Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: alex56 от 04 Июня 2011, 17:59:28

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: alex56 от 04 Июня 2011, 17:59:28
Как нам всем известно, БВ кроссоверу сказали свое авторское нет. Но мне кажется, что это был не правильный подход. В связи с эти хотел узнать:
Во-первых, какие на ваш взгляд есть точки сопряжения различных линеек, т.е. предпосылки к кросоверу.
Во-вторых, что бы вы сделали, что бы оптимизировать СМТ под кроссовер в идеале.
И, в-третьих, в самых главных, если вы уже сталкивались во время игр с кросовером, то, как он был осуществлен на практике: как с точки зрения механики, так и в космогоническом плане.
Заранее спасибо за ответы, очень хочется узнать ваши мнения.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 04 Июня 2011, 18:55:41
Как нам всем известно, БВ кроссоверу сказали свое авторское нет.
Что не мешало им выпускать книги, этому кроссоверу посвящённые. 8)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 19:26:16
Точек сопряжения явных никаких. Но вот пространство, чтобы эти точки поставить, я считаю, есть.
Мне чтобы оптимизировать преходилось перепахивать 3 линейки (по мне основные) под одну.
У меня сталкивались линейки вампиром, призраков, магом и демонов. В конце пришлось всю механику изменять под магов. В космогоническом насильно сплавлять сеттинг под одно руслом магом и демонов.
Все это было полной ж.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 19:32:22
Первое, что стоит сделать - порезать всех, кроме вампиров. Ибо вампиры были первыми и самыми оригинальными. Остальное, при всем уважении к БВ, не более, чем кальки разной степени удачности. А также потому, что, по сравнению с вампирами, если не брать совсем старейшин, конечно, у остальных просто чудовищные возможности. Баланс требует. А также потому, что если бы супернатуралов с такими силами было бы столько, сколько БВ на несчастную матушку-Землю впихнули, история никогда не пошла бы так, как пошла.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 04 Июня 2011, 19:36:14
Точки соприкосновения есть и их весьма много. Другое дело, начинать нужно не с игрового мира, космологии или других весьма интересных вещей, а с механики, чтобы не пришлось потом на каждую игровую ситуацию писать по тысяче хоумрулов. Лучше сразу сделать удобную для кроссовера систему, а внутриигровые противоречия убирать в последнюю очередь.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 19:36:28
 Народ, меня щас могут назвать нехорошим словом - но не легче ли просто играть по нМТ? Все равно вы собираетесь перепахать половину механики и космологии - так зачем огород городить?
 П.С. Esti, позабавил. Дай хоть один пример, где прочие суперы - калька с вампиров.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 19:40:28
Esti, действительно, как "метафора" в огород остальным линейкам, которые пошли "после" "прародителя" - это конечно красиво, но смысла никакого я не вижу в этом.
А нМТ, ну стоял бы вопрос о том, чтобы делать рабочий кроссовер по сМТ, если бы игра по нМТ не была столь сильной проблемой, что мастера и игроки задумывались на тему "скорее перекроить старый, чем играть в ЭТОТ новый".

Вообще по механике мне реально приходилось перекраивать все начиная от мировоззрения, "супернатуральных" способностей и прочего-прочего по мажеской линейке. Это был гемор старшный и долгий. Но играбельный. Вывод: было бы желание.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 04 Июня 2011, 19:43:03
Самая очевидная точка соприкосновения - это "кроссоверные" мериты у магов. Маг-кинфолк вполне может связывать в одну историю магов и оборотней, маг-кинейн - магов и фей, а маг-гуль - магов и вампиров. Также у вампиров есть (я правда не помню, базовая это черта или из ДА) мерит "Благосклонность фей" - тоже очевидная точка соприкосновения. Вроде бы у фей (точно не уверен) есть мериты "друг-вампир" и "друг-маг". В целом, на мой взгляд, логичным было бы все используемые линейки связать персонажами с одним из всех этих меритов...
О балансе - на мой взгляд, оно не так уж и нужно. В конце концов, главное все же сюжет, а не манчкиния. В САМОМ крайнем случае можно поощрять взятие более слабых линеек дополнительным опытом на старте (там, оборотень на старте опыта не получает, маг или фея получает 2 ОО, вампир - 7...). Хотя лучше бы без этого обойтись.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 19:46:42
Remar, используемая мной же в попытке кроссовера основанная на меритах система "уровня силы". То есть вместо попытки уровнять статы, силы, способности, была введена линейка "масштаба". Которая и давала бонусы/пенальти разным "уровням", для примера, вампиру и оборотню при взаимодействии/противодействии. По ней же вычислялись очки опыта в начале при генерешке.
Не скажу, что все было гладко и волшебно, но работоспособно и вычеслибельно.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 19:52:27
Элементарно. Система кланов (обществ), жизнь на грани в том или ином виде, общая мрачность линеек. И список может быть продолжен. И я отнюдь не умаляю достоинства этих линеек, но факт остаеться фактом: основная тема МТ (изначальная душа, если угодно) - это тема вампиров. Все остальное получить было можно прибавив здесь, убавив там, придумать иной бэкграунд (и делалось оно именно так, а не наоборот). Но костяк все равно сильно заметен.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 19:59:00
Esti, ты, мне кажется, путаешь общую идею атмосферу, с ее прямую реализацую в первой же линейки.
Если бы первой линейкой были оборы или призраки. Любой мог сказать как и ты: костяк - то что вышло первым. И только не следует сейчас говорить, что волки ничерта не планировали идти дальше вампиром и не думали хотя бы на одну еще линейку вперед под такой же темой и с такой же атмосферой.
Тем более придумывать заново какую-либо вычурную систему организации общества супернатуралов в линейки не сложнее ли, если можно выбрать подобие - это как раз будет объединять линейки, а продукты волков все таки под одним корешком "World of darkness" идут - это не разные игры. Да и уж ветки то про социум (в основном) и ранги, позиции, роли в организациях подобают системам в нашем же обществе.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 04 Июня 2011, 20:02:34
Цитировать
жизнь на грани в том или ином виде, общая мрачность линеек
Было бы занятно посмотреть, как без этого можно реализовать Мир ТЬМЫ...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 20:05:25
Элементарно. Система кланов (обществ), жизнь на грани в том или ином виде, общая мрачность линеек. И список может быть продолжен. И я отнюдь не умаляю достоинства этих линеек, но факт остаеться фактом: основная тема МТ (изначальная душа, если угодно) - это тема вампиров. Все остальное получить было можно прибавив здесь, убавив там, придумать иной бэкграунд (и делалось оно именно так, а не наоборот). Но костяк все равно сильно заметен.

*скорбно смотрит*
Ага, особенно сильно костяк заметен у вервольфов, магов и хантеров.
Прям кальки, что по системе, что по мировоззрению.

Про "мрачность линеек" просто молчу.
Дяденька, как сеттинг называется? Не Мир Тьмы ли часом?
Или при таком названии ожидаются пони, скачущие по радуге и какающие бабочками?

По теме:
Не вижу особо страшных проблем с кроссовером двух линеек.
Маги и вампиры? На ура, книжки есть по этому делу.
Вампиры и фейки - да пжалста, Малки и Равносы любят феек.
Вампы и призраки - Джованни никто не отменял.
Фейки и призраки - Слуа вообще могут разговаривать с призраками просто так.
Веры и вампы - сложнее впрячь в одну повозку, но тоже реально. Как врагов же - легко.
Ханты с кем угодно, кроме феек - не представляет сложностей.
Про демонов и мумий не скажу, так как не уверен.

Кроссоверить три линейки уже сложнее, но опять же вполне реально.
Причем с минимальным набором хоумрулов.

Да, может мне кто-нибудь объяснить, чем это по вашему мнению вампы так уступают всем другим?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 20:11:42
Они спят днем.
Если этого недостаточно - у них хуже всего с раздачей, соканьем и лечением аггравы.

Касательно кроссовера - есть две большие разницы, водить партию разных линеек или просто делать кроссоверный сеттинг. Первое - задача совершенно нетривиальная и требующая немерянно много работы. Второе - вообще не проблема и так.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 04 Июня 2011, 20:14:53
Цитировать
есть две большие разницы, водить партию разных линеек или просто делать кроссоверный сеттинг.
Касательно просто кроссоверного сеттинга - на данный момент я играю в ФРПГ за персонажа с кроссоверной квентой - это вампир-бывший маг...
И что-то никаких сложностей с несоответствием не отмечается.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 20:17:36
 to Remar
 
А нМТ, ну стоял бы вопрос о том, чтобы делать рабочий кроссовер по сМТ, если бы игра по нМТ не была столь сильной проблемой, что мастера и игроки задумывались на тему "скорее перекроить старый, чем играть в ЭТОТ новый".
Поконкретней, плиз - а то клеветой попахивает.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 20:19:45
Они спят днем.
Если этого недостаточно - у них хуже всего с раздачей, соканьем и лечением аггравы.

Касательно кроссовера - есть две большие разницы, водить партию разных линеек или просто делать кроссоверный сеттинг. Первое - задача совершенно нетривиальная и требующая немерянно много работы. Второе - вообще не проблема и так.

Очень интересуюсь, а кто у нас вообще агграву соукать-то могёт?
Ну, кроме веров?
Никто?
Второе место в общем зачете - это так страшно?..
Лечить - тот же вопрос.
Про раздавать не спрашиваю.

И вообще - именно возможностями по агграве меряется крутость линейки?
Ну тогда да, веры рвут всех адски, остальные плетутся в хвосте.
Только вот не аггравой единой жив МТ, по моему мнению.

А по поводу дневного сна - ну а все остальные, как правило, спят ночью.
Не вижу особого недостатка в пропуске дня.

Согласен по поводу того, что смешивать в одном сеттинге несколько линеек куда легче, чем собирать разнолинеечную группу персонажей. Однако и последнее тоже вполне решаемо.
Пассажи по поводу нетривиальности опущу - есть несколько кроссоверных книг. Да и во многих корбуках чуть ли не предлагаются варианты.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 20:21:30
to Remar
  Поконкретней, плиз - а то клеветой попахивает.

Если я правильно понял - то проблема распространенная.
В нМТ нет проблем с кроссоверностью.
Но для очень многих мастеров и игроков он сам представляет собой одну большую проблему, поэтому люди и допиливают сМТ.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 04 Июня 2011, 20:22:41
Цитировать
to Remar
 
Цитата: Nya от Сегодня в 19:40:28
А нМТ, ну стоял бы вопрос о том, чтобы делать рабочий кроссовер по сМТ, если бы игра по нМТ не была столь сильной проблемой, что мастера и игроки задумывались на тему "скорее перекроить старый, чем играть в ЭТОТ новый".

Поконкретней, плиз - а то клеветой попахивает.
Эм... а почему конкретизировать пост Nya должен я? Интересная логика...
Не буду скрывать, мне нМТ не по вкусу, но Я об этом не заявлял и ввязываться в споры не собираюсь.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 20:24:56
 Сорри, перепутал :( Простите придурка слепоглазого. Но вопрос по нМТ в силе - в чём его проблемность?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 20:26:35
Насчет клеветы, наверное стоит сразу уточнить, что для клеветы нужен человек, которого собственно и "оклеветывают". Так вот указания на человека в моем посте не было, это лишь образное обличение вечного холивара "старый VS новый". Так что не тратьте силы по напрасну.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 20:29:25
Лечат агграву Маги лечат агграву Оборотни в любых количествах или сами или распространенным первоуровневым Гифтом. Феи лечат агграву четвертым Праймалом.
Получают агграву Маги как все морталы (почти никак) и раздают со второй точке Прайма, Третьей точке Жизни и так далее, оборотням агграва побоку кроме как от серебра и раздают они ее родными когтями, Ханты раздают агграву направо и налево, но сами ее не получают. И только вампиры ловят аггравы от огня и солнечного света, но раздают ее почти никак (Протин 2 и Горящий клинок мягко говоря не часто встречаются).
Более того вампиры спят днем. И не могут днем проснуться. Остальные выбирают суточный ритм как им удобно - ничего не мешает магу или бобру гулять ночью.
Вампиры боятся огня.
У Вампиров пробдлемы с самоконтролем.
Вампиры должны прилагать усилия чтобы просто выйти на улицу на публике.
Вампиры не могут прокачивать свой Павер Аттрибут без очень суровых усилий.
Вампиры не могут выходить в Умбру кроме как в очень редкие и экзотичные ее места и очень ограниченно.
И так далее, и так далее.
И сверху этого - еще и персональное личное проклятье каждому клану.
Дисциплины Каинитов на низких уровнях доступных большинству - наименее гибкие из доступных другим линейкам Сил, после разве что Хантеров, которые зато их изучают на порядки быстрее.
Вампиры сосут, хуже чем им приходится только Призракам.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 20:38:01
 Вампиры - социальщики, что в с, что в нМТ. От них глупо ждать хорошей боёвки ли магических трюков.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Carduus от 04 Июня 2011, 20:44:58
Берите механику нМТ и ставьте на неё лор сМТ - в нМТ кроссоверить намного проще.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 20:45:31
Да, чуть не забыл - у них солидные траблы с передвижением.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 20:46:49
Лечат агграву Маги лечат агграву Оборотни в любых количествах или сами или распространенным первоуровневым Гифтом. Феи лечат агграву четвертым Праймалом.
Получают агграву Маги как все морталы (почти никак) и раздают со второй точке Прайма, Третьей точке Жизни и так далее, оборотням агграва побоку кроме как от серебра и раздают они ее родными когтями, Ханты раздают агграву направо и налево, но сами ее не получают.

Маги получают агграву почти никак? Да ну?
А не как ли плохо заживающий летал часом?
А что от летала происходит со смертными (к которым относятся маги, фейки и прочие ханты)?
Правильно.
Они пухнут и дохнут.
Вампы же этот летал поглощают. А башинг - так еще и уполовинивают.
Веры, кстати, агграву лечат хуже, чем все другие повреждения, хоть и лечат.

Цитировать
И только вампиры ловят аггравы от огня и солнечного света, но раздают ее почти никак (Протин 2 и Горящий клинок мягко говоря не часто встречаются).

И вампирские зубы, видимо, тоже.

Цитировать
Более того вампиры спят днем. И не могут днем проснуться. Остальные выбирают суточный ритм как им удобно - ничего не мешает магу или бобру гулять ночью.

Удивительно, но вообще-то могут проснуться. Негуманным будет несладко, но в целом вполне терпимо.

Цитировать
Вампиры боятся огня.
У Вампиров пробдлемы с самоконтролем.
Вампиры должны прилагать усилия чтобы просто выйти на улицу на публике.

Все остальные в огне не горят, ясно дело.
Но ладно, Ротшрек - это действительно проблема.

Самоконтроль у вампов по сравнению с верами...
Да практически стальной.

По поводу улицы... Не все вампиры Самеди, Носферату или Harbringer of Skulls.
У других особых проблем не будет, если они не полезут обниматься с каждым встречным.

Цитировать
Вампиры не могут прокачивать свой Павер Аттрибут без очень суровых усилий.
Вампиры не могут выходить в Умбру кроме как в очень редкие и экзотичные ее места и очень ограниченно.
И так далее, и так далее.
И сверху этого - еще и персональное личное проклятье каждому клану.
Дисциплины Каинитов на низких уровнях доступных большинству - наименее гибкие из доступных другим линейкам Сил, после разве что Хантеров, которые зато их изучают на порядки быстрее.
Вампиры сосут, хуже чем им приходится только Призракам.

Гибкие Силы есть только у магов. Вообще.
Ну или заясните мне за гибкость Даров вервольфовских, например. Или там демонских Знаний.


При этом, если уж на то пошло:
У вампов - бессмертие (что позволяет тупо "пережить" своих противников"), а также легкая возможность производить послушных слуг из смертных в промышленных количествах. (что вполне решает проблему дня).
Так что вполне линейки сбалансированы. У каждой свои достоинства и недостатки.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 20:54:18
 Про веров: от трайба зависит. Стеклоходы например (особенно корпоративные волки) имеют весьма приличные соц.гифты. И с самоконтролем у волков всё чики-пуки (при стандартных 6-7-ми WP-то), просто нужно ещё найти достойную причину, по которой они захотят себя контролировать и ограничивать.  
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 20:57:09
Про веров: от трайба зависит? Стеклоходы например (особенно корпоративные волки) имеют гифты, от которых остальным вещаться нужно. И с самоконтролем у волков всё чики-пуки (при стандартных 6-7-ми WP), просто нужно ещё найти достойную причину, по которой они захотят себя контролировать и ограничивать. 

Да, некоторые вервольфские гифты меня сильно смущают своей манчкинией, но я все же не вижу, как они свободней Дисциплин.

Достойную причину контролировать себя нашли камарильцы. А Шабашу не надо, но у него и нет проблемы самоконтроля - она есть у тех, кто стоит рядом с шабашитами))
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 20:58:42
 И ещё - нет в сМТ баланса как такового. Глобально пиявки и техи всех без исключения заруливают, за счёт социалки и масс-эмбрайса. Локально победить их можно, но играть заведомым лузером не приятно.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 04 Июня 2011, 20:58:48
Цитировать
Гибкие Силы есть только у магов. Вообще.
Ну или заясните мне за гибкость Даров вервольфовских, например. Или там демонских Знаний.


Гибкость Даров заключается в их нелинейности - в Дисциплинах, Знаниях или, скажем, Искусствах идет последовательность по уровням все более сильных эффектов примерно одного типа (хотя я бы сказал, что вампиры в этом плане немножко гибче демонов или фей), а Дары - каждый сам по себе. И чтобы изучить более сильный Дар, оборотень не обязан обладать более слабым Даром той же идеи.
Цитировать
И вампирские зубы, видимо, тоже.

Пафосному и утонченному кровососу драться зубами некошерно...

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 21:00:31
Вампирские зубы как оружие вообще никакие, потому как требуют клинч.
А про страшный летал расскажите Магу с второй-третьей Жизнью, Силами, Материей, Корреспонденсом.. ладно вообще любому магу. Или оборотню, да. Куеджины тоже посмеются весьма радостно. И Демоны в Апокалиптике.

Вампиры могут проснуться днем при очень сильном стимуле. И получать ограничение в среднем на 5-6 кубиков в дайспуле. И вырубятся обратно как только стимул пройдет. Очень полезно, да. И выходить из подвала им можно только чтобы пафосно самоубиться.

Вампиры боятся огня не потому что он жжет, а потому что Ротшрек. Зажигалка в лицо или баллончик аэрозоля могут вампира вырубить из боя каким бы неуязвимым он не был.

По поводу улицы - почитайте правила по трате крови на человечный вид. Удивитесь как это неприятно Каиниту с 4й человечностью.

Феи создают химер и (не уверен что есть важное отличие,но) нокерские прибабахи. Бобры договариваются с духами и создают Фетиши. Маги - самоочевидно. У Куеджинов есть Артефакты и тд. Хантеры получают Грани когда они нужны, без необходимости учится им, и получают их в любом порядке а не подряд.
Феи и Бобры способны создавать новые Гифты и Искусства по желанию - не на лету, но любая фея может придумать свое Искусство и любой оборотень способен договорится с духом и изучить новый Гифт, даже до того как мы вспомним про 5й уровень Рагабашей.
Дисциплины вампиров могут придумать только низкие поколения и только за столетия упорной работы, в весьма уникальных обстоятельствах.
Демонам хуже всех, но у них есть весьма широкие Пакты и Знание Горна 4.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:00:42
Гибкость Даров заключается в их нелинейности - в Дисциплинах, Знаниях или, скажем, Искусствах идет последовательность по уровням все более сильных эффектов примерно одного типа (хотя я бы сказал, что вампиры в этом плане немножко гибче демонов или фей), а Дары - каждый сам по себе. И чтобы изучить более сильный Дар, оборотень не обязан обладать более слабым Даром той же идеи.Пафосному и утонченному кровососу драться зубами некошерно...


За пояснение спасибо, подумал, что не то имеется в виду.

По поводу зубов - жить (не-жить) захочется, еще не то делать станешь)
Ну и далеко не все кровососы утонченные и пафосные.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:07:45
Вампирские зубы как оружие вообще никакие, потому как требуют клинч.
А про страшный летал расскажите Магу с второй-третьей Жизнью, Силами, Материей, Корреспонденсом.. ладно вообще любому магу. Или оборотню, да. Куеджины тоже посмеются весьма радостно. И Демоны в Апокалиптике.

Если вы мне хотите заявить, что у каждого мага есть вторая-третья Жизнь, то я немедленно сообщу, что у каждого вампа есть третья-четвертая форта. И начнется детский сад.
За упоминание оборотней, катаянов и демонов - отдельное спасибо.
Если перечитать мой пост еще раз, для лучшего усвоения, выяснится, что я говорил про охотников, магов и феек. По ним еще возражения есть?

Цитировать
Вампиры могут проснуться днем при очень сильном стимуле. И получать ограничение в среднем на 5-6 кубиков в дайспуле. И вырубятся обратно как только стимул пройдет. Очень полезно, да.

5-6 дайсов вполне хватает на не слишком эпичные действия. Однако я не спорю, дневной сон - это проблема. Просто не надо ее преувеличивать.

Цитировать
Вампиры боятся огня не потому что он жжет, а потому что Ротшрек. Зажигалка в лицо или баллончик аэрозоля могут вампира вырубить из боя каким бы неуязвимым он не был.

С Ротшреком не спорю, как и сказал еще в прошлом посте.

Цитировать
По поводу улицы - почитайте правила по трате крови на человечный вид. Удивитесь как это неприятно Каиниту с 4й человечностью.

4 пункта крови ему это будет стоить. Не спорю.
Только очень хочу спросить - человечный вид теперь обязателен при проходе по улицам?
То есть, перефразирую: если ты, гад, ходишь по улицам не теплый, розовый и веселый - все, хана тебе, тут же спалят?
Очень серьезно сомневаюсь - в крупных городах и так такие фрики на променады выходят, что никаких вампов не надо.
Следовательно - ходить по улицам можно чуть ли не до 2-3 хуманки. Вот общаться уже очень затруднительно будет.

Цитировать
Феи создают химер и (не уверен что есть важное отличие,но) нокерские прибабахи. Бобры договариваются с духами и создают Фетиши. Маги - самоочевидно. Хантеры получают Грани когда они нужны, без необходимости учится им, и получают их в любом порядке а не подряд.
Феи и Бобры способны создавать новые Гифты и Искусства по желанию - не на лету, но любая фея может придумать свое Искусство и любой оборотень способен договорится с духом и изучить новый Гифт.
Дисциплины вампиров могут придумать только низкие поколения и только за столетия упорной работы, в весьма уникальных обстоятельствах.
Демонам хуже всех, но у них есть весьма широкие Пакты и Знание Горна 4.

Преувеличиваете несколько насчет уникальных обстоятельств и прочего.
Но пусть.
Фактическая основа действительно вроде бы такова.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 21:19:10
Поясню: Маг способен защитится от большей части леталок если у него есть три точки в хотя бы одной из следующих Сфер:
Корреспонденс, Лайф, Тайм, Энтропия, Материя, Силы.
Возможно еще и в Спирите, хотя для надежности стоит иметь 4 точки.
Процент Магов способных на подобное куда как выше чем количество вампиров с Фортой.
Фейкам и хантерам от леталок хуже чем вампирам, да.

