План битвы: Отчаянный рывок
Требование: Командование 1
Персонаж тратит 1 очко Подвига и активирует способность как быстрое действие. Все дружественные единицы под его командованием на один ход получают +2” к скорости.
План битвы: В укрытие!
Требование: Командование 2
Персонаж тратит 1 очко Подвига и активирует способность как быстрое действие. На один ход все дружественные единицы, следовавшие приказу найти укрытие, не получают никакого ущерба от взрыва и не получают штрафов к LOS.
План битвы: Разведка
Требование: Командование 2, Выживание 3
Персонаж тратит 1 очко Подвига и активирует способность как быстрое действие. Используя этот план, персонаж и все дружественные ему единицы получают Способность «Следопыт» на один ход.
План битвы: Тень
Требования: Командование 1
Персонаж тратит 1 очко Подвига и активирует способность как быстрое действие. Используя этот план, персонаж предоставляет всем дружественным единицам способность Крадущийся.
Штыковая атака
Требования: нет
Если персонаж атакует противника штыком, то после того как он закончил движение, но перед тем, как начал собственно атаку, он может провести одну дальнюю атаку, при этом не получая штрафов за применение дальнобойного оружия в ближнем бою. Он может применить дальнобойную атаку, даже если противник не попал в его зону ближнего боя. Но в противном случае, он обязан провести удар штыком.
Матерый Охотник
Требования: Выживание 1
Персонаж с этой Способностью путешествует по Имморену и охотится на различных животных. Против обычных животных, он получает бонус к дистанционным и рукопашным атакам, равный его Выживанию.
Связывание
Требования: Использование веревки 1
Когда персонаж связывает и сковывает цепями противника, тот получает +3 к сложности броска на освобождение.
Бластер
Требования: нет
Персонаж получает +2 к броску на попадание, когда использует электрическое дистанционное оружие.
Мясорубка
Требования: Ручное оружие 3
Персонаж получает +2 к рукопашным атакам против живых целей.
Наладка
Требования: Машинерная Инженерия 1
Персонаж может провести легкий ремонт стимджека прямо посреди боя. Подробнее описано в главе «Стимджеки».
Телохрпанитель
Требования: Щитоносец, Щиты 3
У персонажа нет лимита на использование способности Щитоносец в течение боя.
Бомбист
Требования: Метательное оружие 3
Если граната отклонилась по расстоянию и/или направлению, персонаж может перебросить бросок, но только один раз.
Привязка
Требования: нет
Способность может быть получена более одного раза, и каждый раз персонаж получает один слот – на стимджек, на броню воркастера и на машинерное оружие.
-Персонаж должен привязать стимджек, чтобы сделать его частью своей боевой группы.
-Он должен «привязать» оружие, чтобы появилась возможность тратить очки фокуса на его усиление и дополнительные атаки.
-Он должен «привязать» броню, чтобы использовать силовое поле и бонусы от сверхусилений.
Чтобы осуществить «привязку», воркастер должен непосредственно прикоснуться к механизму. Он так же должен знать родной язык кортекса и коды доступа ко всем его системам. Персонаж может в любой момент разорвать связь, например, чтобы освободить слот для другого снаряжения. Нельзя использовать эту способность на уже «привязанной» кем-то другим технике, кроме того, на «привязанного» стимджека не действует способность Джек-Маршал.
Варщик
Требования: Алхимия 2
Персонаж может перебросить неудачный бросок Алхимии. Каждую провал можно перебросить с помощью этой способности только один раз.
Камуфляж
Требования: нет
Персонаж получает дополнительно + 2 к DEF когда использует укрытие или прячется.
Картежник
Требования: Азартные игры 2
Персонаж умеет манипулировать свой удачей и приманивать, разумно применяя фокусы. Иначе говоря, он шулер. Персонаж получает дополнительный куб, используя Азартные игры, и может убрать кубик с наименьшим результатом. Любой наблюдатель может уличить персонажа в обмане, для чего должен успешно пробросить Обнаружение по сложности, равной INT+AGL+Азартные игры у шулера.
Предельная осторожность
Требования: Выживание 3
Каждый ход персонаж получает дополнительное быстрое действие, которое может использовать только для того, чтобы спрятаться в укрытии.
Кавалерийский наскок
Требования: Верховая езда 1
Персонаж может провести кавалерийский наскок (см. ниже) будучи верхом на животном, обозначенным как боевой конь.
Цепная атака: Кровотечение
Требования: Двуручный бой, ручное оружие 3
Удачно поразив одну и ту же живую цель обоими атаками (сражаясь с оружием в каждой руке), персонаж наносит ещё одну атаку. Если она была удачной, цель не получает ущерба но теряет свое движение или действие до следующей фазы активации.
Цепная атака: Подавление
Требования: Двуручный бой, Пистоль 3
Удачно поразив цель из обоих пистолетов, персонаж может сделать ещё один выстрел. В случае успеха, цель не получает ущерба, но отлетает на 2” и считается сбитой с ног.
Хор
Требования: ARC 4
Магические атаки героя получают +1 от каждого дружественного персонажа, находящегося в радиусе 1”.
Клейв
Требования: Тяжелое оружие 1
Когда персонаж выводит из строя одного или нескольких противников, он может провести ещё одну атаку сразу после расчета урона. За ход, герой получает только одну дополнительную атаку.
Выстрел в упор
Требования: нет
Персонаж не получает -4 штраф, использую штормовую глефу.
Боевой наездник
Требования: Верховая езда 1
Если персонаж верхом на боевом коне (или аналогичном животном), не использовал наскок в течение хода, он может провести одну ударную атаку в ближнем бою.
Пройдоха
Требования: Обман 1, Подкуп 1
Герой – специалист по обману. Он может перебрасывать неудачные броски подкупа и обмана в социальных взаимодействиях, но только один раз за ход.
Под прикрытием
Требования: Маскировка 1
У персонажа есть фальшивая личность с историей, контактами и криминальным прошлым (или их отсутствием). Все броски Маскировки, опирающиеся на эту личность, считаются усиленными. Кроме того, персонаж выбирает карьеру, соответствующую его фальшивой личности, и получает один Навык этой карьеры на уровне 1. Прикрытие должно быть достаточно правдоподобным – Гоббер, притворившийся Тролкином-Крикуном, никого не обманет. Способность может быть получена несколько раз, для каждой новой личности.
Выстрел на вылет
Требования: нет
Герой может отслеживать противника, несмотря на все попытки того укрыться. Используя дальнобойную или магическую атаку против цели, засевшей в укрытии, на возвышенности или под маскировкой, персонаж получает +2.