Глаза Тота
Заклинатель находит предмет, место или существо в пределах иллюзии, в иных мирах и временах. Кроме защищенных мест и сильнейших существ, перечисляемых ранее, все прочее открыто его поиску, хоть в нашем мире, хоть в Метрополисе или Инферно.
Для поиска необходимо знать имя или название искомого и его внешний вид – заклинатель не может отыскать то, что никогда прежде не видел. При успехе заклинания он видит местоположение цели и интуитивно понимает, как туда добраться.
Требует Знания Времени и Пространства: 40
Отнимает выносливость: 50
Инструменты магии: чаша
Время сотворения: 1 день
Длительность: 1 поиск
Приготовления: заклинатель ставит на алтарь двенадцатигранник и на каждой грани пишет название того, что ищет. Храм окуривается ладаном и семь восковых свечей зажигаются по краям магического круга. Заклинатель рисует квадрат, разделенный на восемь треугольников. В четырех из них рисуется звезда, еще в четырех – знаки Сатурна, Юпитера, Меркурия и Солнца. Вдоль линий квадрата пишутся слова ИНФЕРНО, МЕТРОПОЛИС, ИЛЛЮЗИЯ, ЭЛИЗИУМ, а в самом центре, где сходятся треугольники – знак Тота.
Воззвания и жесты: заклинатель берет двенадцатигранник и призывает Гермеса и Малькут, Тота и Логоса, Хроноса и Ачлис. Он приказывает открыться всем сторонам света, вратам иллюзии, глазам богов и всем эпохам и временам. Заклинатель вступает в квадрат, призывая силу Меркурия, Сатурна, Юпитера и Солнца дать ему ответ властью всезнающего Тота.
Визуализация: заклинатель представляет, как искомый объект, место или существо парит во тьме, приближаясь.
Смерть Времени
Заклинатель создает в нашей реальности территорию, неподвластную времени. Все, находящееся там, не портится и не стареет, и таких территорий можно создать сколько угодно. Однако каждое успешное проведение ритуала привлекает стражей иллюзии и слуги Архонтов сделают все, чтобы уничтожить заклинателя и восстановить порядок. Хотя само по себе это место существует даже после возможной смерти заклинателя, сильнейшие из потусторонних существ могут вернуть его под власть времени – но не при живом создателе. Сама территория занимает объем десять кубических метров.
Требует Знания Времени и Пространства: 45
Отнимает выносливость: 80
Инструменты магии: жезл и кольцо
Время сотворения: 3 дня
Длительность: неограниченная
Приготовления: заклинатель очищает выбранное место в течение одного дня. Он чертит пентаграммы, чтобы оградить его от зла и окуривает ладаном из различных трав. На второй день заклинатель читает заклинания, изгоняющие стражей иллюзии. Кабалистический крест рисуется в центре и вокруг него квадратом пишутся имена Архонтов и Ангелов Смерти. Слева от креста рисуется девятиконечная звезда, с именами Астрота, Белиала и Шайтана внутри. Справа от креста рисуется равносторонний треугольник, а внутри его пишутся имена: Яхве, Адонай, Саваоф и Тетраграмматон. С внешней стороны магического круга рисуются символы знаков зодиака, а с внутренней – символы девяти планет.
На третий день заклинатель возводит временный Храм, рисует треугольник и пишут внутри ХРОНОС.
Воззвания и жесты: заклинатель кладет на алтарь двенадцатигранник, призывая Хроноса и приказывая его власти разрушить стены иллюзии, изгоняет знаки зодиака и власть планет, Архонтов и их слуг, Ангелов Смерти и их слуг, всех служителей Астарота, всех рабов Демиурга. Заклинатель призывает свою божественную силу, повелевая Вечности прийти в это место и пребывать отныне и вовек.
Визуализация: заклинатель представляет, как двенадцатигранник источает тьму, укрывающую все территорию.
Советы мастеру
Заклинатели обладают значительными преимуществом перед обычными архетипами, но они имеют и существенные недостатки. Следует обсудить их с игроками, чтобы те не чувствовали себя разочарованными.
Во-первых, заклинателю нужно намного больше опыта, чтобы развить свои способности. Персонажи, тратящие весь получаемый опыт на Знания и заклятья, могут заметить, что на все остальное им просто не хватает. Это балансирует возможности развитых заклинателей, способных играть с законами иллюзии. Кроме того, следует помнить, что Знания и заклятья связаны с Эго – чтобы развивать их выше этой характеристики, придется платить по 3 очка за единицу, как и при прочих навыках. В свою очередь, повышать характеристики выше 18 можно лишь по той же утроенной цене – таким образом, высоких значений достичь весьма трудно. Разумнее использовать усиление ритуала с помощью эзотерических навыков (таких как Оккультизм или Астрология) и тщательную подготовку, также дающую бонус.
Во-вторых, заклинателю нужно обладать необходимым для заклятья объемом выносливости, иначе он просто не сможет колдовать.
В-третьих, магия требует времени – если заклинатель не успел подготовиться и провести ритуал, то его способности во многом бесполезны. Исключением являются Знания, дающие свой бонус в любой ситуации.
В-четвертых, мастер вправе ограничивать выбор игрока, который развивает одно лишь Знание или сильнейшие заклятья. Невозможно продвинутся в понимании, не проходя этапы колдовства постепенно – если заклинатель не изучал временное превращение, откуда ему научиться постоянному? Идеально, если игрок вложит хотя бы единицу в каждое заклятье, которое позволено его Знанием – без этого мастер может запретить поднимать Знание.
Наконец, никто не мешает изучать все знания, но для этого необходимо правильно описывать взгляд на мироздание такого заклинателя. Член культа, убивающего своих жертв на пике страсти (Смерть и Страсть) или считающий, что настоящее удовольствие возможно лишь во сне (Страсть и Смерть), приверженец теории, что сон – малая смерть (Сон и Смерть), или спятивший астрофизик (Безумие и Время и Пространство) – вот примеры таких персонажей. Соединяйте теории в одно целое, создавая интересные и убедительные комбинации – магия это не просто набор заклинаний, а определенный взгляд на мир.