Ну и как бы если для кого-то втм это сугубо посиделки в элизиуме с тремя точками в диспах и никаких приключений и необычных событий, то это лишь проблемы человека, который мало читал втм.
"удивительное рядом" Манки, вопрос в тонкости, подачи.
Моё мнение: если сторителер не может рассказать историю без привлечения такой кувалды как всемирный заговор, секты, нацисты , пробуждающиеся боги, то он гавно надеющееся что популярность этих вещей вытянет его убогий сюжет.
Ну и кстати, тут вроде то ли ты то ли Вирдлинг говорили что ВТМ игра не про вампиров...
Beneath the high-concept posturing, however, lies the
fundamental principle of the game. Why have your players
gathered for a Vampire session instead of sword-and-sorcery
or science fiction? They have gathered to play vampires, and
no matter what the details of your story are, the fact that they
are vampires is constant.
More than anything else, the Storyteller should bear the
characters' Curse of Caine in mind. If it is allowed to fall by
the wayside, you may as well be playing… well, any other
game.
сторителлер хэндбук стр. 6.