Претенциозно. Даже очень. Вспомнился по описанию Капитан Холод из нового сериала о Флэше - рациональный, хладнокровный, бежалостный.
Грозовые Лорды
Иминир
Куда ты сбежишь от бушующего шторма и ревущего ветра?
Температура упала на 10 градусов за последний час. Видимость нулевая, все застелила белая мгла. Моя левая нога сочится кровью – и горячее ползучее ощущение под кожей подсказывает мне, что когти этого выродка были отравлены. Он думает, что смог удрать. Бедный ублюдок лишь оттянул неизбежное. Шторм – мой брат. Стужа – моя сестра. А этот сукин сын – всего лишь мясо.
Ты – надвигающийся шторм. Лед - твоя кровь, железо – твои кости. Непобедимый убийца, смерть, что рыщет вокруг. Когда меньшие хищники падают, истощенные усталостью и болью, ты продолжишь охоту. Как зима – терпеливая, неизбежная и способная просочиться повсюду. Ты наделен стойкостью своей матери – можно растерзать твою плоть, но ты выживешь, восстановишься и вернешься сильнее, чем был. Ты владеешь мощью отца – и можешь уничтожить любого кто встал на пути. Но охота…охота –это нечто иное. Лишь самая опасная добыча достойна SiskurDah. А что может быть опаснее нечестивой помеси плоти и духа?
Грозовые Лорды – хладнокровные и беспощадные охотники. Даже в Смертельной Ярости они сохраняют налет ледяного спокойствия. Боль их не смущает, жалость не трогает их сердца, и ничто во всем мире не сможет остановить их. Жертва может бежать или прятаться, но бег истощит ее, а страх выгрызет ее разум. И каждый раз, закрывая глаза, она будет знать, что они идут. Они не остановятся – ведь древняя Клятва гласит: «Никто не должен видеть твою слабость».
Иминир почитают уверенность в себе и силу воли превыше всех прочих добродетелей. Они ждут от всех Уррата готовности дойти до предела своих возможностей и преодолеть его, ведь лишь в преодолении невероятных трудностей Народ сможет достичь истинной славы Отца-Волка. От себя самих они требуют еще большего, ведь Сколис-Ур не примет от своих детей ничего меньше совершенства. Секретные ритуалы намекают на идею, что оборотни больше чем потомки Отца – они его наследники. Вервольф, закалённый в горниле охоты, может стать настолько могучим, чтобы освободиться от оков плоти. Этот процесс называют Abni-Gur, горном становления. Легенды гласят, что Грозовой Лорд (всегда Грозовой Лорд), что овладеет Гармонией и сольется со своим Первородным Инстинктом, сможет занять место Отца как Владыки Границ.
Среди прочих племен Лорды имеют славу тех, кто всегда претендует на лидерство и упрямо отвергает помощь других, даже малейшую. Если и так, то это скорее продукт личного эго, чем идея племени. Грозовой Лорд ожидает от каждого оборотня – включая себя - что тот будет знать свое место и делать свое дело. И если это место лидера – что ж, пусть так и будет.
Перворожденный.
Грозовые Лорды чтут Сколис-Ур, старейшего и Перворожденных, присоединившихся к Племенам Луны. Он и его дети видят себя как тех, кто должен жить, преумножая наследие Отца. То, что сейчас они так далеко от поставленной цели, это не провал, а вызов – а Лорды не из тех, кто уклоняется от вызова.
-Эта история истинна. Давным-давно, мир был зеленым и солнечным, а добыче не было конца. Отец-Волк и его дети охотились – ради жизни, ради удовольствия и для поддержания Границы. Затем был рожден Сколис-Ур – и во время его рождения, в мир пришел холод, и Перворожденные восхищенно смотрели, как их дыхание превращается в пар. Когда он открыл глаза, хлопья снега повалили на землю. А его на его первый вой мир откликнулся порывами могучих ветров – плоть и дух вместе почувствовали укусы зимы.
«Холод разрушит наш мир», - сказал Фенрис-Ур.
«Это касание смерти», - сказала Кадмиус-Ур.
«Добыча оставит след, по которому и ребенок сможет пройти», - сказала Хикаон-Ур.
«Добыча привыкнет» - сказал Сагрим-Ур.
Отец-Волк оглядел своих детей и остался доволен.
-Эта история истинна. После убийства Отца, когда Отверженные были раскиданы по миру и охотились на духов и плотских существ, хитрый охотник преследовал монстра. Монстер был быстрее, но охотник нагнал его, когда тот переводил дух, хотя его мышцы саднили и кости хрустели. Монстр был сильнее, но охотник выдержал его удары, хотя его плоть была порвана и кровь хлестала из ран. Наконец, чудовище было загнанно на вершину высокой горы, где холод ослабил его и заставил уменьшить шаг. После тяжелого боя монстр был повержен, но и охотник получил смертельную рану. Сколис-Ур, привлеченный шумом битвы, вышел из своего логова. Он предложил вылечить раны охотника, но тот отказался и заткнул рану снегом. Он предложил спустить охотника со скалы – но тот вновь отказался и в муках начал спускаться самостоятельно. Когда последние силы покинули охотника, волк предложил прекратить его боль, но охотник отказался еще раз – и страдал день и ночь перед тем, как умереть. И дух охотника возвысился над мертвой плотью, и Сколис склонил голову перед ним в знак уважения и произнес: «вот он, отпрыск Урфахар». И с тех пор появилась Клятва племени.
