1
Прочие темы / Чего вы ждете от wod.su?
« : 18 Мая 2010, 20:46:53 »
если уж пошла череда таких ответов то и я не прочь.
Подскажите адекватное ценообразование, в частности на огнестрел и кровь... (пытался подгонять по интернет сайтам продажи оружия, но там очень сильный разброс и ружье может стоить дешевле пистолета)для начала я думаю нужно спросить какую страну вы выбрали для игры?
, продукция стран третьего мира, и переделанные в кустарных условиях под автоматический огонь пистолеты и винтовки (глок 18 часто так переделывают) ) или побывавшее на войне банд (с плохой историей и скорее всего опять же не очень качественное из-за сильного износа и плохого ухода), или очень дорогое (можно сказать элитное) для своих автоматическое оружие. Если говорить о полностью автоматических армейских образцах (армейские снайперские и штурмовые винтовки) то вида будет два - дорогие и не очень качественные (списанные и устаревшие образцы из армии, оружие направленное на уничтожение и осевшее в чьих-то руках) и очень-очень дорогое, но качественное (специально привезенное, такое абы кому не продадут). Разумеется торговец всегда будет пытаться надуть клиента если к нему этого клиента не направил кто-нибудь важный и уважаемый и выдать некондицию за хороший товар. Для определения качества товара кстати можно использовать и знание улиц тоже (понять что именно таким оружием орудуют такие-то и такие-то банды и додуматься что скорее всего их предыдущими владельцами были бандиты и они скорее всего из этого оружия или кого-нибудь убили или были кем-нибудь убиты)
изучение Помешательство не-Малком, приводит к сумасшествию, что может быть неприятно.на этот счет могут быть разные мнения, у нас на играх это обычно было выражено тем что персонаж не-малкавианин изучающий Помешательство легче получал свой первый психоз. У нас был введен хоумрул согласно которому сложность бросков против получения психозов (а бросков на получение психозов как вы знаете на протяжении игры довольно много) увеличивалась на значение помешательства. Эта система кажется мне наиболее верной. Хотя у других мастеров я сталкивался с подходом "никто не может иметь ни одной точки не имея психоза", с подходом "психозы для дисциплины вообще не нужны, это все миф" и еще с одним интересным хоумрулом согласно которому сложности бросков на применение помешательства у несумасшедших персонажей были выше.
Пользующийся «Помешательством» не обязательно должен быть сумасшедшим — по крайней мере, изначально — хотя безумие и обеспечивает определенным пониманием ключевых принципов этой Дисциплины. Мало кто из вампиров просит Малкавиан обучить их «Помешательству», хотя Безумцы почти всегда рады «просветить» других. По сути, говорят, что невозможно постичь тайны «Помешательства» без того, чтобы в итоге не сойти с ума.
Как бы это ни было пугающе, но «Помешательство», похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится.
До кучи, это не очень мешает действительно пытливому исследователю посмотреть на ауру - раз получив психоз, можно подолжать пытаться накидать больше успехов чем Малкавиан, ибо получает товарищ один из психозов самого Малклавиана, и соответсвенно сразу его "в неадекват" не отправитк сожалению у простого пытливого исследователя это в ряд ли получится, так как смотреть ауру одного индивида чаще раза в месяц нельзя. Хотя если это пытливый князь и у него есть для этого шериф, помощник шерифа, бич, он сам, и еще несколько желающих помочь, владеющих прорицанием сородичей то да, это его не остановит.
Сияние Безумия (Maddening Halo)**
Прорицание 2, Помешательство 3
При помощи этой способности Малкавиан может украсить свою ауру безумными узорами света и цвета, чтобы воспрепятствовать ее изучению. Имеющие глупость вглядываться в нее при помощи «Восприятия Ауры», начнут сходить с ума от открывающегося зрелища.
Система: Вампир проводит один ход в концентрации и делает бросок Манипулирование + Выражение\Expression (сложность 6). Эффект действует одну сцену. Любой, кто применяет на вампира 2-ой уровень Прорицания — «Восприятие Ауры», рискует сойти с ума. Если жертва в броске «Восприятия Ауры» не наберет столько же успехов, сколько получил вампир в броске «Сияния Безумия», смотрящий персонаж получает психоз на число ночей, равное разнице. Психоз должен быть одним имеющихся в данный момент у вампира, защищенного «Сиянием Безумия».
У малков это комбо-дисциплина. Она применяется автоматически когда кто-то пытается просмотреть ауру - насылает рев безумия.ну во-первых она действует не автоматически а после хода концентрации, во-вторых это не "рев безумия", а возможность (честно говоря не очень вероятная) получить один психоз на одну или несколько ночей (будет ли получен психоз и на сколько ночей, как вы наверняка помните определяется разницей в броске смотрящего и закрывающегося)...
