ИМХО:
* Глаза смерти
Благодаря этой способности вампир может чувствовать духовную силу. Чем больше энергии, тем сильнее свет - так например слабохарактерный человек воспринимается, как свеча, а могущественный маг больше похож на огромный костёр. Стоит добавить, что эта способность не зависит от глаз - т.е. Сюрвивор может с равной лёгкостью "видеть" все источники энергии расположенные в некотором радиусе от него. Однако он может видеть только одну цель, на которой сосредотачивается.
Система: Игрок тратит пункт крови, при попытке кого-то увидеть он совершает бросок Восприятие + Оккультизм - число успехов определяет уровень энергии который вампир может заметить. Способность позволяет час видеть жертву вне зависимости от препятствий, если она не ушла от персонажа на расстояние большее 10ф*уровень владения дисциплиной, также позволяет оценить постоянную силу воли жертвы.
1 - Маг или кто-то с равной энергией (может заметить существ с уровнем воли 6 и выше)
2 - Храбрый воин или кто-то с равной энергией (может заметить существ с уровнем воли 4 и выше)
3 - Самоуверенный наглец или кто-то с равной энергией (может заметить существ с уровнем воли 3 и выше)
4 - Обычные люди, некоторые животные. (может заметить существ с уровнем воли 2 и выше)
5 - Может заметить любое существо, обладающее волей
** Подъем
Вампир способен поднять мертвое тело, передав ему часть своей жизненной энергии. Степень сохранности тела почти не важна. Поднятое тело ни в коем случае не является ни живым ни разумным - это не более чем механизм, кадавр заведенный и жизненной силой и волей Сюрвивор. Он непосредственно управляется волей вампира. Кадавр не обладает ни волей ни мужеством, однако большинство техник воздействующих на разум против него не работают. За каждый пункт крови который вампир потратит на создание, кадавр "проживет" 10 минут+10 минут за каждый выпавший успех.
Система: Игрок тратит пункт воли + желаемое количество пунктов крови и совершает бросок Манипулирование +Оккультизм - число успехов определяет то, насколько удачно вампир поместил энергию в кадавра. Для управления кадавром, вампиру необходимо сосредотачиваться (-2 кубика на остальные действия), если вампир теряет сосредоточенность, кадавр перестает двигаться до восстановления контроля.
Оживлённый кадавр.
Атрибуты: Сила 3, Выносливость 3, Ловкость и ментальные атрибуты равны половине таковых у вампира, округляя вниз, социальные атрибуты 0.
Навыки: половина таковых у вампира, округляя вниз для всех навыков, не требующих тонкой манипуляции, или же социального взаимодействия.
Атака: Кулаком (Сила + 1, несмертельный).
Здоровье: 5 (без штрафов).
И даже так, я подозреваю, жирновато.
он не видит ауру (те не способен определять эмоции, проклятья, следы диабелери и пр)
Он зато видит силу воли, ничуть не хуже.
Выносится воля примерно так же как в Лишения Духа.
Что не понятного? Вытягивается вся воля (и постоянная и временная) постоянная восстанавливается - временная нет.
Взаимоисключающие парграфы, разве нет?
Ну мне от чего-то кажется, что вынести 6 точек воли за раз, с последующим оболваниванием - это на порядок круче, чем то, что предлагаю я.
Таки есть небольшая разница, сколько вампиров знают путь лишения духа? Немного. Сколько из них имеют этот путь первичным? Число стремящееся к нулю, причем те, кто все же попадутся почти однозначные манчи. И не забываем о необходимости касания и последствиях провала. А также о том, что этот путь строго специализируется только на выносе СВ. Им нельзя смотреть сквозь стены и затемнение, им нельзя поднимать трупы. Им даже нельзя восстанавливать кровь из чужой СВ Оо.