Насчет дневного сна и Ротшрека мы договорились. Учтите только что Днем вампир на улицу выйти не может, а должен сидеть в своем подвале. Насчет Дисциплин тоже, особенно если вы посмотрите как они создавались - Равнос заключал союзы с Теневым Двором, Тауматургия требовала довольно уникального инсайта Ордена Гермеса, Малкав сошел с ума, Саулот учился у Куэйджинов, Каин был обучен Лилит, Тзимице годами сидели в родовых землях и поклонялись всякой дряни, Каэсиды требовали для создания кровь Фей и так далее.

Да, тратить кровь при выходе на улицу с приличным количеством людей необходимо, потому что при 4й Человечности Каинит выглядит как труп. Бледный и склизский. Если дело идет не зимой когда можно укутаться в кучу одежды, то кровь тратить нужно весьма часто. Если же он хочет участвовать в каком то социальном действе или банально сходить в кино - это уже проблема.

В общем - я вас убедил?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 21:24:08
1. Remar, не паясничай. Мир Тьмы в целом появился из-за Маскарада, как его расширение. И да, все это заимствование именно из Маскарада, ибо первоисточник. Так что все логично.
2. Hugo Norbert, если вы не поняли, о чем я говорил, то свои скорбные взгляды можете обращать к себе, ибо тогда и я вам сочувствую.
3. Разница в том, что у вампиров изначальная сила прописана кровью. У магов, насколько я знаю, учиться проще - а что может быть логичнее, чем раскачать нечто, способное спасти тебе жизнь. И таки дайти ответ на следующие высказывания ЧудоЙогурта:
1)Феи создают химер и (не уверен что есть важное отличие,но) нокерские прибабахи.
2)Хантеры получают Грани когда они нужны, без необходимости учится им, и получают их в любом порядке а не подряд.
Бедным вампирам в открытом бою выстоять против практически кого угодно - трудно. А придеться. Ибо таки да, многие Каинитов не любят: Куе-Джин, Гару, Хантеры. Остальные максимум нейтральны. А социалкой владеют все.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:28:26
Поясню: Маг способен защитится от большей части леталок если у него есть три точки в хотя бы одной из следующих Сфер:
Корреспонденс, Лайф, Тайм, Энтропия, Материя, Силы.
Или четыре точки в Духе.
Процент Магов способных на подобное куда как выше чем количество вампиров с Фортой.
Фейкам и хантерам от леталок хуже чем вампирам, да.

Насчет дневного сна и Ротшрека мы договорились. Учтите только что Днем вампир на улицу выйти не может, а должен сидеть в своем подвале. Насчет Дисциплин тоже, особенно если вы посмотрите как они создавались - Равнос заключал союзы с Теневым Двором, Тауматургия требовала довольно уникального инсайта Ордена Гермеса, Малкав сошел с ума, Саулот учился у Куэйджинов, Каин был обучен Лилит, Тзимице годами сидели в родовых землях и поклонялись всякой дряни... и так далее.

Да, тратить кровь при выходе на улицу с приличным количеством людей необходимо, потому что при 4й Человечности Каинит выглядит как труп. Бледный и склизский. Если дело идет не зимой когда можно укутаться в кучу одежды, то кровь тратить нужно весьма часто. Если же он хочет участвовать в каком то социальном действе или банально сходить в кино - это уже проблема.

В общем - я вас убедил?


Насчет того, как каинит выглядит на 4-ой человечности:
"Physical changes become quite evident at this stage; while not hideous in the sense of the Nosferatu or certain Gangrel, the vampire acquires a pallid, corpselike and noticeably unwholesome aspect."
Я бы не сказал, что это именно "труп". Но интерпретация зависит от мастера.

Вы вполне обоснованно убедили меня в том, что линейка вампиров имеет много слабостей.
Что, однако, не мешает мне считать, что практически все линейки МТ сбалансированы относительно друг друга.
Если есть желание продолжить дискуссию, я бы предложил провести ее в более ситуативном формате, потому что пока это все же абстрактные рассуждения о сферических супернатуралах в вакууме.
Я не предлагаю устраивать второй бой Митры с оборотнями.
Я говорю о более конкретном разборе слабостей и достоинств различных видов.



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 21:30:52
Ситуативный разбор вообще не имеет никакого смысла - это попытка доказательства перебором, причем в даже не счетном множестве.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:34:27
1. Remar, не паясничай. Мир Тьмы в целом появился из-за Маскарада, как его расширение. И да, все это заимствование именно из Маскарада, ибо первоисточник. Так что все логично.
2. Hugo Norbert, если вы не поняли, о чем я говорил, то свои скорбные взгляды можете обращать к себе, ибо тогда и я вам сочувствую.
3. Разница в том, что у вампиров изначальная сила прописана кровью. У магов, насколько я знаю, учиться проще - а что может быть логичнее, чем раскачать нечто, способное спасти тебе жизнь. И таки дайти ответ на следующие высказывания ЧудоЙогурта:
1)Феи создают химер и (не уверен что есть важное отличие,но) нокерские прибабахи.
2)Хантеры получают Грани когда они нужны, без необходимости учится им, и получают их в любом порядке а не подряд.
Бедным вампирам в открытом бою выстоять против практически кого угодно - трудно. А придеться. Ибо таки да, многие Каинитов не любят: Куе-Джин, Гару, Хантеры. Остальные максимум нейтральны. А социалкой владеют все.

О.
Да, не понял.
Не будете ли столь любезны разъяснить мне Вашу глубокую мысль, пронзающую бездны моего невежества, о Мудрейший из Мудрых?
Моя душа потрясена тем, что столь низкий червь как я, мог заслужить Ваше сочувствие.
Я обязательно расскажу об этом внукам - пусть они тоже славят Вашу снисходительность!

А вообще:
Если вы не заметили, то основная дискуссия у меня идет с ChudoJogurt'ом.
Следовательно, именно он и только он может требовать от меня ответа на какие-то свои аргументы.
Не вы.
Но так и быть, если вы попросите нормально, я, может быть, снизойду.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:36:52
Ситуативный разбор вообще не имеет никакого смысла - это попытка доказательства перебором, причем в даже не счетном множестве.

Я, видимо, немного не про то.
Я имел в виду скорее области, где будет, скорее всего, лидировать тот или иной супернатурал.
К примеру, в более-менее стандартной боевке, без подавляющего огневого превосходства, вампир практически всегда проиграет вервольфу.
(хотя недавний эпизод в игре Zior'а меня почти в этом разубедил).
Однако вампир в большинстве случаев сможет забороть оборотня косвенными методами, благодаря связям в смертном мире и гулям.

Под ситуативным разбором я имел в виду именно такие закономерности.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 21:39:50
Подобных ролей и областей все равно слишком много чтобы подобный анализ проведенный за сколько-то осмысленное время носил доказательный характер. Плюс пространство для субъективности в таком разборе черезвычайно широко.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:40:21
Подобных ролей и областей все равно слишком много чтобы подобный анализ проведенный за сколько-то осмысленное время носил доказательный характер. Плюс пространство для субъективности в таком разборе черезвычайно широко.

В таком случае, видимо, останемся при своих.
Но спасибо за интересную дискуссию!)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 21:43:50
1. Если вы еще не заметили, форум - общий. И пишеться тут все для всех. Так что будте добры отвечать на любые аргументы, обращенные вам, или любому другому участнику спора. Впрочем, если вы ответить не можете, то, конечно, лучше их проигнорировать.
2. Я все уже объяснял. Чуть ли не в первом посте перечислил заимствования. И, таки да, атмосфера МТ изначально вампирская, ибо под них придумывалось. Если вы считаете, что я неправ, то уж потрудитесь указать, конкретно где.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 04 Июня 2011, 21:50:51
Блин, опять холивар развели. Вас по-моему спрашивали не о преимуществах одной линейки над другой, и даже не о сравнении нМТ с сМТ, а о том, как можно на основе сМТ сделать полноценный кроссовер и какие для этого есть возможности.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 21:51:14
 В линейке фей - атмосфера какая угодно от (детской сказки до социальной сатиры через героическое фентези) но только не вампирская.
 У веров священная война и опять-таки социальная сатира. Но ни черта от готики и клыкастой романтики там нет.
 И у магов. И у демонов. И даже у Квей-джин.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:52:49
1. Если вы еще не заметили, форум - общий. И пишеться тут все для всех. Так что будте добры отвечать на любые аргументы, обращенные вам, или любому другому участнику спора. Впрочем, если вы ответить не можете, то, конечно, лучше их проигнорировать.
2. Я все уже объяснял. Чуть ли не в первом посте перечислил заимствования. И, таки да, атмосфера МТ изначально вампирская, ибо под них придумывалось. Если вы считаете, что я неправ, то уж потрудитесь указать, конкретно где.

Буду добр.
Я так чую, у вас с восприятием проблемы какие-то.
В районе глазных отверстий. Вы их, часом, ничем не заткнули?
Я выше ответил на эту часть аргументов ChudoJogurt'а. Не поленитесь пересмотреть.

Касательно же вашего мнения о первичности вампиров, позвольте спросить:
вы делаете этот вывод на основании того, что вампиры вышли первыми, что во всех линейках есть фракции, во всех жизнь на грани, и во всех мрачно?
И только?

Первыми вышли те, кто моднее.

Фракции, как ни удивительно есть везде. *страшным шепотом* Даже в реальной жизни!
А при создании искусственных миров их использование почти обязательно для необходимого элемента обобщения и упрощения.
Ну, например, в ДнД вас фракции или там прочие кланы смущают, нет? Не сделали ли в МТ кальку?

Жизнь на грани и общая мрачность - that's World of Darkness, baby.
К тому же, очень-очень редко ролевые игры делаются про симулятор юного овцевода, без каких-либо опасностей и прочих источников адреналина.
Прибавить обычный упор на зрелищность, приключения и прочее, прибавить эстетику Мира Тьмы - и вот оно и получается - мрак и безнадега.

Не вижу калькирования с вампиров.
Но вы, конечно, можете верить в то, что вам заблагорассудится.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 21:54:02
Блин, опять холивар развели. Вас по-моему спрашивали не о преимуществах одной линейки над другой, и даже не о сравнении нМТ с сМТ, а о том, как можно на основе сМТ сделать полноценный кроссовер и какие для этого есть возможности.

Что подразумевается под полноценным кроссовером?
Персонажи из разных линеек под управлением игроков?
Просто совмещение в одной географической точке разных линеек, при этом все игроки принадлежат только к одной?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 21:54:18
А что имеется ввиду под полноценным кросовером? Если история о том как "встретились в Баре Ассамит с Тихим Странником и пошли грабить местного наркобарона Вентру." или о том "как красивая Торреадорша полюбила прекрасную Ши" то тут вообще проблем нет. А если надо увязывать вместе космогонию, космологию и темы и настроения линеек то другое, и сразу скажу что как правило заведомо гиблое.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 21:58:27
А что имеется ввиду под полноценным кросовером? Если история о том как "встретились в Баре Ассамит с Тихим Странником и пошли грабить местного наркобарона Вентру." или о том "как красивая Торреадорша полюбила прекрасную Ши" то тут вообще проблем нет. А если надо увязывать вместе космогонию, космологию и темы и настроения линеек то другое, и сразу скажу что как правило заведомо гиблое.

Вот насчет увязывания, в том то и дело, что дело не гиблое, но не "каноничное" получается. Так как говорить о каноне, когда в каждой ветке своя "точка зрения" - это бессмысленно. У меня идея была выбрать наиболее объективную из субъективных. Либо есть вариант образовать вообще нечто внешнее для всех линеек, так сказать ту истинну или реальную основу, которую каждая линейка заведомо своей спецификой искажает.

Так что не гиблое совершенно, просто неканоничное в корне, но я считаю - это не помеха для идеи золотого правила.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 04 Июня 2011, 22:01:06
Я так смотрю самым популярным сюжетом остаётся «убей Шерифа, стань Князем города» и его аналоги у других линеек. А то в любых других несколько неважно, кто кого круче.
Второй по популярности, видимо, «разгадай тайны мироздания». Иначе единство космологии оказывается ненужным.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 04 Июня 2011, 22:04:35
Что подразумевается под полноценным кроссовером?
Персонажи из разных линеек под управлением игроков?
Просто совмещение в одной географической точке разных линеек, при этом все игроки принадлежат только к одной?

А что имеется ввиду под полноценным кросовером? Если история о том как "встретились в Баре Ассамит с Тихим Странником и пошли грабить местного наркобарона Вентру." или о том "как красивая Торреадорша полюбила прекрасную Ши" то тут вообще проблем нет. А если надо увязывать вместе космогонию, космологию и темы и настроения линеек то другое, и сразу скажу что как правило заведомо гиблое.

Под полноценным кроссовером подразумевается, по крайней мере мной, тотальное перепиливание сМТ, с целью создания непротиворечивого МТ, как в плане мира, так в плане механики, с тем, чтобы в процессе игр, если сюжет это позволяет, можно было играть персонажами различных линеек, не ломая себе голову над тем, как перевести кровь в веру, а веру в квинтэссенцию, и другими типично механическими и принципиальными вопросами. С тем, чтобы привести различные линейки к одному знаменателю, к чему, кстати, вечный вопрос, которому посвящена отдельная тема под названием "Чья линейка длинее", не имеет ни малейшего отношения.

Вот насчет увязывания, в том то и дело, что дело не гиблое, но не "каноничное" получается. Так как говорить о каноне, когда в каждой ветке своя "точка зрения" - это бессмысленно. У меня идея была выбрать наиболее объективную из субъективных. Либо есть вариант образовать вообще нечто внешнее для всех линеек, так сказать ту истинну или реальную основу, которую каждая линейка заведомо своей спецификой искажает.

Так что не гиблое совершенно, просто неканоничное в корне, но я считаю - это не помеха для идеи золотого правила.
Я так смотрю самым популярным сюжетом остаётся «убей Шерифа, стань Князем города» и его аналоги у других линеек. А то в любых других несколько неважно, кто кого круче.
Второй по популярности, видимо, «разгадай тайны мироздания». Иначе единство космологии оказывается ненужным.

Плюсую Сноходца. У каждой линейки должна быть своя точка зрения. Как у каждого народа в своё время была своя точка зрения на то, откуда они взялись, что не мешало когда надо им сотрудничать.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 22:05:36
Цитировать
У меня идея была выбрать наиболее объективную из субъективных. Либо есть вариант образовать вообще нечто внешнее для всех линеек, так сказать ту истинну или реальную основу, которую каждая линейка заведомо своей спецификой искажает.
А не боитесь выкинув ту самую специфику каждой линейки на выходе получить что то вроде рас из АднД? которые только видом и способностями отличаются? А по факту тот же "приключенец квестующийся"?
Как раз и получится Встретились в баре вампир фейка и оборотень пообщались за жизнь, а тут им маг задание подкинул.

Цитировать
Так что не гиблое совершенно, просто неканоничное в корне, но я считаю - это не помеха для идеи золотого правила.
только вот золотое правило к сожалению не гарантирует играбельности и интересности получаемого при его применении.

Цитировать
Второй по популярности, видимо, «разгадай тайны мироздания». Иначе единство космологии оказывается ненужным.
Ну да, Когда феечки носятся со слезами убеждая всех что чудо уходит из мира
А вокруг кружат демоны крича всё не так не зная при этом ничего об умбре А Элдеры чешут репу думая как это их  прорицание ничего не подсказало им про всё это.И незримо для всех линеек кроме Гару по канализациям кишмя кишат фоморы и секретные лаборатории Пентекса. А так да, всё нормально
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 22:09:17
1. И, естественно, я говорил не только о готике и клыкастой романтике. А об атмосферности мира в целом. А она, атмосфера эта, появилась из вампирской. И Феи, и Гару, и Куе-Джин и все-все-все. С этим, надеюсь, никто не спорит?
2. Вампиры, да будет вам известно, не только вышли, но и придуманы были первыми. Именно поэтому, когда появляеться нечто, где присутствуют те черты о которых я говорил, да еще и в продукте от тех же людей, я замечаю заимствования. Логично, вам не кажеться?
3. От того, что кланы были и до МТ, ничего не меняеться. Иначе вообще можно сказать, что "всю музыку придумал Моцарт, а мы ее только аранжируем". Это одно. И совершенно другое дело, если, например, его же реквием замиксовали под техно.
4. Hugo Norbert, не делайте поспешных выводов, не считайте других глупее себя, и не грубите. Ставите себя в глупое положение и портите дискуссию.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 22:12:43
Под полноценным кроссовером подразумевается, по крайней мере мной, тотальное перепиливание сМТ, с целью создания непротиворечивого МТ, как в плане мира, так в плане механики, с тем, чтобы в процессе игр, если сюжет это позволяет, можно было играть персонажами различных линеек, не ломая себе голову над тем, как перевести кровь в веру, а веру в квинтэссенцию, и другими типично механическими и принципиальными вопросами. С тем, чтобы привести различные линейки к одному знаменателю, к чему, кстати, вечный вопрос, которому посвящена отдельная тема под названием "Чья линейка длинее", не имеет ни малейшего отношения.

Плюсую Сноходца. У каждой линейки должна быть своя точка зрения. Как у каждого народа в своё время была своя точка зрения на то, откуда они взялись, что не мешало когда надо им сотрудничать.

Нет, я наверно тупой...
Но все же - а зачем переводить кровь в веру, а веру в квинтэссенцию?
Демоны, вампиры и маги работают на разном, что не означает, что они не могут работать вместе.
Или вы хотите сделать МТ, где все супернатуралы являются разными подвидами одной расы?

Если нет, то проблема, на мой взгляд, не слишком глобальна.
Поизучать выбранные линейки (и выбрать их для начала не слишком много), найти спорные вопросы (часто связанные с действием сил одной линейки на представителей другой), подыскать им решения (заменители характеристик, которых нет в одной из линеек и т.п.), после чего сделать с игроками "пилотную" сессию, которая выявит недорешенные проблемы. После чего снова взять напильник...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 04 Июня 2011, 22:14:34
Нет, не хочу. Просто в одной из старых тем по кроссоверу, как раз активно обсуждался этот вопрос.

Начать надо с механики. И только с неё. И уже потом, когда нормальная система будет готова и опробована в нескольких играх по каноничному сеттингу, переводить на неё линейки. Желательно по одной. Начать с магов, ибо у них возможностей по изменению мира больше.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 22:17:02
1. И, естественно, я говорил не только о готике и клыкастой романтике. А об атмосферности мира в целом. А она, атмосфера эта, появилась из вампирской. И Феи, и Гару, и Куе-Джин и все-все-все. С этим, надеюсь, никто не спорит?

Да нет, спорим.
И доказательств я пока не заметил обоснованных.

Цитировать
2. Вампиры, да будет вам известно, не только вышли, но и придуманы были первыми. Именно поэтому, когда появляеться нечто, где присутствуют те черты о которых я говорил, да еще и в продукте от тех же людей, я замечаю заимствования. Логично, вам не кажеться?

Как много нам теперь известно...
Нет, не логично.
Более того, это логическая ошибка - post hoc ergo propter hoc.
После этого - не значит вследствие этого.
А черты вполне объяснимы, как я уже говорил.

Цитировать
3. От того, что кланы были и до МТ, ничего не меняеться. Иначе вообще можно сказать, что "всю музыку придумал Моцарт, а мы ее только аранжируем". Это одно. И совершенно другое дело, если, например, его же реквием замиксовали под техно.

Ну если ничего не меняется, то я бессилен...

Цитировать
4. Hugo Norbert, не делайте поспешных выводов, не считайте других глупее себя, и не грубите. Ставите себя в глупое положение и портите дискуссию.

Не волнуйтесь так. Я далеко не всех считаю глупее себя, только некоторых.
И это не грубость, что вы.
Это, как я понимаю все больше, - констатация факта.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 22:19:51
А! стоит сказать слово кроссовер, как происходит БУМ! )))
Прибегают 100500 людей начинают рассказывать, что
а) правила ужасны - ни что ни с чем не сочитается и
б) Слон непременно круче Кита, я знаю, я его хвост мерил!

А между тем начать стоило бы с уточнения того, что такое кроссовер?
Как наверное вкурсе все умные мальчики и девочки за этим словом могут скрываться два поянтия
1) Игра в корой партия PC состоит из представителей различных линеек. будем называеть его полным кроссовером
2) игра в которой представители других линеек взяты не из главы "антагонисты", а из соответствующих книг и встречаются либо так часто, как  надо мастеру, либо сообразно свой распространенности в сМТ. Будем называть это общим кроссовером.
Теперь было бы очень круто. чтобы все аргументы (если конечно у кого-ибудь не найдется контр-мнения) приводились относительно конкретного типа игры ибо, да - есть различия.

Общий кроссовер
Это вообще не проблема, потому что:
- все правила (чисто механически) отлично сочитаются между собой. Если у кого-то не сочитаются это, увы, говорит о не желании немного подумать и решить, как это будет работать. Или даватьйте конкретные примеры
- завязки на общение\взаимодействие есть у всех линеек со всеми, как уже приводилось выше. Взаимодействие может быть мирным или агрессивным, но оно будет логично в рамках мира. Если кто-то считает. что какая-то линейка полностью изолирована от других - пишите, я расскажу почему это не так.
- у всех линеек есть свои достоинства и недостатки в чисто военно-тактическом плане (вежливый поклон Hugo Norbert, ChudoJogurt) но ни одна не обладает достаточным пулом превосходства и мотивации, чтобы уничтожить хотя бы еще одну другую - тем и живы
- я уже год как веду игру по ВтМ, в которой есть маги, феи, оборотни, призраки и кое-что еще и как-то пока кроссоверных проблем замечено не было

Полный кроссовер
Вот тут могут быть проблемы. В механике? Неет - все проблемы в механике решаются мозгом и очень быстро. Проблемы могут быть в создании партии персонажей, которые логично взаимодействуют между собой и не делают особенностями своей линейки игру другим неудобной или неинтересной. Поэтому тут нужно очень аккуратно выбирать сюжет и очень продуманно делать персонажей и все время думать о том. как и что они будут делать и не останется ли кто-то не удел.
Попробую привести примеры
Плохие примеры:
- Гет оф Фенрис, Бруджа, демон и мумия идут взрывать эллизиум самолетом - игроки возможно этого хотят, но увы - логика мира страдает и плачет
- Двое тореадоров и призрак отца Гамлета ищут древний клад - получше, но будут проблемы с коммуникацией
ну и т.д., думаю тту все ясно
Хорошие примеры:
- Двое Джовани в рамках налаживания дипломатических мостов прибывают во дворы катаян для совместного поиска древней реликвии с ними работают 1 катаян и 1 призрак - классический сюжет комикса "Джованни" можно найти и посмотреть, как было дело.
- Адепты Истиной Черной руки (два вампира, гуль, маг и призрак) ведут охоту на пожирателей душ (или на кого они там охотились). если маг может взаимодействовать с призраком то все хорошо.
- Слоа проводит свой досуг помогая призракам улаживать их посмертные дела и теперь вдвоем со своим другом (другой фейкой) и собственно призраком они ищут способ покарать нехороших вампиров, для чео им, весьма возможно, придется найти. скажем вервольфа Фиана, который согласиться (во имя традиций и общей нелюбви к вирму) помочь им - на выходе партия 1-3 подменыша + призрак + 1-3 бобра.
Ну и т.д. чем дольше думать над сюжетом. тем лучше будет полный кроссовер, а если собирать его по принципу "а теперь скажите кем вы будете играть, а я что-нибудь придумаю", то да. могут быть проблемы и много )
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 04 Июня 2011, 22:21:38
Как обычно в теме вместо нормального обсуждения заинтересовавшихся в тебе людей, зачатки холивара, грубые притензии к чужому мнение и взаимное оспарывание субъективных точек зрения друг друга.
Я конечно "не модератор, чтобы вам указывать", но лучше бы было, чтобы отдельно во флуде шел "базар", а в теме шло обсуждение возможностей кроссовера и предложения по его реализации. И отдельно, если все желают тема с критикой, желательно тоже во флуде.

