Накопился ряд вопросов
1.По идиологическим причинам Дальтаир не хочет распределять 2 точки в Атрибутах, поэтому что бы как то компенсировать это, можно ли использовать достоинство\недостаток из магов (если пропустите):
Diminished Attribute (Variable)
Life isn't fair. When they were passing out brains, brawn or beauty, someone else got your character's portion — maybe several of them. What
this means is that your character is remarkably lacking in the social, physical or mental department. He might be a victim of disease or brain
damage, or he may just have been born on the shallow end of the gene pool. It happens.
However, you (the player) have points to spend on other stuff. Real life may not be fair, but at least game reality is. However, Storytellers
should be careful with this Flaw, and make certain that the player roleplays the actual realities of being shortchanged.
For each dot that you lose from your character's Attributes, you get three points back from this Flaw. This kickback isn't subject to the normal
limits of seven points of Flaws, but you cannot take more than one additional Flaw without special Storyteller approval and a damn good story.
Note that this arrangement is not fair in terms of freebie points, but it lets you make a character who's totally crippled in one area and still get some
payback.
2. В плеерс гиде были внесены правки в кор бук (имхо очень правильные). Они будут использоватся?:
Errata апокалиптической формы:
Дополнительные конечности: способность апокалиптической формы Дополнительные конечности даёт демону две дополнительные атаки в ход с полным запасом кубиков или позволяет блокировать или парировать атаки не жертвуя действием персонажа на этот ход. (Страницы 182, 188, 192, 194, 200, 206 и 207)
Броня
Все типы брони (включая способность апокалиптической формы Дьяволов Чешуя) обеспечивают защиту от усиливающихся повреждений, равно как от поверхностных и летальных повреждений. (Страница 239)
Обращения
Зачаровать предмет (Знание Кузнечного Дела ****): количество успехов, требуемое для успешного создания зачарованного объекта равно количеству пунктов Веры, вложенных в создание предмета, умноженное на четыре. Так, вещь, требующая одного пункта Веры для создания, потребует четырёх успехов на расширенном броске Ловкость + Ремесло. (Страница 191)
Исчезновение (Знание Человечества ***): игрок совершает бросок Манипулирование + Хитрость, а не Манипулирование + Присутствие. (Страница 174)
Управление плотью (Знание Плоти ***): эффекты этого обращения длятся на протяжение одной сцены. (Страница 208)
Слияние сил (Знание Узоров *): Сказано: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить время или место». Надо читать: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить когда или как оно произойдёт». (Страница 192)
Временное искажение (Знание Узоров *****): Сказано: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, вне зависимости от желания демона». Надо читать: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, если демон того желает». (Страница 193)
Вера
Вера не может быть использована для поглощения поверхностных, летальных или усиливающихся повреждений. (Страница 239)
Мука
Когда вы совершаете бросок при использовании обращения, сравните полученные успехи, с вашей Мукой. Если большинство успехов выпало числами равными или меньшими значению Муки вашего персонажа, то срабатывает эффект высокой Муки. В случае ничьей, срабатывает обычный эффект ритуала.
Пример: Магдиэль хочет использовать "Разложение" на тело больного раком. Выносливость Магдиэль 2, а её Медицина 3, что даёт пять кубиков Её текущая Мука 7. Сложность броска стандартная – 6. Адам1 получает три успеха: 7, 9 и 9. Большинство полученных успехов больше его Муки, поэтому обращение срабатывает, как и планировалось. Если бы ему выпало 3, 6 и 8, то сработал бы эффект высокой Муки, разрушая всё вокруг персонажа.
Провалы убирают успехи, начиная с наивысших значений. (Страница 161 и 169)
Сила воли
Вы не можете тратить пункты Силы воли, чтобы избежать потери пункта Веры, при провале броска на использование обращения. (Страница 163)