Единственная отличительная черта Каитиффов — это отсутствие у них отличительных черт. Некоторые теоретики из числа Сородичей утверждают, что между сиром и его потомком существует своего рода «импринтинг», в результате чего молодой вампир со временем обретает физические характеристики своего сира, передаваемые с кровью. Но у Каитиффов таких отличительных признаков нет: Каитифф из числа Носферату может быть уродлив, но в нем едва ли проявится вся полнота уродства, свойственная его вампиру-прародителю. Это же правила распространяется и на остальных Каитиффов; так, вампиры, получившие Становление от Малкавианов, могут обладать некоторыми странностями, но не страдать от полноценных психозов; обращенные Вентру могут иметь вкусовые предпочтения, но на них не накладываются строгие ограничения в выборе пищи, и так далее. Сведущий наблюдатель обычно может с некоторой долей уверенности определить происхождение Каитиффа, но такая попытка редко когда стоит затраченных усилий.каитиф может догадываться какого он клана по некоторым признакам, хотя точно обычно не сказать. Фактически он не имеет кланового проклятья. Хотя это может проявляться... как у гуля, тоесть совсем слегка. Отражение у ласомбры скорее всего будет размытым, носферату будет парнем с бородавками и крючковатым носом, у самеди могут начинать гноиться даже незначительные царапины, ассамит может испытывать боли или получать неаграввированные повреждения при употреблении крови сородичей (хотя там все неоднозначно, там проклятье нестандартное, наложенное тремерами) или получать зависимость от крови сородичей (если мы говорим о поздних ассамитах), но не сильную и броском по более низкой сложности. А вообще все на усмотрение рассказчика, у каждого каитифа по своему это вроде бы проявляется, в конце концов есть каитифы просто не знавшие сира (низкого. ну тоесть вполне еще потребного поколения) а есть каитифы 14 и 15 поколений...
Новости отражают появление новых материалов. Постоянных авторов у нас пока нет, поэтому мы пишем о том, о чем нам интересно. Присылайте свои материалы и мы их опубликуем.Я имел ввиду не количество новостей. Я имел ввиду то что важные новости (новости переводов книг и обновлений в материалах по линейкам) часто улетают из последних новостей сайта, на главной странице, из-за избытка маловажных новостей (обзоров фильмов и книг связанных с миром тьмы только тем что в кадре промелькнула пара клыков и фанатских наработок).

Календарь я делал с кланамипо-моему здесь имеются ввиду календари ролевых игр, то есть расписание того что и когда будет, по-моему здесь такого не было, по крайней мере на сайте я не встречал, а ваш календарь это не вот это? http://dmitry67.livejournal.com/95617.html ну то есть это не ваш жж?
десятигранный кубик выпиленный специально для лучшего мастера, даже игроков в форумной игре можно поощрить ну например авторским рисунком их персонажа с игры. Кстати, календарь с кланами вроде приведенного выше - прекрасный подарок.Во-первых, на этом сайте можно разместить незаконченный перевод на предназначенный для этого Рукописях.этим пользуются пожалуй трое из переводчиков (я не знаю из скольки, но многим это не нужно по-моему) должен признать раздел очень полезный, хотя не мешало бы почистить немного его (например там лежат рукописи к хаус оф тремер который давно уже лежит в переводах) и туда же можно складировать информацию о прогрессе перевода. Вообще в идеале если перевод ведется последовательно а не поглавно можно выкладывать глава за главой туда куски и все будут смотреть и радоваться тому как идет работа. Еще можно создать разделы по книгам а не по линейкам, тоесть раздел по каждой линейке, и подраздел по каждой книге и внутри этого подраздела последовательно лежащие главы, так по-моему было бы гораздо удобнее ориентироваться. Да и еще одно, дело в том что когда пользователь смотри список рукописей по линейке (например это будут демоны) он находится в подразделе wod.su/manuscript/demon, когда же он читает конкретную рукопись он переходит в раздел node (wod.su/node/577) после чего раздел рукописей в сайдбаре закрывается и пользователю вместо дальнейшей навигации по сайдбару приходится нажимать "назад" в браузере, что негативно сказывается на навигации. А еще можно было бы связать раздел рукописей с разделом самой линейки, чтобы пользователь мог перейти из раздела с законченными переводами к незаконченным и наоборот.