Об атмосферности уникальной, присущей каждой отдельно взятой линейке, мне кажется, не стоит распылятся праведным гневом. Кроссовер - не урезание, а расширение игрового мира и игровой же космологии. Объективности быть не может в данном случае, соответственно все что мы будем иметь отдельно живущие линейки и пару книг по кроссоверу, которая будет подчеркивать еще один вариант мира тьмы, в котором существует возможностей перекрестных партий, и конечно же будет место и очередному взгляду на вите, квитэс., ярость, гламур и прочее. Так вот. Играть люди будут в любом случае ориентируясь на свои исходные книги делая поправку в 80% только на механику взаимодействий супернатуралов между друг другом - для этого и прегодится этот "справочник по кроссу или что общего между верой и гламуром".

Zior, подписываюсь)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Dark Rider от 04 Июня 2011, 22:25:54
Хьюго, Эсти, - чуть снизьте накал страстей, пожалуйста.

Цитировать
К тому же, очень-очень редко ролевые игры делаются про симулятор юного овцевода
Хм... а в этом сеттинге можно провести весьма увлекательную боевую сессию "загони барана в стойло".  ;D

А если по теме, если брать именно разношерстную партию, то вылезает куча проблем. Начиная от того что партия с вампирами делится на две партии, "вампиры, орудующие ночью" и "остальные, просыпающиеся когда вампиры засыпают".
У остальных взаимных проблем чуть меньше, но вряд ли кого-либо из представителей других линеек дружелюбно примут не то что в каэрне, даже на подступах к нему.
Вряд ли партия сможет последовать за магом в Умбру, особенно дальнюю.
Вряд ли партия сможет последовать за феей в Грезу, особенно дальнюю.
Технократы будут вызывать у фей тошноту, а остальные создавать для технократов космологические проблемы "Аааа! их не должно существовать!"

Если же брать пример с кроссовером однородной партии, коснувшейся другой линейки, то до тех пор пока партия не начнет влезать в святая святых этой линейки и не будет копать её корней проблем никаких, или почти никаких.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 22:27:36
Пять действительно важных проблемы кроссовера:
Проблема суточных ритмов
Возникает при внесении вампиров. Или все живут ночью (что неудобно и нелогично для персонажей) или вампиры спят днем, а остальные скучают ночью.
Проблема разных миров
Наличие и отсутствие умбры и межмировая коммуникация могут быть проблемой в играх (могут и не быть при осторожно подобранных сюжетах).
Проблема Железа и Стекла
То что поцарапает вервольфа оставит от каинита мокрое место, то что может угрожать Фее глубоко фиолетово Призракам и так далее. Означает что некоторые энкаунтеры часть игроков будет сидеть и тупить. Это может быть проблемой, может и не быть если составлять сюжет так чтобы всем достался свой "звездный час" и так чтобы это не было совершенно очевидным рельсом.
Проблема пищи.
В каждой линейке есть своя мини-игра "Найди Квинтессенцию-Веру-Гламур-бла-бла-бла". Когда все одинаковые это можно решать как-то более менее централизованно. Если все ищут свой источник энергии - мастеру придется запасаться геморроидальными свечами.
Проблема несовместимостей
Как справедливо заметил Дарк - бобры имеют кучу проблем если их заметят в обществе блаутзаугеров, феи лучше застрелятся чем подойдут на милю к Итератору и так далее. Это проблема, но она решается вменяемой генережкой.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Астерлан от 04 Июня 2011, 22:29:08
Прокомментирую всего один момент, связанный с первооригинальностью вампиров). На мой взгляд, аргументация не очень удачная, потому что этому противоречит как фактология, так и утверждения авторов).

Цитировать
Элементарно. Система кланов (обществ), жизнь на грани в том или ином виде, общая мрачность линеек.

Первое, откровенное говоря, ничуть не оригинально, и взято с AD&D). Это если говорить об условном принципе классовых категорий, от которого в дальнейшем яростно пытались отойти и всячески замаскировать (в случае с теми же Призраками, которые вышли четвертыми, его уже не было как такового) ). В более же широком смысле - классификационное деление как таковое - слишком обширное понятие, чтобы привязывать его к Миру Тьмы или ролевым играм).
Второй и третий пункты - не связаны с Вампирами, а являются основным аспектом атмосферы старого Мира Тьмы).

Цитировать
И список может быть продолжен. И я отнюдь не умаляю достоинства этих линеек, но факт остаеться фактом: основная тема МТ (изначальная душа, если угодно) - это тема вампиров. Все остальное получить было можно прибавив здесь, убавив там, придумать иной бэкграунд (и делалось оно именно так, а не наоборот). Но костяк все равно сильно заметен.

Это чудесное утверждение, но проблема в том, что не существует такого понятия, как "тема вампиров").
Можно говорить о Game of Personal Horror, но это не тема остальных линеек - и, на мой скромный взгляд, этому определению не соответствует даже сам Маскарад.
Можно говорить о Game of Political Power, но, аналогично, отношение к другим линейкам он имеет крайне посредственное, и в Маскараде выражен чуть менее, чем никак.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 22:30:43
1. Hugo Norbert, вам не кажеться логичным, что в вас есть кое что от ваших родителей? Доказательств не требуеться - ибо тут доказательства налицо. С МТ точно то же самое. Похожие черты есть? Раньше всего было что? Логично было бы предположить, что создатели МТ не стали заново изобретать велосипед, а переделали уже имеющийся. И, как я уже говорил, есть заимствования, но не более чем.
2. Вы объяснили черты МТ самим МТ. Я, по крайней мере, объяснил, откуда они взялись.
3. Если вы по примеру с музыкой не поняли, почему корректно делать отсылки к Маскараду, а к ДнД - нет, то увы вам. Ибо остальные поняли наверняка.
4. Вы, я вижу, опытный демагог. Не в силах оспорить идею, цепляетесь к конкретным фразам.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 22:33:35
шестая проблема кросовера : проблемма восприятия окружающей действительности. Фея, Призрак, Люпус в волчьей форме, и Вампир под прорицанием взрывают рассказчику мозг.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 22:34:36
1. Hugo Norbert, вам не кажеться логичным, что в вас есть кое что от ваших родителей? Доказательств не требуеться - ибо тут доказательства налицо. С МТ точно то же самое. Похожие черты есть? Раньше всего было что? Логично было бы предположить, что создатели МТ не стали заново изобретать велосипед, а переделали уже имеющийся. И, как я уже говорил, есть заимствования, но не более чем.
2. Вы объяснили черты МТ самим МТ. Я, по крайней мере, объяснил, откуда они взялись.
3. Если вы по примеру с музыкой не поняли, почему корректно делать отсылки к Маскараду, а к ДнД - нет, то увы вам. Ибо остальные поняли наверняка.
4. Вы, я вижу, опытный демагог. Не в силах оспорить идею, цепляетесь к конкретным фразам.

*разводит руками*
Видите ли, если бы я в одиночестве с вами яростно спорил с пеной у рта, это было бы одно...
Но посмотрите вокруг - общественность не очень оценила ваши конспирологические теории.
Не понимаете моих аргументов - прислушайтесь к другим.

Ну и насчет демагогии - это просто прекрасный пассаж.
Сравнить механизм генетической наследственности с разработкой различных линеек ролевых игр в одном вымышленном мире... Это круто. На фоне этого я не демагог.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Астерлан от 04 Июня 2011, 22:43:07
Цитировать
1. И, естественно, я говорил не только о готике и клыкастой романтике. А об атмосферности мира в целом. А она, атмосфера эта, появилась из вампирской. И Феи, и Гару, и Куе-Джин и все-все-все. С этим, надеюсь, никто не спорит?
Спорит).
Потому что оригинальная атмосфера - это gothic-punk, которая все же немного не ограничивается вампирами).

Цитировать
2. Вампиры, да будет вам известно, не только вышли, но и придуманы были первыми. Именно поэтому, когда появляеться нечто, где присутствуют те черты о которых я говорил, да еще и в продукте от тех же людей, я замечаю заимствования. Логично, вам не кажеться?

Марк Рейн-Хаген пишет нам в первой редакции WtO, что первым как реальную ролевую игру начал продумывать праобраз Wraith, а всю предыдущую жизнь формулировал концепцию WtA (это, кажется, уже из Storyteller's Guide) ). А самой-самой первой вообще была Ars Magica, как ни прискорбно).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 22:43:24
Вряд ли партия сможет последовать за магом в Умбру, особенно дальнюю.
а) вот что-бы не надо было ходить за ним в дальнюю умбру для этого и нужно заранее думать о пригодно сюжете, это же story telling
б) он маг! пусть сделает с эти что-нибудь )) "do more magic!"
в) вервольфы смогут идти за магом достаточно далеко

Вряд ли партия сможет последовать за феей в Грезу, особенно дальнюю.
Еще как сможет! А на что интересно есть правила по зачарованию и правила о том, что происходит с людьми и продигагами в Грезе в книжке Греза?

Технократы будут вызывать у фей тошноту, а остальные создавать для технократов космологические проблемы "Аааа! их не должно существовать!"
Сюжет же! А представляете себе трагичную историю о хакере из теневого двора, который переписывается с утопистом войд-инженером в сети и у них есть общие интересы, но "их семьи против" ну и т.д. Вобщем да, феям с технократией тяжко, но из этого можно что-то сделать

Проблема суточных ритмов
Возникает при внесении вампиров. Или все живут ночью (что неудобно и нелогично для персонажей) или вампиры спят днем, а остальные скучают ночью.
решается темпом повествования при котором упор будет делать либо на кооперацию как таковую на стратегическом уровне. либо на конкретные точки пересечения во времени, или подбором "ночных" сопартийцев вроде слоа или призраков

Проблема разных миров
Наличие и отсутствие умбры и межмировая коммуникация могут быть проблемой в играх (могут и не быть при осторожно подобранных сюжетах).
Вот-вот - сюжетах ))

Проблема Железа и Стекла
То что поцарапает вервольфа оставит от каинита мокрое место, то что может угрожать Фее глубоко фиолетово Призракам и так далее. Означает что некоторые энкаунтеры часть игроков будет сидеть и тупить. Это может быть проблемой, может и не быть если составлять сюжет так чтобы всем достался свой "звездный час" и так чтобы это не было совершенно очевидным рельсом.
Вот действительно - если думать над с.жетом и не устраивать крестовых походов то это будет не багой а фичей - тимплей, взаимовыручка, "я войду в эту комнату полную ядовитого газа" и все такое

Проблема пищи.
В каждой линейке есть своя мини-игра "Найди Квинтессенцию-Веру-Гламур-бла-бла-бла". Когда все одинаковые это можно решать как-то более менее централизованно. Если все ищут свой источник энергии - мастеру придется запасаться геморроидальными свечами.
Один-два раза на этом можно сделать большой акцент. чтобы все поняли. какие они разные и прониклись, а дальше пускать постфактум. чтобы жить не мешало

Проблема несовместимостей
Как справедливо заметил Дарк - бобры имеют кучу проблем если их заметят в обществе блаутзаугеров, феи лучше застрелятся чем подойдут на милю к Итератору и так далее. Это проблема, но она решается вменяемой генережкой.
Ну да, как уже было сказано - да подбируться сюжеты годные
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 22:46:19
шестая проблема кросовера : проблемма восприятия окружающей действительности. Фея, Призрак, Люпус в волчьей форме, и Вампир под прорицанием взрывают рассказчику мозг.
они кидают рассказчику вызов, а взорвется ли что-то зависит от его параметров )
в крайнем случае, опять же, нужно думать об это заранее и корректировать сюжет
а так даже в одной линейке могут быть: обычный вампир, торик с 5-м ауспексом и малк который видит мир вааще другим и вуаля - та же проблема без всякого кроссовера
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 04 Июня 2011, 22:46:51
1. Проблема суточных ритмов
2. Проблема разных миров
3. Проблема Железа и Стекла
4. Проблема пищи.
5. Проблема несовместимостей
1. Подбор сюжета так, чтобы основные действия велись ночью.
Вампиру выдаётся гуль, которым игрок может оперировать днём (возможно, с каким-нибудь броском Интеллекта + Лидерства, сделанным накануне).
Вампир достаточно крут, чтобы вселиться в тело человека или животного и действовать днём через них.
2. Теоретически, все части Умбры доступны всем. Практически, на низких уровнях проблемы с выходом в Умбру есть почти у всех.
Подбор сюжета так, чтобы «родные» части Умбры персонажа не влияли на игру. Или влияли не сильно.
3. Честно говоря, не вижу в этом особой проблемы, так как не любитель затяжной тактической боёвки.
4. Совсем не вижу проблемы.
5. Оговариваете с игроками требования к генерёжке. Оборотни + Вампиры? ТЧС + Шабаш! Феи + Технократия? Даунтейны + Синдикат!
6. (от Диониса) Вот это и правда проблема.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 04 Июня 2011, 22:48:26
1. Поясню еще раз. СМТ вырос из вампиров. Все, что относиться к сМТ в целом, было выпестовнно именно внутри этой линейки. Потому что это у нас черты родителей, а не наоборот - ибо они были раньше.
2. Перечитайте пример с музыкой. К вампирам отсылки корректны, к ДнД - нет, ибо тогда пойдут отсылки к системам, которые были до и т.д. В рамках сМТ вампиры были первыми - раз. От вампиров до гару системно меньше идти - два. А имея такую наработку, остальное придумать - отнюдь не Сизифов труд...
3. Вы никогда не слышали о метафорах?
4. Насколько я знаю ситуацию, изначально люди хотели поводиться вампирами, но не по ДнД. Отсюда вырос Маскарад. Затем появились и другие. Может быть идеи о Призраках и были у него раньше, но...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 22:49:39
то Zior
не хочу обидеть но после вашего поста мне пришла в голову аналогия: Наш телевизор идеально работает в любых условиях если его не кантовать, не перегревать не стучать, не вертеть и смотреть только первый канал по вечерам не дольше двух часов"

Бесспорно в сМТ можно сделать кросовер но число ограничений которые стоит учитывать не позволяет говорить о его полноте. А если не хочу я играть Джовани при кроссе с призраками?
Ну не прут меня итальянцы инцестники.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 22:51:49
Я бы вам посоветовал играть в нМТ, но вы и так сами отлично знаете и играете.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 04 Июня 2011, 22:52:07
Не могу не процитировать. Даже специально в Лурку залез.

Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
   
Советские математические кружки

Они спорили о пустяках, как дети, и доводы их были крайне наивны. Собственно говоря, они даже не приводили никаких доводов, а ограничивались голословными утверждениями или отрицаниями. Умение или неумение новорожденного тюленя плавать они пытались доказать просто тем, что высказывали свое мнение с воинственным видом и сопровождали его выпадами против национальности, здравого смысла или прошлого своего противника... Интеллектуально они были детьми, хотя и в обличье взрослых мужчин
Дж. Лондон, «Морской волк»
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 22:57:07
то Zior
не хочу обидеть но после вашего поста мне пришла в голову аналогия: Наш телевизор идеально работает в любых условиях если его не кантовать, не перегревать не стучать, не вертеть и смотреть только первый канал по вечерам не дольше двух часов"

Бесспорно в сМТ можно сделать кросовер но число ограничений которые стоит учитывать не позволяет говорить о его полноте. А если не хочу я играть Джовани при кроссе с призраками?
Ну не прут меня итальянцы инцестники.
во-первых, уточните все-же, я полагаю вы о полном кроссовере, да?
в этом случае дело обстоит так:
а) вы можете идти и грать в божественно крутой нереально-продуманный нМТ, к огромной моей радости тут в теме с самого начала говорили про кроссовер в сМТ, но да проблему для части людей проще всего решить именно сменой системы
б) МТ это Storytelling - story! а раз строи, значит сюжет, а раз сюжет, значит некоторые ограничения - вам не нравятся итальянцы, хорошо, давайте вот с вами вместе придумаем внятный сюжет для кроссовера в который вы бы играли. Вам чего от кроссовера хочется?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 23:06:08
 Не знаю, как Дионису, но лично я хотел бы:
 1)Адекватного сюжета.
 2)Нормальных равноправных отношений между персами (если партнёрство - то равноправное, если бой - у всех есть шансы).
 3)И хотя бы отдалённого соответствия линеек. И с этим у сМТ траблы они СЛИШКОМ разные. 
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 23:08:45
Цитировать
во-первых, уточните все-же, я полагаю вы о полном кроссовере, да?
Да.

Цитировать
МТ это Storytelling - story! а раз строи, значит сюжет, а раз сюжет, значит некоторые ограничения - вам не нравятся итальянцы, хорошо, давайте вот с вами вместе придумаем внятный сюжет для кроссовера в который вы бы играли. Вам чего от кроссовера хочется?
Ради творческого эксперимента: Хочу увидеть хоть один внятный кроссовер с Гару не искажающий идеи их линейки. И что делать с их манчкинией в бою. Ну или классический уже сюжет вампиры и Оборотни где вампиров не размазывают по асфальту.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 23:09:50
Не знаю, как Дионису, но лично я хотел бы:
 1)Адекватного сюжета.
 2)Нормальных равноправных отношений между персами (если партнёрство - то равноправное, если бой - у всех есть шансы).
 3)И хотя бы отдалённого соответствия линеек. И с этим у сМТ траблы они СЛИШКОМ разные. 

Ну вообще-то соответствие в линейках вполне себе есть.
Между прочим, 90% чарников всех линеек одинаковы.
Все атрибуты и подавляющее большинство скиллов совпадают.
Различаются только те самые супернатуральные вещи.
А их можно:
а) обработать напильником под свой кроссовер.
б) подобрать разумное совмещение.
Особых проблем, на мой взгляд, с этим не возникает.

Хотя, если вы сообщите, в чем же линейки СЛИШКОМ разные, я, может, и изменю свое мнение.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:10:30
Не знаю, как Дионису, но лично я хотел бы:
 1)Адекватного сюжета.
 2)Нормальных равноправных отношений между персами (если партнёрство - то равноправное, если бой - у всех есть шансы).
 3)И хотя бы отдалённого соответствия линеек. И с этим у сМТ траблы они СЛИШКОМ разные. 
Мангуст,
1) ну так адекватный сюжет это как-раз то, что Дионису показалось ограничениями
2) а что для вас мера равноправия? каитиф и вентру в ВтМ это раноправие? бой сити-гангрела и тореадора в ВтМ это равные шансы? сложности с этими понятиями есть везде и они совершенно не зависят от того, кроссовер перед нами или нет
3) перечитайте пожалуйста мой пост (http://wod.su/forum/index.php?topic=1926.msg42181#msg42181), если не затруднит а то у вас снова получается эмоция без конкретных аргументов
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 23:12:10
Да.
Ради творческого эксперимента: Хочу увидеть хоть один внятный кроссовер с Гару не искажающий идеи их линейки. И что делать с их манчкинией в бою. Ну или классический уже сюжет вампиры и Оборотни где вампиров не размазывают по асфальту.

я не уверен насчет искажения идеи линейки, но кросс Бруха и Стеклоходов в Чикаго времен Сухого закона (кстати давно хотел поиграть МТ в этом периоде), с охотой на мафиози-фоморов Пентекса может быть весьма забавна.
Даже походу было отделение Пентекса занимающееся алкоголем, и специальная книжка ВоД- Мафия.
Соответственно вампиры берут на себя социалку, бобры - мускулы, причем фоморы вполне могут быть противником и для тех и для тех, а стеклоходы вполне способны вытянуть социалку и сами по себе хотя с трудом.

Или еще забавнее если вместо Стеклоходов - Красные когти (исключительно Люпусы, причем только Рагабаши и Аруны желательно) прямиком из индейской резервации, а вместо Бруха - Вентру (тоже мафиози, но куда более пафосные). Хотя тут нужно думать почему они друг-друга не убили на месте, и разделение ролей будет куда как более очевидным. Зато получится что-то типа Шанхайского Полдня скрещенного с трэш-ужастиком.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 04 Июня 2011, 23:15:49
Даже походу было отделение Пентекса занимающееся алкоголем, и специальная книжка ВоД- Мафия.
Всё есть. King's Brewery — дочка «Пентекса», производящая алкоголь. Они же, кажется, гонят нечто под названием Goblin Ale (это если ещё феек прикрутить).
«Пентекс» — это вообще универсальное связующее звено всех со всеми.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 23:24:04
Цитировать
Хотя, если вы сообщите, в чем же линейки СЛИШКОМ разные, я, может, и изменю свое мнение.
А пожалуйста - Призраки, которых вызывают Джованни, это те же самые, которые Забвения ждут не дождутся? Тогда почему макаронники ещё не огребли от них проблем по самое не хочу.
 Фоморы и Фомореане - это одно и тоже?
 И как вообще кому-то удается встретить Гару, когда их во всем мире 10000 осталось (с Проми в нМТ, которых где-то столько же, всё куда логичнее).
 П.С. Может, я не объективен. Впрочем, мне, как лютому вере-фану, нМТ нравится ещё и потому, что оборотни там - реально могущественная линейка, которая держится на равне со всеми прочими. Серьёзно - круче ВтФ оборотней в мире не придумали.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 23:24:45
Цитировать
я не уверен насчет искажения идеи линейки, но кросс Бруха и Стеклоходов в Чикаго времен Сухого закона (кстати давно хотел поиграть МТ в этом периоде), с охотой на мафиози-фоморов Пентекса может быть весьма забавна.
Приемлемо, но :Хотя бы одна причина почему Стеклоходам так нужны Бруджи? Ну и хотелось бы чего то более сложного чем Kill the PENTAAAAX!!!!
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 23:26:53
Ну, там будет расследование и социалка, и может интриги, и обязательно владелица бара или борделя в длинном черном платье курящая сигарету через мундштук.
А Брухи нужны потому что они мафиози и могут все решать "по понятиям" через социалку и прочее. И наверняка за всем будет стоять какой-нить откаррапченный или немного сумасшедший Гару из пафосных племен, и поэтому Стеклоходы не могут доверять своим, или что-то такое
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:27:29
Ради творческого эксперимента: Хочу увидеть хоть один внятный кроссовер с Гару не искажающий идеи их линейки. И что делать с их манчкинией в бою.
ну поехали:
1) Темные века - Фиана британских островов активно участвовали в конфликтах Летнего и Зимнего дворов. Так активно, что аж в историю потом все вошло. Обычно их подписывали как годное и легко убеждаемое пушечное мясо, отсюда кроссовер - стая Фиан (возможно фиан и кого-то еще) и несколько ферстборнов летнего двора ведут борьбу против двора зимнего.
Дух - забарываем вирм (нам сказали, что это вирм, мы поверили - это летний двор умеет)
Манчкиния в бою - хех Феи из темных веков реально очень круты, бобры скучать не будут - соак и раздача всех видов повреждений, аццкие колдунства и древние боги - все есть.
2) Там же, на британских островах, тогда-же проснулся знаете кто? Митра! Помните его? ))) Так вот он там очень больно бил гару и вообще всех до кого дотягивался в связи с чем может быть кроссовер по гару и Lhiannan к котором тем приходится превозмогая отвращение обратиться, чтобы хоть что-то противопоставить этому ужасному противнику.
3) В наши дни гару могут плечом к плечу вырубать аццких слуг вирма совместно с кучей других хенгейокаев и прочих фера, но это мелко да
4) Glasswalkers могут играть интерсный и почти безкровный кроссовер с феями борясь за сохранение чуда, сказки и экологии в мире от бездушных корпораций, контролируемых Синдикатом, Вентру и прочи Злом

Ну или классический уже сюжет вампиры и Оборотни где вампиров не размазывают по асфальту.
Т.е. где они работают вместе?
1) Пример 2.1 из списка выше - Фиана и Lhiannan против слуг митры
2) Шэдоу лорды всегда считали себя достаточно умными и хитрыми, чтоб вертеть всмеи включая вампов, тзимицу о себе тоже хорошего мнения - году эдак в 1230-м в горах где живут и те и другие шла война между Тзимами и тремерами - первые вполне могли искать поддержки у веров, которые вполне могли таковую оказывать пытаясь при этом сделать так, чтобы кровососы в долгосрочной перспективе вырезали друг-друга или иным образом доставили хитрым Шэдоу-лорда профит
3) Блэкспиралденсеры могут оказаться "в одной лодке" с почти любыми вампирами опираясь на связи тех и других с Пентекс
Ну как? Я могу еще если нужно
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 04 Июня 2011, 23:36:49
Ну вы меня убедили в том что сюжеты где одна линейка стоит плечом к плечу с другой линейкой возможны. Но вы заметили что ни в одном из этих случаев не мелькнула Умбра, пророчества, Духи и прочие столь милые сердцу Гару вещи, ну ещё стоит добавить обряды, спирит квесты, загадки?
В данных сюжетах Меняем Гару на Маги и получаем примерно то же самое.


