Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий  (Прочитано 44670 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля

Собственно, хотел позже, через пару месяцев создать тему, но раз общественность уже советует, то чего тянуть.
 В общем, суть вы знаете. Я собираюсь перезапускать старый Мир Тьмы, сейчас работая над черновиками и напрямую преступлю к написанию в ближайшие месяцы. Своя механика, метаплот, история мира с упором на атмосферу Готик-Панка, этакий пронизанный духом и стильностью старого мира мой вариант вселенной. Сбор лучшего. что было в прежних редакциях и изменения, придающие игру новизну.  С написанием полноценной первой книги, где будет описан мир, особенности вселенной Готик-Панка, вся базовая механика за людей и их создание. Чтобы потом просто наращивать на неё линейки.
Итак, смысл темы:  что лично вы хотите там увидеть? Изменения, пожелания, надежды? Не обещаю все выполнять, если будет идти резко против моего представления о вселенной, но советы выслушаю.
« Последнее редактирование: 29 Августа 2015, 18:36:15 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #1 : 25 Августа 2015, 22:06:43 »

   Сделать приведенную механику всего АльтМТ не только единой для всех линеек в одной книге, но и единой для всех ЭПОХ в одной книге.

   Тоесть писать механику, а также все сопутсвующие апендиксы и тому подобные необходимые дополнения и врезки (вроде списка опциональных навыков для времени когда еще не было огнестрела и автомобилей или времени когда Тауматургия ее не была нормальной магической практикой, а просто еще толком неформализированым кровавым шаманством на стадии эксперементов дома, чем бы она такая могла отличатся, ну как-то так, вариантов много), чтобы в случае чего сей материал можно было бы быстро и без особых потерь перевести на рельсы интересующего временного периода, а не только титульной эпохи конца 20го века.

   Для всего этого подобного официально выпускались всякие доп книгии по Темным Векам, Дикому Западу, Викторианской англии.  И это логично, людям нужно что-то продавать. Но для некомерческого продукта такой формат необязателен, особенно когда все это можно сделать не особо парясь еще на стадии корника несколькими доп.строчками.
« Последнее редактирование: 25 Августа 2015, 22:14:20 от Holod »
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #2 : 25 Августа 2015, 22:14:13 »

Я не сильно заинтересован в этом начинании, но предложил бы следующее:
Невозможность вампирам качать физические статы. Усложнить вампирам общение со смертными (внутренний Зверь и т.п. как у оборотней) и добавить притупленные ощущения (как у спектров).
« Последнее редактирование: 25 Августа 2015, 22:21:34 от Kurufinve »
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Mortimer Edward Phist

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 1728
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #3 : 25 Августа 2015, 22:19:26 »

Насчет невозможности прокачки физстатов не согласен (либо все качаем, либо все замораживаем). Однако же, когда я подумывал о собственной конверсии МТ в ГУРПС, то была мысль запретить раскачку умений.

Вообще, мысль о полной заморозке статов и умений на момент Становления и дальнейший рост только через Дисциплины и мистическую составляющую кажется интересной опцией (но очевидно, в данном случае просто необходимо расширять арсенал мистической составляющей и помимо основных Дисциплин вводить мелкие побочные - не столь мощные как основные, и в некоторой степени компенсирующие невозможность качать умения и статы).
« Последнее редактирование: 25 Августа 2015, 22:35:09 от Mortimer Edward Phist »
Записан
Это не подпись

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #4 : 26 Августа 2015, 07:24:19 »

Холод, принято. Действительно, хотя детали механики в линейках будут различаться (это неизбежно), в базовой книге будет именно общая, на которую нарастает остальное. Насчет разницы эпох - в таблице оружия я выложу все, что найду в книге Combat и в НМТ Арсенале, чтобы действительно у игроков была возможность оружия для разных эпох.
Навыки, естественно, тоже укажу, как менялись.
Куруфинве
Цитировать
Усложнить вампирам общение со смертными (внутренний Зверь и т.п. как у оборотней) и добавить притупленные ощущения (как у спектров).
Да, будет, с ростом личной силы. Насчет притупленных ощущений - не уверен, к образу вампира это не сильно подходит, ИМХО.
Мортимер
Ваша с Куруфинве идея про невозможность раскачки логична, но это приведет к классическому варианту "все на Арете и Поколение". Иными словами, если я запрещу физику, то игроки будут при старте задирать её до максимума, если навыки - то получим сверхбыстрое развитие дисциплин. Мой вариант проще - у вампиров просто прокачка всех Атрибутов и Навыков дороже, чем у людей.
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #5 : 26 Августа 2015, 08:10:18 »

