Хм, а почему бы не вернутся к самой-самой первоначальной теме, чтобы отвлечься от этого тягчайшего офф-топа. Под первоначальной темой я имею ввиду баффы магов.
Я вот давеча читал Традбук Эвтанатос, и на такие вкусные роуты по теме наткнулся.
С вашего позволения привожу их вольное изложение.
Железный Аватар.(Жизнь 3, Материя 3, Основы 2, Разум 2. Опционально Время 4, Дух 4)
Позволяет сделать себя Воплощением разгневанного древнеиндийского божества(«Аватар Шива Шакти»), и используется в основном Натапас (хотя даже Айдед имеют свои варианты роута с кельтскими богами и т. д.)
Роут превращает мага в трехметровое четырехрукое воплощение Шивы или Кали, с оружием и атрибутикой этих божеств.
Система: заклинатель должен потратить успехи чтобы поднять Силу до 6(как минимум), минимум 3 успеха на поглощение летала и аггравы (кубик поглощения за успех), и два чтобы получить дополнительные руки. Эти руки дают 4 куба к Драке и Ближнему бою, и можно потратить дополнительные успехи на их со-координацию (+2 куба за успех). 3 успеха добавляются, чтобы создавать ауру сверхъестественного ужаса вокруг мага, уже обладающего ужасающей внешностью.
Большинство Спящих просто драпает от мага, сверкая пятками. Остальные товарищи должны сделать бросок СВ, сложность 6, необходимо 3 успеха, чтобы не наложить. Наконец, маг вкладывает 4 успеха в создание оружия(в каждой руке) и как минимум один в длительность, а также 3 пункта Квинтэссенции. Оружие — это обычно мечи, но могут быть использованы различные модификации Святого Удара. Оружие наносит агграву, ес-но.
Спец-вариант со Временем дает возможность отложить роут, до тех пор, когда он будет нужен. А вариант с духом особенно опасен — маг заключает Духа Разрушения у себя в теле, и получает его чары.
Мало кто из Эвтанатос обладает всеми необходимыми Сферами, так что заклинание обычно колдуют сообща члены Маробута, накладывая его на своего защитника. Ну и конечно, это вульгарщина с парадоксом и прочим.
Дар Праны.(Жизнь 2 или 3, Основы 3)
Эвтанатос такие же крутые хилеры как и киллеры (лол). Этот роут дает запасенную энергию жизни цели, для её исцеления, когда та ранена.
Система: тратим успехи на длительность, тратим Квинту, затем успехи на хил: каждый успех дает 2 исцеленных уровня здоровья. Эти исцеления немедленно отлечивают потерянное здоровье, когда цель будет ранена, ударный урон естественно, остальной — вульгарно.