Цитировать
Т.е. где они работают вместе?
Нет где они сталкиваются. И где Гару разворачивают свою ритуальнофетишную артилерию.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:37:33
А пожалуйста - Призраки, которых вызывают Джованни, это те же самые, которые Забвения ждут не дождутся? Тогда почему макаронники ещё не огребли от них проблем по самое не хочу.
Да, те -же. Потому, что очень больно когда тебя шпыняют некромантией с которой ты мало что можешь сделать, учитывая, что олдовые джованни вертят шраудом как хотят. А вообще, периодически огребают - не так давно значительная часть южноамериканской векти Джованни - Писанбо были уничтоены призраками. Так что все логично )

Фоморы и Фомореане - это одно и тоже?
Писали же про это 100 раз! Нет, ни одно - Фоморы это слуги вирма - уроды и мутанты. Фомориане - древние суперфеи, дремлющие сейчас, как ктулху. Бобры и феи периодически сами натыкаются на словесное сходство чему в книжках есть примеры.
Если верить одной из гипотиз то все началось на тех самых Британских островах, где древние фианы очень сильно пострадали от "Фомор" - в том случае так называли местный Зимний двор древних фей (выглядели ребята тоже так себе) и с тех пор они и называют злобных монстров фоморами.

И как вообще кому-то удается встретить Гару, когда их во всем мире 10000 осталось (с Проми в нМТ, которых где-то столько же, всё куда логичнее).
Не знаю я в своей игре придерживаюсь численных реалий и оборотней там мало именно потому, что их мало (я правда не уверен за 10000, но мне вот прямо сейчас лень идти искать цифры)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 23:37:44
Приемлемо, но :Хотя бы одна причина почему Стеклоходам так нужны Бруджи? Ну и хотелось бы чего то более сложного чем Kill the PENTAAAAX!!!!

Навскидку:
Романтическая история любовного треугольника между вампом, вером и кинфолком.
Дано:
Вамп, хуманка 7+, лучше 8, детект вирмом не определяется, следит за маскарадом, очень любит прикидываться человеком.
Оборотень, не шибкой крутости и явно не Red Talon.
Кинфолк, влюбленный в этого самого оборотня и/или определенный старейшинами каэрна как подходящая пара.

Далее можно играть красивую и печальную историю того, как вамп, познакомившись каким-либо образом (Интернет, встреча на улице ночью etc), влюбляется в оборотня, но, наведя справки и узнав, что обычно оборотни делают с вампами, пытается помочь его стае в Деле (да в любом деле, в принципе), чтобы доказать свое отношение к оборотню (в надежде что получатся странные, но очень желанные отношения) попутно увиливая от ревнивого и подозрительного интереса кинфолка, который что-то подозревает, но пока не может доказать.

Вот вам, собственно, концепт эмоционального модуля про веров и вампов, который только что мне пришел в голову.
Да, требования к ролям суровые, но это модуль совсем не про "убивать Пентекс".
Заканчивается, скорее всего, все плохо, но это мир тьмы, в конце концов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 23:39:55
 Я не спорю с тем, что Гару мало - я спрашиваю, как на них умудряются регулярно натыкаться когда их ТАК мало?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:40:49
Hugo, браво! Круто.
Кстати романтические связи вампы-бобры были, описаны например в Монреале в ночи, т.е. в принципе это возможно
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2011, 23:42:29
Не, тут нужны именно гару. Тоесть маги тоже могут быть но только Акашиты из дикого, дикого востока. Для полного сходства с Шанхайским полднем.

Умбру засунуть врядли удасться в такой сюжет, но она не обязанна присутствовать всегда во всех играх ВтА, а спириты и ритуальные квесты намутить верняк можно, там есть для этого место, но я не слишком вкуриваю в Гарушную кухню чтобы их намутить на месте.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 04 Июня 2011, 23:42:52
Hugo Norbert
 Ну эт уже какими-то сумерками отдаёт. И вообще, что бы вамп, да ещё сМТшный, влюбился в неотёсанного мохнатого унтерменша? Логичнее, если вамп влюбится в кина, и начнёт строить веру козни. Но тогда вер быстро и болезненно оторвёт ему голову.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:43:56
Я не спорю с тем, что Гару мало - я спрашиваю, как на них умудряются регулярно натыкаться когда их ТАК мало?
За всех не скажу, но
- на вампов они натыкаются часто сами
- с подменышами у фиана древний пакт и они их иногда сами ищут/вызывают для дела
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 04 Июня 2011, 23:46:29
Hugo Norbert
 Ну эт уже какими-то сумерками отдаёт. И вообще, что бы вамп, да ещё сМТшный, влюбился в неотёсанного мохнатого унтерменша? Логичнее, если вамп влюбится в кина, и начнёт строить веру козни. Но тогда вер быстро и болезненно оторвёт ему голову.

Ну подобный сюжет как-то вообще для меня нехарактерен, и я бы ни вести, ни играть в это не смог)
Но в сеттинге мира тьмы это вполне реально.
Представьте: вамп - торик, а оборотень - вполне себе цивильный Glass Walker с двумя высшими.
Никаких унтерменшей.
Так что имеет право на существование.
Хотя бы в рамках расширения парадигмы "Убить Пентекс")
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:47:22
Нет где они сталкиваются. И где Гару разворачивают свою ритуальнофетишную артилерию.
А об этом мы уже дискутировали ранее и пришли к выводу, что все можно будет проверить только сыграв игру с двумя партиями (и очень беспристрастным рассказчиком) PvP. На том собственно дискуссия и закончилась - проще ее найти и перечитать )
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 04 Июня 2011, 23:50:29
facepalm
И нам еще что-то рассказывали насчет нашей несчастной ЛИ...

Мне вот интересней, как совместить космогонию оборотней, фей и, например, тех же демонов. Можно, конечно, обойтись и без таких извратов, но вопрос же может всплыть по ходу сюжета (и вовсе не обязательно этот сюжет будет посвящен поискам тайн мироздания и смысла жизни).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 04 Июня 2011, 23:55:05
за демонов не скажу (я в них вобоще не верю  :D ) а вот у фей с оборотнями кажется все гладко - есть прописанные связи между Умброй и Грезой, есть точки перехода, есть общие моменты в древней истории и т.п.
а кто там сотворил мир, это рассказчик может один раз решить для себя и некому не рассзказывть
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Carduus от 05 Июня 2011, 00:01:11
facepalm
И нам еще что-то рассказывали насчет нашей несчастной ЛИ...
Мне вот интересней, как совместить космогонию оборотней, фей и, например, тех же демонов. Можно, конечно, обойтись и без таких извратов, но вопрос же может всплыть по ходу сюжета (и вовсе не обязательно этот сюжет будет посвящен поискам тайн мироздания и смысла жизни).

Хенгеёкай, Куэй-Цзин и прочие "Шен" вполне совмещают свою мифологию, философию и вообще взгляд на своё место в своей узкоглазой Ойкумене))
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 00:02:07
Hugo Norbert
прикольный сюжет, для двух романтичных игроков самое то. правда ни вампирских ни веровских проблем он не затрагивает. "Ромео и Джульета с клыками." но признаю играть в это можно.
А вот что в этот момент должна делать стая нашего Стекохода особенно если это игроки?

Цитировать
Так что имеет право на существование.
Хотя бы в рамках расширения парадигмы "Убить Пентекс")
"устал убивать пентекс? отлюби вампира!" и суровый такой Кринос на плакате  :D

то All
Спасибо за примеры. но я опять убедился, что нормальный кроссовер в котором бы не страдали идеи минимум одной а чаще обеих линеек невозможен. Во всех вышеприведённых примерах противоречия не стирались а скорее нейтрализовывались особой ситуацией, а основные темы и фичи линеек отступали на задний план.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2011, 00:03:56
Собственно если у линеек есть действительно отличные друг от друга фичи, в кроссовере как минимум часть из них пропадет по определению, разве нет?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 00:08:59
Да, это неизбежно, вопрос насколько они важны и сколько ограничений ставит сеттинг. Например Гару практически никогда не пускают на свои ритуалы посторонних. это минус для кроссовера в котором вряд ли будут ритуалы Гару. Греза по сути нафиг никому не нужнна кроме Подменышей-тоже минус так как скорее всего в игре не будет грезы. Большая часть Фера ксенофобы ещё минус. Ну и так далее.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2011, 00:11:14
Кстати кросс Магов, Гару и Подменышей в Грезе - валидная идея для игры в стиле психоделики и галлюциногенов. Причем для Магов и Подменышей она будет вполне тематичной.
Если взять несколько нестандартных приемов ведения игры и хорошей травы то получится что-то очень крутое.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 05 Июня 2011, 00:13:26
Кстати вопрос очень не в тему, но... А как ведет себя истинная магия в грезе?..
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2011, 00:14:19
Психоделично и галлюциногенно.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 05 Июня 2011, 00:19:24
Цитировать
Умбра, пророчества, Духи и прочие столь милые сердцу Гару вещи
Скажем, такой вариант кроссовера - Дух, дающий задания стае оборотней, контроллируется магом-гулем, который служит вампиру-интригану, который в свою очередь расчитывает свергнуть Князя домена руками оборотней.
При таком раскладе получается аж три элемента - оборотни, что-то подозревающие в поведении духа, вампиры, пытающиеся вывести интригана на чистую воду, и маги, пытающиеся освободить товарища от власти крови. Все стороны могут в зависимости от обстоятельств враждовать или сотрудничать...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 00:25:14

1. что мешает вервольфам спросить у духа что с ним не так? и вырвать из под власти мага тупо убив его?
2. как именно встретятся маги вервольфы и вампиры
3. Мотив работать вместе?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 05 Июня 2011, 00:28:47
1. что мешает вервольфам спросить у духа что с ним не так? и вырвать из под власти мага тупо убив его?
2. как именно встретятся маги вервольфы и вампиры
3. Мотив работать вместе?
1. Приказ мага?
2....
3. Совпадение целей. Всем трем группам надо грохнуть одного нехорошего вампира, и будет им счастье.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 05 Июня 2011, 00:28:55
1. Прямой запрет сковывающего его мага. Прямому запрету скованный дух вроде бы противоречить не должен.
2. Это уже частности.
3. Общие интересы, как бы это ни было банально.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 00:35:10
1. вы не поверите насколько хитроушлыми бывают теурги и, ну к примеру "обряд указующего камня."
 обходить запреты теурги мастера.
2. 3. То есть они собираются вместе, обсуждают всё это за чашечкой чая выкладывая подноготную и идут вершить дела? Смутно верится если честно
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 05 Июня 2011, 00:43:18
1. вы не поверите насколько хитроушлыми бывают теурги и, ну к примеру "обряд указующего камня."
 обходить запреты теурги мастера.
А Слон Кита неприменно заборет ))
Если дойдет дело до прямых сравнений длинны ээ.. аргументов, то по правилам кроссовера (например из книги рассказчика магов 3-1 редакции) -кто больше успехов в равнозначных действиях накидает, тот и молодец. Т.е. если маг был молодой и глупый а теург старый (что маловероятно) и умный, то теург все просечет, а если маг был упертый и долго-долго кастовал, то теург через его припоны не пробьется.. that's it

P.S. И кстати часть сюжета может быть построена именно на попытках докопаться до истины - вплоть до игры PvP
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 05 Июня 2011, 00:45:49
1. Чтобы обойти запрет, о нем нужно знать. Если дух что-то вроде бы мудрое говорит, теург скорее поверит, чем заподозрит, что все эти речи дух толкает по указке мага.
2. 3. К чему? Столкновение может произойти и по ходу партии, когда персонажи, пытающиеся разобраться в происходящем, сталкиваются с другой группой, интересующейся теми же вопросами.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 00:53:28
Цитировать
1. Чтобы обойти запрет, о нем нужно знать. Если дух что-то вроде бы мудрое говорит, теург скорее всего поверит.
А Филодокс с  даром "чувство правды" может задуматься. Когда ВНЕЗАПНО к стае подкатывает какой то дух и начинает требовать странного.


Цитировать
Если дойдет дело до прямых сравнений длинны ээ.. аргументов, то по правилам кроссовера (например из книги рассказчика магов 3-1 редакции) -кто больше успехов в равнозначных действиях накидает, тот и молодец.
Тут проблема не в "кто больше успехов накидает" а в "что конкретно маг этому духу приказал не говорить и не делать." Если игрок обладает достаточным воображением а мастер не режет все заявки по принципу "это он тоже предусмотрел ибо сюжет" то всё может быстро окончится. ну и навскидку: можно  к примеру вызвать более старшего в иерархии духа и выспросить у него что с его протеже.
Или хитрый маг и это тоже предусмотрел?

Цитировать
К чему? Столкновение может произойти и по ходу партии, когда персонажи, пытающиеся разобраться в происходящем, сталкиваются с другой группой, интересующейся теми же вопросами.
Как они узнают об этом? Ну что интересуются одними и теми же вопросами?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 05 Июня 2011, 00:54:18
 А что магам мешало взять и прибить вампира хозяина, раз они знают, что собрат на винкулум посажен?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Астерлан от 05 Июня 2011, 00:56:35
Цитировать
1. Поясню еще раз. СМТ вырос из вампиров. Все, что относиться к сМТ в целом, было выпестовнно именно внутри этой линейки. Потому что это у нас черты родителей, а не наоборот - ибо они были раньше.

Простите, вы читали первую редакцию)? И если да, то какие именно книги).
Я там просто не вижу выпестовывания, откровенно говоря).

Цитировать
2. Перечитайте пример с музыкой. К вампирам отсылки корректны, к ДнД - нет, ибо тогда пойдут отсылки к системам, которые были до и т.д. В рамках сМТ вампиры были первыми - раз. От вампиров до гару системно меньше идти - два. А имея такую наработку, остальное придумать - отнюдь не Сизифов труд...

Немного не понял).

Цитировать
3. Вы никогда не слышали о метафорах?

Тоже не понял)..

Цитировать
4. Насколько я знаю ситуацию, изначально люди хотели поводиться вампирами, но не по ДнД. Отсюда вырос Маскарад. Затем появились и другие. Может быть идеи о Призраках и были у него раньше, но...

Это, если я не ошибаюсь, форумная легенда, которую вбросил Бейли). Маскарад, насколько я помню, вырос из Ars Magica, а потом уже Хаген пошел реализовывать свои индивидуальные комплексы).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 05 Июня 2011, 01:06:10
А Филодокс с  даром "чувство правды" может задуматься. Когда ВНЕЗАПНО к стае подкатывает какой то дух и начинает требовать странного.
Маг с достаточными сферами Спирит и Майнд может обеспечить то, что дух будет считать, что говорит правду

Тут проблема не в "кто больше успехов накидает" а в "что конкретно маг этому духу приказал не говорить и не делать." Если игрок обладает достаточным воображением а мастер не режет все заявки по принципу "это он тоже предусмотрел ибо сюжет"
да нет, просто такие вещи, как полное подчинение могут определяться не тем, что скажет игрок, а тем, что сказал бы персонаж
, что в свою очередь определяется броском Интеллекта и Хитрости с некоей сложностью

ну и навскидку: можно  к примеру вызвать более старшего в иерархии духа и выспросить у него что с его протеже.
Или хитрый маг и это тоже предусмотрел?
А старший дух будет неприменно в курсе и вот просто за так расскажет это бобрам? Вы в этом так уверены? А если у духов дела обстоят именно так, то маг действительно это мог предусмотреть - маги тем и живы что хитры и предусмотрительны. Но это уже опять начинается вопрос сферических линеек в вакууме с полным отрывом от сюжета.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 01:17:20
Цитировать
Маг с достаточными сферами Спирит и Майнд может обеспечить то, что дух будет считать, что говорит правду
Маг с достаточным майнд может так выкрутить мозг вампиру (хотя бы пока тот спит) что это уже вампира надо будет спасать.

Цитировать
что в свою очередь определяется броском Интеллекта и Хитрости с некоей сложностью
как то претит мне идея всё отдавать на откуп дайсам но это уже другая тема для дискуссии

Цитировать
А старший дух будет неприменно в курсе и вот просто за так расскажет это бобрам? Вы в этом так уверены?
Я не знаю как с этим обстоят дела в МтА но в ВтА духи прописанны столь невнятно что каждый представляет их и их возможности себе как хочет. От малоразумных и непонятных  до антропоморфных существ с вполне человеческим интеллектом. Что и порождает кучу связанных с этим проблем. В стиле "Знает ли дух города всё что в нём происходит?" "может ли дух убийства убить жертву?" и другие вопросы
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 05 Июня 2011, 01:23:46
Маг с достаточным майнд может так выкрутить мозг вампиру (хотя бы пока тот спит) что это уже вампира надо будет спасать.
А зачем? Он же его любит и обожает - бладнобнд такой бладбонд. А возможно еще и осознанно помогает - Лайф есь не у всех, а вечная жизнь такая вечная

как то претит мне идея всё отдавать на откуп дайсам но это уже другая тема для дискуссии
Да, совсем другая и тоже уже где-то обсуждалось под лейблом "соответствие игроков и персонажей"

Я не знаю как с этим обстоят дела в МтА но в ВтА духи прописанны столь невнятно что каждый представляет их и их возможности себе как хочет. От малоразумных и непонятных  до антропоморфных существ с вполне человеческим интеллектом. Что и порождает кучу связанных с этим проблем. В стиле "Знает ли дух города всё что в нём происходит?" "может ли дух убийства убить жертву?" и другие вопросы
Ну значит нужно искать доп материалы по духам в МтА или ВтА и опираться на них (увы, мне это пока не надо, а время не резиновое) или писать свои хомрулы для своего мира если материалов не найдется. То есть про сложные проблемы с духами лично я пока забываю.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 01:30:39
Цитировать
А зачем? Он же его любит и обожает - бладнобнд такой бладбонд. А возможно еще и осознанно помогает - Лайф есь не у всех, а вечная жизнь такая вечная
Вот вот, так не проще ли обеспечить себе надёжный приток витэ выкрутив майндом мозг вампиру чтобы он тихо забыв обо всём любил нашего мага? А свои эмоции тем же майндом можно на время отключать. Майнд такой майнд.

Цитировать
То есть про сложные проблемы с духами лично я пока забываю.
в случае кросовера с гару а особенно в случае потенциального ПвП они стремительно приобретают актуальность.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 05 Июня 2011, 01:37:01
Вот вот, так не проще ли обеспечить себе надёжный приток витэ выкрутив майндом мозг вампиру чтобы он тихо забыв обо всём любил нашего мага? А свои эмоции тем же майндом можно на время отключать. Майнд такой майнд.
Когда ты кого-то любишь, ты не думаешь о том, как его превратить в пакетик с вите. Вы когда кого-то любите, хотите себе эмоции отключить? Вобщем по этому вопросу я бы диспут свернул ибо пошел тихий бред.

в случае кросовера с гару а особенно в случае потенциального ПвП они стремительно приобретают актуальность.
Вот когда/если стану действительно водить такой кроссовер, тогда (как я обычно это делаю) я прочту все возможные необходимые для этого книги (и напишу кучку хомрулов) и будет мне счастье, а игрокам моим будут такие духи, которых я создам и им придется с ними жить. А в рамках забавного форумного спора я готов оперировать только теми знаниями которые у меня уже есть, а если и полезу за новыми, то только если они мне для чего-то потенциально нужны.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 01:46:16
Цитировать
Когда ты кого-то любишь, ты не думаешь о том, как его превратить в пакетик с вите. Вы когда кого-то любите, хотите себе эмоции отключить? Вобщем по этому вопросу я бы диспут свернул ибо пошел тихий бред.
Если мне не изменяет память Узы крови это не 100%е зомбирование и маг (тем более с майндом) вполне может осознавать что и почему с ним происходит.  Да и не вызывают узы  возвышенных нежных чувств. Так что желание подкрутить мозг обожаемому вампиру чтобы он любил только тебя и не подвергал себя риску вполне логичное действие. Впрочем признаю что тут многое зависит от натуры мага.

Касательно сюжета с которого началось обсуждение.ИМХО. Слишком мало зацепок для   обоснования взаимодействия трёх ксенофобных групп суперов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 05 Июня 2011, 01:51:18
Если мне не изменяет память Узы крови это не 100%е зомбирование и маг (тем более с майндом) вполне может осознавать что и почему с ним происходит.  Да и не вызывают узы  возвышенных нежных чувств. Так что желание подкрутить мозг обожаемому вампиру чтобы он любил только тебя и не подвергал себя риску вполне логичное действие. Впрочем признаю что тут многое зависит от натуры мага.

Касательно сюжета с которого началось обсуждение.ИМХО. Слишком мало зацепок для   обоснования взаимодействия трёх ксенофобных групп суперов.
Про бладбонд:
"The blood bond is true love, albeit a twisted and perverse version of it. Ultimately, we can't reduce the vagaries of love down to a simple "yes/no" system. Some thralls (particularly people with Conformist or other dependent Natures or with Willpower 5 or less) will commit any act, including suicide or murder, for their beloved; other characters have certain core principles that they will not violate. "
т.е. (внимание!) возможна и весьма вероятна ситуация при которой маг не станет ничего делать с вампиром. Да, может быть и иначе, но не обязательно.

