ФИ008 - Печаль Небес - Обсуждение

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: ФИ008 - Печаль Небес - Обсуждение  (Прочитано 59207 раз)

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля

Ныне создается тема, посвященная Форумной игре по Падшим.

Игра проходит в городе Ростов-на-Дону, который является региональным центром и транспортным узлом всего юга страны. Основной ажиотаж, связанный с явлением Денницы в небе над Лос-Анжелесом, стихает, хотя большинство Падших все же стремится быть поближе к месту, где их вождь явился перед миром.
Однако, начинают просыпаться темные силы, спавшие более двух тысячелетий. Многие люди и не только, возрождают странные культы, ищут древние сокровища. Многие даже не осознают причин, по которым они этим занимаются.
« Последнее редактирование: 18 Июня 2010, 10:57:54 от Shagull »
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #1 : 18 Мая 2010, 19:58:21 »

Игра акцентируется только на Падших или возможны другие супернатуралы - нпс?
По какому принципу оформлять квенту?
Какие ограничения на создание персонажа? Хоумрулы? Какие достоинства\недостатки можно использовать? и тд.
Время действия игры?
Когда примерно сможем начать?
Персонажи должны быть уже в команде к началу игры?
Тема, настроение игры?
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #2 : 18 Мая 2010, 20:11:03 »

Другие супернатуралы НПС возможны. Возможны и персонажи не-демоны, но тут уже я буду свирепствовать по полной. Желаете попробовать кроссовер? Тогда смиритесь с абсолютным мастерским произволом. :)
Квента оформляется по стандартным правилам Падших, то есть пишутся две истории. Если есть Дополнение Наследие, то история Демона прописывается мне в личку, тогда я буду сообщать воспоминания по мере необходимости. Вторая история повествует о человеке, тело которого занял Падший. От нее будут зависеть социальные Дополнения и Знания, а также Навыки.
Использовать можно основной хоумрул "Demon the Fallen" и "Demon the Fallen - Players Guide" Недостатки и Достоинства не ограничены, но Договоры вы будете прописывать подробно. В том числе и их условия.
Время действия я примерно сказал. Ажиотаж после появления Денницы в небе над Лос Анжелесом проходит, хотя основная масса Падших в Америке. Конкретный год скажу чуть позже.
Игра начнется когда все будут расписаны.
Складывать команду с нуля я не хочу, поскольку персонажи в формирующейся команде начинают гнуть пальцы. Коончается это плохо, спросите тех кто играл. Такие на форуме есть. :)
Настроение игры вы поймете, но не сразу. Этот сюжет будет интересен, если вы не будете творить бреда (как некоторые из моих прошлых игроков).
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Akatoshi Kuran

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 433
  • Tzimisce
    • Просмотр профиля
    • Вконтакте
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #3 : 18 Мая 2010, 21:43:15 »

А как это добро (квента, история) выкладывать?
Записан
Хуже злого тремера только голодный ассамит, еще хуже только скучающий малк

Dark Rider

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 3
  • Сообщений: 3419
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #4 : 18 Мая 2010, 21:57:37 »

Если в удобоваримые сроки я освоюсь хотя бы с корником (хотя его часть я когда-то давно читал), то рискну присоединиться.
Записан
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #5 : 19 Мая 2010, 20:36:41 »

Как славно, что мы здесь все сегодня собрались. Для нормальной игры 4 игроков хватает с крышей. Иначе будет плохо. И играть будет неинтересно ибо такое сборище супернатуралов не убиваемо.

Хочу предложить вот что:
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
К примеру, если в комаде есть перс с доминейтом 3 - игра с людьми становится не интересной и мастеру приходится вести игру исключительно между супернатуралами. Демонов меньше, чем вампиров - удивительно, что мы четвера собрались вместе. Я хочу этого избежать изначально... Как вам мое предложение?


Квента оформляется по стандартным правилам Падших, то есть пишутся две истории. Если есть Дополнение Наследие, то история Демона прописывается мне в личку, тогда я буду сообщать воспоминания по мере необходимости. Вторая история повествует о человеке, тело которого занял Падший. От нее будут зависеть социальные Дополнения и Знания, а также Навыки.

