Концепции игр. Несыгранное

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Концепции игр. Несыгранное  (Прочитано 20055 раз)

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #125 : 09 Октября 2014, 08:01:32 »

Рекомендую взять стратегическую часть из Возвышенных 2 редакции, там был вариант игры за целые государства. Только заменить Чары на возможность применения различных дисциплин.
Боюсь с этим будет сложность, т.к. вернее всего этого нет на русском? :(
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #126 : 09 Октября 2014, 09:23:07 »

Нет. Но там текст доступный, можно через переводчик прогнать
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #127 : 09 Октября 2014, 09:36:19 »

Нет. Но там текст доступный, можно через переводчик прогнать
Будет время гляну) Все равно игра из разряда никогда не осуществимых)
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #128 : 10 Октября 2014, 03:47:06 »

Cегодня снова подумал о игре которую упоминали в weregeek.
Наступает Зомби-апокалипсис и в нем выживают только гики и нерды. Потому что это люди которые читают зомби-фикшн и спят в обнимку с различным (и непрактичным) холодным оружием.
Фишка такой игры была бы в том что персонаж бы игромеханически определялся своим любимым фандомом - фанаты Звездных Войн и Аниме бы имели хороший рейтинг Холодного Оружия, поклонники супергеройских комиксов - хорошую репутацию (пока придерживаются кода) и способностью странным образом снова появлятся когда все уже думают что они умерли, любители сайфая - технические навыки и так далее.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Зик

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 34
  • Сообщений: 1420
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #129 : 10 Октября 2014, 08:13:40 »

Хмм.... есть идея.

По каким-то причинам протагонисты, ранее бывшие простыми смертными, умирают. Почти.
Почти - это кома, летаргия и т.д. Или что-то худшее - тела продолжают жить и вести привычный образ жизни с некоторыми изменениями в поведении.
Которые станут усуглубляться.
А персонажи... теперь они почти призраки. Арконои сначала... максимум 2 точки.
или как  линейки Орфея.
Задачи: вернуться в свои тела, понять, что произошло... и выжить. Эта аномалия привлекает обычных Неупокоенных, да и Спектры могут заинтересоваться.

А в случае с комой возможно... похищение тела.
Записан

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #130 : 10 Октября 2014, 22:56:24 »

А в случае с комой возможно... похищение тела.
   А еще, точно такой сюжет можно запилиь по ЦтЛ. Вот только вместо "продолжающих жить тел" и "почти призраков" у нас будут вполне материальные Фетчи и Потерянные.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Comedian

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #131 : 10 Октября 2014, 23:27:32 »

Дык, это же и есть Орфей. Все оперативники испытывали "опыт близкий к смерти" в прошлом. Если кастомизировать "опыт" и вести соло-ветками, то подойдет как пролог к хронике.
Записан

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #132 : 10 Октября 2014, 23:28:23 »

Была у меня вот такая абстрактная идея для Обливиона:
Не связанные между собой персонажи в 2001 году едут на поезде (летят на самолет, едут на грайхаунде, не так важно). У всех у них, по великому множеству возможных причин, сейчас единственное желание - попасть домой.  Но происходит страшная авария, и персонажи, единственные из пассажиров, вылезают из коконов по ту сторону Савана для того, чтобы застать самое-самое начало Шестого (или какой он там был) Шторма. Ничего не знающие о мире мертвых, они видят все ускоряющуюся эрозию окружающей реальности, они должны преодолеть несколько штатов на пути к дому, опережая основную волну милсторма и наблюдая, как под натиском орд спектров падают Некрополь за Некрополем.
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

rolandix

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 20
  • Сообщений: 1694
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #133 : 13 Октября 2014, 22:08:11 »

Zeec
А вот во что-нибудь орфееподобное очень даже бы поиграться хотелось.Только чтобы суровость из всех щелей и чтоб высокая смертность персонажей.
Записан

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #134 : 16 Октября 2014, 11:54:05 »

И вновь я с идеей игры, на этот раз возникше после прочтения "Полуночной осады"