Я бы оставил цену в опыте линейной на всех уровнях (как в GMC)/

Боевка желательно должна быть простой - одного броска должно хватить для определения результата атаки, а противопоставляющий бросок должен быть редкостью, данной супернатуральными силами. Никаких серий бросков атака-уклонение-урон-поглощение.

Также никаких описаний суперсил уровня, недоступных персонажам игроков. Это требует времени на прописку, занимает место в книге и не улучшает ничего. В конце концов, достаточно сказать, что при достижении Доминирования 6 каждый вампир изобретает свою уникальную силу для этого уровня, и этого достаточно.

Подменышей - прописать. Я хочу иметь нормальное представление, что же такое Гламур и Банальность, без непонятных трактовок. Алсо, я хочу понять, во что же мы в ЦтД играем.

Демонов - понерфить. Серьезно. Полностью переписать предсказательные силы, поскольку сейчас они ужасны.

Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #6 : 26 Августа 2015, 08:33:19 »

Цитировать
Я бы оставил цену в опыте линейной на всех уровнях (как в GMC)/
Нелогично, ИМХО.
Цитировать
Боевка желательно должна быть простой - одного броска должно хватить для определения результата атаки, а противопоставляющий бросок должен быть редкостью, данной супернатуральными силами. Никаких серий бросков атака-уклонение-урон-поглощение.
Так и будет. Один бросок, из числа успехов вычитается Защита, Поглощение играет роль динамичного силового поля, гасящего удар но исчерпывающегося первым и восстанавливающегося постепенно. Это обеспечит защиту от ситуации "убили первым ударом" и даст возможность играть на том, что не просто бьешь, а периодически ищещь повод выиграть время и восстановить Поглощение.
Цитировать
Также никаких описаний суперсил уровня, недоступных персонажам игроков. Это требует времени на прописку, занимает место в книге и не улучшает ничего. В конце концов, достаточно сказать, что при достижении Доминирования 6 каждый вампир изобретает свою уникальную силу для этого уровня, и этого достаточно.
Все , что будет в книге, будет доступно игрокам.
Цитировать
Подменышей - прописать. Я хочу иметь нормальное представление, что же такое Гламур и Банальность, без непонятных трактовок. Алсо, я хочу понять, во что же мы в ЦтД играем.
Там будет полное переписывание, за основу берется цельный метаплот, опирающийся на Ховарда и Фарланда, а не на Лемке с его бредом.
Цитировать
Демонов - понерфить. Серьезно. Полностью переписать предсказательные силы, поскольку сейчас они ужасны.
Демонов также планируются полностью переписать.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #7 : 26 Августа 2015, 09:01:18 »

Цитировать
Нелогично, ИМХО.
Собственно, и в обратном варианте логичности особенной нет.
К тому же, в старой системе выгоднее было распределить Атрибуты как 1/1/4, потому что поднять их до 2/2/4 дешевле, чем с 2/2/2 до 2/2/4.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #8 : 26 Августа 2015, 09:51:43 »

Цитировать
Собственно, и в обратном варианте логичности особенной нет
Почему нет? Чем более высокий уровень мастерства в чем-то, тем больше усилий для его получения требуется. По мне все логично, не то что "что первая точка(новичок), что четвертая(адепт), одинаково легко изучить"
Цитировать
К тому же, в старой системе выгоднее было распределить Атрибуты как 1/1/4, потому что поднять их до 2/2/4 дешевле, чем с 2/2/2 до 2/2/4.
Так бросать то придется низкие значения, пока не раскачает. Это компенсирует подобный минмаксинг.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #9 : 26 Августа 2015, 11:47:10 »

