Джунгли Короля Обезьян

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Джунгли Короля Обезьян  (Прочитано 154962 раз)

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3525 : 19 Декабря 2013, 14:18:20 »

Цитировать
Усложнение системы есть увеличение вариативности.
Увеличение времени копания в чарниках, расчёта бросков и генерёжки не есть увеличение вариативности.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3526 : 19 Декабря 2013, 14:18:45 »

Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
iLoL'd
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3527 : 19 Декабря 2013, 14:20:40 »

Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
эээ а как иначе? Очки действия показывают сколько всего и насколько успешно герой сделал в течении раунда. Естественно это зависит от боевого навыка в сражении и обстоятельств/удачи/рандома. В данном случае навыки - это Драка и Стрельба. При их выборе как tag skill в скобках берёшь обязательную специализацию и +2 идёт только к ней, в то время как остальные элементы группы получают меньший бонус. Можно так же потратить Козырь и бросить дайс ещё раз прибавив значение к предыдущему результату. Это использование удачи героя. Если взял SPECIAL (Удача) - то на сессию у игрока 2 Козыря.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3528 : 19 Декабря 2013, 14:24:55 »

Ну, так твой выбор действия все равно тогда сводится к тому чтобы посмотреть на чарник и выбрать скилл с самым большим бонусом.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3529 : 19 Декабря 2013, 14:25:39 »

Ну, так твой выбор действия все равно тогда сводится к тому чтобы посмотреть на чарник и выбрать скилл с самым большим бонусом.
*фэйспалм* ты тупишь точно. Ты бы прочитал мой пост в начале что ли.

Игрок выбирает "не какой скил заюзать". А какие опции выбрать за Очки Действия и их там море. Можно давать преимущества союзникам. Можно дебафить. Можно танковать, спасая задницы хлюпикам и давать ворам уйти в стэлс (с) итд Ну и Смотритель подкидывает дерьма в вентилятор, используя свои Козыри, которых у него в отличии игроков побольше будет. 1 за каждого игрока на сессию + восстановление при выкидывании игроками единиц.
« Последнее редактирование: 19 Декабря 2013, 14:37:41 от The Monkey King »
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3530 : 19 Декабря 2013, 14:33:12 »

а, теперь догнал
И в чем принципиалное отличие гигантской таблицы стоимостей действия в АП для каждого скилла от гигантской таблицы модификаторов к скиллу от желаемого действия?
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3531 : 19 Декабря 2013, 14:37:48 »

Вот, например есть такой Козырь. "Геко набросился на тебя сзади и пока ты делал выстрел в другого представителя стаи, он уже почти успел добраться до твоей шеи своими острыми зубами. Колин и Рэйчел замечают что ты в беде. Что вы будете делать?"
Самые типичные варианты:
жертва попытается скинуть с себя Геко
один из друзей пристрелит злую рептилию и спасёт друга
игрок подставит Геко под атаку другой твари
игрок выстрелит в него

И, соответственно, выбор в руках команды. Только одно из этих действий пройдёт. Для этого бросится Восприятие, чтобы определить кто из них действует. И соотв. на решение проблемы будут бросаться разные статы и будет разная сложность.

Цитировать
гигантской таблицы стоимостей действия в АП
она не гигантская там около 15 пунктов всего, основные которые чаще используются всего 5-6.
Записан

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3532 : 19 Декабря 2013, 14:46:08 »

Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
iLoL'd
Плюсую.
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Weirdling

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -15
  • Сообщений: 1230
  • Misfit
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3533 : 19 Декабря 2013, 15:04:02 »

Цитировать
Не в гейминге.
Очень правильное замечание. Теперь буду пользовать,когда кто-то говори о РИ по ГУРПС.
Записан
Welcome to the party, honey!

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3534 : 19 Декабря 2013, 15:15:32 »

Увеличение времени копания в чарниках, расчёта бросков и генерёжки не есть увеличение вариативности.
Ну дык это же делается не просто так, чтоб игроки поиграли в занимательную математику, это следствие повышенной вариативности. В шахматах вон вообще по несколько часов думать можно, потому что из-за отсутствия вероятностной составляющей глубина может быть какой угодно.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3535 : 19 Декабря 2013, 15:15:58 »

Цитировать
это следствие повышенной вариативности
В ГУРПСе то? Это уёбищный дизайн. Можно было сделать всё намного удобнее.

Цитировать
стоимостей действия в АП для каждого скилла
если ты помнишь в фолауте АП использовались только в бою. У меня так же.