Цитировать
Свободные валеты
Использование наёмников из числа Сородичей в качестве защиты против врага трудно назвать новой тактикой в коллективе вампиров. Далеко не один Князь в тот или иной момент времени обращался за помощью к свободной группе Сородичей, готовой поставить под удар свою вечную жизнь взамен на обещание денег, ответных услуг, прав на диаблери или охоту в пределах домена. Некоторые Ассамиты тысячелетиями получали плату за свою службу в качестве универсальных наёмных убийц. Тем не менее, существуют и представители других кланов и родословных, не являющихся частью Камарильи, однако служащих её интересам взамен на готовность местных Князей помочь им в решении их собственных проблем.
В последние ночи далеко не один Князь прибегал к использованию аполитичных коллективов Сородичей против нападающих отрядов Шабаша. Получившие от некоторых трибунов (см. врезку “Военные должности Камарильи”) из числа Тореадоров поэтическое название “Свободных валетов”, представители этих котерий действуют в интересах местных Князей ради получения денег, информации, имущества, всевозможных деловых привилегий и даже обычных прав на охоту.
“Валеты” редко обитают в тех доменах, которые они были наняты защищать. Как правило, это социальные парии, которых стараются избегать даже несмотря на всю их полезность для местного общества Проклятых. В частности, Гарпии не одобряют чрезмерной заинтересованности местных Сородичей в деятельности таких рыцарей по найму. Будучи вечными изгоями, Свободные валеты не заключают подлинного союза со своими нанимателями. И это сделано преднамеренно; мало кто из Князей готов рискнуть своей репутацией, публично объявив о личной связи со столь беспринципными наёмниками. Подобная связь означала бы открытое признание в тяжести военного положения. В сущности, некоторые старейшины даже теряли свои места в Совете Примоген просто из-за того, что были замечены за беседой с представителями одной из таких котерий.
Свободные валеты не всегда получают задачу в открытую схлестнуться с отрядами Шабаша (хотя насилие, безусловно, нередко входит в обязательный список их действий). Подпольные предприниматели из числа Сеттитов, наёмные исследователи Джовании, убийцы наподобие Ассамитов или Гаргулий и даже более странные дети Каина вполне могут стать добровольным инструментом в войне Камарильи с демоническими последователями Шабаша.

Собственно идея проста: группа наемнико - Свободных валет - из клнов и линий крови неотносящихся к Камарии и обладающих 8-11 поколениями (примерно) колесят по мира выполня различные поручения.
Начать, например, можно с охоты на недобитые стаи Шабаша в Нью-Йорке.
Записан

Comedian

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #135 : 16 Октября 2014, 12:35:44 »

Цитировать
из клнов и линий крови неотносящихся к Камарии
Ты хотел сказать не относящихся к Камарилье? Тогда остается крайне скудный выбор из крайне экзотичных и редких тварей. Да и целый мир, уж слишком широкий охват. Ящитаю.
Записан

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #136 : 16 Октября 2014, 13:13:14 »

Ты хотел сказать не относящихся к Камарилье? Тогда остается крайне скудный выбор из крайне экзотичных и редких тварей. Да и целый мир, уж слишком широкий охват. Ящитаю.
Именно это))
Да и не такой уж скудный выбор: в Камарилью 7 (6) кланов всего 13, итого доступны 6 (7) кланов, плюс любые лини крови (включая самые экзотические), гули, ревенанты - есть из чего выбрать ;)
А на счет мира как пойдет, но по мне можно и поколесить: мисия в Америке, мисия в российской глубинке, а потом в Австралию. Постоянная смена места действия и типа повествования (например в одной найти и уничтожить, в другой защитить), новая обстановка, противники, сюзники. Добльше динамики и драйва))
« Последнее редактирование: 16 Октября 2014, 13:19:06 от alex56 »
Записан

Comedian

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #137 : 16 Октября 2014, 14:46:21 »

Цитировать
Да и не такой уж скудный выбор: в Камарилью 7 (6) кланов всего 13, итого доступны 6 (7) кланов, плюс любые лини крови (включая самые экзотические), гули, ревенанты - есть из чего выбрать
Кланы не входящие в Камми либо малочисленны, либо являются "вещью в себе" = озабочены делами клана. А порой и то, и другое.
Вот с гулями тема, кстати. Можно поиграть бандой "Молодой Крови", например.

Цитировать
Постоянная смена места действия и типа повествования (например в одной найти и уничтожить, в другой защитить), новая обстановка, противники, сюзники. Добльше динамики и драйва))
Кочевые Стаи же!
Записан

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #138 : 16 Октября 2014, 14:48:03 »

Кочевые Стаи же!
Кочевые стаи, работающин на Камми против Шабаша? Пчёлы против мёда?
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Comedian

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #139 : 16 Октября 2014, 14:48:29 »

Я предлагаю альтернативу. Если основная цель - драйвовые приключения с переменами локаций, то Кочевые Стаи для того и созданы.
« Последнее редактирование: 16 Октября 2014, 14:55:24 от Comedian »
Записан

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #140 : 16 Октября 2014, 15:05:16 »

Всегда есть те кто выбивается из стериотипов клана, тем более теже Ассамиты вполне себе работают в качестве наемников.

А кочевая стая - это не тот формат, как ни как и у Ками, и у Шабаша, и у Анархов своея специфика, свой игровой потенциал.
Записан

pavel123

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 91
  • Сообщений: 2675
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #141 : 16 Октября 2014, 15:12:18 »

Кланы не входящие в Камми либо малочисленны, либо являются "вещью в себе" = озабочены делами клана. А порой и то, и другое.
Цитировать
Подпольные предприниматели из числа Сеттитов, наёмные исследователи Джовании, убийцы наподобие Ассамитов или Гаргулий и даже более странные дети Каина вполне могут стать добровольным инструментом в войне Камарильи с демоническими последователями Шабаша.
Записан
Ну типа того что как бы да...

