Доброго дня.
Увы и ах, но я оставляю эту игру незавершённой.
Спасибо большое всем трём игрокам, это было интересно.
И чтобы не мучить вас неопределённостью, ниже белым текстом
написан сюжет и суть того, что происходило в городе.
Вы сами сможете выбрать, читать ли текст или нет.
С наилучшими пожеланиями, Джаспер.
p.s.: собственно, сюжет
Если покопаться в истории, на месте Блэйквилля никогда не жили индейцы. Это было проклятое место.
Ещё до колонизации индейские шаманы прокляли одного из Бистов, превратив его плоть в камень и заперев его внутри. Каменный идол, содержащий в себе Монстра, был спрятан в системе пещер в горах, после чего вход туда завалили.
Столетия он сходил с ума, запертый в своей темнице. А потом пришли шахтёры, и один из взрывов создал трещину в истукане. С тех пор Монстр мог выходить из своей тюрьмы, но всё равно был к ней привязан и далеко уйти не мог ни в одном из миров. Но он мог пролазить из одного мира в другой на территории города и части гор, так что да, призраков он уничтожал, потому что они были вкусны: одинокие, страдающие души, да ещё и без "защитной оболочки" в виде тела. Delicious.
Блэйк-старший и его сыновья (на самом деле приёмные) были магами и прибыли в город, чтобы разобраться с проблемой в шахте. Они не смогли одолеть оголодавшего и спятившего Монстра, но сумели ограничить его деятельность. Ради этого Кеннет Блэйк добровольно согласился стать жертвой, и в день летнего солнцестояния они наложили на старую шахту заклинание, которое поддерживалось солнечным светом, поэтому Бист и не мог действовать днём. Кроме того, они действительно могли восстановить магию треснувшего истукана (залатать дыру), но магия была чужая, поэтому требовался большой расход силы. Вместо того, чтобы приносить в жертву людей каждый месяц, они делали это в день солнцестояния, чтобы получить огромный всплеск силы. А жертв выбирали из тех, которых терзала Тварь-Из-Шахты и которые бы пошли ей на корм (специфику одиночек как объектов Охоты Биста они выяснили очень быстро).
А затем в процветающий город пришли вампиры. И они то как раз хотели освободить Биста, который под покровом ночи пообещал им силу, если они его освободят. Так организовалась небольшая секта. Они боялись магов, поэтому им приходилось действовать тайком. Они ходили в шахты (именно их ночная активность породила слухи), пытались откопать его каменную гробницу и расколоть её, надеясь на то, что это освободит Тварь. Искать было трудно и опасно, особенно когда маги стали следить за шахтой.
Кстати, бар "Nevermore" принадлежит им, и именно там должно было состояться свидание Энтони и Мэган.
Монстр по имени Гарри прибыл в город из любопытства, решил, что маги заточили Биста в камень и напал на Келли. Но она отбилась форсами. Когда расследование завело его в Старый Город, вампиры и впрямь решили, что он - засланец (осведомители вампиров (в том числе и Кэтти, которая хотела заманить "туриста"-Винса на корм вампирам) видели Гарри с Кэлли). Они попытались его поймать и допросить, он оказал сопротивление, но пятеро вампиров вырубили его и отнесли в шахту, где его в Изначальной Грёзе сожрал местный Бист.
Биение над городом - это "речь" спятившего Монстра.
В перспективе (начиная с ночи концерта) в ваших Логовах начались бы изменения, вызванные местным Апексом, самым сильным местным Бистом. Чёрный провал на дне туманной реки, ведущие в чернильную пустоту, из которой доносится приглушённый толщей воды Ритм. Дверь, ведущая в подвал в старом доме с Чердаком, вела бы в непроглядный мрак, жадный, липкий и жидкий, растекающийся по полу. Дерево в паучьем лесу, в основании которого появилась бы огромная нора, источающая зловоние и вызывающая увядание травы.
Также можно было помахаться с вампирами, навалять магам, поприкалываться над хантером. Он тут, к слову, по просьбе пастора ездил, собирал информацию. И обладал Бенедикшеном. Он всё ещё оставался человеком, но имел высокую защиту от сверхъестественной хни (вот откуда было сопротивление). От пули не спасало, а от паранормальщины - очень даже.
В перспективе можно было: а) поучаствовать в ритуале магов и усилением помочь им за один ритуал закончить всю работу б) помочь спятившему Бисту через ваши Логова скинуть оковы плоти (каменной) и уйти в Изначальную Грёзу в) найти Логово этого Биста и эпично сразиться с ним (огромной чёрной змеёй с двумя головами) г) заставить магов снять заклинание с истукана и вернуть Бисту его человеческий облик (разрушать заклинания намного проще). Ну, это из возможных развязок, которые запланировал я. Вы вполне могли создать другой финал истории.
Кактотак.