Просмотр сообщений - Twoflower

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Twoflower

Страницы: [1] 2
1
Прочие темы / Чего вы ждете от wod.su?
« : 18 Мая 2010, 20:46:53 »
если уж пошла череда таких ответов то и я не прочь.

2
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 05 Марта 2010, 12:13:42 »
Подскажите адекватное ценообразование, в частности на огнестрел и кровь... (пытался подгонять по интернет сайтам продажи оружия, но там очень сильный разброс и ружье может стоить дешевле пистолета)
для начала я думаю нужно спросить какую страну вы выбрали для игры?
если вы ведете классическую американскую хронику то вы действительно можете посмотреть прайсы в американских магазинах. Или как вариант вы можете просто выдумать стоимость из головы, все равно никто из игроков не знает сколько может стоить оружие в америке на самом деле, я бы подогнал эти стоимости под доход даваемый точками ресурсов. Кроме того следует подумать будут ли они приобретать оружие легально или доставать его подпольно. Если легально то персонажей может ждать сюрприз - оружейные магазины ночью не работают. Решив эту проблему так или иначе у них могут возникнуть проблемы с регистрацией оружия на себя, а это два фактора, во-первых многие персонажи-вампиры не имеют нормальных документов или имеют липовые и не очень хорошие, в период проверки же (одни сутки от подачи заявки на приобретение до получения ствола) их будут проверять и если человек с таким именем и номером-серией документов живет в другом штате имеет другую внешность и другую подпись то у персонажей могут быть проблемы. Во-вторых есть еще такая проблема: в америке оружие делится на классы, на класс могут влиять калибр, и режим огня (полуавтоматический, автоматический, неавтоматический). На самый простой класс (я не вспомню как они называются, условно назовем его А) требуется один день проверки, а вот на класс Б уже требуются справки от врача и из полиции, С - автоматическое оружие, о нем позже и Д - запрещено для приобретения гражданскими. Вполне очевидно что к врачу немертвым лучше не ходить, но там также могут быть вариации с липовыми справками и подкупленными врачами. Но так или иначе приобретение более тяжелого чем предназначенное для самообороны оружия обойдется значительно дороже чем написано на ценнике в магазине. Далее если говорить о легальном автоматическом оружии - все еще сложнее, дело в том, что с 1986 года регистрация автоматического оружия (тоесть производимое вновь оружие не продается гражданским) на территории соединенных штатов закончилась, в итоге вышла довольно интересная ситуация, новое оружие на рынок не вводится, однако оборот старого не запрещен, таким образом на рынке легальном рынке автоматического оружия возникает диффицит, в результате чего оружие можно приобрести или из закромов оружейных магазинов или с рук (правда получить разрешение как по классу Б все равно придется, и о сделке должна быть уведомлена полиция), и в том и в другом случае оружие продается втридорога, по этому автоматическое оружие это непросто и дорого. Оружие последнего класса можно только получить на время и только если вы полицейский или военный, как таковое оно остается в собственности государства и дома его никто хранить не может, нередко его выдают только на спец.операции, а после них оружие сдается. Вот так все непросто, с легальным оружием, так что ориентироваться на него игрокам наверное не следует. Тем более что каждый легальный ствол маркируется и проходит баллистическую экспертизу, в результате чего его несложно выявить по остаткам пули, а посему если они покупают пушки для каких-то темных дел это не лучший выбор.
К слову о патронах. Патроны приобретаются тоже по разрешению, причем в магазин можно купить только гражданские полуоболочечные патроны, они обладают бОльшим останавливающим действием, но зато меньшей пробивающей способностью, они плохо бьют броню и не прошивают людей насквозь, зато раны остаются широкие, пули не так сложно достать, и кроме того с такой пулей человек быстрее оказывается выведен из строя за счет повреждений тканей, костей и болевого эффекта, который у такой пули выше чем от прошивающей оболочечной или тем паче бронебойной. Если говорить об их цене то если вы вспомните милый фильм "харли девидсон и ковбой мальборо" то там говорилось о цене в два доллара за пулю, я в играх обычно иду дальше и умножаю эту цену на два, а то и на четыре. Практика показывает что если пули стоят по 8 баксов за штуку (почти сотня долларов за двеннадцатизарядную обойму) то игроки с одной сторону начинают их экономить, с другой в критической ситуации их не жалеют. Однако если вы сильнее меня придерживаетесь реальности можете сбавить эту хоть до двух баксов (меньше правда по-моему опускать не стоит, но это мое мнение) есть еще патроны для тренировок по стрельбе (без оболочки) они стоят совсем дешево, но повреждений они будут наносит совсем мало, особенно вампирам с их башинг/2. Цены же на оболочечные и бронебойные боеприпасы (первые вроде бы продаются в магазине по разрешению, но я не уверен, а вторые можно найти на черном рынке) вы можете взвинтить посильнее, чтобы игроки заряжали их только в случае необходимости.
Есть еще нелегальное оружие. Но здесь следует учитывать несколько других факторов. Во-первых оно дороже, по тому что нелегально. оно и понятно. Преимуществом его является  Во вторых Нужно знать у кого покупать, по персонажам в любом случае потребуется бросать свое знание улиц, результат может определить не только удастся ли персонажам найти нужного человека, но и какой ассортимент он им предложит (случайным людям не некоторые вещи не предлагают, а некоторые вещи предлагают только самым лучшим клиентам и друзьям, и только если торговец уверен что тот кому он это все продаст повернет это оружие против кого-то из его хороших клиентов или его самого) насколько он заломит им цену(своим могут продать с минимальной наценкой, в то время как для малознакомых людей барыга может поднять цену и вдвое, и втрое, и вдесятеро) и (об этом далее) качество оружия и его "чистоту". Подробнее о том что персонажи могут купить на черном рынке: если бросок (я бы сделал его скрытым) оказался не очень удачным то цена не единственное на чем может отразиться плохое отношение перекупщика, "случайным людям" могут продать во-первых некачественное оружие (об этом далее) или оружие находящееся в розыске. Применение оружия находящегося в розыске у полиции может стать началом серьезного расследования со стороны полиции, и даже стать причиной нарушения маскарада (если на каждое дело поручаемое группе персонажей князем будет сбегаться вся окрестная полиция то это может сильно осветить его темные дела и спровоцировать его недовольство) или еще как вариант использования оружия которое до этого использовалось для убийства босса какой-нибудь организованной преступной группировки может навлечь гнев его группировки на персонажей которые это оружие используют. Кстати неплохое начало для побочной истории или даже хроники. О том как можно отразить скрытые дефекты оружия на игровом процессе: здесь есть несколько способов, как правило они сводятся к штрафам при использовании оружия, первый - самый простой, повысить сложность стрельбы, или как вариант отнимать единицу или двойку от любого выпавшего на кубиках результата, этот вариант не только поднимает сложность, но и увеличивает число провалов. второй - считать единицами не только единицы, но и двойки (в случае очень плохого оружия и тройки) выпавшие на кубиках, в DtF он очень активно используется, третий - прибавить автоединицу или даже две к каждому броску при выстреле, таким образом простой промах из оружия превратится в провал броска. Ну и четвертый - просто отнять один-два кубика при броске, но мне он не нравится, да и игрок догадается что с пистолетом что-то не так. Хорошей мыслью было бы скрыть все эти штрафы от игроков, так как знать о том что что-то не так они точно не могут. Вместо этого справедливо было бы делать броски на определение дефекта (интеллект + ремонт или огнестрел) допустим по девятой сложности когда игрок берет пушку в руки (при покупке) и по 8 или 7 при стрельбе из нее.
Ну да ладно, я отошел от вопроса. На черном рынке цену можно ставить действительно любую какую захочется, по тому что факторов влияющих на это очень, влиять на это могут штат о котором мы говорим (во-первых у разных штатов разное законодательство на счет оружия и разное к нему отношение, во-вторых если это пограничный штат, который граничит с мексикой например - оружие там может быть дешевле, так как его можно привезти из-за границы где законы более мягкие, а нелегального оружия больше), обстановка с преступностью, степень контроля преступности сородичами, регион ли это камарильи или шабаша, есть ли связи у персонажей в этих кругах. Не стоит забывать что цены на оружие могут меняться на протяжении хроники. При подборе цен для черного рынка можно руководствоваться тем что оружие свободно отпускаемое в магазинах будет стоить даже меньше чем в магазине, в том время как крупнокалиберное и полуавтоматическое оружие (отпускаемое по справкам) будет стоить уже дороже чем в магазине. Автоматику скорее всего можно будет найти по тем же или чуть большим ценам что и в легальных магазинах (правда найти будет проще, в легальных магазинах они большая редкость) к тому же большая часть такой дешевой автоматики будет некачественной (калашниковы китайского производства :) , продукция стран третьего мира, и переделанные в кустарных условиях под автоматический огонь пистолеты и винтовки (глок 18 часто так переделывают) ) или побывавшее на войне банд (с плохой историей и скорее всего опять же не очень качественное из-за сильного износа и плохого ухода), или очень дорогое (можно сказать элитное) для своих автоматическое оружие. Если говорить о полностью автоматических армейских образцах (армейские снайперские и штурмовые винтовки) то вида будет два - дорогие и не очень качественные (списанные и устаревшие образцы из армии, оружие направленное на уничтожение и осевшее в чьих-то руках) и очень-очень дорогое, но качественное (специально привезенное, такое абы кому не продадут). Разумеется торговец всегда будет пытаться надуть клиента если к нему этого клиента не направил кто-нибудь важный и уважаемый и выдать некондицию за хороший товар. Для определения качества товара кстати можно использовать и знание улиц тоже (понять что именно таким оружием орудуют такие-то и такие-то банды и додуматься что скорее всего их предыдущими владельцами были бандиты и они скорее всего из этого оружия или кого-нибудь убили или были кем-нибудь убиты)
В общем думайте.
Да, в верности всего сказанного мной относительно США я не уверен, так как получал информацию из третьих рук :)