В-четвертых, тут для каждой линейки, при достаточном количестве переводов по ней, открывается свой раздел, откуда можно попасть прямо из главного меню.Я похоже скатываюсь на обсуждения функционала сайта... По моему вот здесь wod.su/translate/ таблицу можно было бы заменить на что-нибудь более юзер френдли, например на колонки по линейкам, и выделить отдельным цветом последние три добавленные книги, было бы очень функционально по-моему. И вот эти страницы, кстати говоря, wod.su/translate/hunter , wod.su/translate/changelin (ну вы поняли о каких я) перенести в рукописи или в раздел переводчиков, по тому что пользователь в ряд ли найдет там что-то действительно полезное среди груды названий книг и пустых строк в разделе переводчик. И кстати говоря за полчаса копания там я нашел полезного разве что несколько ссылок на сторонние ресурсы где были расположены куски переводов переведенные переводчиками которые не работают с wod.su по известным только им причинам, по-моему эти ссылки нужно или вытащить на wod.su/translate/ в раздел с названием вроде "части переводов" или переводы сторонних ресурсов или вообще удалить чтобы не мазолили глаза если администрация собирается со временем обзавестись своим переводом этих вещей (по-моему с подменышами из грезы старого мира тьмы собираются поступить именно так).
И в-пятых, о новых переводах информирует администрация, используя для этого раздел новостей.раздел новостей очень хороший, но к сожалению он все время забивается обзорами фильмов и фанатскими статьями, по-моему можно было бы добавить переключалку новостей, тоесть по умолчанию она показывает новости переводов, но можно переключить ее на показ новостей хоумрулов, статей, обзоров фильмов, интервью, рукописей и всего чего угодно. Однако так как большинство пользователей (особенно тех кто на форум даже не заходит) приходит именно за переводами (причем скорее целыми чем кусковыми) по умолчанию все же оставить их.
Все это, конечно, ожидаемо, но посмотрите - сколько на форуме зарегистрировалось народу, и сколько из них чего-то переводит. Переводчиков немного (очень!) и все они пашут, как стахановцы.Да, на счет переводчиков. Есть пара мыслей, во-первых безвременно почившая идея об организации фонда помощи переводчикам. Людей не так много чтобы полноценно оплачивать их труд, но если какую-то сумму собрать всегда возможно, по-моему если мы им хоть на пиво денег соберем все равно приятно и стимулирует работу над переводами. Да и вообще, если собрать группу людей (пять-пятнадцать человек) которые будут жертвовать хотя бы по пять сотен в месяц (кто-то я думаю сможет и больше, но пять сотен смогут все. или почти все) с человека то стимулировать переводчиков мы уже сможем, им хоть приятно будет что их труд никто не забывает.
Будь я на месте Цимисха, я бы обязательно в своей лаборатории держал специально измененное существо, которое бы выполняло роль желудка (которое бы только жрало и производило необходимые мне элементы) и на время изменений подопытного, подключал бы их кровоносные системы друг к другу. Лепка - процесс длительный, она может занять не один день, а мне надо чтоб пациент оставался жив и организм не был ослаблен голоданием, да и ограничение по массе можно обойти посылая через кровь дополнительны "стройматериалы".Я "питательным веществом"скорее всего была бы вампирская кровь (за одно она и поможет выжить изменяемому существу и пережить изменения, и за одно и обеспечит лояльность будущего "шедевра"
). А вообще тогда остается открытым вопрос: как такие вещи делаются с немервой плотью? Нигде в описании дисциплины не сказано что с ней будет больше проблем чем с живой, однако с ней должны возникнуть очевидные проблемы.
Насколько я помню книгу о Привязанных, там есть упоминание об относительно "не злом" Привязанном. Которому поклонялось племя северо-американских индейцев. Индейцы считали его покровителем своего племени и просили у него помощи и защиты, а он в свою очередь сам проникся идеей обороны этих людей. Скорее всего это были взаимоотношения по принципу фаустианцев - уход за стадом, но тем не менее симбиоз у них получился вполне себе позитивненький. Пока не пришли конкистодоры (или кто том, не помню), и перебили его подопечных и вот только тогда он понастоящему слетел с катушек.Вообще если говорить с точки зрения логики, то добрые привязанные должны быть, просто обязаны, просто если сравнить число добрых и злых богов в разных пантеонах и сравнить число их поклонников - то можно прийти к мысли что многие привязанные могли бы быть добрыми, ну или хотя бы не безумными чудовищами стремящимися подчинить пожрать и уничтожить весь мир. Я собственно говоря пока читал книжку не терял надежды что добрые привязанные будут, но дочитав книжку я ее к сожалению потерял.
И хотя это скорее исключение из правил, но тем не менее показывает, что Привязанный может быть не обязательно примером вселенского зла.
Летал. Для агравы нужно владеть комбо Body Armory (Protean 3, Vicissitude 3), которое описано в Guide to the Sabbat.большое спасибо, уяснил.