Цитировать
Почему нет? Чем более высокий уровень мастерства в чем-то, тем больше усилий для его получения требуется. По мне все логично, не то что "что первая точка(новичок), что четвертая(адепт), одинаково легко изучить"
Руслан, ты не забывай, что очки опыта!=количеству часов на изучение чего-либо. Чтобы подняться со второй точки Медицины до третьей в "реальной жизни" нужно годами учиться и практиковаться. Чтобы подняться со второй точки медицины до третьей в игре нужно пройти две-три не сильно плотные сессии.
Потому что иначе зачем вообще выдавать опыт, если на него не хватает как-то качественно усилить персонажа.
Цитировать
Так бросать то придется низкие значения, пока не раскачает. Это компенсирует подобный минмаксинг.
Пример из первой редакции нМТ. Чтобы перейти с 2/2/2 до 2/2/4 нужно 35 опыта. А с 1/1/4 - 20 опыта. Всё это происходит до начала игры.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #10 : 26 Августа 2015, 12:12:52 »

Ну, если вопрос с качественным усилением после каждой сессии, то эта проблема будет решена - учитывая, что здесь будет дополнительно опыт недостатков (получаемых от их отыгрыша в процессе, того, как они мешают + возможность обратить неудачу в провал или успех в неудачу раз в сцену, получая опыт недосатков), и каждый персонаж будет условно получать от 1 до 5 опыта за сессию и + от 1 до 7 опыта с недостатков, так что даже при шкале роста цены в среднем где-то 6 опыта в сессию персонажу обеспечено.
Реквестую вопрос
Цитировать
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #11 : 26 Августа 2015, 12:19:36 »

Мне вторичные кажутся бесполезным придатком.
Записан

Lord Jasper

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 652
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #12 : 26 Августа 2015, 12:20:03 »

Цитировать
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Мой голос за второй вариант (как в нМТ).
Огромные списки навыков удручают. А ещё не влазят в чарники.
Записан
Самоконтроль как вид религии.

Lakrua

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 54
  • Сообщений: 474
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #13 : 26 Августа 2015, 20:06:43 »

Заморозить физ атрибуты, заморозить умения, увеличить стоимость развития по отношении к другим линейкам ...сломать левую ногу, отрубить правую руку , выбить один клык и выколоть глаз, на шею посадить семейку нахлебников, а голову заселить тараканами с носорога величиной каждый....вот на фига всё это?? и в старом и ново Мире Тьмы, есть система недостатков , могущая удовлетворить любой уровень бессмысленных трудностей и страданий.

После выше указанных заявок, даже боюсь высказывать пожелания, они явно в противоположном направлении к тенденциям   ;(

В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).

Выпилить на фиг "избранность" -"Человечности",и заделать игро-механическую равноценность других Путей(ну хотя бы как в Тёмных Веках, лучше Пути заменить Дорогами, со всеми вытекающими игро-механическими последствиями ).

Убрать привязку планки прокачки статсов к поколению (привязать к примеру к уровню Дороги), и в целом переработать систему поколении , дабы для персональной силы значении имело, одарённость, прожитые века, активность а не близость к Каину, а вот статус в клане, и секте  можно как раз завязать на поколение .

Внятную систему создания новых: путей тауматурги,ритуалов, комбо дисциплин,новых сил в рамках старых дисциплин, и новых дисциплин в целом.

Аххх да чють не за был ответить на вопрос: вторичные навыки низвести к специализациям.
Записан
Если ты ни кого не боишься...значит в этом водоёме ту уже сожрал всех..