3
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 19 Февраля 2010, 21:01:52 »
изучение Помешательство не-Малком, приводит к сумасшествию, что может быть неприятно.
на этот счет могут быть разные мнения, у нас на играх это обычно было выражено тем что персонаж не-малкавианин изучающий Помешательство легче получал свой первый психоз. У нас был введен хоумрул согласно которому сложность бросков против получения психозов (а бросков на получение психозов как вы знаете на протяжении игры довольно много) увеличивалась на значение помешательства. Эта система кажется мне наиболее верной. Хотя у других мастеров я сталкивался с подходом "никто не может иметь ни одной точки не имея психоза", с подходом "психозы для дисциплины вообще не нужны, это все миф" и еще с одним интересным хоумрулом согласно которому сложности бросков на применение помешательства у несумасшедших персонажей были выше.
 
Цитировать
Пользующийся «Помешательством» не обязательно должен быть сумасшедшим — по крайней мере, изначально — хотя безумие и обеспечивает определенным пониманием ключевых принципов этой Дисциплины. Мало кто из вампиров просит Малкавиан обучить их «Помешательству», хотя Безумцы почти всегда рады «просветить» других. По сути, говорят, что невозможно постичь тайны «Помешательства» без того, чтобы в итоге не сойти с ума.

Как бы это ни было пугающе, но «Помешательство», похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится.

