На мой взгляд, данный фильм вполне может рассматриваться как подходящий для мира тьмы.
Несмотря на некоторые шероховатости (к примеру уход крестоносцев не рассматривался как дезертирство, разве что они были членами рыцарского ордена, к примеру тамплиерами) он хорошо передает атмосферу мира тьмы.
Внешне перед нами типичный квест- различные персонажи, мало что знающие друг о друге, поскольку собраны чужой волей, должны выполнить задание- довести ведьму до монастыря, где ею займется суд специалистов.
По пути экспедицию ждут нападения врагов. При этом в пути выясняется, что многие из персонажей имеют собственные скелеты в шкафу. К тому же они начинают сомневаться, везут ли они ведьму или невинную жертву. В итоге многое окажется совсем не тем, что кажется на первый взгляд.
Ну и на основе этого был создан данный набросок.
Персонажи пребывают в некую провинцию. В ней царит ужас.
По всей стране свирепствует страшная болезнь, которой болеют и от которой умирают самые разные люди. Причины заболевания неясны, усилия врачей часто ни дают результата.
Но еще страшнее то, что часть умерших поднимается из могилы в виде зомби, нападающих на людей, что бы пожирать их.
В условиях всеобщей паники борьбу с мертвецами возглавили священники местной (господствующей) церкви. Они сжигают всех умерших, (а кое где и заболевших), уничтожают зомби (кстати говоря, те не слишком хорошие воины).
Священники объявили, что всему виной те, кто используют магию. По их словам коварные маги вызвали чуму, что бы увеличить количество своих рабов и захватить власть. К магам причисляют всех кто так или иначе колдует (маги, друиды, жрецы других богов и т.д.) Или выступает с критикой церкви.
Болезнь уже привела к гибели большого количества крестьян и почти полному прекращению торговли.
Резко выросло количество разбойников и бандитов.
Кроме них, зомби из числа не похороненных и не сожженных вовремя, т.е. умершие вдали от людей, прячутся и совершают свои нападения как дикие звери.
Многие торговцы стали жертвами грабежей или обвинений в том, что они принесли заразу.
Грабежам способствует и то, что местные власти часто запираются в своих крепостях вместе со стражниками, никого не пуская к себе, надеясь переждать эпидемию.
В результате в городах резко выросли цены на продукты.
По дороге РС сталкиваются с зомби, видят деятельность священников.
Вскоре персонажи пребывают в столицу. Здесь положение крайне напряженное. Правда больных здесь меньше, а зомби практически нет (почти всех умерших вовремя сжигают). Но из-за почти полного прекращения торговли цены на все продукты резко выросли.
Среди бедняков царит голод, хотя есть и те, кто делает на деньги на чужом горе, втридорога продавая продукты.
Среди населения множатся слухи о различных сатанистах, которые приносят жертвы демонам и вызывают заразу. Ходят рассказы о лорде-зомби, сожравших других и ставших от этого умнее и сильнее.
Хозяином положения, которой подчиняются все местные власти,
является церковь во главе с кардиналом Дамбуазом. Для борьбы с болезнью священники организовывают массовые молитвы, крестные ходы и т.д. И разумеется, сожжения.
В городе персонажи увидят и услышат рассказы о том, что среди обвиняемых в колдовстве хватает невиновных, особенно тех, кто критиковал церковь и ее слуг (можно организовать разговор прохожих и т.д.) Сам кардинал спрятался в замке и его приказы передаются его доверенными людям.
Поговаривают, что спекулянты платят церкви щедрую дань.
Все это видят РС.
Вскоре после прибытия к ним подбегает прилично одетая женщина и просит спасти. Она уверяет, что она невинная жертва и ее хотят арестовать просто из ее денег. Тут же вмешиваться стража, причем рядом быстро появляется отряд рыцарей.
Если РС берут ее под защиту, их задерживают вместе с женщиной. Сразу после задержания уверявшая в своей невиновности дама атакует стражу используя заклинания школы некромантии.
Ее убивают, а РС арестовывают.
Если РС не стали вмешиваться, их все равно задерживают, так сказать во избежание. К этому моменту вокруг достаточно стражи и священников, что бы сделать всякое сопротивление бессмысленным.
У персонажей не должно сложится четкого мнения, виновен этот человек или нет. Но их участие так или иначе должно привлечь внимание властей.
При желании предыдущую часть можно просто рассказать как вводную, но лучше отыграть.
После ареста власти (представители церкви) делают РС предложение, от которого нельзя отказаться.
Им предлагают поучаствовать в благородном деле.
Взамен пообещают прощение и в любом случае богатую награду.
Задача проста- отвезти ведьму в святое аббатство.
Проблема в том, что если ехать напрямик, то придется проезжать через весьма опасный Виленский лес, где не раз пропадали целые караваны даже в спокойное время.
(У персонажей наверняка возникнет вопрос, почему столь важное задание поручили им, а обошлись своими силами. На это можно дать ответ, что местные власти подозревают, что среди них их воинов есть слуги Сатаны, а они как чужаки вне подозрений.)
Для выполнения задания и создается группа, проще говоря партия.
Большая часть членов партии люди новые, и имеют свои цели.
(т.е. вводятся персонажи, об истинных мотивах которых ничего не известно).
Каждый из РС предварительно продумал свою легенду и свои настоящие намерения вместе с мастером.
В партии есть так же несколько неписей.
