Заморозить физ атрибуты, заморозить умения, увеличить стоимость развития по отношении к другим линейкам ...сломать левую ногу, отрубить правую руку , выбить один клык и выколоть глаз, на шею посадить семейку нахлебников, а голову заселить тараканами с носорога величиной каждый....вот на фига всё это?? и в старом и ново Мире Тьмы, есть система недостатков , могущая удовлетворить любой уровень бессмысленных трудностей и страданий.
После выше указанных заявок, даже боюсь высказывать пожелания, они явно в противоположном направлении к тенденциям ;(
В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).
Выпилить на фиг "избранность" -"Человечности",и заделать игро-механическую равноценность других Путей(ну хотя бы как в Тёмных Веках, лучше Пути заменить Дорогами, со всеми вытекающими игро-механическими последствиями ).
Убрать привязку планки прокачки статсов к поколению (привязать к примеру к уровню Дороги), и в целом переработать систему поколении , дабы для персональной силы значении имело, одарённость, прожитые века, активность а не близость к Каину, а вот статус в клане, и секте можно как раз завязать на поколение .
Внятную систему создания новых: путей тауматурги,ритуалов, комбо дисциплин,новых сил в рамках старых дисциплин, и новых дисциплин в целом.
Аххх да чють не за был ответить на вопрос: вторичные навыки низвести к специализациям.