Если у меня низкое "Наследие" имею ли я право написать историю падшего очень поверхностно, с целью дать мастеру возможность с ней самому работать?
От истори будут зависель дополнеия знания навыки... Чарники будешь писать ты?
И значит ли это, что если у меня в истории прописано обучение у другого Демона, то я могу изначально брать знания не своего дома?

Использовать можно основной хоумрул "Demon the Fallen" и "Demon the Fallen - Players Guide" Недостатки и Достоинства не ограничены, но Договоры вы будете прописывать подробно. В том числе и их условия.

Я не советую брать предложенные мериты ибо они напрочь убивают игру с людьми и дают слишком занчительные бонусы. Вы согласны?
Путь Кузнечного дела будет работать как прописано в корнике или как прописано Players Guide?


Может сыграем в нормальном Американском городе?
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Akatoshi Kuran

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 433
  • Tzimisce
    • Просмотр профиля
    • Вконтакте
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #6 : 19 Мая 2010, 20:55:30 »

Цитировать
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
Не, у меня Знание Порталов 2 и Знание Света 1 и менять не хочу...
Цитировать
Может сыграем в нормальном Американском городе?
А чем то Ростов не угодил? Я в нем живу, нормальный город...  :)
Записан
Хуже злого тремера только голодный ассамит, еще хуже только скучающий малк

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #7 : 19 Мая 2010, 21:13:49 »

Надоели русские персы и русские реалии. Этого мне в жизни хватает)))

Ну твои знания - неособо страшны, для предствителя твоего дома. Хотя и не понимаю, почему ты выбрал такую комбу? Это как-то завязано на истории?
У тебя уже готовый перс с хпой? Есть ли у тебя мериты, какие -нить жестокие?
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #8 : 19 Мая 2010, 21:17:36 »

Я планировал брать Знание Смерти 2 и Знание Сфер 2. Из недостатков - Приследуемый(4) и Враг(3). Надеюсь ничего смертельного нет.
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #9 : 19 Мая 2010, 21:22:22 »

ААА... Представитель седьмого дома. Хм...
Ну похоже, что ты типичный нинзя-убиица)))
Ничего игромеханически страшного я не вижу, но твои недостатки достаточно... смертельны))))


У меня вновь возник вопрос к дму. Я полагаю, что не стоит брать кастом апокалиптичские формы из Players Guide. Это тоже уберманц.
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Akatoshi Kuran

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 433
  • Tzimisce
    • Просмотр профиля
    • Вконтакте
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #10 : 19 Мая 2010, 21:23:50 »

Цитировать
Хотя и не понимаю, почему ты выбрал такую комбу? Это как-то завязано на истории?
Да нет вроде..просто захотелось..может быть возьму просто Знание Порталов 3..телепорт вещь полезная...
Цитировать
У тебя уже готовый перс с хпой?
Благодаря помощи Shagull-а сейчас дорабатываю...
Цитировать
Есть ли у тебя мериты, какие -нить жестокие?
Я новичко, потому вообще фразу не понял  :)

И где взять список Недостатков?
Записан
Хуже злого тремера только голодный ассамит, еще хуже только скучающий малк

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #11 : 19 Мая 2010, 21:26:20 »

Мериты - это Достоинства. Проблема в том, что для демонов они есть в Плеер Гиде, но, по словам Влада, там они слишком читерские. Нада ждать что скажет мастер (можно наверно использовать от других ленеек, те что подходят)
А недостатки мои обоснованы предысторией... хотя я пока сомневаюсь.
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #12 : 19 Мая 2010, 21:26:54 »

Я новичко, потому вообще фразу не понял  :)
И где взять список Недостатков?

Список недостатков и достоинств можно найти в Players Guide, но не торопись хватать все попало. Возможно часть всеже запритим. Но прочитать их и поржать ник-то не запрещает.
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Akatoshi Kuran

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 433
  • Tzimisce
    • Просмотр профиля
    • Вконтакте
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #13 : 19 Мая 2010, 21:31:56 »

Цитировать
Мериты - это Достоинства.
А, ну у меня достоинство токо одно: Наследие 2-го уровня...
И пока не решил, возможно будет Враг...
Записан
Хуже злого тремера только голодный ассамит, еще хуже только скучающий малк

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #14 : 19 Мая 2010, 21:32:38 »

Наследие это Дополнение=)
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Akatoshi Kuran

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 433
  • Tzimisce
    • Просмотр профиля
    • Вконтакте
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #15 : 19 Мая 2010, 21:36:33 »

А, ну тогда рано думать..насколько я понял часть руководства игрока с достоинствами не переведена еще..
Записан
Хуже злого тремера только голодный ассамит, еще хуже только скучающий малк

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #16 : 19 Мая 2010, 21:57:13 »

Цитировать
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
К примеру, если в комаде есть перс с доминейтом 3 - игра с людьми становится не интересной и мастеру приходится вести игру исключительно между супернатуралами. Демонов меньше, чем вампиров - удивительно, что мы четвера собрались вместе.

Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.

Цитировать
Если у меня низкое "Наследие" имею ли я право написать историю падшего очень поверхностно, с целью дать мастеру возможность с ней самому работать?

Да. Только если Наследие высокое или берутся Дополнения типа Титул и тому подобное, то необходимо подробно расписать.

Цитировать
От истори будут зависель дополнеия знания навыки... Чарники будешь писать ты? И значит ли это, что если у меня в истории прописано обучение у другого Демона, то я могу изначально брать знания не своего дома?

Да. Но наличие Знаний чужого Дом анеобходимо обосновать в истории. Фактически надо писать две истории: историю Падшего и историю его носителя. Я уже с этим Дельтаира напрягаю. :) Третью историю заставил делать. :)
Но персонаж должен быть гармоничен и закончен. Тогда это не будет куклой, а станет вашим "альтер эго".

Цитировать
Может сыграем в нормальном Американском городе?

В принципе можно, но придется рисовать карту, чего я делать не люблю. Ростов я знаю неплохо, поэтому тут буду ориентироваться быстрее.

Цитировать
Путь Кузнечного дела будет работать как прописано в корнике или как прописано Players Guide?

Корбук.
Знание Кузнечного Дела
* Улучшить предмет
Это обращение наделяет Преступника пониманием сущности предмета и той функции, для которой он предназначен. Для этого демону достаточно провести над предметом ладонью или ознакомиться с его рабочими частями. Более того, демон может ремонтировать предметы или изменять их так, чтобы они работали лучше, чем раньше.
Система: Бросается Восприятие + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности самого предмета: например, работа с молотком имеет сложность 5, с автомобилем – 8. Продукты высоких технологий, например, компьютеры, имеют сложность 10. Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает; демон получает основные навыки обращения с ним. Если предмет поврежден, демон может починить его при наличии одного успешного балла. Если Преступник хочет усовершенствовать предмет, каждый успешный балл на единицу снижает сложность работы с этим инструментом. Такому улучшению предмет может подвергнуться лишь однажды, эффект от обращения длится до конца эпизода. Потратив единицу временной Силы воли, демон может сделать улучшения постоянными.
Мука: Предметы, починенные или улучшенные демонами с высокой Мукой, загрязнены их ненавистью и поэтому приносят несчастья и смерть. Результат броска в 1 или 2 при использовании проклятых предметов означает провал. При этом оружие, подвергшееся этому обращению, обращается против владельца или того, кто стоит рядом (по решению Рассказчика).
** Активизировать предмет
При помощи этого обращения демон может простым усилием воли заставить двигаться механические устройства.
Система: Бросается Интеллект + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности механизма. Например, сложность открытия двери равна 5; для того, чтобы передернуть затвор пистолета  и выстрелить, выполняется бросок со сложностью 8. Это обращение воздействует только на механические устройства. Вы можете заставить двигаться шарниры и рычаги, но не можете усилием воли заставить подняться молоток и начать забивать им гвозди. Вы можете нажать на кнопку вызова лифта или включить-выключить компьютер, но не можете повлиять на процессы, происходящие внутри памяти компьютера. Персонаж может повлиять на одно устройство на территории, радиус которой в ярдах равен значению его Веры.
Мука: Механизм, приведенный в действие демоном с высокой Мукой, часто ломается или выходит из-под контроля, разрушая себя и все, что его окружает. Выполняется бросок на Выносливость + Ремесло, успешные баллы от которого определяют уровень ущерба, наносимого предмету.
*** Создать предмет
Это обращение позволяет Преступнику с легкостью придать форму любой материи. Доска может превратиться в модель корабля, оконное стекло – в изящную стеклянную диадему, стальная труба – в острый меч.
Система: Бросается ловкость + Ремесло. Количество требуемых успешных баллов зависит от того, насколько сложный предмет вы хотите создать. Для создания, например, молотка требуется 1 успешный балл, для создания часов – пять и более. Баллы могут быть набраны в течение нескольких ходов (длительное действие), что отражает работу персонажа над предметом, те часы и дни, когда он даже не прикасался к нему. Сложность создания многокомпонентных механизмов, например, двигателей внутреннего сгорания или генераторов электричества, равна 9 и может потребовать 10 и более успешных баллов. Создание таких продуктов высоких технологий, как компьютер, имеет сложность 10 и требует 15 и более успешных баллов. Созданные предметы существуют постоянно, до тех пор, пока кто-нибудь их не уничтожит.
Мука: Предметы, созданные демоном с высокой Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут просто работать в соответствии с замыслом, но могут и привести к настоящей трагедии. При использовании таких механизмов бросок с результатом 1 или 2 считается проваленным, при этом последствия провала испытывает на себе тот, кто использует механизм или просто находится рядом с ним.