Что касается сюжета, он просто очень сырой и не проработанный, что вполне логично, учитывая то, что он был приведен, как аргумент в форумном диспуте.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 05 Июня 2011, 22:54:16
Цитировать
т.е. (внимание!) возможна и весьма вероятна ситуация при которой маг не станет ничего делать с вампиром. Да, может быть и иначе, но не обязательно.
Да вы правы признаю, возможно хотя маг с такой подчинённой натурой и лишь пятой СВ это скорее исключение чем норма.

Цитировать
Что касается сюжета, он просто очень сырой и не проработанный, что вполне логично, учитывая то, что он был приведен, как аргумент в форумном диспуте.
Да как ни прорабатывай Оборотни в данном варианте кроссовера явно лишние. Потому что ксенофобы те ещё.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 06 Июня 2011, 08:54:43
У меня так вообще для нормальной увязки получилось связать только магов, демонов, вампиров и призраков. Веры отпали как раз из-за своей ксенофобо-аутичной идеологии, а фейки, ну фейки в "моем" мире тьмы отсуствуют напрочь. Вожу по ним только и только по ним, если вожу: то есть без кого-либо иного клыкасто-рогатого субъекта в хронике.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 06 Июня 2011, 12:19:02
У меня так вообще для нормальной увязки получилось связать только магов, демонов, вампиров и призраков. Веры отпали как раз из-за своей ксенофобо-аутичной идеологии, а фейки, ну фейки в "моем" мире тьмы отсуствуют напрочь. Вожу по ним только и только по ним, если вожу: то есть без кого-либо иного клыкасто-рогатого субъекта в хронике.
А вот я сижу и вижу...:
...Теурга Уктена, бредущего по Умбре, со своим лучшим другом Толкователем Грёз...
...Теурга Стеклохода, работающего над совмесным проектом, с Сыном Эфира...
...Рагабаша Стеклохода, хакающего системы Пентекса/Технократии со своим закадычным "интернет другом" Виртуальным Адептом...
...Теурга Вендиго, почитающего древнего духа природы и мести - Рабису...
...Филодокса Детей Геи, обсуждающего единение вокруг Великой Богини Матери Геи, со своим другом Небесным Хористом...
...Безмолвного Странника, путешествующего с Призраком...
...Аруна Потомства Фенрира, изучающего забытые методы ковки клинков у древнего духа железа - Аннунака...
...Чёрную Фурию (конечно же, лесбиянку), трахающуюся со своей любовницей Тореадоркой...
...Теурга Звездочёта, изучающего утерянные тайны мироздания у древнего духа знания - Неберу...
...Теурга Серебрянных Клыков, выискивающего потерянные знания родословных в Землях Мёртвых, со своим знакомым Призраком...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 12:30:39
А теперь давайте различать теоретическую  играбельность и практическую. Все вышеперечисленные примеры конечно могут иметь место быть с той или иной натяжкой и после напильника разной степени жёсткости но игроков обычно ну никак не два и играть они хотят далеко не всегда Фурию с Торреадоршей сплетающихся в страстных объятиях.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Hugo Norbert от 06 Июня 2011, 12:49:06
А теперь давайте различать теоретическую  играбельность и практическую. Все вышеперечисленные примеры конечно могут иметь место быть с той или иной натяжкой и после напильника разной степени жёсткости но игроков обычно ну никак не два и играть они хотят далеко не всегда Фурию с Торреадоршей сплетающихся в страстных объятиях.



А все вышеперечисленное можно практически сыграть.
Ничто не помешает.

Или вы все ждете, когда общественность под градом ваших хлестких аргументов зальется слезами, бухнется на колени и начнет хором скандировать осанны Великому Новому Миру Тьмы, где можно сводить всех со всеми?
Не дождетесь.

В этой теме еще давно было ясно сказано, что для вменяемого кроссовера, особенно некоторых линеек, требуется вменяемый сюжет. Примеры вменяемых сюжетов - и отличные примеры, хочу заметить! - см. выше.


Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nya от 06 Июня 2011, 12:51:59
Это все, конечно, хорошо, Mirror-Wind, но у меня уж концепция игр и история была такая в которой не было место оборотням и "эльфам". А так образные заделки для сцен хорошие - не спорю :)

Несколько мыслей:
Если соблюдать кроссовер и в попытке связать космогонические теории и мировоззренческие принципы, у меня вот что получилось:
Так как за основу кросса были взяты идеи магов, то имеем в первую очередь аватар. Который представляет из себя, по моей же теории, некое воплощенное "сверхсознание" человека, не в плане массового бессознательного, а именно той связи отдельного индивида с общей ментальной массой. Он у меня был обозван "суприм" и является частью сознания, которая делит одно "место" (условно) в голове человека с душой и личностью. В идеи именно этот суприм имея возможность связываться с коллективным "без"-сознанием по концепции магов (мир определяет видение человека) может творить истинную магию. Но особенность аватара в том, что он отделен от души и фактически образует лишь мост между личностью и общим планом. В частности это не дает возможности душе напрямую обращаться к миру и соответственно напрямую влиять на него. Что и вызывает парадокс, фактически в моей идее "влияние на мир, вызванное из неопределенного источника".
У вампиров во время обращение происходит же слияние части души и аватара, который во время смерти искажается принимая облик "зверя". Собственно зверь имеет определенную структуру, так как факт смерти более определен и ограничен, чем пробуждение мага. Соответственно вампиры все существуют в определенных "условиях", то есть пьют кровь, боятся солнца, огня и т.д. И главная особенность то что личность вампира так же не связана напрямую с "аватаром", но посредством вита вампир может вызывать определенные "действия" своего зверя и посредством этого реализуются дисциплины, а так как зверь представляет из себя смесь "души" - фактически, в моей идеи, "божественную искру", то удар реальности сглаживается, а так как вампир еще очень часто на серьезные уровни дисциплин тратит кровь, то это своего рода аналог мажеской сферы основ, когда парадокс специально выжигается или в свое заклинание маг вплетает квинтэссенцию.
Демоны же фактически являются древними первыми пробужденными душами, своего рода "срощенные" со своими супримами засчет чего достигается их духовная масса из-за объема которой им приходится выбивать души из тела. Собственно тогда и происходит срощение личности и "деймона" павшего. Собственно их же знания являются ничем иным как элементарной магией наподобии мажеской со сферами, правда все павшие заключены в свою уникальную и равную для всех парадигму, которая зародилась вместе с ними, то есть фактически "знания", большая сила же лишь "оправдывается" огромным значением аналога "арете" и "аватар". Конечно же использование веры (что в моей идее является аналогом "использования" чужой квинтэссенции) так же расширяет возможности демонов.
И призраки, в принципе являются результатом срощения личности и автара с последующим его искажением (тень) и конкретно души.
Вот в подобной системе и вожу уже несколько партий. Хотя бы получается связать разную механику способностей и особенностей супернатуралов.
Не очень конечно, но как заготовка для чего-то более адекватного, мне кажется, нормальная.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 06 Июня 2011, 12:59:06
А теперь давайте различать теоретическую  играбельность и практическую. Все вышеперечисленные примеры конечно могут иметь место быть с той или иной натяжкой и после напильника разной степени жёсткости но игроков обычно ну никак не два и играть они хотят далеко не всегда Фурию с Торреадоршей сплетающихся в страстных объятиях.
Для тех, кто не понял, разжёвываю на пальцах: Сие - были примеры того, как легко Пушистики могут взаимодействовать с другими линейками без всякой ксенофобии и аутизма. Демонстрировались не персонажи/партия, а мотивации/сцепки/завязки.
А по поводу того, во что хотят или не хотят играть игроки: Не смотрите со своей маленькой колокольни на отшибе. Если у вас достаточно ограниченные игроки, то, могу вам посочувствовать, но это не значит, что они везде такие. Для примера: у нас не так давно играл один за образ Коричневого Миньона из Overlord`а, вплавленного в косу, и был счастлив. Вот, лично я, легко бы поиграл, хоть за эту Чёрную Фурию, хоть за Торреадорку. И при этом, за всю игру может не быть ни одной постельной сцены - любовь может быть не целью игры, а лишь причиной связи сопартийцев.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 15:17:46
Цитировать
А все вышеперечисленное можно практически сыграть.
Ничто не помешает.
Можно сыграть даже демократические выборы неразумной плесени на Альфа Центавре с иммерсией и глубоким погружением в роль. Но вот  удовольствие от игры будет сомнительным.

Цитировать
В этой теме еще давно было ясно сказано, что для вменяемого кроссовера, особенно некоторых линеек, требуется вменяемый сюжет. Примеры вменяемых сюжетов - и отличные примеры, хочу заметить! - см. выше.
Ну насчёт вменяемости оных сюжетов можно долго и вдумчиво спорить. Вменяемость она понятие субъективное. Кому то и вампиры движением брови бросающие в бой танковые дивизии норма. И рука патриархов за каждым чихом...

Цитировать
Для тех, кто не понял, разжёвываю на пальцах: Сие - были примеры того, как легко Пушистики могут взаимодействовать с другими линейками без всякой ксенофобии и аутизма. Демонстрировались не персонажи/партия, а мотивации/сцепки/завязки.

Да кто бы спорил что У Тихих Странников есть зацепки с призраками а у Фиана с феями и.т.д. Только вот далеко не всегда игроки хотят играть Тихих Странников и Фиана. А даже если и хотят, то это накладывает нехилые такие ограничения. Например по россии вы уже вряд ли будете водиться. Не говоря уж о возможности играть смешанной стаей. Я не знаю чем руководствовались БВ когда делали сМТ но категорично высказаться они любили.
"Все Вампиры твари Вирма"
"Фенриры так и не простили Ши"
"Все остальные племена не любят идущих за стеклом"
" Оборотни никого не пускают к Каэрнам"
Это всё ну никак не идёт на пользу кроссоверу.


Цитировать
...Теурга Вендиго, почитающего древнего духа природы и мести - Рабису...
Цитировать
...Аруна Потомства Фенрира, изучающего забытые методы ковки клинков у древнего духа железа - Аннунака...
Цитировать
..Теурга Звездочёта, изучающего утерянные тайны мироздания у древнего духа знания - Неберу...

 Духи из ВтА и демоны из ВтФ это две большие разницы. Чтобы они были тождественны нужен напильник размером с дом минимум.

Не говоря уж о том что эти самые "духи" почему то не способны ходить в Умбру и даже не знают о ней (которая их дом вроде как)

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Carduus от 06 Июня 2011, 16:32:43
ИМХО я против кроссовера. Воинственные саги оборотней, параноидально-депрессивные триллеры вампиров, психоделичные сказки фей и прочих мумий-призраков-магов лучше кушать по отдельности, на мой взгляд)Я не говорю, что кроссовер - это плохо, или его нет возможности вести, но я из тех, кто огурцы и мороженное ест по-отдельности)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 16:34:29
Цитировать
Да кто бы спорил что У Тихих Странников есть зацепки с призраками а у Фиана с феями и.т.д. Только вот далеко не всегда игроки хотят играть Тихих Странников и Фиана.
Можно, в конце концов, поступить так: выбрать одну изначальную линейку (у которой больше всего зацепок в данном сюжете) и дополнительные вводить только при условии наличия хотя бы одного "связующего" персонажа (например, кинфолк-маг оказался вовлечен в дела оборотней и попросил о помощи товарищей из магического сообщества). Связь может обеспечиваться меритом, подходящим трайбом/кланом (Фианна, Тихие Странники/Каэсиды, Джованни) или просто быть прописана в квенте (как в варианте с Черной Фурией и тореадоркой). Таким образом, от всех не требуется брать таких персонажей, а часть игроков наверняка что-то придумает.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 06 Июня 2011, 16:53:27
Можно сыграть даже демократические выборы неразумной плесени на Альфа Центавре с иммерсией и глубоким погружением в роль. Но вот  удовольствие от игры будет сомнительным.
Ну насчёт вменяемости оных сюжетов можно долго и вдумчиво спорить. Вменяемость она понятие субъективное. Кому то и вампиры движением брови бросающие в бой танковые дивизии норма. И рука патриархов за каждым чихом...
Мне автоцитировать пассаж про "колокольню на отшибе"? Или сами перечитаете? - Если вы не способны получить удовольствие от игры за вышеприведённые примеры, то это не значит, что другие не могут.
Более того - ни один из примеров не выходит за "каннонические рамки" образов соответствующих персонажей. Что, как бы, диаметрально противоположно вашему экстремальному антипримеру - он не в тему.

Да кто бы спорил что У Тихих Странников есть зацепки с призраками а у Фиана с феями и.т.д. Только вот далеко не всегда игроки хотят играть Тихих Странников и Фиана.
Если вы не заметили, ТОЛЬКО 1 пример из 10 "первопришедших" в голову касался Странников. Фианы так и вообще не было.

А даже если и хотят, то это накладывает нехилые такие ограничения. Например по россии вы уже вряд ли будете водиться. Не говоря уж о возможности играть смешанной стаей.
Не бОльшие ограничения, чем любым другим концептом, даже в одной любой линейке, без кроссовера. Так что - комментарий не имеет смысла.

"Все Вампиры твари Вирма"
Не все Гару разделяют эту идею.

"Фенриры так и не простили Ши"
Я приводил пример Фенриры+Ши?  :o

"Все остальные племена не любят идущих за стеклом"
Мы, вроде бы, тут говорим о кроссовере, а не о "Проблеме смешанных стай в Бобрах: Песце"... Так что - пример не в тему.

" Оборотни никого не пускают к Каэрнам"
Играть в кроссовер с оборотнями - не = приключаться в Каернах.

Это всё ну никак не идёт на пользу кроссоверу.
И не мешает воплощать его, с помощью, куда как большей, кучи связующих элементов.

Духи из ВтА и демоны из ВтФ это две большие разницы. Чтобы они были тождественны нужен напильник размером с дом минимум.
Не говоря уж о том что эти самые "духи" почему то не способны ходить в Умбру и даже не знают о ней (которая их дом вроде как)
Древний (времён Пангеи) могущественный дух, проклятый и заточённый в сердце Мира Мёртвых ещё более древним и могучим духом, прячется в теле смертного, дабы обойти условия проклятья продолжающего давлеть над ним и способного утащить его обратно в тюрьму.
Упс - мне хватило "напильника" на 3 строчки - я получу за это бонус?...  ::)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 06 Июня 2011, 17:04:19
Да кто бы спорил что У Тихих Странников есть зацепки с призраками а у Фиана с феями и.т.д. Только вот далеко не всегда игроки хотят играть Тихих Странников и Фиана. А даже если и хотят, то это накладывает нехилые такие ограничения.
Вот что интересно.. речь идет об ограничениях, которые испытывают игроки из-за того, что им не дадут сыграть партию класса "в таверне встретились маг, варвар  и клирик.." ;)
Я согласен - ограничения есть.
Но
Давайте отвлечемся от кроссовера - возьмем ВтМ - неужели здесь нет ограничений?
Есть! и Вагоны их.
Хотите катерию из Бруджа, Сеттита, Джованни и Вентру? Вам придется долго объяснять как они дошли до жизни такой.
И множесто, множество другим примеров клановой несовместимости.
Такова жизнь.
И даже МТ тут не при чем - представьте игру по Реальному Миру. Хотите поиграть партией из агента ФБР, австралийского шамана, мулы и эскимоса? А вот же ж жаль какая - придется или отказаться от этой идеи или придумывать очень специфический сюжет, который "накладывает ограничения".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Carduus от 06 Июня 2011, 17:14:11

Хотите катерию из Бруджа, Сеттита, Джованни и Вентру? Вам придется долго объяснять как они дошли до жизни такой.
И множесто, множество другим примеров клановой несовместимости.


Вот-вот!А то тут люди замахнулись на целый кроссовер.Можно намного меньше гемморойничать, если вместо партии оборотень-фея-маг сделать партию гангрел-малкавиан-тремер)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 06 Июня 2011, 17:17:09
Вот-вот!А то тут люди замахнулись на целый кроссовер.Можно намного меньше гемморойничать, если вместо партии оборотень-фея-маг сделать партию гангрел-малкавиан-тремер)
На самом деле, скажем в Темных Веках партия оборотень - фея - маг делается с легкостью приводящей в изумление и даже кое-какой выбор по племенам/дворам/традициям будет, но Темные Века это же уже ограничение ;)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 17:27:27
Цитировать
А то тут люди замахнулись на целый кроссовер
Бывают такие не-кроссоверные партии, что кроссовер смотрится естественнее.
Достаточно посмотреть на "стереотипы" в описаниях вампирских кланов или маговских традиций, чтобы понять, что друг с другом они не ладят не меньше, чем с другими линейками. Так что единственный способ не гемороиться - это составлять партию из одного клана/племени/кита/дома/традиции. Вам не кажется, что это будет... несколько однообразно?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 17:30:40
Цитировать
Мне автоцитировать пассаж про "колокольню на отшибе"? Или сами перечитаете? - Если вы не способны получить удовольствие от игры за вышеприведённые примеры, то это не значит, что другие не могут.
Более того - ни один из примеров не выходит за "каннонические рамки" образов соответствующих персонажей. Что, как бы, диаметрально противоположно вашему экстремальному антипримеру - он не в тему.
Ваши примеры это частные случаи. То есть кроссовер возможен при соблюдении огромной кучи условностей. В стиле Да Феи кросоверятся с призраками если они Слоа (сиречь 1\7) Да Оборотни кросоверятся с Феями если они Фиана (1\12). ПРи этом в определёнными темами и сюжетами.

Цитировать
Древний (времён Пангеи) могущественный дух, проклятый и заточённый в сердце Мира Мёртвых ещё более древним и могучим духом, прячется в теле смертного, дабы обойти условия проклятья продолжающего давлеть над ним и способного утащить его обратно в тюрьму.
Упс - мне хватило "напильника" на 3 строчки - я получу за это бонус?...  Строит глазки
получите когда объясните как этот дух(суть обитатель умбры) не имеет инкаких возможностей в неё уйти, и как либо внятно с ней взаимодействовать. И более того. Почему в книге этих самых "духов" (ДтФ) нет никаких описаний этой самой умбры. Если предоставите систему как ритуалы и дары оборотней направленных на духов влияют на падших и почему будет вообще замечательно, не я так другие вам спасибо скажут.

Цитировать
Хотите катерию из Бруджа, Сеттита, Джованни и Вентру? Вам придется долго объяснять как они дошли до жизни такой.
И множесто, множество другим примеров клановой несовместимости.
Такова жизнь.
И даже МТ тут не при чем - представьте игру по Реальному Миру. Хотите поиграть партией из агента ФБР, австралийского шамана, мулы и эскимоса? А вот же ж жаль какая - придется или отказаться от этой идеи или придумывать очень специфический сюжет, который "накладывает ограничения".
Не жизнь такова, сетинг такой. В котором кланы племена да и группы суперов имеют очень мало точек соприкосновения в силу специфичности. Как самые яркие примеры возьмём книги Фера которые  и в рамках одной книги то не водятся (Бастет) ни в общей картине  (Рэткины, Рокеа).
Ну вот что мешало сделать Клан Джовани более открытым? Или на пару градусов ослабить ксенофобию гару? Но нет "Война ярости" это наше всё! Мы всех убили нас все не любят!

Цитировать
Так что единственный способ не гемороиться - это составлять партию из одного клана/племени/кита/дома/традиции. Вам не кажется, что это будет... несколько однообразно?
Играли пару раз: Стая из Идущих за стеклом и стая детей Фенрира. Более глубокого погружения в племя его культуру и его ньюансы у нас не было. довольны были все.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Zior от 06 Июня 2011, 17:42:55
Ну вот что мешало сделать Клан Джовани более открытым? Или на пару градусов ослабить ксенофобию гару? Но нет "Война ярости" это наше всё! Мы всех убили нас все не любят!
Видимо то, что и IRL не все готовы мириться со всеми - That's life!.
Цитировать
Хотите поиграть партией из агента ФБР, австралийского шамана, мулы и эскимоса? А вот же ж жаль какая - придется или отказаться от этой идеи или придумывать очень специфический сюжет, который "накладывает ограничения".
Точно также как не будет без "напильника размером с дом" водиться партия из хиппи, гопника и офисной планктонины и т.п.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 17:52:31
Цитировать
Видимо то, что и IRL не все готовы мириться со всеми - That's life!.
Ну да, только вот вопросов как свести вместе Хиппи и ФБРовца в Реал лайф не стоит.)

Цитировать
Точно также как не будет без "напильника размером с дом" водиться партия из хиппи, гопника и офисной планктонины и т.п.
А вот теперь внимание:
Есть Хиппи-Торик, Гопник Бруджа и О.П.-Вентру. Они все неонаты Камарильи и вампиры, общаться кроме как с друг другом им не с кем. Это одно. Общих проблем дофига. Ибо никто их паскудного состояния и положения не поймёт кроме них же.
А теперь Есть Дитя Гайи-Хиппи. Бруджа-Гопник и О.П. Технократ. Им нечего ловить нечего делить и незачем быть вместе. Вот это и есть проблема кросовера и несовместимости.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Июня 2011, 17:54:05
У меня стоит. В том числе и вопрос. Как свести вместе хиппи и ФБРовца кроме как в весьма узом сеттинге первого бьющего второго по лицу?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 06 Июня 2011, 17:58:52
Хиппи накосячил, но знает нужных людей/ необходимую информацию. ФБРовец шантажом (угрозой посадить) вынуждает его к сотрудничеству "на благо закона".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Июня 2011, 18:03:14
Я подозреваю что это то что Дионис назвал бы "сильно ограничивающей ситуацией"
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 18:31:55
Цитировать
Я подозреваю что это то что Дионис назвал бы "сильно ограничивающей ситуацией"
Не назвал бы, если бы она относилась к нМТ...
Цитировать
Есть Хиппи-Торик, Гопник Бруджа и О.П.-Вентру. Они все неонаты Камарильи и вампиры, общаться кроме как с друг другом им не с кем
Ой ли? Сильно сомневаюсь, что у них такой дифицит общения. Даже если предположить, что они вдруг резко оборвали все контакты с человеческим обществом (что, мягко говоря, сомнительно...), даже среди вампиров найдутся и представители более близкого круга общения.
Цитировать
А теперь Есть Дитя Гайи-Хиппи. Бруджа-Гопник и О.П. Технократ. Им нечего ловить нечего делить и незачем быть вместе.
А как насчет хиппи-торика и хиппи-фейки? Разве у них не больше общих интересов, чем у компании абзацем выше? Я уж молчу про "высокую политику" камарильцев или там технократов, где не учитывать остальных или рассматривать как заведомых врагов равно смертельно.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 19:04:18
Цитировать
Цитата
У меня стоит. В том числе и вопрос. Как свести вместе хиппи и ФБРовца кроме как в весьма узом сеттинге первого бьющего второго по лицу?
Хантеры в помошь, объединённые той самой охотой. хоть сМТ хоть нМТ. А дальше Вольному воля.

Цитировать
Не назвал бы, если бы она относилась к нМТ...
А где вы увидели хоть одно моё высказывание о том что нМТ лишён кроссоверных проблем? Там их меньше по трём причинам.
1. Меньше ксенофобов и радикалов
2. механика сбалансирование
3. меньше высказываний в стиле хайвмайнда
такие проблемы как отсутсвие общих интересов и специфические темы каждой линейки никуда не делись. Не надо путать моё отношение к СМТ и нМТ и моё отношение к Кросоверу.

