Здоровье
Кроме защиты, смертные часто молят об исцелении, и владеющие Аспектом Здоровье Потомки становятся кумирами многих обычных людей. Учитывая воинственную и полную опасностей жизнь, эта сила помогает сохранить жизнь себе, своим соратникам и подопечным, за что и заслуживает похвалы любого здравомыслящего героя.
Примеры символов Аспекта: медицинские учреждения, медицинский транспорт, крупная медицинская символика, названия, связанные со здоровьем.
Здоровье 1 Узнать ЗдоровьеЦена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Взглянув на цель, Потомок мгновенно считывает её ауру и узнает, чем она страдает. Этот эффект позволяет выяснить наличие и тяжесть ран, влияние яда и токсинов, какими болезнями тела или разума жертва страдает, и её общее состояние, а также конкретные рекомендации по лечению или выведению яда.
Здоровье 2 ПротивоядиеЦена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Здоровье)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Интеллект + Медицина (с учетом автоматических успехов от Эпического Интеллекта, если позволяет Навык)
Потомок может легко наделять иммунитетом ко всем ядам, болезням и токсинам, лишь коснувшись цели (в том числе и к уже имеющимся у цели). Активировав эффект, он дает цели (можно применять и на себя) полный иммунитет ко всем обычным болезням, ядам и токсинам на число месяцев, равное успехам на броске активации. Если у жертвы были болезни или иные негативные эффекты ядов и токсинов, действующие сверх этого срока, то они вернутся после окончания эффекта. Сверхъестественные яды, болезни и токсины действуют лишь в том случае, если у наславшего их Легенда выше значения Аспекта Здоровье Потомка.
Одновременно можно поддерживать число подобных эффектов, равное значению Аспекта Здоровье.
Здоровье 2 Пожиратель БолезнейЦена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Здоровье)
Длительность: постоянная
Активация: Выносливость + Медицина (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Умение исцелять болезни удобно, но Потомки способны на большее. Коснувшись цели и активировав эффект, Потомок может поглотить болезнь цели – это исцеляет её и дает самому герою мгновенный лечебный эффект. Он восстанавливает себе от 1 до 5 единиц здоровья за болезнь в зависимости от её тяжести: если легкая простуда восстановит 1 уровень, то смертельная болезнь исцелит сразу 5 уровней здоровья. Восстановление затрагивает все типы урона – об обычного до тяжелого.
Этот эффект не действует на яды и токсины. Он позволяет поглощать все обычные болезни автоматически, но чтобы поглотить сверхъестественную, нужно получить на броске активации больше успехов, чем Легенда + Медицина наславшего болезнь.
Здоровье 2 Ускоренное ЗаживлениеЦена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Здоровье)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Интеллект + Медицина (с учетом автоматических успехов от Эпического Интеллекта, если позволяет Навык)
Активировав эффект, Потомок может ускорить скорость заживления ран у цели. За каждый успех время исцеления любого типа урона будет уменьшено вдвое, округляя вниз. Эта сила действует число дней, равное успехам активации и может применяться и на себя. Одновременно можно поддерживать число подобных эффектов, равное значению Аспекта Здоровье, и нельзя вновь применять эту силу на одну и ту же цель, пока не закончится влияние предыдущей активации.