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #14 : 26 Августа 2015, 20:12:38 »

   Я против убирания покрлений.
   Это была одна из немногих персональных фишек МТ, которая ИМХО получилась весьма атмосферна, а главное готикпанкова. Ведь расчет поколерия от Каина это как приговор неизбежной деградации и постепенного вырождения вампирского рода. Без вариантов, без надежды (очевидной) это исправить и прочие страдашки.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #15 : 26 Августа 2015, 20:18:41 »

Бояться не надо, замораживать ничего не буду. :D
Цитировать
В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).
У них выше Поглощение, чем у людей, больше, как и раньше, точек на Атрибуты и Навыки, ну и возможность набрать Преимуществ, плюс дисциплины, из которых у каждого клана будет обязательно физическая. Так что с этим проблем не станет.
Цитировать
Выпилить на фиг "избранность" -"Человечности",и заделать игро-механическую равноценность других Путей(ну хотя бы как в Тёмных Веках, лучше Пути заменить Дорогами, со всеми вытекающими игро-механическими последствиями ).
Так и будет. Дороги и Тропы буду уже в коре с механическими соответствиями. Человечность, кстати, я перепишу - её грехи будут отражать удаленность от понимания смертных, а не кодекс воскресной школы.
Цитировать
Убрать привязку планки прокачки статсов к поколению (привязать к примеру к уровню Дороги), и в целом переработать систему поколении , дабы для персональной силы значении имело, одарённость, прожитые века, активность а не близость к Каину, а вот статус в клане, и секте  можно как раз завязать на поколение .
Здесь будут растущие (точнее сказать падающие Поколение). По новому метаплоту Каин проклял своих внуков, что все их потомки будут слабыми, и тринадцать - число слабости их, и будут желать они силу своих прародителей из зависти и сокрушат их в час Геены, когда сравняются с ними мощью и превзойдут числом. Соответственно, все вампиры начинают с 13 поколением и это никак не исправить (никаких дополнений поколение и вариантов обменяем три очка меритов на точку в поколении), однако в ходе игры оно уменьшается: опытом поколений (аналог духовного поиска, позволяющий лучше понять природу вампиризма), диалбери или со временем просто (но не так халявно, как в новом мире, интервалы побольше, правда. оно не будет падать после торпора).
Цитировать
Внятную систему создания новых: путей тауматурги,ритуалов, комбо дисциплин,новых сил в рамках старых дисциплин, и новых дисциплин в целом.
Сложная задача. но я сам это хочу очень сделать, потому что в теперешних черт ногу сломит.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #16 : 26 Августа 2015, 21:33:54 »

В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).
И добавить врождённую способность мгновенно напяливать трико, когда в небе зажигается символ летучей мыши  :D Just joking, nvm me.
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Lord Jasper

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 652
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #17 : 26 Августа 2015, 23:05:22 »

А ещё хотелось бы более свободную систему у Магов. Потому что бросать голое Арете мне всегда было баттхёртно. Учитывая механику сМТ, 3 куба (а на старте потолок Арете 3) - это до слёз обидно.
Сначала нам в корнике расписывают, какие все маги крутые, что они подчиняют себе законы природы, а потом авторы словно щёлкают игроков по носу, мол, все, кроме тебя. Ты будешь восторгаться, если сможешь хотя бы увидеть магию, а творить её тебе не по чину. ИМХО, конечно. Я знаю, что даже с троечкой в любой Сфере можно добиться полезных Эффектов, но 1 и 2 уровни выглядят уж больно ущербно. ИМХО, опять-таки.

А ещё мне кажется, что Дополнение Аватар надо как-то привязать к Арете. В конце концов, Арете означает прогрессию мага в изучении магии, и это должно как-то обогащать Аватар. Он же для того и воплощается в человеческой оболочке, чтобы через неё, через Искания, эволюционировать.
Или я что-то не так понял?
Записан
Самоконтроль как вид религии.

Bedivere

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 5
  • Сообщений: 19
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #18 : 26 Августа 2015, 23:19:56 »

*задумывается и медлит*
Признаюсь сразу, меня объявленная затея заинтересовала исключительно с механической части.
Как планируется реализовать превосходство вампиров в плане выносливости? Не в плане поглощения повреждений, а именно как невозможность устать, в отличии от людей/магов/оборотней/...?

Капелька субъективизма:
 - Не вижу причин для создания искусственных препятствий в развитии вампиров. Приписываемая им размеренность и неторопливость в развитии должна исходить из отыгрыша, а не обеспечиваться "костылями".
 - Потеря иерархичности поколений "покалечит" саму атмосферу сМТ. Можно предположить наличие обходных пути с помощью комбинации ритуалов и высоких уровней ПП, но нивелировать систему поколений исключительно до уровня социального статуса, пожалуй, не стоит.
Записан
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать...

