Есть ли у Чародеев ограничение на способности выше трёх в начале генерёжки?
Оно есть у всех, если речь идет об обычных способностях.
А то им как-то маловато очков на характеристики дают и если распылять их ещё больше, выходит кругом ущербный типик
Чтобы не быть "ущербным типиком", им дают больше фрибаев. Характеристики так поднимать, конечно, слишком дорого, а вот умения - запросто.
Могут ли персонажи-Чародеи на игре иметь свои собственные пути?
В некоторых книжках есть еще Пути (хотя самые интересные, имхо, в корнике). Собственные Пути делать можно, но не рекомендуется.
4) Никому не кажется, что средний чародей на порядок проигрывает по всем статьям среднему нелюдю?
Смотря по ситуации. Если вампир столкнется с чародеем, у которого раскачан Путь Адского Пламени...
А уж про бесконтактный бой Путем Удачи в теме "Линейная магия" уже говорилось.
Если кажется, то кто как с этим борется?
На мой взгляд, если не объявлять четвертые-пятые точки Пути на старте манчкинией (что, кстати, опирается на корник, где специально подчеркнуто, что чародеи отличаются от магов тем, что могут брать Пути выше трех на старте), такая проблема не стоит.
5) Может ли существовать Чародей-Дампир/Ревенант/Гуль/Кинейн?
Вообще, чародеем может быть даже полновесный супернатурал (вроде бы у Бастет это даже частая практика), хотя рекомендуется обычно ограничиться гулем/кинейном/кинфолком.
В книжке Чародеев указано, что с помощью Чародейства попросту нельзя сделать ничего совсем уж сверхъестественного
В смысле? Т.е. эликсиры бессмертия, щупальца мрака, фаерболы и атаки случайностями в стиле "ПУнкта назначения" - это не сверхъестественное?
Может даже быть Маг-сорк
В корнике магов написано, что не может.