До кучи, это не очень мешает действительно пытливому исследователю посмотреть на ауру - раз получив психоз, можно подолжать пытаться накидать больше успехов чем Малкавиан, ибо получает товарищ один из психозов самого Малклавиана, и соответсвенно сразу его "в неадекват" не отправит
к сожалению у простого пытливого исследователя это в ряд ли получится, так как смотреть ауру одного индивида чаще раза в месяц нельзя. Хотя если это пытливый князь и у него есть для этого шериф, помощник шерифа, бич, он сам, и еще несколько желающих помочь, владеющих прорицанием сородичей то да, это его не остановит.

кстати... я тут перечитал описание этой способности... по-моему все мы упустили суть. Нигде в описании не сказано что оно мешает видеть ауру. Если читать как есть - читающий ауру читает ее как обычно но получает психоз в нагрузку к своему знанию.
Цитировать
Сияние Безумия (Maddening Halo)**
Прорицание 2, Помешательство 3
При помощи этой способности Малкавиан может украсить свою ауру безумными узорами света и цвета, чтобы воспрепятствовать ее изучению. Имеющие глупость вглядываться в нее при помощи «Восприятия Ауры», начнут сходить с ума от открывающегося зрелища.

Система: Вампир проводит один ход в концентрации и делает бросок Манипулирование + Выражение\Expression (сложность 6). Эффект действует одну сцену. Любой, кто применяет на вампира 2-ой уровень Прорицания — «Восприятие Ауры», рискует сойти с ума. Если жертва в броске «Восприятия Ауры» не наберет столько же успехов, сколько получил вампир в броске «Сияния Безумия», смотрящий персонаж получает психоз на число ночей, равное разнице. Психоз должен быть одним имеющихся в данный момент у вампира, защищенного «Сиянием Безумия».

4
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 19 Февраля 2010, 20:19:26 »
У малков это комбо-дисциплина.  Она применяется автоматически когда кто-то пытается просмотреть ауру - насылает рев безумия.
ну во-первых она действует не автоматически а после хода концентрации, во-вторых это не "рев безумия", а возможность (честно говоря не очень вероятная) получить один психоз на одну или несколько ночей (будет ли получен психоз и на сколько ночей, как вы наверняка помните определяется разницей в броске смотрящего и закрывающегося)...
однако ее применение (как впрочем и применение железного разума) может послужить доказательством вины, особенно если учесть то что большинство князей не придерживаются презумпции невиновности.

5
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 19 Февраля 2010, 14:53:01 »
попробуйте "железный разум" шестого уровня, он крайне не простой и в ряд ли кто-то кроме регента сможет его провести. однако он закроет от попытки просмотреть ауру. правда его применение может быть засчитано как вина доказательство вины в некоторых случаях. а еще у малкавиан есть какая-то хрень для этого, там аура становится яркой и ослепляющей. а вообще нужно просто так совершать диаблери чтобы никто потом не проверял твою ауру...

6
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 31 Января 2010, 21:50:29 »
Цитировать
Единственная отличительная черта Каитиффов — это отсутствие у них отличительных черт. Некоторые теоретики из числа Сородичей утверждают, что между сиром и его потомком существует своего рода «импринтинг», в результате чего молодой вампир со временем обретает физические характеристики своего сира, передаваемые с кровью. Но у Каитиффов таких отличительных признаков нет: Каитифф из числа Носферату может быть уродлив, но в нем едва ли проявится вся полнота уродства, свойственная его вампиру-прародителю. Это же правила распространяется и на остальных Каитиффов; так, вампиры, получившие Становление от Малкавианов, могут обладать некоторыми странностями, но не страдать от полноценных психозов; обращенные Вентру могут иметь вкусовые предпочтения, но на них не накладываются строгие ограничения в выборе пищи, и так далее. Сведущий наблюдатель обычно может с некоторой долей уверенности определить происхождение Каитиффа, но такая попытка редко когда стоит затраченных усилий.
каитиф может догадываться какого он клана по некоторым признакам, хотя точно обычно не сказать. Фактически он не имеет кланового проклятья. Хотя это может проявляться... как у гуля, тоесть совсем слегка. Отражение у ласомбры скорее всего будет размытым, носферату будет парнем с бородавками и крючковатым носом, у самеди могут начинать гноиться даже незначительные царапины, ассамит может испытывать боли или получать неаграввированные повреждения при употреблении крови сородичей (хотя там все неоднозначно, там проклятье нестандартное, наложенное тремерами) или получать зависимость от крови сородичей (если мы говорим о поздних ассамитах), но не сильную и броском по более низкой сложности. А вообще все на усмотрение рассказчика, у каждого каитифа по своему это вроде бы проявляется, в конце концов есть каитифы просто не знавшие сира (низкого. ну тоесть вполне еще потребного поколения) а есть каитифы 14 и 15 поколений...