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #19 : 27 Августа 2015, 07:29:31 »

Цитировать
А ещё хотелось бы более свободную систему у Магов. Потому что бросать голое Арете мне всегда было баттхёртно. Учитывая механику сМТ, 3 куба (а на старте потолок Арете 3) - это до слёз обидно.
Я планировал сделать систему с привязкой к парадигме, как в магах Темных Веков, чтобы создать в каждом случае уникальное волшебство. И да, дайспул там будет больше, Аватар тоже стает играть более важную роль.
Цитировать
Как планируется реализовать превосходство вампиров в плане выносливости? Не в плане поглощения повреждений, а именно как невозможность устать, в отличии от людей/магов/оборотней/...?
Да, вампир не может устать. Для вампира яды, кроме редких сверхъестественных, опасны лишь через выпитую кровь, не страшны болезни и тому подобное. При значительно большем Поглощении он может легче справляться с уроном и ковырять его оружием, чтобы добраться до здоровья, придется дольше.
Цитировать
- Не вижу причин для создания искусственных препятствий в развитии вампиров. Приписываемая им размеренность и неторопливость в развитии должна исходить из отыгрыша, а не обеспечиваться "костылями".
Я думал просто добавить им к сложности повышения Атрибутов и Навыков 1 опыта в модификатор. Не так много, чтобы вообще делать раскачку невозможной, но достаточно, чтобы передать ощущение трудности развить свое мертвое тело.
Цитировать
Потеря иерархичности поколений "покалечит" саму атмосферу сМТ. Можно предположить наличие обходных пути с помощью комбинации ритуалов и высоких уровней ПП, но нивелировать систему поколений исключительно до уровня социального статуса, пожалуй, не стоит.
Это не позволит набирать Поколения после каждой сессии. Фактически, та система, как в Возвышенных 3, где рост Эссенции требует десятков сессий даже по правилам будет стимулировать на длительные хроники. Опыт поколений можно будет получить лишь через постижение вампирской сути или диалбери, и раскачка его  будет идти крайне медленно, так что элитарность сохраниться, но зато и возможность развития для любителей играть одними и теми же персонажами из хроники в хронику будет высока.
« Последнее редактирование: 27 Августа 2015, 09:18:06 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #20 : 27 Августа 2015, 08:26:08 »

По поводу поколений у вампиров:
Если на поколении будет "заточено" как можно больше аспектов вампирской жизни (сопротивление сну, урон от солнца и огня, сопротивление дисциплинам, клановые способности и т.д.), то 13 поколения на старте у всех, по моему, прекрасная идея. Если хочешь становится сильней и быстрей ценой человеческой жизни, то вперёд к развитию, если остаёшься человеком, то и особых вампирских сил тебе не видать. А древним вампирам никто не мешает оставить их 4-6 поколение полученное за века не-жизни (?), тем более что оно теперь не падает, так что иерархия поколений (сир как вампир сильней потомка, а его сир тем более) как мне кажется будет сохраняться.)
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Mortimer Edward Phist

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 1728
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #21 : 27 Августа 2015, 08:52:28 »

Еще было б неплохо, если бы каждый клан "окрашивал" действия разных дисциплин по-своему.

Например, вот это - явно Носферату, изучивший Величие.

Или создать ряд Меритов (Мериты будут?) или Дополнений с пререквизитами в виде клана и уровня дисциплины, добавляющих мистические эффекты.
« Последнее редактирование: 27 Августа 2015, 09:06:18 от Mortimer Edward Phist »
Записан
Это не подпись

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23880
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #22 : 27 Августа 2015, 09:13:44 »

