"описать" и "сыграть" - не одно и то же.
Да, из этого можно выжать как-то связанный текст о грусти и печали... но это эквивалентно тому чтобы вернуть эстафету обратно ДМу и каким бы замечательным, прекрасным и готишным это описание бы не было, это все равно сведется к вопросу вида "ок, персонажу грустно, дальше чо?", а не будет осмысленным продолжением игры,
Для того чтобы это избежать, это самое "дальше чо" должно быть инкорпорированно в описание, без этого описание - бесполезно и бессмысленно.
Опять же во избежание очевидной и тривиальной перетасовки моих слов - дальшнейшие движения персонажа не обязанны быть действиями. Это может быть смена эмоционального состояния персонажа, принятие какого-то внутреннего решения, что угодно. Но в данном виде любая игра с этого описания сведется к
- Твой персонаж грустит и думает о смерти
- Ок
- (продолжение игры).
В то время как правильно совместить первый и третий пост, и тем самым не терять динамики и не разбавлять игру бессмысленной херней.