7
Прочие темы / Чего вы ждете от wod.su?
« : 29 Января 2010, 00:21:06 »
Новости отражают появление новых материалов. Постоянных авторов у нас пока нет, поэтому мы пишем о том, о чем нам интересно. Присылайте свои материалы и мы их опубликуем. :)
Я имел ввиду не количество новостей. Я имел ввиду то что важные новости (новости переводов книг и обновлений в материалах по линейкам) часто улетают из последних новостей сайта, на главной странице, из-за избытка маловажных новостей (обзоров фильмов и книг связанных с миром тьмы только тем что в кадре промелькнула пара клыков и фанатских наработок).
На мой взгляд было бы неплохо отделить одни новости от других. Здесь есть либо вариант сделать две(или больше, но больше некрасиво) колонки, которые будут называться вроде "последние переводы" и "обзоры околомировых произведений", также можно было бы сделать колонки "хоумрулы и мастерские наработки", "фанфики и фанатское творчество" и что-то еще, но более двух колонок на одну страницу слишком ее перегрузят, так что я просто отделил переводы от всего остального. Второй вариант более сложный скриптово, но более красивый - сделать переключалку, в которой пользователь может задать что он хочет видеть в списке новостей. В идеале это можно сделать на аякве, но можно и на простом j скрипте на похапе (правда все будет не очень красиво и страница будет обновляться), даже была практика делания такой штуки на css, но там уж совсем все не передним умом все делается... Еще есть простой вариант: сделать это все не в виде строчек а в виде вертикальной колонки отделенной справа от контента морды, тогда эта штука просто утратит свое излишнее значение для сайта.
О значении. Может показаться что строчка с новостями ничего не значит, но на самом деле она привлекает огромное количество внимания. Место в котором она расположена - самое привлекающее внимание и самое кликабельное на сайте, с него самые дорогие банеры, так как любой пользователь приходящий на сайт в первую очередь смотрит туда. Если вы пороете свой аналитикс - вы увидите что многие из вновь пришедших на сайт кликают туда не проведя на сайте достаточно времени чтобы прочесть даже первый абзац на главной странице (люди вообще очень мало читают на сайте, следует и это иметь ввиду). Как следствие - человек кликает на то что у него перед глазами, смотрит на страницу вроде http://wod.su/articles/daybreakers думает зачем ему нужна эта информация, он ведь сюда не за киношными обзорами пришел и часть уходит обратно на главную(это скорее всего человек которому интересны вампиры и он намерен что-нибудь о них узнать, он понимает что попал не туда куда хотел, хочет попасть куда-нибудь где интересно), часть пытается найти что-нибудь полезное в сайдбаре (те кто пришел за переводами, но на сайте впервые) и тех кто уходит совсем (те кто не очень знают зачем пришли) (деление по людям очень условно, и первая с третьей группой очень сильно смешаны между собой).
К чему я все это: как ни странно, но "Новости за январь" это лицо сайта, то на что все смотрят и на что все обращают внимание и по-моему неплохо бы или сделать его красивым, полезным и затягивающим для приходящих пользователей или просто убрать новости в такое место в котором они не будут "создавать лицо сайта", тоесть так как сказано в последнем моем предложении в рамочку справа от контента главной.
Да, еще по-моему было бы неплохо завести разделы "мастерская" и "фанатское творчество", во-первых там можно размещать неудобные для главной новости, во-вторых эти разделы просто нужны по-моему, в мастерской выкладывать хоумрулы, концепты игр, листы персонажей и прочие вещи которые при мастерении пригодятся, а в фанатское творчество можно бросать все от картинок до фанфиков и самодельных теорий по поводу мира тьмы.
Разумеется вы понимаете что все это мое личное мнение  :)

Календарь я делал с кланами
по-моему здесь имеются ввиду календари ролевых игр, то есть расписание того что и когда будет, по-моему здесь такого не было, по крайней мере на сайте я не встречал, а ваш календарь это не вот это? http://dmitry67.livejournal.com/95617.html ну то есть это не ваш жж?

А на счет конкурсов... Практика показывает что как бы это не было банально но людей привлекают призы и подарки. Даже просто сувениры это очень приятно, приз не обязательно должен быть дорогим, и всегда есть вариант: лучший подарок - сделанный своими руками! :) десятигранный кубик выпиленный специально для лучшего мастера, даже игроков в форумной игре можно поощрить ну например авторским рисунком их персонажа с игры. Кстати, календарь с кланами вроде приведенного выше - прекрасный подарок.
Подобные меры могут привести народ на конкурс, потом его правда придется еще пинать чтобы он все не забросил. Здесь может подействовать тактика напряженности, то есть когда на сайте публикуются объявления вроде "всего месяц остался до объявления финалистов на конкурсе нашего сайта, все затаив дыхание следят что же сделает X и что ему на это ответит Y" нашим X и Y не остается ничего кроме как пытаться оправдать надежды зрителей...

