Всё далее написанное флуд и офтоп, написаный игроком по жизни, да и вообще не в тему. Короче умным не читать:
0) Нельзя менять коней на переправе: тип игры, принятые правила и прочие элементы игры могут меняться только по общему согласованию Мастера и Игроков, это – важно, если мастер уважает игроков и хочет, чтобы они уважали его.
1) Прежде чем начинать игру, стоило детально объяснить игрокам, что есть такое мир тьмы (в вашем понимании), конкретно ваша игра и выяснить чего от игры ждут они. Увы, это разговор не на 20 минут, и часто просто нет такой возможности (особенно если мы говорим о слабо знакомых людях, или ФРПГ) + нередко сами игроки не знают чего хотят, а у мастера отсутствует фит "объяснить просто и в трёх словах - поймёт и дебил". Если есть такая проблема - уделяем больше внимания пункту нумбер 2.
2) Приняв чарники изучите их, нет ИЗУЧИТЕ ИХ. Как био, так и распределение точек (атрибутов, достоинств, скилов, фитов и т.п.) и в особенности недостатков (если такие есть) многое скажет о ваших игроках. Возможно после этого вам захочется что-то подправить в их убогих недоперсонажах... Переборите себя. Намного эффективнее - задать несколько наводящих вопросов игроку, и немного адаптировать историю. Например впишите сюжет вероятность встречи с неким (не)приятным элементом из прошлого персонажа. которые поставят персонажа перед его прошлым... Манчи, да и не только они любят создавать мстителей-страдальцев, забывая, что погибшие в жуткой резне родственники вполне могут вернуться как надоедливые призраки, что повторение похожих событий может вызвать шок у персонажа (дав бонусы или штрафы сообразно ситуации), что взятая глухота сурьёзно снизит вероятность избежать засады, подслушать разговор или, может например, спасти от оглушения "хлопушкой". Прошлое и недостатки персонажей важны и должно влиять на историю и дополнять её. Впрочем помимо био, важны и характеристики - распределённые статы и взятые навыки, часто, лучше слов говорят о том, чего ждёт от игры данный игрок и как он вообще намерен играть.
3) Правила должны существовать для всех и, что важнее, исполняться всеми участниками игры. Мастер в этом случае не исключение, но скорее пример для подражания: в конце концов если вы постоянно пользуетесь "нечестными приёмами" с чего игроки должны вести себя примерно и доверять вам? Ну если совсем припекло, по крайней мере, убедитесь, что игроки не догадаются о вашем маленьком мошенстве.
4) По возможности необходимо избегать личностного (как позитивного, так и негативного) отношения к участникам. Замечу, что это относится не только к типу взаимодействия «мастер-игрок», но и к отношениям между игроками. Старайтесь следовать правилам и в первом и во втором случае. Т.е. если возникает ситуация, когда между игроками возникает спор типа "у меня тоже 5/0 точек в Х, просто я/он не могу/жет их отыграть"- используйте кубики.
5) Важно! Не стоит начинать «разбор полетов» во время игры - отложите на время, после разберетесь, желательно наедине/в привате. Это правило действительно важно, поскольку при подобных "разборках" неминуемо теряется авторитет мастера и общая сплочённость группы.
6) Уважение и взаимоуважение. Вы уважаете игроков, игроки уважают вас - только так.
7) "Потеря интереса, нехватка времени, сложность игровой ситуации и прочие факторы могут повлиять на участника, но не должны отразиться на Игре. Убрать или компенсировать эффект подобных факторов задача сложная, но выполнимая для самого участника, помните другие не обязаны решать и замечать проблему. Другой важный элемент – необходимо учитывать возможные проблемы (у каждого они свои) заранее, на этапе выбора Игры, и соглашаясь на участие (ведение) в Игре – продумать пути их решения. Еще один элемент данного аспекта – Мастер возлагает на Игрока ряд задач по «отыгрышу», а иногда и по подготовке к Игре. Игрок, в свою очередь, берущийся эти задачи реализовывать, обязан выполнять свои обязательства. " (с) - лучше и не скажешь!