Материей 2 можно сделать синтезатор пищи. Из воды и воздуха. Материей 2 и Основами 2 - вообще из ничего.
Это очевидно, но конкретные предложения и реализация должны быть предложены нашими мастерами материи и/или основ.
Итак более конкретное и художественное описание:
1) ЭУ "Гравицапа" - (Силы 3, Связи 2) - представляет собой три испещрённые письменами блестящие металлические капсулы, соединённые силовым кабелем. Две капсулы слепленных боками и оборудованных USB входом. Это "Грава" и "Реграва". "Грава" это двигатель, она использует гравитацию корабля и преобразует её в тягу произвольного настраиваемого вектора. При отсутствии точки взаимодействия "Грава" задействует инструкцию "солнечный тягач" - открывает метафизическую связь с "Сердцем Солнца" и притягивает корабль к оному, соответственно передвигая связь. "Реграва" берет часть гравитации "Гравы" и преобразует её в стабильную гравитацию корабля, моделируя нормальные земные условия. К "Граве" (именно она оснащена USB'шником) силовым кабелем присоединена "Цапа", от которой силовой кабель уходит к блоку аккумуляторов. Она использует часть гравитации "Гравы" и преобразует её в электричество.
Вся система управляется бортовым компьютером. И расположена (закреплена) в зачарованной на звуконепроницаемость комнате, стены, пол и потолок которой разрисованы пентаграммами и целыми сочинениями на энохианском. Все это сделано для того, чтобы сохранить уши - гравицапа при работе довольно сильно "шумит" на энохианском же. Поэтому если кто-то открывает дверь в "Гравицапную" - об этом узнаёт весь корабль. "Шум", конечно, не оглушителен, но специфика его такова ,что он очень легко распространяется и хорошо слышен, когда ничто не мешает.
Предполагается, что неподалёку будет комната с аккумуляторами для стабилизации энергоснабжения. (Чем больше будет ёмкость тем лучше, но это вопрос к тем, кто будет снабжать корабль корпусом и обыденными вещами).
2) ЗУ "Капюшон" - (Силы 3) - системный блок с кварцевой пирамидой наверху, присоединённый к бортовому компьютеру. Имеет три режима: "прозрачный капюшон" - заставляет свет огибать корабль, делая его эффективно невидимым, "кремниевый капюшон" - производит аналогичный эффект для электромагнитных полей, делая корабль прозрачным для современных радаров и "шелковый капюшон" - отклоняет вектора движения частиц, движущихся по направлению к кораблю на скоростях выше пороговых, таким образом обеспечивая защиту от кинетических повреждений и сопротивления воздуха (как следствие нагрева при входе/выходе через плотные слои атмосферы).
3) СУ "Карта" - (Связи 2 + Силы 1(?)) - по сути зачарованный старенький модем, воткнутый в бортовой компьютер. Позволяет выводить на мониторы структуру окружающего пространства и визуальные образы взятые с точек за пределами капюшонов.
4) УУ "Плащ" - (Время 3 + Силы 1) - еще одна зачарованная плата бортового компьютера, которая когда-то была АДАМом. Имеет прямую функцию - заворачивание корабля во временной поток, идущий быстрее относительно окружающего времени. И вторичную - в случае обнаружения направленных на корабль сил выше порогового значения, автоматически заворачивает корабль в упомянутый поток.
Конкретные ТТХ очевидно надо спрашивать у мастера, хотя длинные мощные ритуалы по идее - конёк Ордена.
Идеи по вооружению... хм, если никто этим более не займётся, то Вася, конечно может предоставить их, но тогда это будет три вида на выбор: 1) временная пушка, заворачивающая цель в медленный поток времени, 2) пропустить по внешней обшивке корабля силовые кабели и забабахать еще одну "зачарованную плату", которая будет организовывать, направлять и усиливать "управляемые пробои", 3) аналогичным образом организовывать направленные ЭМИ.