Цитировать
Ой ли? Сильно сомневаюсь, что у них такой дифицит общения. Даже если предположить, что они вдруг резко оборвали все контакты с человеческим обществом (что, мягко говоря, сомнительно...), даже среди вампиров найдутся и представители более близкого круга общения.
зря сомневаетесь. Ночью иногда очень мало собеседников. особенно понимающих почему тебе нужна кровь и как плохо жить со зверем.  Иначе бы вампиры давно разбрелись каждый по своему углу.

Цитировать
А как насчет хиппи-торика и хиппи-фейки? Разве у них не больше общих интересов, чем у компании абзацем выше? Я уж молчу про "высокую политику" камарильцев или там технократов, где не учитывать остальных или рассматривать как заведомых врагов равно смертельно.
Торик для фейки банален. и убойно банален. А высокая политика.. покажите мне её в действии. со ссылками плиз.

И кстати. давно стоило задать этот вопрос:
С Какой целью вообще водить кроссовер кроме как "побольше всякого разного?"
Какие темы не указанные в линейках может раскрыть кроссовер?

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 19:22:40
Цитировать
Торик для фейки банален. и убойно банален
Тем не менее, в Книге Забытых Грез (вообще, в этой книге хватает годных идей для кроссовера, и мне очень жаль, что по другим линейкам подобного нет) сказано, что возникающее из-за этого ощущение опасности еще больше привлекает фей к вампирам.
Цитировать
Ночью иногда очень мало собеседников
Тысячи людей ведут ночной образ жизни.
Цитировать
особенно понимающих почему тебе нужна кровь и как плохо жить со зверем.
Я представляю себе вежливого и аккуратного Вентру, изливающего душу отморозку-Бруджа... и меня перекашивает от хохота.
Цитировать
С Какой целью вообще водить кроссовер кроме как "побольше всякого разного?"
Усложнить сюжет за счет внесения факторов из разных линеек. Увеличить пространство для создания интересных персонажей.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 06 Июня 2011, 19:27:48
Вежливый и аккуратный Вентру может изливать душу Брудже-идеалисту. А потом познакомиться с другом последнего, Бруджой-анархистом. И терпеть его, ибо друг друга. И вполне себе через некоторое время друзья получаться, не разлей вода.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 19:30:56
Цитировать
И терпеть его, ибо друг друга. И вполне себе через некоторое время друзья получаться, не разлей вода.
Не представляю. Терпеть может, но не более того. Скорее даже будет по возможности избегать.
И, замечу, идея о знакомстве через "друга друга" сомнительно сочетается с высказанной Дионисом идеей, что вампирам сильно не достает общения и из-за этого они будут общаться с вампирами не их круга интересов, ибо больше не с кем.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 19:35:14
Цитировать
Тем не менее, в Книге Забытых Грез (вообще, в этой книге хватает годных идей для кроссовера, и мне очень жаль, что по другим линейкам подобного нет) сказано, что возникающее из-за этого ощущение опасности еще больше привлекает фей к вампирам.
Милая книга, но общей банальности вампиров она не отменяет.

Цитировать
Тысячи людей ведут ночной образ жизни.

Цитировать
Я представляю себе вежливого и аккуратного Вентру, изливающего душу отморозку-Бруджа... и меня перекашивает от хохота.
Ага, то есть Вентру должен подходить к случайному собутыльнику и говорить что то в стиле "блин как мне хреново, я убил свою семью, зверь овладел мной" Даже Бруджа отморозок может это понять так как сам носит в себе зверя и возможно сам убивал близких ему.
Цитировать
Усложнить сюжет за счет внесения факторов из разных линеек. Увеличить пространство для создания интересных персонажей.
Приведите пример когда концепция интересного персонажа невозможна в рамках одной линейки и требует привлечения другой.
Я  может ошибаюсь но пока считаю что к кросоверу прибегают:
1. Когда идут на поводу игроков желающих "унюкального" персонажа (все играют оборотянми а я феей)
2. Когда мастер пытается разнообразить сюжет вширь а не вглубь. то есть не думать о том как усложнить личность антагониста вампира, а ввести антагониста фею.

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 06 Июня 2011, 19:36:06
А вы представте. Если у Бруджи-анархиста башня варит, то вполне смогут поладить. Я подобные примеры видел.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 19:49:14
Цитировать
Ага, то есть Вентру должен подходить к случайному собутыльнику и говорить что то в стиле
А вам не приходило в голову, что вампир, испытывающий потребность обо всем рассказать хоть кому-то, это... немного странный вампир? И что такового было бы милосерднее добить, потому как Маскарад он нарушит при первой же возможности?
Ну и наконец, совершенно не понимаю, чем представитель совершенно иного типа мышления (т.е. тот, кто его с вероятностью 90% просто высмеет) лучше знакомого мага или фейки со схожим типом мышления, способного понять и подбодрить?
Цитировать
Милая книга, но общей банальности вампиров она не отменяет.

Не отменяет. Ну и что, если по ней оно не является обязательным критерием?
Цитировать
Приведите пример когда концепция интересного персонажа невозможна в рамках одной линейки и требует привлечения другой.
Самый яркий пример - персонажи, концепция которых заточена под кроссовер. Уже идея с кроссовером в квенте (вроде упомянутого выше вампира) является косвенным возражением, но это ладно, ибо не требовательно ни к товарищам, ни к механике, а есть ведь и другие варианты. Например, вот у меня задуман такой концепт: кинфолк, комплексующий по поводу своей "неполноценности" (оборотень по крови, а по сути обычный человек) и из-за этого подавшийся в инферналисты. Ну и как это можно реализовать без кроссовера оборотни+маги?
Цитировать
Когда мастер пытается разнообразить сюжет вширь а не вглубь. то есть не думать о том как усложнить личность антагониста вампира, а ввести антагониста фею.

Скорее такой вариант: мастер не пожелал ограничивать местных супернатуралов одним видом и учел различные стороны конфликта, каждая из которых преследует свои интересы.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 06 Июня 2011, 20:06:08
Ваши примеры это частные случаи.
Ложь. Или незнание сеттинга. У "каноничного" Теурга Уктена есть проблемы, чтобы иметь лучшим другом, "каноничного" Толкователя Грёз?

То есть кроссовер возможен при соблюдении огромной кучи условностей.
Это модно - не читать чужие посты? Знаете? - Вы очень модный человек. Не укажете ли мне на эту самую "кучу условностей" в моих примерах?

В стиле Да Феи кросоверятся с призраками если они Слоа (сиречь 1\7)
...Юноша Нокер, в своих очках "Фтыкания В Нефтыкаемую Хрень Навродняк Каспероф и ХЗ" и перчатках "Облапывания Нещупаемых Хуйней Типа Сисек Призрака Мерлин Монро", вместе с другом Призраком, ныкаются по Землям Мёртвых, в поисках интересных технологий...

Да Оборотни кросоверятся с Феями если они Фиана (1\12). ПРи этом в определёнными темами и сюжетами.
...Потомок Фенриса, мочит Ши, Фомориан, Фоморов (потому как путается в названиях) и многих других, вместе со своим братом по оружию Троллем Коммонером-идеологистом (который тоже путается...)...

получите когда объясните как этот дух(суть обитатель умбры) не имеет инкаких возможностей в неё уйти, и как либо внятно с ней взаимодействовать.
Ах да - вы же - модный человек. "прячется в теле смертного, дабы обойти условия проклятья продолжающего давлеть над ним и способного утащить его обратно в тюрьму".

И более того. Почему в книге этих самых "духов" (ДтФ) нет никаких описаний этой самой умбры.
Например, потому, что Умбра образовалась после "посадки" Падших в Бездну.

Если предоставите систему как ритуалы и дары оборотней направленных на духов влияют на падших и почему будет вообще замечательно, не я так другие вам спасибо скажут.
Если мне, как Мастеру это потребуется я легко и быстро решу этот вопрос.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 20:27:35
Цитировать
А вам не приходило в голову, что вампир, испытывающий потребность обо всем рассказать хоть кому-то, это... немного странный вампир?
А вам не приходило в голову что персонаж который ни с кем не делится своими проблемами это зомби и картонка?

Цитировать
Ну и наконец, совершенно не понимаю, чем представитель совершенно иного типа мышления (т.е. тот, кто его с вероятностью 90% просто высмеет) лучше знакомого мага или фейки со схожим типом мышления, способного понять и подбодрить?
Понаблюдайте как понимают друг друга наркоманы и алкаши совершенно разного соц уровня и воспитания. проблемы одни) Жажда объединяет)

Цитировать
кинфолк, комплексующий по поводу своей "неполноценности" (оборотень по крови, а по сути обычный человек) и из-за этого подавшийся в инферналисты. Ну и как это можно реализовать без кроссовера оборотни+маги?
Легко, оставив оборотней бэком. это так сказать общий крос, где Оборотни это всего лишь прошлое и мотив, ну и может пара встреч. Тут я соглашусь интереса добавить может. Хотя неполноценность можно объяснить и кучей других примеров.

Цитировать
Скорее такой вариант: мастер не пожелал ограничивать местных супернатуралов одним видом и учел различные стороны конфликта, каждая из которых преследует свои интересы
.
А разве любой конфликт суперов должен втягивать всех? я думал что они чаще внутри своего социума вертятся. Кстати глубина конфликта от этого не страдает.


Цитировать
Ложь. Или незнание сеттинга. У "каноничного" Теурга Уктена есть проблемы, чтобы иметь лучшим другом, "каноничного" Толкователя Грёз?
У Уктена и Толкователя нет. и именно поэтому это частный случай. так как у Теурга и Мага этих проблем много много. Утена это 1\12 Толкователь 1\9 (грубо и без техов) Так что это частный случай.

Цитировать
Это модно - не читать чужие посты? Знаете? - Вы очень модный человек. Не укажете ли мне на эту самую "кучу условностей" в моих примерах?
Указываю: все ваши примеры берут конкретную и узкую групку суперов. не охватывая вид в целом. то есть у вас нет примера оборотень и вампир или фея и вампир. а  идут Уктена и Говорящий с грёзами, Стеклоход и Адепт. Это первые условности. ВТорые касаются демонов. вы настолько свободно вертите их бэком огульно записывая их в духи что мне даже становится не по себе.

Цитировать
...Юноша Нокер, в своих очках "Фтыкания В Нефтыкаемую Хрень Навродняк Каспероф и ХЗ" и перчатках "Облапывания Нещупаемых Хуйней Типа Сисек Призрака Мерлин Монро", вместе с другом Призраком, ныкаются по Землям Мёртвых, в поисках интересных технологий...
видимо пройдя по путям Балора и умерев от первого диска-убийцы (забыл как их там)
Бог с ним с вероятностью аткого события. Вы как собираетесь совмешать ужас Стигии и волшебство Подменышей?

Цитировать
Ах да - вы же - модный человек. "прячется в теле смертного, дабы обойти условия проклятья продолжающего давлеть над ним и способного утащить его обратно в тюрьму".
то есть по вашему Демон это технически фомор или дрон? они кстати какому духу в тирате соответствуют? ткачу Вирму или Вирду?


Цитировать
Например, потому, что Умбра образовалась после "посадки" Падших в Бездну.
А влиять на неё они так и не научились?

Цитировать
Если мне, как Мастеру это потребуется я легко и быстро решу этот вопрос.
эхмм, вот тут мне стало даже любопытно. Тут куча народу билось в своё время как связать вместе Падших и Гару а вы легко и быстро можете это решить?



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 20:50:56
Цитировать
А вам не приходило в голову что персонаж который ни с кем не делится своими проблемами это зомби и картонка?
Нет. Я же в реале не испытываю желания поплакаться в желетку гопнику из соседнего подъезда. Так что же, я теперь зомби и картонка?
Цитировать
Понаблюдайте как понимают друг друга наркоманы и алкаши совершенно разного соц уровня и воспитания. проблемы одни) Жажда объединяет)
Алкаш или наркоман - это вконец опустившийся человек. Социальный статус у них один. О вампирах такого не скажешь.
Цитировать
Легко, оставив оборотней бэком. это так сказать общий крос, где Оборотни это всего лишь прошлое и мотив
...и можно засекать время, пока кто-нибудь поинтересуется: мы столько слышим об оборотнях, один из нас даже их родич, так где же они? Вымерли?
Не говоря уж о том, что принятие бека с детальной информацией (где оборотни - не люпины из ВтМ, а полноценные оборотни) - это уже частичный кроссовер, даже если он и не затрагивает механику.
Цитировать
Хотя неполноценность можно объяснить и кучей других примеров.
Здесь не буду спорить: без некоего изъяна, регулярно влияющего на мотивацию, персонаж получается, на мой вкус, пресноватым.
Цитировать
А разве любой конфликт суперов должен втягивать всех?
Не любой. То есть, отсутствие кроссовера сокращает список вариантов. Никто не мешает взять один из оставшихся вариантов... Но если интересует именно требующий кроссовера (в том числе и "глобальный" в плане линеек конфликт), требуется кроссовер.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: doti от 06 Июня 2011, 21:00:03
Хотел только заметить что с точки зрения массовой культуры, а именно кино, единственными "секси" линейками стали вампиры и оборотни. Ну чуть чуть хантеры.

ПыСы
А я думал народ говорит про более рискованный кроссовер... с неWodью...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 06 Июня 2011, 21:01:15
Цитировать
Нет. Я же в реале не испытываю желания поплакаться в желетку гопнику из соседнего подъезда. Так что же, я теперь зомби и картонка?
вы не делитесь этим ни с кем? никогда? не верю.

Цитировать
Алкаш или наркоман - это вконец опустившийся человек. Социальный статус у них один. О вампирах такого не скажешь.
Элитный клуб, туалет. Персонаж прижимает к носу окровавленый платок, из кабинки выходит другой с радостным блеском в глазах. Вы бы видели это узнавание и понимание.
У вампиров в плане крови общая тема. в плане самоконтроля тоже.

Цитировать
Не говоря уж о том, что принятие бека с детальной информацией (где оборотни - не люпины из ВтМ, а полноценные оборотни) - это уже частичный кроссовер, даже если он и не затрагивает механику.
Когда полноценные Гару с фетишами будут задействованы с механикой вы умрёте. проверенно.

Цитировать
Но если интересует именно требующий кроссовера (в том числе и "глобальный" в плане линеек конфликт), требуется кроссовер.
приведите пример такого конфликта затрагивающего рядовых неонатов, интересно просто.
Причём  КРОССОВЕРдолжен быть именно НЕОБХОДИМ.



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 06 Июня 2011, 21:10:59
Цитировать
вы не делитесь этим ни с кем? никогда? не верю.
Делюсь. Но лишь с теми людьми, в которых я уверен.
Цитировать
Вы бы видели это узнавание и понимание
Предпочту поверить на слово.
Цитировать
У вампиров в плане крови общая тема
Если вспомнить, что даже отношение к жажде крови у них разное...
Цитировать
приведите пример такого конфликта затрагивающего рядовых неонатов, интересно просто.
Во-первых, играть можно и не неонатами.
Во-вторых, котерия неонатов может быть столь же используемым средством в "междулинеечных" вопросах, как и во внутренних интригах. А уж если кто-то из котерии так или иначе связан с задействованными линейками (имеет знакомых среди магов, мерит "Благосклонность фей", был при жизни магом или подменышем, гуль у него маг, или, скажем, есть опыт мирного общения с оборотнями... вариантов много, надо только заранее озаботиться), то тут уж сам бог из труднокроссоверящейся ДтФ велел приспособить их к делу...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: luden от 06 Июня 2011, 22:06:52
2. Когда мастер пытается разнообразить сюжет вширь а не вглубь. то есть не думать о том как усложнить личность антагониста вампира, а ввести антагониста фею.
Ну ещё можно поиграть в жёсткое проитвостояние, когда все дружат против всех, причём хорошо дружат, до смерти. Плюс совершенно не ясные цели каждой линейки. Тремер, хоть со скрипом, но может понять Бруджу, а вот Подменыша... Хотя был отличный прецедент, волей случая моей котерии достался лояльный Фомор, который принял их условия и тихо мирно химичил в своей лаборатории. Вампиры со временем знакомства с тваревирмовской фракцией всё больше и больше хотели его грохнуть, чисто на всякий случай, а повода достойного не было, любопытно, что именно в этот момент они чётко осознали, за что же их хотят перебить Гару.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Asghan от 06 Июня 2011, 22:40:58
Вот спорите про то что "совсем нельзя кроссовер а то голова совсем бо-бо будет" или "можно но только в очень редких случаях". А тем временем, в партии, где я играю по MtA уже побывали оборотни ( и сейчас есть парочка как NPC), а потом и Падший один затесался. И знаете, все очень интересно и весело получилось. Никто никого не убил, правда наш Падший старательно пробует всех на контракт развести.. но ему это простительно, против природы трудно идти  8)
 Вместо того чтобы спорить - можно или нельзя, просто берете и пробуете играть/водить кроссовер  :D
P.S. подробности: начальная партия акашиец, герметист из Дома Ксаос, теург стеклоход - неплохо сработались вместе. Главное было общий язык найти и перестать друг-друга бояться ( впрочем мой персонаж старательно избегал делать при оборотне резкие движения).  Потом позже присоединился еще один гару ахрун, но тот быстро помер - сам дурак, нечего было через главную дверь два раза подряд вламываться. С Падшим было интереснее всего. Сначала он к нам присоединился под видом простого смертного с проклёвывающимися чародейскими талантами, вызывал при этом немного подозрений, но ничего доказать не получалось, ну а потом была очень хорошо обыграна сцена где он раскрыл свою натуру, а затем увидел наставленный на себя 30-мм пистолет (dont' ask  8) ), в общем он с нами подружился, правда всегда пытается нами манипулировать, чем доставляет много лулзов моему персонажу. Очень хорошо был обыгран "культурный  шок" Падшего, когда до него дошло - что такое Пробужденные маги и на что они способны.
P.P.S. с хорошим Рассказчиком и сообразительными игроками кроссовер получается просто загляденье :)
 
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 06 Июня 2011, 23:39:53
P.P.S. с хорошим Рассказчиком и сообразительными игроками кроссовер получается просто загляденье :)

Asghan, во-о-о! При всей моей нелюбви к кроссоверу, так оно и есть. Если мастер и игроки нормальные, то кроссоверить можно почти кого угодно и почти с кем угодно.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 07 Июня 2011, 12:35:43
У Уктена и Толкователя нет. и именно поэтому это частный случай. так как у Теурга и Мага этих проблем много много. Утена это 1\12 Толкователь 1\9 (грубо и без техов) Так что это частный случай.
А - ну тогда понятно. По такому определению любой пример - частный. Очередной комментарий не в тему...

Указываю: все ваши примеры берут конкретную и узкую групку суперов. не охватывая вид в целом. то есть у вас нет примера оборотень и вампир или фея и вампир. а  идут Уктена и Говорящий с грёзами, Стеклоход и Адепт. Это первые условности.
Узкую? - Шире только Линейка, вообще. Охватывать линейку в целом - нонсенс. Если бы Линейки были "цельносплавливаемые", то не было бы "Вампиров: Маскарада", "Демонов: Падших" и т.д., а было бы "Супернатуралы: Собрание". Кроссовер - не есть: "полное смешивание Линеек"; кроссовер - "соединение Линеек, через общие элементы, в рамках общего Метасеттинга". Абсолютно не нужно, рассматривать связь в более широких рамках, чем используемые в моих примерах.

ВТорые касаются демонов. вы настолько свободно вертите их бэком огульно записывая их в духи что мне даже становится не по себе.
Таки да - я крут. А если без шуток - то: не испытываю никаких проблем с "верчением бэком". Благо, его изначально сделали "вертлявым". Если же вы, не способны на такое, то это - лишь ваша проблема, но могу посочувствовать...

Вы как собираетесь совмешать ужас Стигии и волшебство Подменышей?
Легко. Во-первых, "Призраки: Забвение" - это не только Линейка о том, что: "после смерти жить ещё страшнее, чем до", но и Линейка о том, что: "жить и смеяться можно даже после смерти". Во-вторых, "Подмёныши: Грёза" - это не только "волшебство", но и "Самая Страшная и Безнадёжная Сказка"; фактически ни одна другая Линейка не способна достичь таких глубин ужаса, как C:tD.

то есть по вашему Демон это технически фомор или дрон? они кстати какому духу в тирате соответствуют? ткачу Вирму или Вирду?
А ему не нужно быть ни Фомором, ни Дроном. Есть в 100500 раз больше методов объяснения, чем подчинение/введение в одной Линейки другой. Например: Триат образовался в Мироздании после того, как Творец ушёл из него, после "посадки" Падших в Яму. Следовательно, Падшим совершенно не нужно "вписываться в Триат" - они более древняя, независимая, сила. Равно как и Триат "не создан" Ангелами.

А влиять на неё они так и не научились?
Зависит от того, какой год на дворе - как давно Падшие выбрались из Бездны. У них, знаете ли, в начале, куча куда более насущных дел, чем заниматься исследованием "неизвестных миров, появившихся, пока нас не было".

эхмм, вот тут мне стало даже любопытно. Тут куча народу билось в своё время как связать вместе Падших и Гару а вы легко и быстро можете это решить?
Да - могу. Потому как не страдаю, ни "манчфобией", ни "пунктиком баланса".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 10 Июня 2011, 14:13:04
Цитировать
А - ну тогда понятно. По такому определению любой пример - частный. Очередной комментарий не в тему...

Цитировать
Узкую? - Шире только Линейка, вообще. Охватывать линейку в целом - нонсенс. Если бы Линейки были "цельносплавливаемые", то не было бы "Вампиров: Маскарада", "Демонов: Падших" и т.д., а было бы "Супернатуралы: Собрание". Кроссовер - не есть: "полное смешивание Линеек"; кроссовер - "соединение Линеек, через общие элементы, в рамках общего Метасеттинга". Абсолютно не нужно, рассматривать связь в более широких рамках, чем используемые в моих примерах.

Давайте рассмотрим дргугие системы и кроссовер в них.
Dark Heresy Rogue Trader, и в Меньшей степени Deathwatcch. Кросоверятся без проблемм причём практически любой руж трейдер с практически любыми агентами практически любого инквизитора. Причём не создавая проблемм с механикой или бэком

Экзалтед: Опять таки все кросоверятся со всеми. Кто то легче, кто то сложнее. но механика и бэк одни и те же.

Как видите здесь совершенно спокойно кросятся целые линейки как бы они ни назывались

Цитировать
Легко. Во-первых, "Призраки: Забвение" - это не только Линейка о том, что: "после смерти жить ещё страшнее, чем до", но и Линейка о том, что: "жить и смеяться можно даже после смерти". Во-вторых, "Подмёныши: Грёза" - это не только "волшебство", но и "Самая Страшная и Безнадёжная Сказка"; фактически ни одна другая Линейка не способна достичь таких глубин ужаса, как C:tD.
Я признаю вашу правоту в данном вопросе если вы предоставите мне хотя бы общий набросок сессии для кросспартии указав какими инструментами вы будете ползоваться для создания данного настроя.

Цитировать
А ему не нужно быть ни Фомором, ни Дроном. Есть в 100500 раз больше методов объяснения, чем подчинение/введение в одной Линейки другой. Например: Триат образовался в Мироздании после того, как Творец ушёл из него, после "посадки" Падших в Яму.
Тогда ответьте мне на аткой любопытный вопрос. Есть такие динозаврики ооротни-Мокеле. имеющие возмутительную привычку помнить всё всё всё что знал их народ. В том числе они прекрасно помнят эпоху Королей Драконов когда никаких людей ещё и в проекте не было,  демонов кстати они не помнят никак. А вот Триат уже был. А творец по вашему объяснению ушёл из мироздания когда люди уже были. Парадокс получается.

