Эпические Атрибуты и Свойства
У каждого из Потомков есть Эпические Атрибуты – мало кто игнорирует их возможности. Для богов они – естественное подтверждение своих сил, но герои еще не способны так хорошо управлять своим ихором, поэтому довольствуются малой частью мощи своих родителей.
Обычно Потомки в первую очередь берут те Эпические Атрибуты, которые относятся к Ассоциируемым Силам, но никаких запретов нет. Просто, когда герои применяют Свойства, относящиеся к таким Эпическим Атрибутам, их активация обходится дешевле, что поощряет специализацию. Дочь Афродиты скорее будет развивать Эпическую Внешность, а сын Тора – Эпическую Силу, потому что в связанных с ними Свойствах они смогут сэкономить на очках Легенды и временной Силе Воли. Сами же боги часто владеют различными уровнями во всех без исключения Эпических Атрибутах, хотя характерные для них обычно несколько выше остальных.
И Эпические Атрибуты, и Свойства питает ихор, поэтому эту силу нельзя отнять. Никакие реликвии не нужны, как и ритуалы магии – божественная мощь просто струится в теле Потомка, наполняя его небывалыми возможностями.
Цена
В начале игры персонажу дается 10 точек, которые нужно распределить между Эпическими Атрибутами, Свойствами и Аспектами. Персонаж может брать любые из Эпических Атрибутов, хотя желательно приобрести хотя бы часть тех, которые относятся к Ассоциируемым Силам его родителя.
Тем не менее, есть и ограничение. Эпические Атрибуты не могут быть выше Легенда-1. Ихор Потомков зависит от Легенды и не может питать слишком высокие уровни, пока сам герой не разовьется. Это значит, что персонажи с Легендой от 2 до 4 (герои) могут иметь значение Эпических Атрибутов от 1 до 3. Только став истинными полубогами, а после и богами, они способны развить более высокие уровни управления своим ихором. Таким образом, начинающий персонаж с Легендой 2 ограничен первой точкой в любом Эпическом Атрибуте.
Кроме того, Эпические Атрибуты не могут превышать обычный соответствующий Атрибут. Т.е. Эпическое Восприятие не может быть выше обычного Восприятия, а Эпическая Выносливость – обычной Выносливости.
Разумеется, Эпические Атрибуты можно приобретать и за опыт. В начале игры первая точка в любом из них стоит 6 очков опыта, в ходе игры стоимость равна (новое значение*2)+4 очка опыта. Т.е. герой, имеющий Легенду 3 и желающий развить Эпический Атрибут от 0 до 2, должен заплатить (1*2)+4 очка за первую точку и (2*2)+4 очка за вторую. Сразу видно: чем больше значение Эпического Атрибута, тем выше стоимость – многие персонажи специально откладывают опыт, получаемый в течение игры, чтобы после, когда их Легенда возрастет, потратить его на новые уровни Эпических Атрибутов. Естественно, Эпические Атрибуты, как и любые иные черты, нужно приобретать по порядку, последовательно.
Эффекты
Есть два эффекта от Эпических Атрибутов: автоматические успехи и повышение черт. Рассмотрим оба по отдельности.
Автоматические успехи прибавляются к результату броска, если на нем изначально есть хоть один успех (или персонаж потратил пункт Силы Воли для получения такого успеха). Эпические Атрибуты как бы развивают имеющийся результат до выдающегося уровня, а не создают его из ничего. Таким образом, после броска Атрибут + Навык, соответствующий Эпический Атрибут прибавит успехи, если там есть хоть 1 изначально.
Однако нельзя использовать для прибавления автоматических успехов больший уровень Эпического Атрибута, чем значение применяемого Навыка. Если у персонажа Эпическая Сила 2, но Атлетика 1, и он хочет усилить бросок Сила + Атлетика, то герой будет рассчитывать дополнительные успехи, как если бы у него была Эпическая Сила 1. Если навык вообще равен 0, то применение Эпического Атрибута для предоставления успехов невозможно.
Все автоматические успехи бесплатны для персонажа – не нужно активировать Эпические Атрибуты. Они всегда действуют в полном допустимом уровнем применяемого Навыка объеме.
Для героев (Легенда от 2 до 4) значение автоматических успехов такое
Эпический Атрибут Число автоматических успехов1 1
2 2
3 4
Кроме того, многие Эпические Атрибуты влияют на те или иные черты. Это влияние уже не зависит от значения Навыков и всегда считается по максимальному бонусу. Например, при Эпической Ловкости 3 персонаж получит бонус +4 у Защите, независимо от того, какое у него значение Атлетики/Драки/Фехтования. Бонус повышения черт всегда максимальный.
Детальное описание того, на какие черты влияет каждый Эпический Атрибут, будет приведено ниже.
Свойства
Кроме своей собственной мощи, с каждым из Эпических Атрибутов связаны Свойства. Это отдельные вариации ихора, которые изменяют возможности персонажа. Когда персонаж приобретает новую точку в Эпическом Атрибуте, он бесплатно берет себе одно из Свойств этого Эпического Атрибута.
Свойства можно приобретать и отдельно, но лишь, если в Эпическом Атрибуте есть значение хотя бы 1. Это можно делать за выделяемые в начале игры 10 точек на Эпические Атрибуты, Свойства и Аспекты, или за опыт. Цена в опыте в начале и в ходе игры одинаковая: 6 очков опыта за Свойство.
Когда персонаж применяет Свойство, связанное с тем из Эпических Атрибутов, что относятся к Ассоциируемым Силам, цена его активации ниже. Это указывается в скобках возле стоимости активации каждого Свойства. Не все из них требуют активации – некоторые действуют всегда.
Также учитывайте, что некоторые Свойства требуют наличия других, чтобы их можно было приобрести. Это все указано в описании конкретных Свойств.