8
Прочие темы / Чего вы ждете от wod.su?
« : 27 Января 2010, 14:28:26 »
Во-первых, на этом сайте можно разместить незаконченный перевод на предназначенный для этого Рукописях.
этим пользуются пожалуй трое из переводчиков (я не знаю из скольки, но многим это не нужно по-моему) должен признать раздел очень полезный, хотя не мешало бы почистить немного его (например там лежат рукописи к хаус оф тремер который давно уже лежит в переводах) и туда же можно складировать информацию о прогрессе перевода. Вообще в идеале если перевод ведется последовательно а не поглавно можно выкладывать глава за главой туда куски и все будут смотреть и радоваться тому как идет работа. Еще можно создать разделы по книгам а не по линейкам, тоесть раздел по каждой линейке, и подраздел по каждой книге и внутри этого подраздела последовательно лежащие главы, так по-моему было бы гораздо удобнее ориентироваться. Да и еще одно, дело в том что когда пользователь смотри список рукописей по линейке (например это будут демоны) он находится в подразделе wod.su/manuscript/demon, когда же он читает конкретную рукопись он переходит в раздел node (wod.su/node/577) после чего раздел рукописей в сайдбаре закрывается и пользователю вместо дальнейшей навигации по сайдбару приходится нажимать "назад" в браузере, что негативно сказывается на навигации. А еще можно было бы связать раздел рукописей с разделом самой линейки, чтобы пользователь мог перейти из раздела с законченными переводами к незаконченным и наоборот.
В-четвертых, тут для каждой линейки, при достаточном количестве переводов по ней, открывается свой раздел, откуда можно попасть прямо из главного меню.
Я похоже скатываюсь на обсуждения функционала сайта... По моему вот здесь wod.su/translate/ таблицу можно было бы заменить на что-нибудь более юзер френдли, например на колонки по линейкам, и выделить отдельным цветом последние три добавленные книги, было бы очень функционально по-моему. И вот эти страницы, кстати говоря, wod.su/translate/hunter , wod.su/translate/changelin (ну вы поняли о каких я) перенести в рукописи или в раздел переводчиков, по тому что пользователь в ряд ли найдет там что-то действительно полезное среди груды названий книг и пустых строк в разделе переводчик. И кстати говоря за полчаса копания там я нашел полезного разве что несколько ссылок на сторонние ресурсы где были расположены куски переводов переведенные переводчиками которые не работают с wod.su по известным только им причинам, по-моему эти ссылки нужно или вытащить на wod.su/translate/ в раздел с названием вроде "части переводов" или переводы сторонних ресурсов или вообще удалить чтобы не мазолили глаза если администрация собирается со временем обзавестись своим переводом этих вещей (по-моему с подменышами из грезы старого мира тьмы собираются поступить именно так).
И в-пятых, о новых переводах информирует администрация, используя для этого раздел новостей.
раздел новостей очень хороший, но к сожалению он все время забивается обзорами фильмов и фанатскими статьями, по-моему можно было бы добавить переключалку новостей, тоесть по умолчанию она показывает новости переводов, но можно переключить ее на показ новостей хоумрулов, статей, обзоров фильмов, интервью, рукописей и всего чего угодно. Однако так как большинство пользователей (особенно тех кто на форум даже не заходит) приходит именно за переводами (причем скорее целыми чем кусковыми) по умолчанию все же оставить их.
Да, все это опять же мое личное мнение. Я как и многие здесь хотел бы чтобы сайт стал лучше и желаю ему успехов и процветания. Если модераторы сочтут что в этой теме сообщение не уместно я не против его переноса в раздел предложений по функционалу сайта.