При продумывании персонажей каждый игрок должен сообщить мастеру
1) легенду, т.е. то что все знают и что он расскажет другим.
2) секрет- это может быть мелочь, который его перс стыдится (персонаж дико боится мышей), а может и нечто серьезное (он хочет убить ведьму, что бы принести ее в жертву).
Естественно, неписи продумываются мастером.
Следует учесть, что тайные намерения персонажей могут быть направлены не напрямую против ведьмы и цели квеста, а как бы параллельно.
Например, кто то хочет сбежать из зараженной местности или уйти от наказания за свои проступки.
Примеры персонажей навскидку
Клирик (Инквизитор)-представитель властвующей церкви. Внешне убежден в непогрешимости церкви, так сказать классический фанатичный инквизитор, подозревающий всех и вся.
Вслух он ненавидит ведьму, она в свою очередь обвиняет его во всех грехах.
Но что движет им- фанатизм, ханжество или страх перед ведьмой?
Возможно, он что то знает (например, их поездка это лишь прикрытие перевозки истинной ведьмы?)
Рыцарь-местный дворянин, один из лучших воинов архиепископа, похоронивший всю семью.
Первое впечатление (рассказы окружающих и т.д)-рыцарь без страха и упрека, отказавшийся уйти в замок и т.д.
По идее он больше всех должен ненавидеть ведьму, как человек близкий к церкви и потерявший близких.
Но он явно покровительствует ей. Почему?
Возможно, его репутация это всего лишь обман? (или ведьма напоминает ему его дочь, которая недавно умерла?)
Послушник- младший сын из знатного рода. Как он говорит, сбежал из замка кардинала в поисках приключений и рыцарских шпор. Если РС не захотят его брать, рыцарь переубедит их, или объявит, что берет его с собой в память о дружбе с его отцом, в качестве оруженосца.
В пути он с одной стороны подтвердит все слова клирика, с другой стороны
расскажет о роскошной жизни в замке, о щедрых подношениях торговцев, об уничтожении врагов церкви по обвинению в наведении чар.
Он скрывает свои магические способности (возможно что еще?)
Пройдоха-местный житель, извлеченный из тюрьмы в обмен на согласие стать проводником, поскольку других «добровольцев» не нашлось. На первый взгляд он самый понятный член партии, который во всем ищет свою выгоду. Но возможно он специально согласился войти в состав партии.
Что движет им- месть за погибших родственников или он член тайного культа?
Ведьма (при необходимости можно сделать ее мужчиной, например чернокнижником)- (очень желательно, что бы это был РС).
По понятным причинам явно не желает попасть в монастырь.
Утверждает, что сделала свое признание под пытками и оговорила себя.
Ведьма владеет магическими силами и готова предоставить их в распоряжение РС в обмен на маленькие уступки- вначале побольше еды, теплое одеяло, далее...
Для каждого колдовства, как она говорит, ей нужны руки, свободные от кандалов.
Кто она- просто маг, из которого сделали козла отпущения, хитрая обманщица, которая готова любой ценой вырваться на свободу, или коварный инферналист, как утверждает церковь?.
За исключением ведьмы, остальных персонажей можно добавлять или убирать.
Главное, что как минимум часть партии, а лучше все ее члены не знали друг друга.
Вполне возможен вариант, что главная задача, о которой РС не знают, это доставить в аббатство не ведьму, а другого персонажа. Или некий артефакт который он несет с собой.
Во время путешествия персонажи сталкиваются с различными экаунтерами.
Это могут быть
1)разбойники, грабящие людей
2)крестьяне, откупающиеся от зомби чужаками
3)богатый купец (с караваном), которому нынешняя дороговизна очень выгодна,
4)местный феодал, который просто промышляет грабежом.
5) животные (волки, или кто еще)
6)различная нелюдь (в зависимости от сетинга), охотящаяся на людей.
7)Ну и обязательно зомби. (см. ниже)
Отдельные персонажи (экаунтеры, неписи, писи) могут разыграть свои карты. Кто то попытается завести персонажей в ловушку, что бы уничтожить ведьму. Следует учитывать, что если ее убить не в аббатстве, то по мнению церкви, ее заклятие, т.е. чума, останется.
Во время путешествия должны всплыть два обстоятельства.
1) Из всех персонажей только Ведьма имеет способности к лечебной магии.
(мастер проследит об этом заранее)
Так что волей-неволей игрокам надо будет обращаться к ней за помощью.
2) Во время столкновений, когда положение партии становится сложным, ей на помощь приходят зомби (или другие силы тьмы).
Это может выглядеть как случайность, но будет повторяться раз за разом.
Ведьма во время этих нападений будет в кандалах
Причина (Для мастера) среди персонажей есть тайный маг, возможно виновник всех бед. Или просто спасающий свою жизнь. (В идеале один из РС и будет этим магом. Его цели оговариваются заранее)
Следующая локация –это аббатство.
Здесь все маски должны быть окончательно сброшены.
Персонажи должны узнать правду
При желании именно здесь следует организовать столкновение
с действительно мощным врагом. К примеру с демоном чумы.
Впрочем, нередко игроки увлекаются поисками могущественного главного злодея, а лучше что бы его не было.
Разумеется, это можно рассматривать и в Дарк Эйдж, например в русле конфликта Тремере и Салюбри (или Тремере и Тземицу).
И в более современных декорациях.