добавлю ка я немного инфы
Ветка распечатана с форумов GameForums (www.gameforums.ru)
Адрес: http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=&Board=vampire&Number=903370&page=0&view=expanded&sb=5&o=0&fpart=
Оракулы и архимаги (+) - darc [20:40 08/12/06]
Можете коротко обьяснить кто это?
только не надо давать ссылки на книги, а просто обьясните своими словами,ладно?
Еще знаю что маг может стать элементалом,
тогда какие способности и ограничения он получает, можно узнать?
Если еще какие нибудь способы для мага стать бесмертным, изменив свою сущность?
Архимаг - маг со сферой равной шести. (+) - Смирнов [21:29 08/12/06]
Оракул - обналичившийся архимаг
Оракул это вроде как в умбре (+) - тохта [22:11 08/12/06]
Плюс 5 сфера жизни например у Вербены может дать путь к бесмертию.
не совсем. Оракул - это надмаг, олицетворение своей сферы (-) - Смирнов [22:17 08/12/06]
Непростой вопрос. Отвечаю по памяти, поэтому могут быть небольшие неточности. (+) - mindszenty [04:29 09/12/06]
В первой редакции архимагов, насколько я знаю, не было, а Оракул был ступенькой на магическом пути сразу после мастера - то есть, гипотетически, с шестой точкой в сфере. Гипотетически - потому что уже мастера в первой редакции были личностями легендарными (если сравнивать с Еховской серией Фрая - уровня сэра Джуффина и леди Сотофы), а про оракулов вообще было очень мало кому известно, и они, будучи предположительно всемогущими, очень редко вмешивались в жизнь мира напрямую (как сэр Маба или Хабба Хэн). Мастера, случалось, оставляли свои мирские заботы и отправлялись на поиски оракулов в разные экзотические уголки вселенной (такие, как Shard Realms) в надежду стать учеником. Существовала легенда, что оракулов всего девять, и не может быть больше одного оракула в сфере. Их личности и возможности были окутаны тайной.
Но уже в первой (Book of Chantries) и особенно во второй (Horizon: Stronghold of Hope) редакции мастера стали появляться во всё больших количествах, и атмосфера загадочности и величия вокруг них в какой-то степени развеялась. Начиная со Stronghold of Hope, мастером стал именоваться маг, достигший пятой точки в одной сфере, а архимагом - имеющий пятую точку в нескольких сферах и, обычно, одну сферу с шестью точками. В Stronghold of Hope же были описаны очень кратко возможности шестого уровня и было сказано, что это всё, абсолютный максимум, и что его давать игрокам надо очень-очень осторожно, а лучше вообще не давать. Таким образом, архимаги в какой-то степени заменили собой оракулов.
Непосредственно перед выходом пересмотренной редакции, вышла книга Masters of the Art, почти полностью посвящённая архимагам. В ней были описаны способы становления архимагом, их возможности (в частности, уровни сфер с шестой по девятую, представляющие собой, по большей части, растянутые на четыре уровня эффекты шестого уровня из Stronghold of Hope) и ограничения, одним из главных из которых стала невозможность для архимага вознестись. Там же были описаны способы продления жизни при помощи зелий бессмертия, становления лихом или божеством, все - весьма непривлекательные . В общем и целом, архимаги были представленны личностями, сбившимися с пути Возвышения ради могущества. Были описаны и Оракулы, как альтернатива Архмастерам, но были описаны очень кратко; по сути, в околобуддийской мифологии M:tA они занимают роль бодхисаттв, отказавшихся от Возвышения, чтобы помочь достичь его всему остальному человечеству/всем живым существам.
Их книги Ascension становится ясно, что Оракулом стал Данте. Он (и особым образом сохранённые аватары нескольких старых Мастеров вроде Марианны Баладорской и Портоса, погибших в Дни Расплаты) является организатором посланий Сфинкса - учитывая содержание и способы доставки посланий, это подразумевает полное или почти полное всеведенье и всемогущество, ограниченное только ответственностью перед человечеством.
mindszenty ай лавью (+) - darc [20:37 09/12/06]
То что надо, по делу, и понятно.
становления лихом или божеством
-лихо, что что за зверь?
а как стать божеством-организовать секту имени любимого себя?
И что в этом плохого, кроме торможения восхожлдения?
и все таки, что значит воплощение Сферы, например сферы Материи или Сил?
Открыл Masters of Art и перепечатываю оттуда. (+) - mindszenty [01:54 10/12/06]
Воплощение сферы (Exemplar) - механически отражается как мерит на семь точек. Может повышать выбранную сферу до абсолютного максимума (10) и за уменьшеную цены, причём эта сфера может быть больше, чем арете; но не может повышать арете и остальные сферы. Может подпитываться квинтэссенцией за счёт своей сферы (просто находясь в умбре для экземплара Духа, от огромного костра для экземплара Сил, etc) при помощи медитации, как если бы находился в Узле, но не может использовать квинтэссенцию, полученую другим способом. Не является в полной мере человеком и не может Вознестись в принципе; вместо этого, при достижении 10 точки в сфере, становится духом этой сферы с абсолютным контролем над её проявлениями.
(Я, кстати, ошибся в предыдущем посте - для "обычного" архимага вознестись возможно, но очень, очень, очень сложно. Очень-очень-очень-очень сложно. Простейший вариант - переродиться, дав Аватару "установку" на поиск пути к Вознесению и запретив архисферы в этом перерождении.)
Лих (Lich) - фактически, мёртвый маг - аватар в мёртвом теле. Остаётся пробуждённым и может использовать динамическую магию, но не может повышать сферы и арете, иметь фамильяров, могут восстанавливать свой Узор только магией (но и не могут быть уничтожены иначе, как разрушением тела), и обычно безумны и обладают тоннами постоянного парадокса. И это самый "лучший" вариант физического бессмертия :/ Более подробно описан в Dead Magic I.
Божества - это могущественные духи. Они не являются людьми, не могут использовать пробуждённую магию или вознестись, но обладают огромным влиянием в своей "специализации". Однако эта специализация полностью их определяет - примерно как Экземплары, они полностью сфокусированы на одном аспекте мироздания и игнорируют остальные. Становление божеством - индивидуальный процесс; что именно для этого требуется - зависит от конкретного случая.