Свое тело, насколько я знаю, Цимисх может менять и не пребигая к непосредственно "лепке" вручную, так же как это происходит и с превращением.да, возможно так логичнее, просто вывод о том что свое тело тоже нужно лепить был сделан мной из того что при изменении собственного тела точно также бросается бросок лепки тела.
А во всех остальных случаях обьем и массу плоти можно увеличить при помощи способностей: "Извращенная Конструкция" и "Привить Живое к Живому". При помощи прививания как раз и можно добавить в человеческое тело деталей ему не присущих, таких как чешуя, железы и проч.это да, как раз по-моему наиболее логичное объяснение способностям цимисхов и к слову дается оно только на шестой точки, а это седьмое поколение. Причем полезно только прививание живого к живому пожалуй, так как прививка мервого к живому дает безумное и очень быстро умирающее существо.м(кстати и то и то дается на шестой точке, и прививка мервого живому очевидно или создавалась просто для эффектности или описание писали в разное время...)
Хотя насколько я понимаю Изменчивость на высоких уровнях дает возможность вылепливать новые органы и ткани уже из того что есть. Главное чтбы Цимисх разбирался во внутреннем устройстве требуемого органа и процессах в нем происходящих. Например чтобы вылепить ядовитую железу, вампир должен понимать хим процесс при котором яд внутри этой железы образуется или знать сколько кальция должно находиться в коже чтоб она была по свойствам сходна с чешуей, по своей сути чешуя сходна с ногтями, так что пример этой "брони" в чловеческом теле есть (текстуру "под чешую" в данном случае можно просто вылепить). Игромеханически эти знания можно отразить в высоких значениях навыков Медицыны, Знания Животных и Лепки Тела.Мм... на сколько высоких уровнях? просто если даже прививки делаются на шестом, то на каком могут даваться такие способности. И как тогда механически будет происходить изменение, я плохо представляю себе цимисха который держит в руках легкое и вылепливает пальцами все его капиляры.
Я так полагаю с биологией у вас не очень славно? Любые роговые образования на коже, будь это волос, чешуя или иглы имеют одну общую природу, сходные состав и развитие, а значит обладают определенным "потенциалом изменчивости", заложенным предковыми формами.я непременно пересмотрю основы биологии на наличие там понятия "потенциал изменчивости", но что-то сомневаюсь что оно там найдется.

Во второй "точке" дисциплины Изменчивость, сказано "Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани". В организме человека или животного выделяют четыре типа ткани: Эпителиальную (куски кожи), соединительную (кость и кровь), нервную (тут на прямую не сказано, но боюсь без изменений в этой структуре переделать хоть как-то организм не возможно), мышечную (мышцы). Хитин - это полисахарид, думаю, при возможности менять работу живого организма его можно банально "вырастить". Это же касательно закона масс. Недостающее количество клеток можно увеличить (Создание-то живое еще.)А где в описании дисциплины написано про возможность менять работу живого организма? пока было только про возможность лепить плоть. Да и в описании второй точки это кстати говоря описано тоже неплохо. Там написано что можно создать броню перегоняя жировую мышечную и покровную ткань в определенное место за счет чего получить дополнительные точки в поглощении, однако каждая точка будет стоить либо одного уровня здоровья (тоесть у жертвы отнимут ее пункт "синяки") либо точки силы. Де факто мы наращиваем выносливость за счет силы. И кроме того во второй точки речи про хитин не идет, только про перегон жира и мышц.

Как и любые другие когтикак и любые другие природные когти или как и любые другие когти сверьъестественных существ?
Вера вообще ни на что не влияет в принципе. Это просто энергия, которую могут генерировать только те, в ком есть Искра Жизни (то есть только люди).это да, хотя если взять вместо фонаря моторчик - направление его вращения будет меняться от изменения полярностей
Говорить, что этот Привязанный стал злым потому, что в он впитывал "злую" Веру это всё-равно, что говорить, что этот фонарик плохо работает потому, что его питает "злая" батарейка.
хотя это так, просто к слову. Вера действительно напрямую никак не воздействует на психику демонов, хотя по-моему можно было бы ввести косвенное воздействие, например передавать обрывок мыслей последователя который питает демона верой. Для мастера по-моему очень хорошая идея не просто начислить утром очки веры, а передать кусок того что думает о демоне его последователь, вплоть до обрывка мыслей, или даже короткого куска молитвы (в зависимости от характера взаимоотношений демона и слуги), которые доходят до разума демона. В исключительных случаях это даже могло бы повлиять на муку, но только если последователей очень много (например сотня, что для обычного падшего исключительно много) и если они все вдруг в исключительно плохом положении (например всех их схватили охотники и пытают или они все ушли на страшную и жестокую войну).