Вот, кажется я дозрел до резюмирующего поста по игре. Надеюсь это будет воспринято исключительно как конструктивная критика и сугубая ИМХА.
1) Чего игре больше всего не хватало, так это описаний.
Я придерживаюсь мнения, что когда персонаж сменяет локацию он должен получить хоть какое-то её описание. Вне зависимости от того были ли в этой локации до того и персонажи игроков, или нет. Потому что появившись в локации просто неприлично читать что там было до тебя, а иначе выискивать описания трудно. Вот и получалось что всем вновь прибывшим сухо говорилось "вы вошли в дом регента" а на практике оказывалось что дом есть пустая коробка в которой обставлена только комната гуля. А кресла и мебель силами игроков регулярно появлялись из воздуха. Описание тупичка где мы так радушно пообщались с курьером насилу выбил из мастера Холод насколько я понял, иначе все происходило бы в весьма абстрактном тупичке... впрочем по моим скромным представлениям линии обзора там регулярно нарушались.
2) Игре очень не хватало порядка и элементарного взаимоуважения как к мастеру, так и к игрокам. Порой возникало впечатление, что это не форумка, а соревнование "напиши пост быстрее соседа". Ибо все персонажи действовали вперед всех ограничиваясь исключительно скоростью постинга. Поглядев на Шабаш я вообще прифигел. Вы обвиняете мастера, что он дал вам гранаты? Нет, мастера, конечно можно обвинить что он не срезал вам головы на месте, это да. У ками нередко творилось аналогичное. Вот когда бруха хотел загулить Скалли. Он умудрился написать ей три поста прежде чем дождаться ответа мастера. А разговор Оджо с этой самой Скалли вообще таким образом повис в воздухе. Что в общем-то и раздробило весь коллектив. Ибо эта толпа организованно действовать банально не могла. Именно это и сподвигло Оджо пойти на базу Шабаша единолично. Этот галдёж стоявший в особняке Регента да глупо проваленный Витом простейший план встречи реальных принимателей Люды. Курьер ни для кого ничего не значил. Впрочем Вита я, кажется начал понимать, он не имел никаких оснований доверять Оджо и никакого желания отдавать Люду.
3) Мастера, как я установил по опыту делятся на две категории. Одни трактуют действия персонажей только по своему пониманию заявок их игроков. Вторые руководствуются только здравым смыслом. Истина наверняка где-то посередине, но в нашем случае имал место первый вариант. Поясню на примере:
Первая бомбардировка Шабаша. Гранаты летят вниз, расчётная время до взрыва - секунда. Оба персонажа в зоне поражения обладают стремительностью и полагаются на неё. Нервы, напряжение, рефлексы - все понятно все думают о разрешении ситуации а не о тонкостях действия дисциплин. Секунда проходит, взрыв. Три трупа. Формально мастер прав.
Но. Тореодор, который вряд ли имел дело с реальными боевыми ситуациями, когда от секунд зависит все, скорее всего действительно действовал бы так, как действовал персонаж Шагула. Полностью согласен. Но бруха прошел не одну заварушку, был взрывотехником и много кем еще. Это был персонаж, знающий значение одной секунды и персонаж который не должен терять голову в опасной ситуации. Такой персонаж просто обязан был учитывать задержку при активации стремительности. Даже если игрок заставлял персонажа сидеть и активировать стремительность, у персонажа должны были сработать рефлексы, заставляющие его прыгнуть прочь, возможно даже еще и повалить мотоцикл на злополучный взрыв-пакет. Иначе это неотыгрыш.
4) Страшная путаница в темах и отсутствие хорошей организации. Например: Вечер второго дня.Оджо начинает в теме "Новые поиски" отделившись от основной массы, которая на "Приеме у Князя". Он приезжает к Анежке, беседует с ней и уезжает. В эту же тему начинают приходить возвращающиеся в дом к Регенту камми. Получаются две линии в одной теме. И три места действия в двух разных временах. Лишь спустя несколько постов когда Оджо уже за МКАДом его перекидывают в новую отдельную тему "Безумные прогулки".
Частный случай. Но он тоже поучителен. Особенно при повторном прочтении, или при прочтении кем-то со стороны.