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #142 : 23 Октября 2014, 09:23:29 »

Именно это))
Да и не такой уж скудный выбор: в Камарилью 7 (6) кланов всего 13, итого доступны 6 (7) кланов, плюс любые лини крови (включая самые экзотические), гули, ревенанты - есть из чего выбрать ;)
А на счет мира как пойдет, но по мне можно и поколесить: мисия в Америке, мисия в российской глубинке, а потом в Австралию. Постоянная смена места действия и типа повествования (например в одной найти и уничтожить, в другой защитить), новая обстановка, противники, сюзники. Добльше динамики и драйва))

По  поводу  кланов- думаю, Тземицу  и  Ласомбра  из  списка  можно  исключить.
С  другой  стороны  все  линии  крови (кроме  баали  и  кровавых  братьев).
Плюс  каифиты.
Кроме  того, некоторые  члены  котерии  могут  скрывать  свое  происхождение.
Хорошо  бы  вставить  таинственного  покровителя, который  то  помогает, то  втравливает  в  неприятности, и  не  очень  понятно  кто  это.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

alex56

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #143 : 23 Октября 2014, 10:12:53 »

По  поводу  кланов- думаю, Тземицу  и  Ласомбра  из  списка  можно  исключить.
С  другой  стороны  все  линии  крови (кроме  баали  и  кровавых  братьев).
А почему бы и нет?
Отступники и тех и других существуют. Пускай Цимисхов очень мало, но они могут быть, тем более среди них есть и неприсоеденившиеся.
А баали могут выдавать себя за другие кланы/линии крови, так что тоже допустимо вполне.

Кроме  того, некоторые  члены  котерии  могут  скрывать  свое  происхождение.
Хорошо  бы  вставить  таинственного  покровителя, который  то  помогает, то  втравливает  в  неприятности, и  не  очень  понятно  кто  это.
Спасибо за идею, особенно за "покровителя". По идее должно хорошо встроиться в общую идею игры.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #144 : 27 Января 2015, 18:11:35 »

Я, кстати послушал тут "Wicked Girls", решил что песня мне все-таки не нравится и подумал о концепции игры, в которой персонажи были Избранными.
Что в детстве/подростковом мире они попадали в магические миры и другие планеты, говорили с королями и побеждали тысячелетнее проснувшееся зло, и вернулись домой. И выросли, и может женились и вышли замуж, и стали совсем-совсем другими людьми, о великих подвигах и невероятных приключениях которых напоминает только какой-то взятый с собой сувенир, вроде осколка магического меча которым они победили Владыку Тьмы и Ужаса или голографической картинки экипажа их звездолета.
А теперь зло поднимает голову в реальном мире, как-то выбравшись из тех, других миров, и им снова придется снять с каминной полки атомарный меч, достать из сундука мифрильную кольчугу и спасать мир... на этот раз без жанровых условностей.

Это, кстати, вполне может быть и ЦтД хроника без собственно подменышей и Грезы, или что-то совсем отдельное.

Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #145 : 27 Января 2015, 18:13:50 »

БГМР (Большие Глаза, Маленький Рот) попробуй - там механика для этого хороша.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Lakrua

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 54
  • Сообщений: 474
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #146 : 27 Января 2015, 19:48:31 »

Я, кстати послушал тут "Wicked Girls", решил что песня мне все-таки не нравится и подумал о концепции игры, в которой персонажи были Избранными.

Хммм...заинтриговал, это что же за песенка такая, то не понравившись с подвигла на концепт игры, можно ссылку?
Записан
Если ты ни кого не боишься...значит в этом водоёме ту уже сожрал всех..

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #147 : 27 Января 2015, 20:11:41 »

Хммм...заинтриговал, это что же за песенка такая, то не понравившись с подвигла на концепт игры, можно ссылку?
Гугль твой друг.

А вообще это вполне себе ЦтЛный концепт, да. Только без других подменышей.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Comedian

  • Гость
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #148 : 27 Января 2015, 20:35:51 »

Цитировать
ЦтЛный концепт
CtD ближе будет, ящитаю. Тут уж реально можно облачиться в тяжелые мефриловые доспехи и вооружиться мечом из кости дракона. Ну, или самим драконом.
Записан

Lakrua

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 54
  • Сообщений: 474
    • Просмотр профиля
Концепции игр. Несыгранное
« Ответ #149 : 27 Января 2015, 20:38:43 »

Гугль твой друг.

ну в том и дело что гугль что ютуб выдаёт дофига+ тележку всякого-разного и поди разберись что там тебя вдохновило...

...кстати что до концепта, маги тоже подходят ,можно к примеру злоключения представит как маговские искания , а вот теперь таки обретшие самостоятельность, матеряльность итп.
Записан
Если ты ни кого не боишься...значит в этом водоёме ту уже сожрал всех..