Например бросок на энкаунтер в Пустошах выглядит так:

1д10+Удача, за каждую пройденную клетку на глобальной карте
10+ - Особая встреча
1 - Агрессор

Далее для агрессора 1д10+Выживание

10+ - обнаружил врагов издалека и можешь обойти (выбор)
6 - обнаружили друг-друга  
1-5 - засада!

Для Особой встречи игрок выбирает то что ему по вкусу
- Безумие (это особые трэшевые энкаунтеры, типа НЛО или говорящих браминов)
- Добыча (это как правило случайные останки, предметы и припасы)
- История (это встреча с потенциалом на новый квэст или продолжение текущего или завязанная на мотивации одного из персонажей)
- Бартер (это встреча с корованом и прочим в том же духе)

и уже Смотритель выдаёт ему встречу на выбранную тему

Философия такова. Теперь мы создаём историю вместе и механика будет построена по этим принципам.
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3536 : 19 Декабря 2013, 15:20:36 »

В ГУРПСе то? Это уёбищный дизайн. Можно было сделать всё намного удобнее.
Мсье, рекомендую dwarf fortess. Там тоже можно было сделать удобнее, но...
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3537 : 19 Декабря 2013, 15:23:09 »

нашёл чем сравнить...
Записан

Weirdling

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -15
  • Сообщений: 1230
  • Misfit
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3538 : 19 Декабря 2013, 15:23:37 »

О какой ещё вариативности ГУРПС тут толкуются? ГУРПС изначально создавалась,чтобы оцифровать по ней как можно больше способностей,чтобы во всех возможных ситуациях четко знать,что откидывать. Т.е. в одной и той же ситуации персонаж всегда будет использовать один и тот же навык, без вариантов.
Записан
Welcome to the party, honey!

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3539 : 19 Декабря 2013, 15:30:34 »

нашёл чем сравнить...
Ну, а к чему разговоры про дизайн?
О какой ещё вариативности ГУРПС тут толкуются? ГУРПС изначально создавалась,чтобы оцифровать по ней как можно больше способностей,чтобы во всех возможных ситуациях четко знать,что откидывать. Т.е. в одной и той же ситуации персонаж всегда будет использовать один и тот же навык, без вариантов.
Вот переход к последнему предложению совсем не очевиден. Особенно учитывая, что комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3540 : 19 Декабря 2013, 15:31:56 »

Ну, а к чему разговоры про дизайн?
так НРИ же, а не КИ
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3541 : 19 Декабря 2013, 15:32:33 »

так НРИ же, а не КИ
Ша-ша-ша, что ещё за Н?
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3542 : 19 Декабря 2013, 15:33:08 »

настольная tabletop
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3543 : 19 Декабря 2013, 15:34:35 »

Цитировать
комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
дндшная архаика то есть "фу гавно"
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3544 : 19 Декабря 2013, 15:35:13 »

Ну это не меняет сути. Обе системы сложные. Нет никакой необходимости делать интерфейс проще системы.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Weirdling

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -15
  • Сообщений: 1230
  • Misfit
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3545 : 19 Декабря 2013, 15:37:04 »

Цитировать
Вот переход к последнему предложению совсем не очевиден. Особенно учитывая, что комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
Записан
Welcome to the party, honey!

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3546 : 19 Декабря 2013, 15:37:51 »

дндшная архаика то есть "фу гавно"
Дндшная архаика - квадратный варгейм. Но варгейм это не архаика, варгейм это просто не нарратив, а суровый гейминг. И является логическим продолжением идеологии гурпса повёрнутой на максимальной оцифровке происходящего.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3547 : 19 Декабря 2013, 15:38:21 »

Ну это не меняет сути
в то время как речь идёт о дизайне приключенческих настольных ролевых игр, ты вместо этого приводишь в пример сэндбокс гибридную стратегию на комп. конечно суть меняется
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3548 : 19 Декабря 2013, 15:39:00 »

Цитировать
Дндшная архаика - квадратный варгейм
не, варгеймовость это лишь один аспект

Цитировать
Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
вот кстати да есть такое. это общая беда многих систем. к счастью я это вижу поэтому и посылаю на хуй такой дизайн.
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Джунгли Короля Обезьян
« Ответ #3549 : 19 Декабря 2013, 15:43:53 »

Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
Пилять, я тут два часа распинаюсь про то что случайность уменьшает вариативность, но кто-бы меня слушал. Да-да, а в шахматах вообще кубик не кидают, скучная линейная игра.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.