**** Зачаровать предмет
Чаще всего ангелы земли ассоциируются именно с этим обращением, а точнее, со способностью наделять предметы сверхъестественными свойствами, с помощью которых простой смертный может стать героем – или чудовищем. Многие инструменты создавались именно с этой целью, но порой Преступники наделяют новыми пугающими свойствами уже существующие предметы.
Система: Накладывание чар на предмет – это трудоемкий и долгий процесс, отнимающий немало времени и энергии. Если Преступник сам создает предназначенный для зачарования предмет, сложность обращения равна 6. Если демон работает с уже существующим предметом, сложность равна 8. Чтобы зачаровать предмет, демон должен обладать знаниями, позволяющими добиться желаемого эффекта. Например, если демон хочет создать магическое зеркало, которое показывало бы всем, кто заглянет в него, иллюзию совершенной красоты, то ему нужно иметь хотя бы единицу Знания Света, позволяющего работать с иллюзиями. Более сложные эффекты порой требуют комбинации знаний. Для того, чтобы сделать зеркало, показывающее смертному самые потаенные его желания, демону требуется владеть Знанием Света и Знанием Человечества. Рассказчик решает, какое именно Знание (и какого уровня) является необходимым для выполнения определенного действия. Зачарованные предметы выполняют свои сверхъестественные функции, опираясь на внутреннюю убежденность владельца. Смертные (в том числе и слуги) должны успешно выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), чтобы активировать свойства предмета. Демонам для этого требуется успешный бросок на Веру (сложность равна 6). Бросок повторяется каждый раз, когда персонажи пытаются использовать зачарованный предмет. Если бросок проваливается, персонаж теряет единицу соответствующей характеристики. При желании персонажи могут создать между собой и предметом определенную связь, которая позволяет постоянно держать предмет в состоянии активности. Такая «настройка» предмета стоит единицу постоянной Силы воли (для смертных и слуг) или единицу постоянной Веры (для демонов). Персонаж, настроенный на предмет, может использовать его по своему желанию без каких-либо дополнительных бросков.
Если демон владеет требуемым Знанием, выполняется бросок на Ловкость + Ремесло, тратится единица Веры. Количество требуемых успешных бросков зависит от сложности  масштабности зачарования. Например, для того, чтобы создать нож с постоянно острым лезвием, требуется один успешный балл. Для создания ключа, отпирающего любые замки, требуется пять баллов. Магическое зеркало, показывающее смертному его потаенные желания, требует 10 успешных баллов. Если один из бросков проваливается, предмет считается уничтоженным. Это обращение нельзя применять на продуктах высоких технологий, например, на компьютерах и их электронных частях.
Мука: Демоны с высокой Мукой создают проклятые предметы, которые поглощают души тех, кто рискнул воспользоваться ими, и приносят страдания всем, оказавшимся поблизости. Провалом для проклятых предметов будет выпадение 1 или 2, последствия провала обычно направлены на самого владельца или же на его друзей и любимых, которым не повезло быть рядом с ним. Вместо того, чтобы выполнять соответствующий бросок при каждом использовании, смертные (в том числе и слуги) каждый раз теряют единицу Силы воли, а демоны получают единицу временной Муки.
***** Вселить душу
Если способность зачаровывать предметы вызывает у остальных демонов уважение, то это обращение заставляет падших испытывать настоящий страх перед Аннунаками, так как с его помощью Преступник может связать душу смертного или демона с особым образом подготовленным вместилищем (предметом).
Система: Для того, чтобы удержать душу, Преступник должен подготовить для нее вместилище. Это вместилище вручную изготовляется из натуральных материалов. Если Преступник сам создает вместилище, сложность обращения равна 6, если пользуется уже имеющимся предметом – 8. Держа этот предмет в руке, Преступник может направить обращение на любую свободную душу (например, на вырванного из тела демона или призрака) на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Ремесло. Результаты броска сравниваются с результатом броска жертвы на Силу воли. В случае успеха считается, что дух связан с предметом. Связанные таким образом души смертных не могут контактировать с миром живых. Демоны, в отличие от них, по-прежнему могут пользоваться врожденными способностями и Знаниями, при условии, что обладают достаточным количеством веры (все существующие на момент заключения договоры со смертными остаются в силе). Чтобы освободить привязанную душу, нужно разрушить предмет, в котором она заключена.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, пятнают души своей ненавистью и злобой. Души смертных, попавшие под это обращение, получают постоянное психическое расстройство (определяется Рассказчиком). Постоянная Мука падших при этом увеличивается на количество успешных баллов, выпавших при броске на Выносливость + Ремесло (при привязывании).

Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #17 : 19 Мая 2010, 22:02:33 »

Основой возьмем корбук, но некоторые части Руководства (со ссылками на разделы), можно использовать. Поскольку у большинства нет переведенного варианта, то все согласовывать буду я сам. :)
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #18 : 19 Мая 2010, 22:03:52 »

Для протокола - я за Россию. Но и против Америки в принципе не возражаю если все решат. Так куда чарники выкладывать? Сюда, или в личку посылать?
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #19 : 19 Мая 2010, 22:07:47 »

Так наш ответ Чемберлену:


Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.
Это не ответ на вопрос, который я задавал.


Про кузнеца.

Если Преступник хочет усовершенствовать предмет, каждый успешный балл на единицу снижает сложность работы с этим инструментом.
Беловолки посчитали это читом ибо бить тотором по сложности 1 это слишком круто и сбалансировали это правило в Players Guide. Берем ли мы правило от туда?

Чарники пишешь ты основываясь на истории или их пишем мы сами?
Апокалиптические формы берем старндартные, правда?
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #20 : 19 Мая 2010, 22:08:50 »

Я буду создаваться медленно и мучительно... Долго вынашивая перса... возможно вам придется начать без меня.
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #21 : 19 Мая 2010, 23:04:08 »

Цитировать
Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.
Это не ответ на вопрос, который я задавал.

Игра с людьми будет и будет интересной. Сразу скажу, чтобы не пришлось потом повторять. Мир НЕ ВРАЩАЕТСЯ вокруг вам. Это вы в нем живете. Игра будет сбалансирована и оверкилла не получится. :)

Цитировать
Беловолки посчитали это читом ибо бить тотором по сложности 1 это слишком круто и сбалансировали это правило в Players Guide

Я посмотрю и сообщу в личку.

Чарники пишете вы сами, но я даю к ним замечания. Так что пишем вместе. :)
Апокалиптические формы стандартные.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Vladik

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 530
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #22 : 19 Мая 2010, 23:07:24 »

Очень хорошо.
Набор правил идеальный.

Но остался без внимания вопрос касаемый меритов. Стоит ли допускать все мериты. Уверен ли ты, что это не дисбалансирует игру?

Про Кузнеца пости суда. Это всех касается. И не является секретом.
Записан
Bring stasis and order to the universe. Predictability brings safety. Once all is discovered and all is known, Unity will be won.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #23 : 19 Мая 2010, 23:17:56 »

Цитировать
Но остался без внимания вопрос касаемый меритов. Стоит ли допускать все мериты. Уверен ли ты, что это не дисбалансирует игру?

Каждый Мерит я буду обсуждать отдельно. Спроси Дельтаира о процессе написания. :)

Цитировать
Про Кузнеца пости суда. Это всех касается. И не является секретом.

Хорошо. Как перестанет тормозить сетка, так посмотрю.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
ФИ008 - Печаль Небес
« Ответ #24 : 19 Мая 2010, 23:22:08 »

Шагулл, куда отправлять квенту то?
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.