Цитировать
Следовательно, Падшим совершенно не нужно "вписываться в Триат"
Вы только что доказали что все маги и оборотни ошибаются в своём представлении об устройстве вселенной. Ибо какой то зачуханый демон оказывается выше вселенских законов и величайших сил мироздания.



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 10 Июня 2011, 16:56:29
Давайте рассмотрим дргугие системы и кроссовер в них.
А, давайте, не будем. В этой теме, если вы, вдруг, не заметили, обсуждается "кроссовер в СМТ", а не "какая система подходит для кроссовера лучше". Аргумент, в вашем стиле - неадекватный. Постулируя это линию, я, вообще, могу заявить: Storytelling, Dark Heresy, Rogue Trader и многое-многое другое - ГАУНО, потому что всё это можно водить во Fuzion или другой "универсальной" системе. Но, это не будет иметь никакого смысла, в этой дискуссии.

Dark Heresy Rogue Trader, и в Меньшей степени Deathwatcch. Кросоверятся без проблемм причём практически любой руж трейдер с практически любыми агентами практически любого инквизитора. Причём не создавая проблемм с механикой или бэком
Пример неадекватен.
Во-первых, всё это "одна Линейка" - во всех вышеперечисленных играх, в подавляющем большинстве случаев, игроки играют за людей. Более того, как правило "за Империум". Конфликты между имперскими организациями - не более, чем конфликты любых "фракций" в любой Линейке СМТ. Пример был бы адекватен, если бы можно было легко играть смешанные партии из имперцев, эльдаров, орков, генокрадов и т.д.
Во-вторых, слишком сильная разница в "духе" сеттингов. Warhammer 40000 - бескомпромиссен, агрессивен и брутален в превосходной степени. В нём не ведут переговоров. В нём убивают мутантов, жгут ксеносов и "очищают" еретиков. СМТ же изначально постулируется как "социальная" игра.

Экзалтед: Опять таки все кросоверятся со всеми. Кто то легче, кто то сложнее. но механика и бэк одни и те же.
Я некомпетентен в данной игре. Посему, никак не могу прокомментировать данное заявление. Равно, как и рассматривать это - весомым аргументом. Уж извините.

Я признаю вашу правоту в данном вопросе если вы предоставите мне хотя бы общий набросок сессии для кросспартии указав какими инструментами вы будете ползоваться для создания данного настроя.
Не приведу по двум причинам.
Первая: овчинка выделки не стоит. Я не люблю/меня слабо интересует Линейку Призраков. Как следствие, я в ней значительно менее компетентен, чем в Подмёнышах. А углублённо изучать Линейку, которая не нравиться, ради какого-то форумного спора... - увольте. Если мне когда-нибудь придёться вести/водиться в партию с активным кроссовером этих Линеек - тогда я прочитаю кучу книг по Призракам и легко решу этот вопрос. А пока - пока.
Вторая: общая бессмысленность. Признавать вам мою правоту или не признавать - ваш выбор. Я тут не для того, чтобы вас переубеждать. Я просто констатирую объективные факты.

Тогда ответьте мне на аткой любопытный вопрос. Есть такие динозаврики ооротни-Мокеле. имеющие возмутительную привычку помнить всё всё всё что знал их народ. В том числе они прекрасно помнят эпоху Королей Драконов когда никаких людей ещё и в проекте не было,  демонов кстати они не помнят никак. А вот Триат уже был. А творец по вашему объяснению ушёл из мироздания когда люди уже были. Парадокс получается.
Никакого парадокса, если не стремиться сделать их носителями "Единственно Верной Абсолютной Истины". Это можно объяснить, хотя бы тем, что их память, после поражения Падших, была "цензурирована" Лоялистами, как и у людей.

Вы только что доказали что все маги и оборотни ошибаются в своём представлении об устройстве вселенной. Ибо какой то зачуханый демон оказывается выше вселенских законов и величайших сил мироздания.
ВСЕ Линейки считают, что "знают КАК ВСЁ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ". И ВСЕ Линейки ошибаются. Что совершенно нормально и естественно. Более того - ЗАЛОЖЕНО В ИГРУ САМИМИ WW. Какова "Правда" всегда решает Мастер. Я лишь привёл некоторые (из туевой кучи возможных) варианты объяснений.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 10 Июня 2011, 17:56:06
Цитировать
Если следовать данным объяснениям всё едино получается. Что "всё было как в демонах" а остальных исправили обновили обманули создали\или они самосоздались позже.

Только ли? Уже не раз приводилась вполне логичная идея, что демоны - порождения человеческой веры, поэтому все их воспоминания о сотворении мира и подобных вещах ложны и возникли из-за того, что люди верят, что они должны это помнить. И где здесь "все было как в демонах"?
Кстати, на этом можно построить отдельный сюжет - на компании "знающих-как-все-было" (оборотни, демоны, феи), пытающихся разобраться, что произошло на самом деле...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 10 Июня 2011, 18:13:09
Цитировать
А все реликвии и крепости времён войны гнева это тоже продукт человеческой веры
Учитывая специфику мира и присутствующую в половине линеек (не только у демонов, но и, к примеру, у магов) идею о ключевой роли веры... Почему бы и нет?
Цитировать
ничего что говорится что это демоны и война ярости повлияла на людей а не наоборот?
Они помнят это именно так. Я уже писал выше про ложные воспоминания.
Цитировать
я сомневаюсь что те кто верят, верят так уж одинаково
А коллективное бессознательное? Или по слэнгу технократов, Консенсус?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 10 Июня 2011, 18:23:03
Цитировать
Учитывая специфику мира и присутствующую в половине линеек (не только у демонов, но и, к примеру, у магов) идею о ключевой роли веры... Почему бы и нет?
А где у магов сказано что вера способна создавать предметы и локации из ничего? Ладно бы в Умбре или Дриминге (на это она и впрямь способна) но в реальном мире.

Цитировать
Они помнят это именно так. Я уже писал выше про ложные воспоминания.
Это книги по этой линейке так всё помнит а не они. Может в книги БВ тоже закрались ложные воспоминания?

Цитировать
А коллективное бессознательное? Или по слэнгу технократов, Консенсус?
То есть люди ни стого ни с сего безо всяких на то причин придумали кучу всего? и продолжают придумывать? Коллективное бессознательное не рождается просто так. Эт совокупность бессознательного каждого конкретного человека. И оно изменчиво. (согласно тем же Технократам хотя бы) Я бы скорее поверил что люди силой своего бессознательного создали бы библейских демонов чем то что есть в ДтФ. И видимо силой своего же бессознательного они наделили их дома именами Шумерских демонов и богов? Даже Китайцы и Австралийские аборигены которые о шумерах то вряд ли много знают не говоря уж о их богах. А потом видимо опять таки силой своего бессознательного в 1999г. они взломали врата в В Ад а чуть позже устроили явление Люцифера над ЛА.


Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 10 Июня 2011, 18:39:54
Цитировать
А где у магов сказано что вера способна создавать предметы и локации из ничего?
Вам напомнить, от чего зависит Пробужденная магия. А ведь она отличается только тем, что осознана.
Цитировать
Это книги по этой линейке так всё помнит а не они. Может в книги БВ тоже закрались ложные воспоминания?
*вздох* В книгах по демонам написано то, что полагается знать при игре демонами, в книгах по магам - то, что положено магам, в книгах по вампирам - не поверит! - то, что положено вампирам. Если демоны помнят не то, что было, то в книге по демонам будет то, что они помнят, а не то, что было.
Цитировать
А потом видимо опять таки силой своего бессознательного в 1999г. они взломали врата в В Ад
Я так предполагаю, открытие врат - это период мечты об абстрактном чуде в противовес материалистичной обыденности (которая что по феям, что по магам, главный бич человеческого общества двадцатого века). Отсюда и странный синтез хрестианства с язычеством.
Цитировать
Я бы скорее поверил что люди силой своего бессознательного создали бы библейских демонов чем то что есть в ДтФ
Многие ли из современных людей представляют себе хрестианского демона? Если вспомнить, что даже из тех, кто называет себя хрестианами, большая часть не одолела даже Библию? Я бы скорее предположил, что они бы создали "голливудских" демонов - нечто вроде Жаждущих, застрявших в Апокалиптическй форме. И, пожалуй, отличия от этого образа можно объяснить хрестианством плюс дохристианскими мифологиями.
Цитировать
устроили явление Люцифера над ЛА
Конец света - это и вовсе самая ходовая в наши дни тема для проявлений веры. А появление в связи с этими событиями Люцифера - опять влияние хрестианства.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 10 Июня 2011, 18:56:20
Память Триата и королевы Ананасы выидимо тоже была цензурированна? А войны Ярости вообще не было? Нет я не спорю что такими смелыми волевыми движениями можно менять сеттинг голден рул вам в помощь. Только вся фишка Моколе при данном изменении теряется. Они из хранителей истории и знаний (причём верных) превращаются в ещё одних претендентов на тру истину. А меня к примеру это ну никак не устраивает.
Почему? Вы фанатик? Имеете Банальность 10? Вот вы живёте в мире где ВСЁ ТОЧНО ТАКЖЕ, как я описал. Вы ненавидете свою жизнь? Христиане говорят одно, иудеи другое, исламисты третье, учёные четвёртое... У всех разная "Истина". Все верят в неё. Более того: убивают, умирают, ведут войны... Но при этом, живут и, кое как, сосуществуют в "едином" мире. И так было, есть и будет. Почему меня это не парит? А вас это парит даже в РОЛЕВОЙ ИГРЕ.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 11 Июня 2011, 13:24:04
Цитировать
Вам напомнить, от чего зависит Пробужденная магия. А ведь она отличается только тем, что осознана.
Хмм, всегда думал что от консенсуса и прочей там веры масс зависит парадокс а никак не возможность мага творить всё что вздумается.

Цитировать
*вздох* В книгах по демонам написано то, что полагается знать при игре демонами, в книгах по магам - то, что положено магам, в книгах по вампирам - не поверит! - то, что положено вампирам. Если демоны помнят не то, что было, то в книге по демонам будет то, что они помнят, а не то, что было.
тогда что написано в книгах посвящённых концу света для каждой линейки? то что им полагается знать? Аж в 4-х вариантах? И что же конкретно произойдёт?

Цитировать
Я так предполагаю, открытие врат - это период мечты об абстрактном чуде в противовес материалистичной обыденности (которая что по феям, что по магам, главный бич человеческого общества двадцатого века).

Цитировать
Конец света - это и вовсе самая ходовая в наши дни тема для проявлений веры. А появление в связи с этими событиями Люцифера - опять влияние хрестианства.

По моему в таком случаекуда логичнее всему этому было появиться в средних веках. году так в 1666. Когда народ настолько верил в конец света (тоже многократно предсказанный в те времена) что бросал работу за неделю до этого события и готовился к страшному суду. Но видимо тогда вера была какой то не такой да?

Цитировать
Почему? Вы фанатик? Имеете Банальность 10? Вот вы живёте в мире где ВСЁ ТОЧНО ТАКЖЕ, как я описал. Вы ненавидете свою жизнь? Христиане говорят одно, иудеи другое, исламисты третье, учёные четвёртое... У всех разная "Истина". Все верят в неё. Более того: убивают, умирают, ведут войны... Но при этом, живут и, кое как, сосуществуют в "едином" мире. И так было, есть и будет. Почему меня это не парит? А вас это парит даже в РОЛЕВОЙ ИГРЕ.
Потому что, в реальном мире существует только один разумный биологический вид-люди. И спорит он в принципе над вещами заведомо недоказуемыми (если не брать научные теории). Это скажем так, вопрос веры. Если бы в сМТ всё так же упиралось сугубо в вопросы веры то всё было бы замечательно и чудесно. Но дело в том что у каждой линейки есть свой жёсткий бэк который подаётся как истина из книги в книгу и без вариантов и который скорее уже не вопрос веры а вопрос знания.  (более того иногда он вполне доказывается представителями этих линеек).Вот что мешало написать, "вот история какой её знают демоны там или феи а лучше в нескольких вариантах," но нет надо писать в стиле! "Внемли же истине!!!! все остальные заблуждаются!!!" И парит меня несостыкованость данного бэка, который в случае разных линеек вместо того чтобы дополнять друг друга плодит противоречия. И можете сколько угодно убеждать меня что так было задумано. Я в этом вижу просто откровенную халтуру особенно заметную в случае с демонами. Более того тот самый жёсткий бэк ведёт нас в каждой линейке к концу света. И  практически в каждом сценарии другие линейки внезапно замалчиваются. Или по вашему это тоже великий замысел?

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 14:47:44
Цитировать
Хмм, всегда думал что от консенсуса и прочей там веры масс зависит парадокс
Парадокс - это противопоставление веры масс вере мага. То есть, массы верят, что маг НЕ МОЖЕТ этого сделать, и эта вера мешает ему - вполне материальное проявление.
Цитировать
тогда что написано в книгах посвящённых концу света для каждой линейки? то что им полагается знать? Аж в 4-х вариантах? И что же конкретно произойдёт?
Вы не поверите: на усмотрение Мастера. Это всего лишь варианты, что МОЖЕТ произойти. И привязаны они к линейкам не потому, что линейки так уж несовместимы, а потому, что опираются на неизвестную остальным линейкам информацию. Что толку вампиру от планов Дома Хелекар, если он даже не в курсе, что это за дом такой (а если в курсе, то либо так или иначе связан с магами, либо пренебрегает ролеплеем и пользуется метагеймингом)?
Цитировать
в средних веках. году так в 1666. Когда народ настолько верил в конец света
По-вашему, сейчас дела обстоят лучше? Вы вспоминаете, как кто-то оставил работу в ожидании конца света, а я в ответ припомню Пензенских затворников...
Цитировать
Но дело в том что у каждой линейки есть свой жёсткий бэк который подаётся как истина из книги в книгу и без вариантов
Основные реальные религии тоже подают свой бек без вариантов, причем все разный. Для кого-то мы без вариантов произошли от Адама, созданного Богом из глины, а для других это вопиющий бред. Тоже без вариантов. Ну и где разница?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 11 Июня 2011, 16:51:48
Цитировать
Парадокс - это противопоставление веры масс вере мага. То есть, массы верят, что маг НЕ МОЖЕТ этого сделать, и эта вера мешает ему - вполне материальное проявление.
парадокс магу никак не мешает, он не повышает сложности и не снимает кубы. Единственное что он вызывает это последствия. Так что материально вера людей не проявляется никак.

Кстати если вера такая уж материальная,  по вашей логике что? земля раньше была плоская а потом скруглилась?

Цитировать
Вы не поверите: на усмотрение Мастера. Это всего лишь варианты, что МОЖЕТ произойти. И привязаны они к линейкам не потому, что линейки так уж несовместимы, а потому, что опираются на неизвестную остальным линейкам информацию. Что толку вампиру от планов Дома Хелекар, если он даже не в курсе, что это за дом такой
А почему же так выходит что технократия никак не пытается остановить шествующих Патриархов? маги в упор не участвуют в событиях Апокалипсиса? Странновато будет выглядеть кроссоверная партия не находите?

Цитировать
По-вашему, сейчас дела обстоят лучше? Вы вспоминаете, как кто-то оставил работу в ожидании конца света, а я в ответ припомню Пензенских затворников...
вы видимо недооцениваете масштабов. Не "кто то" а целые деревни и города бросали всё ибо не видели в этом смысла. То что происходит сейчас это капля в море общего неверия.
Тогда же благодаря теоцентризму вера была абсолютна.

Цитировать
Основные реальные религии тоже подают свой бек без вариантов, причем все разный. Для кого-то мы без вариантов произошли от Адама, созданного Богом из глины, а для других это вопиющий бред. Тоже без вариантов. Ну и где разница?
Давай рассмотрим для начала оборотней. они живут в своей картине мира в которой наличие триата духов фоморов и прочего прочего. Это абсолютная истина. Как и война ярости. Заметь нигде даже не оспаривается была она или нет и кто победил. Была и всё и гару победили. Была эпоха владычества что тоже факт. Все события линейки включая её историю и механику это подтверждают. сомневаться в этом для гару это как отрицать наличие древнего Египта и Тутанхамона лично. Идём дальше. Берём вампирскую линейку, несмотря на то что разработчики периодически пытались робко напомнить что в Каина и Патриархов камарилья не верит. Изо всех щелей постоянно лезут Патриархи, Каин поколения, книга нод и первый город и Лилит. Причём опять таки без вариантов. Так было ибо метаплот . Теперь накинь сверху такой же безвариантный ход истории других линеек.  И вот в итоге мы и получаем несколько разных картин мира которые поданы как единственно верные. Причём постоянно подтверждается что они и в самом деле единственно верные. Помимо этого практически каждая линейка старательно игнорирует другие. Если не ошибаюсь фоморы котоыре фактически вездесущи в линейке гару и лезут отовсюду лишь мельком упоминаются у Подменышей и нигде не упоминаются в других (хотя могу ошибаться). Странно что такое событие прошло незамеченным технократией или всеведующими старейшинами разве нет. И это всего лишь один пример, на самом деле их кучи.

Напротив религиозные учения доказать ничего и никак не могут. им можно только верить Бог и ангелы не носятся табунами ,демоны не предлагают продать им душу. А точных фактов о жизни Христа как то не сохранилось. Из ада тоже никто ещё не вернулся чтобы хотя бы подтвердить что он есть. А те же оборотни вполне могут проводить желающего до Малфеаса чтобы тот убедился в наличии Вирма и его Маэлджинов.



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 11 Июня 2011, 17:01:08
парадокс магу никак не мешает, он не повышает сложности и не снимает кубы. Единственное что он вызывает это последствия. Так что материально вера людей не проявляется никак.
Не совсем так:
Цитировать
Сделайте бросок вашей Арете против походящей сложности: Естественный – наибольшая использованная Сфера +3; Вульгарный без свидетелей - наибольшая использованная Сфера +4; Вульгарный со свидетелями - наибольшая использованная Сфера +5.
Наличие рядом неверящих повышает сложность.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 11 Июня 2011, 17:09:57
Цитировать
Наличие рядом неверящих повышает сложность.
Виноват, подзабыл.
но тем не менее это скорее препятствие проявлению чего либо чем физическое воплошение веры. Тут скорее неверие в действии.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 17:52:55
Цитировать
Давай рассмотрим для начала оборотней. они живут в своей картине мира в которой наличие триата духов фоморов и прочего прочего. Это абсолютная истина.
Они в это верят. У них, по сути дела, Средневековье с недопустимостью споров с религиозной доктриной.
Цитировать
Изо всех щелей постоянно лезут Патриархи, Каин поколения, книга нод и первый город и Лилит.
Сравните с человеческим обществом, где даже не слишком религиозные люди частенько поминают бога, и о заповедях, Библии, ангелах и прочем примерно осведомлены почти все жители Европы. Собственно, хрестианство у нас точно также лезет из всех щелей, как и вера в Каина у камарильцев. Даже для неверующих.
Цитировать
Если не ошибаюсь фоморы котоыре фактически вездесущи в линейке гару и лезут отовсюду лишь мельком упоминаются у Подменышей и нигде не упоминаются в других (хотя могу ошибаться).
У магов в продукции Малфеан или Нерожденных найдется любая НЕХ. У демонов за эту же область ответственны Привязанные к земле. С вампирами сложнее в силу их материализма, но их демоны, с которыми общаются Баали, остаются фактором Х и почти неописанны. Т.е. если Мастер скажет, что им служат точно такие же фоморы (а сами эти демоны - духи Бэйна), никто не сможет ничего на это возразить. О хантерах и призраках я мало что знаю, но там сам бог велел (кстати, само выр-е по вызываемой реакции не слишком отличается от упоминания о Поколениях или чем-то подобном для камарильца, не так ли?) включить нечто подобное.

Цитировать
тем не менее это скорее препятствие проявлению чего либо чем физическое воплошение веры
Парадокс бьет по "борющемуся с течением" магу очень даже материально. Конечно, отдача - это не прямое проявление веры, но, как я понимаю, возникает из-за столкновения сил схожей природы. А раз природа схожая, то в потенциале возможности Консенсуса сравнимы с Пробужденной магией и даже сильнее (ведь, по идее, Парадокс бьет по более слабой стороне).
Цитировать
А те же оборотни вполне могут проводить желающего до Малфеаса чтобы тот убедился в наличии Вирма и его Маэлджинов.
А демон или вампир найдет событиям свою трактовку. Вампир мог слышать о той Бездне, куда лазают могущественные Ласомбра, или припомнить "Тьму" из Книги Нод, по которой скитался Каин. Демон может счесть это частью своей темницы (что скорее всего приведет к драке). А, скажем, технократ обьявит все галлюцинацией. Эвтанатос тоже, но в ином ключе: по индуистской концепции, весь мир сродни галлюцинации... Вариантов много, и то, что оборотни видят лишь один, ничего не значит.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Юкио от 11 Июня 2011, 18:10:56
Они в это верят. У них, по сути дела, Средневековье с недопустимостью споров с религиозной доктриной.
Поправка. Они не верят. Они ЗНАЮТ.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 11 Июня 2011, 18:29:56
Точно так же, как демоны знают, что они творили мир по приказу Бога-Создателя. И при этом никаких триад не задумывалось. И у них, и у оборотней это вопрос знания, а не веры. Поэтому космогонию у этих двух линеек лучше вообще не трогать при кроссовере, меньше напрягов будет.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 18:33:19
Цитировать
Поправка. Они не верят. Они ЗНАЮТ.
Верующий хрестианин точно также ЗНАЕТ, что прав. Именно поэтому религиозному человеку не требуется доказательств веры. Либо же он найдет эти доказательства в вещах, которые представитель другой конфессии объяснит совсем иначе. Примерно то же самое в вышеназванном примере с экскурсией в Малфеас.

По сути дела, здесь, как и в партии по одним магам, каждый смотрит с позиций своей парадигмы. Убедить демона в существовании Умбры столь же сложно, как и убедить Хориста в существовании Сансары. В таком случае, по логике Диониса, МтА должна быть вообще неиграбельной линейкой. Потому что проблемы у нее те же, что и у кроссовера.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 11 Июня 2011, 18:39:28
Нет. Христианин не знает. Он именно что верит. И именно поэтому ему не нужны доказательства. Это знание требует подтверждения, вера обходится без него. Т. е. католик будет верить в непорочное зачатие девы Марии без предъявления расписок от ангелов и чудес от бога.
Верую, ибо абсурдно. Сказано давно и не нами.

Цитировать
Убедить демона в существовании Умбры
Почему? Мир изначально был многомерным, что бы под этим ни подразумевалось. Сейчас демоны потеряли доступ к большинству его граней, но все-таки помнят, что "не так все было". Чем вам Умбра - не запретные для них грани?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 18:42:23
Попробуйте убедить его в ошибочности его суждений. Послушайте, что он вам скажет. Говорят, что хрестиане/мусульмане/нужно подставить верят своей религии, но относятся они к ней именно как к четкому и неоспоримому знанию.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 11 Июня 2011, 18:48:13
Цитировать
Поправка. Они не верят. Они ЗНАЮТ.
вот вот, и остальные тоже ЗНАЮТ. и эти знания имеют дурную привычку вступать в противоречие.