9
Прочие темы / Чего вы ждете от wod.su?
« : 27 Января 2010, 11:46:11 »
По-моему первостепенны - переводы по миру тьмы, дело в том, что большинство игроков и значительная доля мастеров не знает английского и если вы дествительно собираетесь поднять популярность сеттинга в россии то это пожалуй главное, а все остальное приложится само собой. Переводы притянут людей, контент вообще притягивает людей, если человек прочел на сайте несколько переведенных там книг - маловероятно что общаться на тему мира тьмы он будет в другом месте. Если будут переводы - будут игры, будут мастера и игроки, если будут игроки - они будут делиться опытом с игр и общаться на интересные темы, если будут мастера - они будут делиться хоумрулами, если будут игры - будут отчеты и идеи с них, так что ключ ко всему - переводы. А вообще на сайте главное - контент, а основной контент на wod.su это переводы которых нигде больше нет.
Я прочел почти все материалы которые нашел на сайте и считаю что кроме переводов единственным полезным контентом оказались хоумрулы Chi и статьи об анатомии, просто по тому что они полезны, полезны для того чтобы по ним играть, ведь для этого же был создан мир тьмы не так ли? Хоумрулы облегчают понимание слабо прописанных моментов и дописывают недописанные беловолками вещи, кроме того их без зазрения совести можно менять. Еще были бы полезны как сказано вопросе "сюжеты проведенных игр и авторские концепты персонажей" но таковых я не нашел на сайте, по крайней мере сюжетов игр, хотя это было бы неплохо, конечно каждый сам вояет игру, но сюжетами для игр можно было бы делиться, примеры сюжетов есть в каждом корбуке, но они очень уж скудные там, по этому сюжеты проведенных игр и игровые наработки - это тоже было бы классно. Жаль что на сайте их совсем нет. Да, концепты персонажей - на мой взгляд полезная штука, но чтобы ее полезность хоть как-то проявилась нужно было бы увеличить их число в добрый десяток раз.
По поводу всех остальных вещей предложенных в опросе:
1. Базовую информацию о ролевых играх вообще и Мире Тьмы в частности - по-моему на эту тему хватит одной статьи на заглавной странице сайта, вроде:  мы ..., ролевые игры это ..., они бывают настольные, кабинетные и городские, мир тьмы является сеттингом, сеттинг это ... Ну и в так духе. То есть для совсем уж новичков, да и кроме того, остальное на тему основ написано в педисловии к каждому корбуку, а статья на главной нужна только для того чтобы человек не знакомый с ролевыми играми открыл и прочел этот самый корбук.
По поводу же статей вроде "а вот этот фильм как вам, он ведь относится к миру тьмы?" или "а вот если прописать характеристики алукарда" или "семь домов демонов можно соотнести со знаками зодиака" можно сказать что они конечно могут присутствовать на сайте, но по-моему где-то в дальнем углу для фанатского творчества и фанфиков форумчан и имхо ссылка к ним с главной страницы складывает отрицательное впечатление обо всем сайте.
2. Удобную базу для размещения собственных переводов, статей и проектов. Опять же по моему скромному мнению человек у которого есть его ручной качественный перевод всегда найдет где его разместить, его с радостью примут на любом конкурирующем ресурсе. Также он может выложить это в своем блоге или где-нибудь еще, с этим по-моему особенных проблем ни у кого в наше время не возникнет, во времена когда содержание простенького сайта с форумом вроде этого может обходиться в семьдесят рублей в месяц (90 рублей рушный домен на год + 60 рублей в месяц хостинг с двумя мускулами под сайт и форум) своя площадка для размещения материалов это уж простите не очень ценное благо.
3. Статьи о Мире Тьмы и всем, что с ним связано. Опять же смотря на сколько качественные статьи если они полезны - может быть, хотя это и второстепенно ибо ничего полезнее перевода нет, если они "просто в духе мира" они третье и четверостепенны и никак не могут быть основой для сайта.
4 по поводу хоумрулов ответов на вопросы и переводов я уже высказался.
5. Интересное общение на тему Мира Тьмы. Общение на мой взгляд имеет смысл тогда когда есть много желающих пообщаться и много разных мнений и точек зрения на вопрос, а люди берутся... ну в обшем об этом я тоже писал.
Примерно таково мое мнение. Главное переводы, второстепенное - мастерский опыт и хоумрулы, общение и помощь на форуме - за этим подтянутся, а околоигровые статьи по поводу фильмов и странных фанатских теорий это даже менее важно чем третьестепенно.
Все это, конечно, ожидаемо, но посмотрите - сколько на форуме зарегистрировалось народу, и сколько из них чего-то переводит. Переводчиков немного (очень!) и все они пашут, как стахановцы.
Да, на счет переводчиков. Есть пара мыслей, во-первых безвременно почившая идея об организации фонда помощи переводчикам. Людей не так много чтобы полноценно оплачивать их труд, но если какую-то сумму собрать всегда возможно, по-моему если мы им хоть на пиво денег соберем все равно приятно и стимулирует работу над переводами. Да и вообще, если собрать группу людей (пять-пятнадцать человек) которые будут жертвовать хотя бы по пять сотен в месяц (кто-то я думаю сможет и больше, но пять сотен смогут все. или почти все) с человека то стимулировать переводчиков мы уже сможем, им хоть приятно будет что их труд никто не забывает.
Вторая мысль - организовать добровольцев на перевод и вычитку. Повесить банер на сайте, дескать присоединяйтесь к почтенной артели переводчиков, вас ждут почет и уважение и память о вас навеки останется в анналах рашн вод комьюнити. Повесить почетную доску переводчиков. Говорить какие это славные люди и что они перевели... На самом деле я думаю что большинству переводчиков такая доска ни к чему, зато все будут видеть как мы их уважаем и скорее захотят чего-нибудь попереводить.
С вычиткой я думаю все можно сделать еще проще. По-моему на сайте есть немало добровольцев которые хотели бы как-то помочь общему делу, но ввиду полного или частичного незнания английского они сидят без дела. Их можно было бы подключить к вычитке переводов, исправлению опечаток и прочему необходимому но не требующему особых навыков труду. Я думаю добровольцев много и они всегда найдутся, очень много людей являются фанатами мира тьмы в полном смысле этого слова и их любовь к сеттингу всегда можно использовать во благо...
Есть еще две вещи которые следует упомянуть: это конкретика и линейковость. Под конкретикой я подразумеваю то что простые пользователи (я например) не знают что кем где переводится, на какой стадии этот перевод находится, какие там возникают сложности и как этому можно помочь. Простым пользователям можно было бы знать что переводится сейчас, что планируется на попозже и вообще список переводческих приоритетов, тогда они лучше будут понимать что творится за фасадом этого сайта и как следствие захотят ему помочь. Люди в основном помогают когда знают чего от них хотят. Под линейковостью я подразумеваю то что очень многие люди любят свою конкретную линейку и не готовы заниматься вычиткой, переводами или жертвовать деньги на благо других линеек, по этому человеку можно предлагать "помочь в переводе вот этой книги вот этой линейки", я думаю это очень неплохо будет работать.
По этому есть предложение наладить системы помощи переводам. Самое простое что можно сделать - банеры и объявления с просьбой помочь вообще с переводами или с конкретным переводом. Тоесть на главной и второстепенных (на форуме и страницах околомировых статей) страницах разместить банеры ведущие на страницу содержащую просьбу помочь тех кто знает английский с переводом, тех у кого есть время и желание с вычиткой и всех деньгами. Далее на более узких страницах более частные просьбы о помощи, в частноти на страницах http://wod.su/vampire просьбу помочь линейке вампиров (Любите линейку вампиров? недостаточно переведенного материала? помогите перводчикам А, Б и В в их нелегком труде, они сейчас трудятся над переводом кланбука Г и он может быть закончен в срок до ... но с вашей помощью они смогут сделать все быстрее и приступить к переводу кланбука Д), на страницах кланов банер призывающий помочь в переводе конкретного кланбука (Хочешь помочь своему клану но не знаешь как? помоги нашим переводчикам!). Когда в деле помощи переводам появится подобная конкретика можно также будет призывать к помощи всех фанатов мира тьмы и на других форумах тоже, в идеале опять же в форме конкретных предложений. Например прийти на форум тореадоров (таких по-моему с добрый десяток наберется по всей руси) и сказать что-то вроде "переводчик A переводит наш тореадорский кланбук, но медленно, если мы дадим ему Н денег - он уйдет с работы в отпуск и будет только переводить наш кланбук и тогда он справится всего за две недели и у нас будет кланбук! скинемся ребята в помощь хорошему человеку!". Это одна из причин создания страниц помощи клану или линейке кстати.
Да, пока не забыл предложение по поводу вычитки и опечаток. Можно сделать на сайте кнопку - "сообщить об опечатке" которая будет отправлять тикет правщику, который сможет исправить опечатку или ошибку в материалах. Идти на форум и переносить туда ошибку так медленно и лениво и немногие это делают, если сделать кнопку внутри материалов и переводов - опечатки будут исправляться гораздо быстрее.

Все вышесказанное 1. только мое личное мнение. 2. идеалистическое представление о том как могло бы быть, воплотить все это в жизнь пожалуй слишком тяжело, но если вы усмотрите в этом полотне текста пару здравых мыслей - будет уже неплохо.