-Эта история истинна. Известно, что перворожденные не могут прийти в плотский мир – они слишком велики, слишком могучи, и каждый и них поглотит всю Эссенцию мира за один удар сердца. Сколис-Ур – не исключение. Но порой, когда свирепствует буря, или когда снег тихо падает на землю, а холод пробирает до костей, он может заглянуть в этот мир, пусть на мгновение. Иногда он выглядит как Грозовой Лорд с белоснежной шерстью, но чаще – как волк изо льда и яркого, обжигающего света. Ходят слухи, что иногда за ним следует избранный волкокровный, пока продолжается шторм… но что это говорит об охоте?
Добыча.
Добыча Грозовых Лордов – самая опасная: Одержимые. Достаточно, что духи могут прорываться сквозь Завесу – но красть тела людей, искажать плотское в подобие духовного? Ничто не может больше оскорбить память Отца-Волка – не говоря о том, что это слишком похоже на возможности его детей. Одержимые опасны, ведь могут оказаться кем угодно и появиться когда угодно. Дух может оседлать любого – друга, родственника, любовника, состайника. Никто не хочет посмотреть в глаза своей сестре – и в них увидеть чуждое нечто. Потеряв Родича таким образом, Грозовой Лорд будет скорее всего вынужден лично вести Охоту. Соплеменники будут поддерживать его, но не буду охотиться с ним – это дань уважения горю. Ведь если никто не увидит окончания охоты – никто не увидит момент слабости.
Особенности.
Прозвища: Отпрыски Урфахара (внутри племени), Холодные Ублюдки (оскорбительное/неформальное среди Племен Луны), Плакальщики (среди духов и Чистых).
Концепты: семейный консультант, духовный наставник, экзорцист, экстримал, одиночка.
Дары: Доминирование, Уловки, Погода.
Слава: Честь.
Собрания: для Грозовых Лордов, чем выше и холоднее, тем лучше. Идеальное место встречи – вершина скалы, продуваемая всеми ветрами… Хотя кабинет на верхнем этаже небоскреба, где на максимум выкручены кондиционеры, тоже подойдет. В ходе таких собраний, соплеменники испытывают друг друга, пытаясь выявить слабость как физическую, так и духовную. В Куала-Лумпуре распространена игра, известная как саграх: проведя ночь обмениваясь новостями, рассказывая истории и пируя, Лорды наутро наугад делятся по парам и начинают перечислять слабости друг друга и то, как их можно использовать в бою. Победитель, оказавшийся самым изобретательным и остроумным, выигрывает небольшой приз.
Встречи Грозовых Владык включают в себя сильный религиозный элемент. Экстатичные обряды вроде купаний нагишом в арктических озерах или стояния под ураганным ледяным ветром воспринимаются одновременно жертвой и возданием Сколису. Лорды не чтят Отца-Волка – в конце концов, он умер и ушел, а их задача – продолжать его дело. В Бангкоке где температура редко опускается ниже 30 по Цельсию, распространен вид медитации, при котором Иминир запираются в морозильном контейнере на несколько часов, надеясь что Иминир пошлет им ведения слабости их врагов.
На охоте: Как и Костяные Тени, Грозовые Лорды должны быть готовы ко всему на охоте: подросток, одержимый духом риска может быть также опасен, как взрослый, одержимый духом насилия. Иминир стараются действовать как можно осторожнее и предусмотрительнее, собирая всю доступную информацию о противнике перед атакой. По возможности врага ставят в максимально тяжелые для него условия: одержимого пустынным духом могут загнать в воду, захваченного духом огня – заманить в рефрижератор.
Даже если в данный момент противника нет как такового, Грозовые Лорды стараются отслеживать всех потенциальных Одержимых: слабовольных, уязвимых, замкнутых – тех, кто нуждается в том, чтобы заполнить пустоту в душе. Иминир мастера находить таких людей – они чуют слабость, и не видят ничего плохого в этом.
В миру: Грозовой Лорд, сидящий без дела – позор для племени. Если кредо Железных Хозяев – «приспособься или умри», девиз Лордов – «улучшай себя или исчезни». Необходимо быть достойным наследия Отца-Волка и покровительства Сколис-Ур. Эта потребность может выражаться по-разному – от изнурительных тренировок до сознательного поиска опасных приключений. Иминир чаще других путешествуют в одиночку – если Лорд сможет выжить без стаи, он достоин помощи Зимнего Волка. Если же нет… достоин будет кто-то другой.
Стереотипы
Кровавые Когти: Убийство – лишь одна часть клятвы Отца.
Костяные Тени: Гоните своих призраков, братья, но когда они ходят среди людей – это наша добыча.
Охотники во Тьме: Тьма и холод всегда шли рука-об-руку.
Железные Хозяева: Вы ходите среди стада, но не забывайте, кто вы.
Чистые: Они как несносные дети, что хотят привлечь внимание.
Пожиратели Грехов: Одержимый призраками – все равно Одержимый.