Цитировать
Сравните с человеческим обществом, где даже не слишком религиозные люди частенько поминают бога, и о заповедях, Библии, ангелах и прочем примерно осведомлены почти все жители Европы. Собственно, хрестианство у нас точно также лезет из всех щелей, как и вера в Каина у камарильцев. Даже для неверующих.
Только вот у нас маловероятно встретить личность лично знавшую Каина. А вот у Вампиров все шансы есть. Ну а уж личности лично знавшие тех кто знал Каина так на каждом шагу в сетинге валяются. Странно как то сомневаться в его существовании. Соответственно данные личности то уж точно должны знать как всё было на самом деле или нет?

Цитировать
У магов в продукции Малфеан или Нерожденных найдется любая НЕХ.
Признаю что маги без особых проблем кроссоверятся почти со всеми так как не претендуют на "ИСТИНУ" и "АБСОЛЮТНОЕ ЗНАНИЕ" того как устроен мир.

Цитировать
У демонов за эту же область ответственны Привязанные к земле.
Которые в свою очередь иногда ну никак не вписываются в историю других линеек. Вы конечно можете объявить их духами (спириты которые) но дело в том что они действуют по совершенно другому принципу.

Цитировать
С вампирами сложнее в силу их материализма, но их демоны, с которыми общаются Баали, остаются фактором Х и почти неописанны.
Про которых БВ честно сказали что мы не знаем чт это такое но уж точно не ДтФные демоны и непонятно из какого ада их вытянули.

Цитировать
Т.е. если Мастер скажет, что им служат точно такие же фоморы (а сами эти демоны - духи Бэйна), никто не сможет ничего на это возразить.
Думаю таки сможет, механика уж больно разная и некоторые принципы функционирования.
И уж как минимум придётся тогда объяснять почему шабаш с БСДшниками сотрудничает а Инферналистов гоняет.

Цитировать
Парадокс бьет по "борющемуся с течением" магу очень даже материально. Конечно, отдача - это не прямое проявление веры, но, как я понимаю, возникает из-за столкновения сил схожей природы. А раз природа схожая, то в потенциале возможности Консенсуса сравнимы с Пробужденной магией и даже сильнее (ведь, по идее, Парадокс бьет по более слабой стороне).
В принципе как теория сойдёт. хотя вопросов она добавляет не меньше. Например почему люди всё же не взлетели и не отрастили крылья учитывая их мечты о полёте. Или почему  так и не случилось так ожидаемого второго пришествия? И много много других. но к кросоверу эти вопросы отношения не имеют.

Цитировать
А демон или вампир найдет событиям свою трактовку. Вампир мог слышать о той Бездне, куда лазают могущественные Ласомбра, или припомнить "Тьму" из Книги Нод, по которой скитался Каин. Демон может счесть это частью своей темницы (что скорее всего приведет к драке). А, скажем, технократ обьявит все галлюцинацией. Эвтанатос тоже, но в ином ключе: по индуистской концепции, весь мир сродни галлюцинации... Вариантов много, и то, что оборотни видят лишь один, ничего не значит.
Бездну куда лазят Ласомбра оборотень ему тоже покажет. так что не перепутает. Демон я думаю тоже поймёт что это не его любимая бездна.Ну и всё остальное тоже.

Проблемма то не в этом даже. А в том что миры разных линеек отличаются между собой в силу своего мироустрйоства.  Я как то слабо себе представляю игру по магам с сильным присутствием сил Вирма. Иначе Технократам бы пришлось хвататься за голову и офигевать от аткого засилья корапшана вокруг и приближающего пушного зверя. Вот вы когда кроссовер водите чью картину берёте? То есть водя допустим Кросс по Камарилье и Павшим у вас что будет? борьба с вездесущим влиянием вездесущих привязанных с построением своей новой иерархии? или  интриги и прочий джихад?  А уж если мы растянем данный кросс на три четыре линейки  то что тогда? Вездесущее влияние пентекса и вирма помноженное на вездесущее влияние павших помноженное на манипуляции патриархов помноженное на пробуждение фомориан? Мир взорвётся такими темпами.









Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 11 Июня 2011, 18:50:23
Вот именно. Никаких рациональных доводов там, где речь идет о вере, нет и быть не может. Она неопровержима доказательствами. Человека можно переубедить и сделать неверующим, но к знанию это никакого отношения иметь не будет.
Вот верят люди в туринскую плащаницу. Уже и анализы делали, и кучу проверок проводили, и версии одна другой краше выдвигали, но все равно есть те, кто верит: в плащаницу эту был обернут Христос, а что анализы другое показывают, так нефиг соваться в божье чудо со своей химией. Ну и как быть в этом случае?

Цитировать
То есть водя допустим Кросс по Камарилье и Павшим у вас что будет? борьба с вездесущим влиянием вездесущих привязанных с построением своей новой иерархии? или  интриги и прочий джихад?
Ну вот с этими двумя линейками как раз проще всего. Хоть сплошное мочилово устраивай с переделом территории, хоть древние артефакты ищи, хоть заплетай интриги "кто кого пересидит, и как бы нам так использовать наших дражайших союзников, чтобы они и нам головы не скрутили, и любимого князя/тирана подвинули".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 19:16:56
Цитировать
Только вот у нас маловероятно встретить личность лично знавшую Каина. А вот у Вампиров все шансы есть.
Какие? Или вы имеете в виду пробуждение Патриархов?
Цитировать
Ну а уж личности лично знавшие тех кто знал Каина так на каждом шагу в сетинге валяются.
Люди, друг друга друга которых по их словам лично встречал дьявола тоже встречаются на каждом шагу.
Цитировать
Думаю таки сможет, механика уж больно разная и некоторые принципы функционирования.
Хм, а можно источник? Я, честно говоря, никакой более-менее конкретной информации не нашел (разве что ДА, но тамошние демоны какие-то уж очень... приземленные и овампиренные. одно представление их возможностей через дисциплины чего стоит. Зато фоморов там включают в число "адских созданий"...).
Цитировать
Например почему люди всё же не взлетели и не отрастили крылья учитывая их мечты о полёте.
Из-за их мечты о полете они изобрели самолет. А на пути отращивания крыльев становится вера в невозможность самостоятельного полета для человека.
Цитировать
И уж как минимум придётся тогда объяснять почему шабаш с БСДшниками сотрудничает а Инферналистов гоняет.
Ну, сотрудничество - это еще не дружба. А значит, такое несоответствие объясняется тем, что в сотрудничестве с БСД они видят выгоду, а в инферналистах - конкурентов.
Цитировать
Демон я думаю тоже поймёт что это не его любимая бездна.
Я подозреваю, что Бездна демонов не так уж однородна, и демон, видевший часть её, может не опознать другую часть.
Цитировать
Бездну куда лазят Ласомбра оборотень ему тоже покажет. так что не перепутает
А "Тьму" из книги Нод? Учитывая, что вампиры и между собой не особо договорились, что это такое (может, и реально Малфеас...)?
Цитировать
Иначе Технократам бы пришлось хвататься за голову и офигевать от аткого засилья корапшана вокруг и приближающего пушного зверя
Учитывая, что при фактическом поражении Традиций Технократия должна была давно превратиться в толпу зажравшихся бюрократов, такой момент мог помочь ей сохранить её нынешний вид. А с позиций оборотней можно представить Технократию как нечто служащее Ткачу точно так же, как они сами служат Гее...
Цитировать
Вот верят люди в туринскую плащаницу. Уже и анализы делали, и кучу проверок проводили, и версии одна другой краше выдвигали, но все равно есть те, кто верит: в плащаницу эту был обернут Христос, а что анализы другое показывают, так нефиг соваться в божье чудо со своей химией.
Вот именно. Их не интересуют доказательства, их позицию можно выразить как "отстаньте, мы точно знаем".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 11 Июня 2011, 20:12:16
Про которых БВ честно сказали что мы не знаем чт это такое но уж точно не ДтФные демоны и непонятно из какого ада их вытянули.
По поводу демонов из DtF и баали можно почитать DA:Devil's Due (2004).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Holod от 11 Июня 2011, 20:15:35
Кстати если вера такая уж материальная,  по вашей логике что? земля раньше была плоская а потом скруглилась?
  Вобщето,если верить написанному в книгах Магов то именно что "скруглилась". И если бы к моменту, когда Магелан ломанулся в кругосветное путешествие, большая часть человечества, включая самого Магелана, уже не верила бы в то, что земля круглая, то он бы спокойно доплыл до Края Света и свалился бы оттуда.
   Это все равно что пример приведенной в Основной Маговской книге, о том как Волевое усилие одного человека, даже не Пробужденного, может изменить в последствии консенсус вцелом. Не помню точно на какой странице, но там приводился пример с летчиком,который пытался преодолеть очередной порог скорости на самолете. Консенсус на тот момент утверждал что это невозможно, но именно Воля летчика к преодолению этого барьера позволили его самолету полететь быстрее чем было дозволено ФизЗаконами на тот момент.

Про которых БВ честно сказали что мы не знаем чт это такое но уж точно не ДтФные демоны и непонятно из какого ада их вытянули.
  Тем не менее эти ктулхи упоминаются почти во всех Линейках в том числе и в DtF, пусть и косвенно. Если вспомнить описание такого Знания Привязанных как Знание Хаоса, то...

  
Цитировать
Существуют миры и помимо нашего, миры, созданные Элохим для душ смертных, жизнь которых подошла к концу. Но кроме этих миров, кроме царства духов, известного падшим, существуют и другие реальности, к появлению которых Творец не имеет никакого отношения. Эти миры хаоса возникли после Падения, и пленники Ада ничего не знали о них и способах управления ими до тех пор, пока Привязанные не вернулись на Землю. Короли Ужаса догадались, как использовать силу хаоса, наполняющую эти миры, для воздействия на Творение.

   Очень многие упускают как-то эту приписочку.
   Ток что те существа с которыми имеют дела Инферналисты, и другие им подобные скорее всего пришли где-то из тех краев, а то что какой-то умник (может Маг, а может и простой человек), решил грести и и Этих НЁХов и Падших под одну гребенку и всех окрестить одним термином "Демон", так это не в первой, когда невежество порождает путаницу.


   Если же действительно принять во внимание что "Творец не имеет никакого отношения" к созданиючего-то в этом Мире (это ведь канон поскольку сами БВ это написали). То Кроссоверность Падших резко возростает, поскольку если Создания Хаоса вылезли без спроса, то и всякие там Умбры (которая вобщемто довольно неплохо ложится в DtF, как отметила Кше), Грезы и прочее, вполне могут существовать в одном Мире с Падшими без особых противоречий.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 11 Июня 2011, 21:08:48
Потому что, в реальном мире существует только один разумный биологический вид-люди.
Вы в своём репертуаре - неадекватные аргументы. Почти ВСЕ супернатуралы СМТ в той или иной мере ЛЮДИ. Вампиры - бывшие люди. Фера - полулюди, как бы они это не отрицали. Призраки - умершие люди. Подмёныши - полулюди. Маги - вообще, "более полноценные" люди. И т.д. Более того, базово предложеная версия игры, подразумевает отыгрышь наименее "отошедших" от человечности супернатуралов. Вампир - неонат, недавно получивший Становление. Призрак - недавно умерший. Подмёныш - недавно закончивший обучение. И т.д. Почти любое взаимодействие почти любых супернатуралов проходит через их человеческие составляющие. Т.е. - нет НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ с людьми общающимися с людьми.
Но, даже, если акцентировать внимание на нечеловеческих составляющих супернатуралов, то выходит, что, в СМТ, они имеют полное право, на бОльшие проблемы во взаимодействии между собой. Что лишь подтверждает мою позицию. Благодарю за поддержку.

И спорит он в принципе над вещами заведомо недоказуемыми
Как и в СМТ. Почти все элементы "Истины" любой линейки - недоказуемы для представителей другой. Падший никак не может доказать Вервульфу что Бог был. Объяснить же факт существования "могущественного древнего духа" Вервульф может, без проблем, и сам. "Доказуемые" же вещи можно трактовать по разному - что нивелирует их "истинность".

(если не брать научные теории).
А в СМТ ещё и это надо брать - Наука там - всего лишь, одна из "школ" магии.

Это скажем так, вопрос веры.
Как и в СМТ. Маг Небесного Хора может менять мир не потому, что он верит в ЕДИНОГО И ОСНОВЫ, а потому, что он в него ВЕРИТ.

Если бы в сМТ всё так же упиралось сугубо в вопросы веры то всё было бы замечательно и чудесно.
Как минимум, в двух Линейках всё в неё, на 100%, и упирается. Одна из этих Линеек - "самая объясняющая", другая - "как бы, САМАЯ ИСТИННАЯ".

Но дело в том что у каждой линейки есть свой жёсткий бэк который подаётся как истина из книги в книгу и без вариантов и который скорее уже не вопрос веры а вопрос знания.
Как смешно. Наверное, именно поэтому В КАЖДОМ КОРБУКЕ и ВСЕХ КНИГАХ КОНЦА СВЕТА записано, как минимум, НЕСКОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНЫХ ВАРИАНТОВ этой самой "Истины"?...

(более того иногда он вполне доказывается представителями этих линеек).
Равно как то, что "Пирамиды построили пришельцы", "мы одни во вселенной, хотя это математически абсурдно" и "Элвис жив!".

Вот что мешало написать, "вот история какой её знают демоны там или феи а лучше в нескольких вариантах,"
Быть может, отношение к своим потребителям не как к полному быдлу, неспособному воспринимать прописные истины? Хорошо, что книги СМТ написаны не как некоторые руководства к использованию микроволновок: "И не сушите в ней своих домашних животных".

но нет надо писать в стиле! "Внемли же истине!!!! все остальные заблуждаются!!!"
Если вы неспособны различать "внутрибэковую" информацию с "мастерской", то это ваша проблема, а на проблема СМТ. Могу посочувствать. Но, вообще, тот факт, что вы воспринимаете информацию из книг по ролевым играм не как "помощь и рекомендации", а то "как должна водиться игра", лишь говорит о вашей неадекватности как Мастера. Это то самае "превосходство правил над фаном", об избегании которого написано в каждом корбуке СМТ. Если вы ведёте ролевую игру, вы ОБЪЯЗАНЫ уничтожать любые препятствия для фана от игры. Это одна из причин наделения вас "Мастерской властью". Если же вы этого не делаете, то, извините, но это - не ролевая игра, а какой-то "симулятор сеттинга".

И парит меня несостыкованость данного бэка, который в случае разных линеек вместо того чтобы дополнять друг друга плодит противоречия. И можете сколько угодно убеждать меня что так было задумано. Я в этом вижу просто откровенную халтуру особенно заметную в случае с демонами. Более того тот самый жёсткий бэк ведёт нас в каждой линейке к концу света. И  практически в каждом сценарии другие линейки внезапно замалчиваются. Или по вашему это тоже великий замысел?
Вас парит не это. Точнее не совсем это и не совсем по этой причине. Вы просто хотите воспринимать СМТ, как: "Чуть менее чем совершенно неиграбельную чушь, которую выпустили, незнамо для чего, какие-то авторитарные дегенераты". Или же, не способны воспринимать его иначе. Но, как я уже говорил: вы в праве выбирать, как воспринимать что либо. В связи с этим, позвольте откланяться от этой дискуссии. Ибо, как говорила великая Мэнди: "Не стоит тратить надежду на безнадёжные вещи".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 11 Июня 2011, 21:32:42
Цитировать
Вот именно. Их не интересуют доказательства, их позицию можно выразить как "отстаньте, мы точно знаем".

Не знаем. Верим. Знание всегда подтверждаемо и выводимо. Вера иррациональна. Если это знание, то всегда можно задать вопросы "откуда" и "как". В случае веры возможен только вопрос "почему". Знание проверяемо и повторяемо. Вера алогична. Далее - см. любой словарь философских терминов.

Holod, подозреваю, что под Творец не имеет никакого отношения имелось в виду, что эти миры возникли в результате распада единого созданного мира. Процесс был запущен восстанием ангелов, потом ускорен гневом Господа - ну и в результате получилось то, что получилось.
А Греза как царство фантазии и мечты и вовсе хорошо ложится в парадигму Падших. Чай, Пятый дом не даром энергию тянул:).
Но вот Триада уже вызывает большие сомнения. И любой вариант ответа вызовет возражения или у демонов, или у обморотней.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 21:35:28
Цитировать
Знание всегда подтверждаемо и выводимо
Не всегда. Как раз очень часто человек точно знает нечто, что впитал "с молоком матери" и чему никогда не искал никаких доказательств. Это легко определить по тому, в какой ступор он впадает в ответ на невинный вопрос "Почему?".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 11 Июня 2011, 21:47:27
<facepalm> Remar, в этом случае человек верит. Не важно, верит он, что домовым надо блюдца с молоком ставить, или что армяне лучше, чем грузины, как в том анекдоте, но это не знание. Потому что подтверждений нет. Более того, если человек точно "знает", что чумка у собак лечится водкой, - это тоже знанием не является. Потому что потверждением здесь будет "а мне тетя Маша сказала".
А те знания, которые человек "впитал с молоком матери", на самом деле были получены через опыт. И подтверждены этим опытом. Например, человек знает, что в нашем полушарии зимой холодно, потому что испытывает это на собственной шкуре каждый год. Объяснения он может давать любые, хоть через Ярилу, но сам факт он знает, а не верит в него.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 22:43:46
Цитировать
на самом деле были получены через опыт. И подтверждены этим опытом.
Через ЧУЖОЙ опыт. Который не достоверен и потому не может считаться доказательством, пока не подтвержден своим. Но, тем не менее, полученные через чужой опыт (обычно опыт прошлых поколений) знания считаются именно знаниями, а не верой.
Приведу примитивный пример. Половина людей знает, что при стрельбе из пистолета нужно жать на курок. И что, это вера, что ли?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 11 Июня 2011, 22:45:15
<facepalm>
Суть, как я понимаю, в том, что Ремар пытается сказать не: "Нет разницы между верой и знанием", а: "Для верующего его вера - знание. Так как он убеждён, что "так всё и есть" - он легко может не видеть грани между верой и знанием.".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 22:48:46
Наконец, возвращаясь к началу спора - какое обоснование у знания оборотня, что за всей пакостью стоит Вирм? Он знаком с ним лично? Или знает кого-то, кто знаком? Чем он качественно отличается от верующего, который трактует все, что может, в пользу своей религии?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 11 Июня 2011, 23:08:54
 К Малфеасу прогуляется - и будет знать.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 11 Июня 2011, 23:13:09
Но уже никому не расскажет...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 01:47:08
то Remar
Цитировать
Какие? Или вы имеете в виду пробуждение Патриархов?
Ламбах Рутвейн наткнулся на лично Тзимицу в катакомбах. так что не обязательно ждать его пробуждения. Кстати Равноса таки дождались.

Цитировать
Люди, друг друга друга которых по их словам лично встречал дьявола тоже встречаются на каждом шагу.
Августо Джовани или Ур Шулги как то верится с большей охотой чем соседу Васе

Цитировать
Хм, а можно источник? Я, честно говоря, никакой более-менее конкретной информации не нашел (разве что ДА, но тамошние демоны какие-то уж очень... приземленные и овампиренные. одно представление их возможностей через дисциплины чего стоит. Зато фоморов там включают в число "адских созданий"...).
Книга Вирма. и freak legion. достаточно подробно описывает фоморов, как они делаются и откуда берутся. Впрочем если считать демонов духами а фоморов одержимыми то тогда проитворечий не будет да. Но не все согласны их такими считать.
Цитировать

Цитировать
Из-за их мечты о полете они изобрели самолет. А на пути отращивания крыльев становится вера в невозможность самостоятельного полета для человека.
Сидели значит первые кроманьонцы и уже твёрдо знали что крылья отрастить не могут. Что в таком вообще ограничивало веру человека когда он ещё не знал границ своих возможностей? И как формировался консенсус?

Цитировать
Ну, сотрудничество - это еще не дружба. А значит, такое несоответствие объясняется тем, что в сотрудничестве с БСД они видят выгоду, а в инферналистах - конкурентов.
Странное разделение. а мне казалось что инферналистов они гоняют по причине того что не хотят отдавать этот мир каким то демонам или убивать его в ацком пламени (БСДшники же хотят именно этого)

Цитировать
Я подозреваю, что Бездна демонов не так уж однородна, и демон, видевший часть её, может не опознать другую часть.
Она настолько однородна что однороднее её нет ничего. Там очень очень однородно.

Цитировать
Наконец, возвращаясь к началу спора - какое обоснование у знания оборотня, что за всей пакостью стоит Вирм? Он знаком с ним лично? Или знает кого-то, кто знаком? Чем он качественно отличается от верующего, который трактует все, что может, в пользу своей религии?
Ну он может  ловить бэйнов и спрашивать кому они служат.  :D Учитывая что с практически каждой пакостью связан бэйн и они все утверждают что служат вирму то логика прослеживается.
Особо героичные могут вызвать маэлджинов и предложить пообщаться с ними лично.
Анансэ могут сослаться на королеву которую держит в плену Вирм и которая с ними вполне себе общается. особо неверующих могут проводить до кристала в Малфеасе где она и обретается.
Один героичный и ныне живущий койот если я не ошибаюсь видел его лично. По крайней мере он был в Малфеасе и выбрался оттуда.

Цитировать
Но уже никому не расскажет...
Определённое число гару например Несущие свет из Шэдоу лордов ходят туда регулярно. Как и некоторые Нувиша,так что может и расскажет.





то Mirror-Wind

Цитировать
Если вы неспособны различать "внутрибэковую" информацию с "мастерской", то это ваша проблема, а на проблема СМТ. Могу посочувствать. Но, вообще, тот факт, что вы воспринимаете информацию из книг по ролевым играм не как "помощь и рекомендации", а то "как должна водиться игра", лишь говорит о вашей неадекватности как Мастера.
Да, представляете себе, я читаю книги либо для того чтобы найти там полезные рекомендации либо информацию которой стоит пользоваться. И считаю что там написано то как разработчики видят свою игру. И когда я собираюсь играть или водить по ВтМ или другой линейке я ожидаю игры по тому что написано в книгах по ВтМ а не "Уникального Афтарского мира на базе ВтМ"

Цитировать
Это то самае "превосходство правил над фаном", об избегании которого написано в каждом корбуке СМТ. Если вы ведёте ролевую игру, вы ОБЪЯЗАНЫ уничтожать любые препятствия для фана от игры. Это одна из причин наделения вас "Мастерской властью". Если же вы этого не делаете, то, извините, но это - не ролевая игра, а какой-то "симулятор сеттинга".
не путайте правила и бэк.  А уничтожение бэка ради фана с определённого момента становится авторским сетингом на базе.

Цитировать
Вас парит не это. Точнее не совсем это и не совсем по этой причине. Вы просто хотите воспринимать СМТ, как: "Чуть менее чем совершенно неиграбельную чушь, которую выпустили, незнамо для чего, какие-то авторитарные дегенераты". Или же, не способны воспринимать его иначе.
поверьте мне, я его воспринимаю совершенно иначе. Просто отчётливо вижу его недостатки, один из которых проблемы с кроссовером.

Цитировать
Но, как я уже говорил: вы в праве выбирать, как воспринимать что либо. В связи с этим, позвольте откланяться от этой дискуссии. