Она спасает идею носферату, не позволяя особо ушлым личностям игнорить клановое проклятие.
Ну, не знаю. В старом варианте не было прописано взаимодействие "Маски" с Внешностью как атрибутом. А значит, независимо от личины, носферы не могли делать бросков Внешности. Сейчас это под вопросом. Алсо, если разрешить бросать эту иллюзорную "Внешность" как атрибут, то получаеться что эдак можно отбафать себя, например, перед использованием Восторга. Сетеиты радостно хлопают в ладоши! Так, баг или фича?
А это они попытались наконец то объяснить как же вампиры обнаруживают новоприбывших в городе?) браво не прошло и 10 лет)
В примере официальной игры, в коре реверсед, персонаж узнает гулей по запаху вите с Обостренных чувств, без всякой там ауры, например. Не вижу, почему нельзя определить так же вампиров по внешним признакам, просто Бдительностью, используя Обостренные Чувства. От них не пахнет потом, скорее уж кровью. Их кожа бледная, а сердце не бьется. ИМХО, банальной проверки на Восприятие(+ бдительность, если есть), должно быть достаточно, чтобы заметить вампира среди людей, если знаешь, что ищешь.
У меня на игре базавая сложность такой проверки "12"(условная) - значение Прорицания (то что оно дает минусы к сложности бросков Восприятия при использовании Обостренных Чувств, прописано в их описании) и ещё бонусы с перка Обостренное чувство (если есть). Это поиск в толпе.
Если надо определить вампир ли одна конкретная персона то базавая сложность всего 10.
Можно модифицировать сложность так: минусы если у вампира Человечность 4 и ниже, или Путь, или увеличение к сложности если она(Человечность) 8+ или он использует кровь для имитации жизнидеятельности организма.
Извините за лирическое отступление, просто удивило такое дело. Что у вас на играх вампиры и впрямь друг друга "днем с огнем" (Ох, пардон за каламбур-с

) не сыщут?