что-то вроде Богов и Наций по ним не сильно накатаешь.
Записан

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

А прочие экзотические страны? Крикс, Иос, Рул - по ним отдельные книги или какой-то сборник?
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Soulforger

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 31
  • Сообщений: 465
    • Просмотр профиля

ХЗ. В этом году крупных релизов для рпг больше не будет. Новую книгу анонсируют после выхода Скорна либо в конце года.
Записан

Grishaak

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля

 Продолжение перевода будет? Или просто каникулы на лето?) Кстати, советую дать знать о себе здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=314
Записан
« Kill-Kill. Quik-Quik.»

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля

Он вроде сейчас добивает мутантов, сам жду, когда продолжение выйдет.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Постараюсь после каникул к железке вернуться.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Книга Скорна - офигенна! В лучших традициях Королей, Наций и Богов.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Soulforger

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 31
  • Сообщений: 465
    • Просмотр профиля

http://privateerpress.com/community/privateer-insider/letting-the-jack-out-of-the-bag-and-why-chinese-food-will-never-be-the-s
В конце июня Приватиры закроют Вармашину и выпустят игру для дошкольников Эра Сигнара, где будут только миньки роботов и правила на полстраницы.
Шутка. Третью редакцию выпустят. Причем не только Вармашины, но и Орд. Посмотрим-с.
Записан

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля

Чувак,ты ж меня так в гроб вгонешь.
А с РПГ что? Новых релизов не обещали?
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.