Цитировать
Еще было б неплохо, если бы каждый клан "окрашивал" действия разных дисциплин по-своему.
Ну, это уже эстетика, которую проще свести к отыгрышу. Сильно переутяжелять систему тоже не стоит. :)
Цитировать
Или создать ряд Меритов (Мериты будут?) или Дополнений с пререквизитами в виде клана и уровня дисциплины, добавляющих мистические эффекты.
Будут, они с Дополнениям объеденяться в раздел Преимущества. Собственно, с этим справляются комбо-дисциплины.
Цитировать
Если на поколении будет "заточено" как можно больше аспектов вампирской жизни (сопротивление сну, урон от солнца и огня, сопротивление дисциплинам, клановые способности и т.д.), то 13 поколения на старте у всех, по моему, прекрасная идея. Если хочешь становится сильней и быстрей ценой человеческой жизни, то вперёд к развитию, если остаёшься человеком, то и особых вампирских сил тебе не видать. А древним вампирам никто не мешает оставить их 4-6 поколение полученное за века не-жизни (?), тем более что оно теперь не падает, так что иерархия поколений (сир как вампир сильней потомка, а его сир тем более) как мне кажется будет сохраняться.)
Да, так и есть. Ты можешь сидеть себе на своем тринадцатом поколении, наращивая его с возрастом и не нервируя сира, или может вызывать у всех косые взгляды, чего это ты, такой молодой, становишься явно сильнее не по возрасту. Первые уровни поколений (12,11,10) получаются довольно быстро, а вот потом начинается уже заметная задержка, так что древние старейшины всегда окажутся сильнее персонажей просто потому, что они менее человекоподобные.
С падением Поколения, например, будет идти растущий штраф на взаимодействие с людьми за пределами "а, пищщща, трепещи!", что только будет подчеркивать отрыв от остальных, больший ущерб от огня и солнца, больший шанс неудачи на проверке деградации Дороги (Зверь с течением лет все сильнее) и впасть в безумие.
Более того, это объяснит в новой версии Джихад. Патриархи с одной стороны стравливают кланы, а старейшины - неонатов, потому что понимают, что рано или поздно они смогут их заменить, сравнявшись силой. Но и одновременно древние могут искать среди своей молодежи тех, кого в будущем могут перетянуть на свою сторону в ночи Гееены, сводя все интриги к рассчитанной на века вербовке. Появиться больше тонкостей в отношениях, чем "неонат, ненавидящий старейшину, силы которого ему достичь лишь через диалбери".
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #23 : 27 Августа 2015, 10:27:38 »

   Предложение из разряда "мечта детсва" и "я джва года ждал".

  Свести к общему знаменателу восточных Катаянов и западных Вампиров.
 
  Да простят меня фанаты восточников, но я всегда считал, что их введение это ненужное пложение лишних сущностей.

  И в то же время, система разделения на Инь вампиров и Янь вампиров всегда виделась мне одной из самых удачных придумок МТ, которая бы очень круто смотрелась бы на всем вампирском племени. В частности потому что при всей своей простоте позволяет покрыть почти все фольклерные образы вампиров, от холодного холеного аристократа просыпающегося раз в столетие, до безумного гиперактивного упыря.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Скрежет

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 47
  • Сообщений: 578
    • Просмотр профиля
Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
« Ответ #24 : 27 Августа 2015, 10:34:40 »

Добавлю свои пять копеек.
По Подменышам: хотелось бы возможность делать свою оригинальную феечку, как в нМТ, но в тоже время хочется делать это с привязкой к реально существующим легендам и преданиям. Все таки для меня феи это древняя сказка, во многом сокрытая временем, но сохранившая свою красоту и опасность. А то пример из нМТ фей, как человечков на летающей тарелке меня расстроил :( Я понимаю, что никто не мешает мне делать так, а другие пусть играют в инопланетян, но в моих глазах атмосфера из-за этого пошатнулась.

По Вампирам хотелось бы видеть измененных гулей. Лично для меня было бы интересно видеть, как люди под влиянием проклятой крови приобритают большую монструозность и прощаются с крышей. Возможно не сразу, но была бы забавна возможность деградации до состояния реальных упырей, мерзких на вид и одержимых голодом пуще хозяев - вампиров.

Демоны: Хочется большей привязки к договорам. Мол в обычном своем состоянии демон не слишком отличается от приютившего его смертного, но заключив договор он может даровать и приобрести необходимую для выживания мощь.

Ну и вроде все.
Записан
Sometimes the best you can do is just survive... Just survive...