Это если бегать "суперами", а если отталкиваться от не модифицированных человеков (полиция, мафия, детективы и пр.) - в мозгах у них обычно никто не копается, а вот перебарывать страх, желание и социалки приходится довольно регулярно..
Ну их нередко пытаются переубедить, или уговорить, а тут резист Резолвом.
ну да.. какова эффективность нМТшного уклонения по сравнению с сМТшным доджом?
сравнивать трудно, средний показатель защиты в нМт это 2-3 у упоротых боевиков 4.
то есть этот показатель вычитается из дайспула атакующего. то есть против атакующего с дайспулом от 4 до 8 это неплохое подспорье. особенно при уходе в полный дефенс. Но у моего последнего персонажа оборотня в боевой форме дайспул доходил до 12.(3 сила+4 драка+1,специализация на боевую форму +3 силы в Гауру+1 за когти) Там пассивная защита противников спасала слабо. С другой стороны она надёжна, то есть сработает всегда в отличии от доджа который может выбросить минимум успехов.
реально ли реализовать сплиты в механнике нМТ? Ну, кроме того, что сплиты удлинняют.
столкнётесь с минимум одной серьёзной проблемой, Той самой защиты, сплит значительно увеличит количество летящих в атаку кубиков. не увеличив шанса от них защититься. То есть сплитовка станет единственным правильным подходом к ведению боя. (хотя она и раньше им нередко была). Вообще аналог сплитовки это некоторые боевые стили позволяющие проводить 2-3 атаки в раунд. И это действительно серьёзное преимущество которое частично компенсируется невозможностью применять защиту в этот ход.
и что будет (на вскидку) если симулировать поглощение добавкой стамины вампиров к их защите, как брони?
Вампиры смеющиеся над потугами их атаковать в клоз комбате. Комбатантный вампир с 3 стаминой +3 дефенс+обвешаный бронёй ну к примеру на +2. это уже 8. Если он решит доджить то это будет 11. суровый однако вампир получится. Но идейка интересная если нужны более прочные вампиры. Только я боюсь представить что при таком раскладе для сохранения баланса надо сделать с оборотнями.
Кстати, с учетом меньших дайспулов и 8-й сложности, де больше "прилетает" за средний удачный выстрел (или там удар ножом) в с- или н- ?
Во первых смотря из чего стрелять и чем рубить. Если вы помните 10ки в нМТ перебрасываются. Некоторое особо убойное оружие перебрасывает ещё и 9ки и 8ки.
То есть при особо "удачном" броске из такого слоновала даже на 5 кубах. можно накатать изрядно дамагов иногда даже с инстант килом, особенно если есть нужные батлмериты.
При столкновении противников с более вменяемым оружием, прилетает обычно не столь и много, если конечно атакующий не обладает высокими трайтами.
Но в общем и целом ИМХО больше летит в нМТ, в силу отсутствия поглощения, и общего дайспула на дамаг\атаку. То есть если ты "попал" ты по любому нанёс повреждение.
Собственно это приводит нас к одному занятному наблюдению. Бросок на атаку в нМТ это цифровое выражение стремления нанести вред, а уж как именно это остаётся на наратив. То есть если Персонаж выкинул 4 успеха на сила+драка-дефенс. он мог швырнуть врага об ящики, или бить головой о бетон, ударить рукой, ногой или чем угодно. При стрельбе из дробовика и выпадении 1 дамага, это может означать не только лёгкое ранение, но и то что выстрел разбил витрину и врага зацепило осколками. Когда понимаешь эту фишку, боёвка становится куда динамичней и разнообразней.
И еще вопрос в догонку - там в нМТ, вроде как есть некая "социальная боевка", описанная в VtR The Danse Macabre - кто-нибудь использовал? Как впечатления? Какие нюансы? Как ее можно сравнить с социальным фехтованием (эсгримой) из VtM Succubus Club - Dead man's party?
Не доводилось, видимо потому что редко возникали спорные ситуации в плане социалки, но попробовать стоит. Как попробую так отвечу.