10
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 27 Декабря 2009, 08:46:06 »
В общем примерно я понял. Спасибо. Мое изменчивостипонимание просто упиралось в вылепливание руками.
   Будь я на месте Цимисха, я бы обязательно в своей лаборатории держал специально измененное существо, которое бы выполняло роль желудка (которое бы только жрало и производило необходимые мне элементы) и на время изменений подопытного, подключал бы их кровоносные системы друг к другу. Лепка - процесс длительный, она может занять не один день, а мне надо чтоб пациент оставался жив и организм не был ослаблен голоданием, да и ограничение по массе можно обойти посылая через кровь дополнительны "стройматериалы".
Я "питательным веществом"скорее всего была бы вампирская кровь (за одно она и поможет выжить изменяемому существу и пережить изменения, и за одно и обеспечит лояльность будущего "шедевра" :) ). А вообще тогда остается открытым вопрос: как такие вещи делаются с немервой плотью? Нигде в описании дисциплины не сказано что с ней будет больше проблем чем с живой, однако с ней должны возникнуть очевидные проблемы.

11
Статьи и материалы / Демоны в Мире Тьмы
« : 27 Декабря 2009, 02:24:08 »
  Насколько я помню книгу о Привязанных, там есть упоминание об относительно "не злом" Привязанном. Которому поклонялось племя северо-американских индейцев. Индейцы считали его покровителем своего племени и просили у него помощи и защиты, а он в свою очередь сам проникся идеей обороны этих людей. Скорее всего это были взаимоотношения по принципу фаустианцев - уход за стадом, но тем не менее симбиоз у них получился вполне себе позитивненький. Пока не пришли конкистодоры (или кто том, не помню), и перебили его подопечных и вот только тогда он понастоящему слетел с катушек.
   И хотя это скорее исключение из правил, но тем не менее показывает, что Привязанный может быть не обязательно примером вселенского зла.
Вообще если говорить с точки зрения логики, то добрые привязанные должны быть, просто обязаны, просто если сравнить число добрых и злых богов в разных пантеонах и сравнить число их поклонников - то можно прийти к мысли что многие привязанные могли бы быть добрыми, ну или хотя бы не безумными чудовищами стремящимися подчинить пожрать и уничтожить весь мир. Я собственно говоря пока читал книжку не терял надежды что добрые привязанные будут, но дочитав книжку я ее к сожалению потерял.
Да, я тоже читал это описание, но там не приводится даже был ли он добрым или злым в тот момент когда у него было племя.Что он творил со своим племенем и с другими племенами (да и в какой-то ветке ведь обсуждалось какими злыми были средневековые люди и какая у них была низкая человечность, а уж в непонятном племени они могли быть ух...) и не смотря на то что по описанию его можно считать добрым я все равно склоняюсь к другому.
Просто добрые привязанные должны быть... А если их нет - значит их появление в принципе невозможно. Я это объясняю двумя причинами приведенными мной выше, ну тоесть тем что призванный привязанный изначально имеет муку 10 и второе тем что будуычи привязан он не может ее понизить никакими делами и никаким другим образом (я не помню говорил ли я это в позапрошлом посте, но в книжке на сколько я помню сказано что если демон привязан к реликварию у него 1.появляются потребности которые растят его муку 2.пропадает любая возможность понизить муку. таким образом он рано или поздно становится чудовищем).
В этой связи увы не смотря на прецеденты по-моему привязанные это чудовища...
Да, с другой стороны я не уверен в своем первом пункте, ну тоесть в том что демон из ада призывается с десятой мукой, так что если так то он вполне мог быть демоном мукой 9,8 или даже 7, что конечно не очень хорошо, но тем не менее отвечает порогам разумности. И потом он соответственно мог ее набирать без права восстановления...

12
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 27 Декабря 2009, 02:06:40 »
Летал. Для агравы нужно владеть комбо Body Armory (Protean 3, Vicissitude 3), которое описано в Guide to the Sabbat.
большое спасибо, уяснил.
меня в основном сбивали с толку меритс энд флавс которые прописаны в корбуке гулей, там среди прочего можно было выбрать изменения, на сколько я помню там они почему-то наносили аграв

13
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 27 Декабря 2009, 02:01:30 »
Свое тело, насколько я знаю, Цимисх может менять и не пребигая к непосредственно "лепке" вручную, так же как это происходит и с превращением.
да, возможно так логичнее, просто вывод о том что свое тело тоже нужно лепить был сделан мной из того что при изменении собственного тела точно также бросается бросок лепки тела.

 А во всех остальных случаях обьем и массу плоти можно увеличить при помощи способностей: "Извращенная Конструкция" и "Привить Живое к Живому". При помощи прививания как раз и можно добавить в человеческое тело деталей ему не присущих, таких как чешуя, железы и проч.
это да, как раз по-моему наиболее логичное объяснение способностям цимисхов и к слову дается оно только на шестой точки, а это седьмое поколение. Причем полезно только прививание живого к живому пожалуй, так как прививка мервого к живому дает безумное и очень быстро умирающее существо.м(кстати и то и то дается на шестой точке, и прививка мервого живому очевидно или создавалась просто для эффектности или описание писали в разное время...)

Хотя насколько я понимаю Изменчивость на высоких уровнях дает возможность вылепливать новые органы и ткани уже из того что есть. Главное чтбы Цимисх разбирался во внутреннем устройстве требуемого органа и процессах в нем происходящих. Например чтобы вылепить ядовитую железу, вампир должен понимать хим процесс при котором яд внутри этой железы образуется или знать сколько кальция должно находиться в коже чтоб она была по свойствам сходна с чешуей, по своей сути чешуя сходна с ногтями, так что пример этой "брони" в чловеческом теле есть (текстуру "под чешую" в данном случае можно просто вылепить). Игромеханически эти знания можно отразить в высоких значениях навыков Медицыны, Знания Животных и Лепки Тела.
Мм... на сколько высоких уровнях? просто если даже прививки делаются на шестом, то на каком могут даваться такие способности. И как тогда механически будет происходить изменение, я плохо представляю себе цимисха который держит в руках легкое и вылепливает пальцами все его капиляры.
И еще вопрос о сохранении массы: имеется ввиду сохранение массы тела или сохарнение массы конкретной ткани? допустим ноготь весит пять грамм, можно ли вылепить из него здоровенный коготь (весом допустим двадцать пять грамм) и возможно ли превращать покровную ткань в роговую? Возможно ли изменение химического баланса в конкретной ткани и каким образом, за какое время и какими силами?

    Я так полагаю с биологией у вас не очень славно? Любые роговые образования на коже, будь это волос, чешуя или иглы имеют одну общую природу, сходные состав и развитие, а значит обладают определенным "потенциалом изменчивости", заложенным предковыми формами.
я непременно пересмотрю основы биологии на наличие там понятия "потенциал изменчивости", но что-то сомневаюсь что оно там найдется.
Да, это я к тому что сходный не значит одинаковый, и как этот самый цимисх может изменять химический баланс внутри такого образования как например волос? Ведь в конце концов все упирается в физическую лепку объекта, и как Вы предлагаете изменять структуру и количество определенных веществ в живой ткани при помощи лепки? Брать каждый волос и поглаживать его меняя структуру? А еще можно кормить гуля толченой яичной скорлупой чтобы у него в организме повышалось количество кальция :)

    Во второй "точке" дисциплины Изменчивость, сказано "Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани". В организме человека или животного выделяют четыре типа ткани: Эпителиальную (куски кожи), соединительную (кость и кровь), нервную (тут на прямую не сказано, но боюсь без изменений в этой структуре переделать хоть как-то организм не возможно), мышечную (мышцы). Хитин - это полисахарид, думаю, при возможности менять работу живого организма его можно банально "вырастить". Это же касательно закона масс. Недостающее количество клеток можно увеличить (Создание-то живое еще.)
А где в описании дисциплины написано про возможность менять работу живого организма? пока было только про возможность лепить плоть. Да и в описании второй точки это кстати говоря описано тоже неплохо. Там написано что можно создать броню перегоняя жировую мышечную и покровную ткань в определенное место за счет чего получить дополнительные точки в поглощении, однако каждая точка будет стоить либо одного уровня здоровья (тоесть у жертвы отнимут ее пункт "синяки") либо точки силы. Де факто мы наращиваем выносливость за счет силы. И кроме того во второй точки речи про хитин не идет, только про перегон жира и мышц.
Так что наверное хитин будет где-то дальше :)
Я все же склоняюсь к прививке живого живому как объяснения всех этих способностей.
Как и любые другие когти :D
как и любые другие природные когти или как и любые другие когти сверьъестественных существ?

14
Статьи и материалы / Демоны в Мире Тьмы
« : 27 Декабря 2009, 00:31:47 »
Вера вообще ни на что не влияет в принципе. Это просто энергия, которую могут генерировать только те, в ком есть Искра Жизни (то есть только люди).

Говорить, что этот Привязанный стал злым потому, что в он впитывал "злую" Веру это всё-равно, что говорить, что этот фонарик плохо работает потому, что его питает "злая" батарейка.
это да, хотя если взять вместо фонаря моторчик - направление его вращения будет меняться от изменения полярностей  :) хотя это так, просто к слову. Вера действительно напрямую никак не воздействует на психику демонов, хотя по-моему можно было бы ввести косвенное воздействие, например передавать обрывок мыслей последователя который питает демона верой. Для мастера по-моему очень хорошая идея не просто начислить утром очки веры, а передать кусок того что думает о демоне его последователь, вплоть до обрывка мыслей, или даже короткого куска молитвы (в зависимости от характера взаимоотношений демона и слуги), которые доходят до разума демона. В исключительных случаях это даже могло бы повлиять на муку, но только если последователей очень много (например сотня, что для обычного падшего исключительно много) и если они все вдруг в исключительно плохом положении (например всех их схватили охотники и пытают или они все ушли на страшную и жестокую войну).
Впрочем это так, сторонние мысли не имеющие отношения к канону. Хотя по-моему была бы хорошая мастерская наработка.

15
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 26 Декабря 2009, 23:39:33 »
Давно хотел спросить, как работает изменчивость цимисхов. На сколько я понимаю это во-первых необходимость руками лепить изменение (что может быть крайне неудобно особенно если пытаешься лепить собственные руки) во-вторых закон сохранения массы что не позволяет создать нечто по массе хоть немного большее чем исходное.
В этой связи пара вопросов: может ли цимисх при помощи изменчивости манипулировать вещами более тонкими чем плоть (волосы например, глаза, нервы, в конце концов органы, может быть даже не присущие человеку органы, навроде теплоглаз, желез для секреции яда и других возможно полезных измененным существам вещей)? может ли вампир наизменять человека вещами иными нежели плоть и кость (во многих книгах я читал про чешую, хитин, и прочее, но совершенно не представляю себе как все это можно вылепить руками и из чего)? если клыки или когти можно сделать удлинив кость в определенном месте, то с чешуей или хитином я не представляю что делать, нету в конце концов в человеке столько костей чтобы сделать ему панцырь, а чешую вообще непонятно откуда брать...
Да, и еще один вопрос, источники здесь расходятся... Когти полученные посредством изменения наносят летал или аграву?

Страницы: [1] 2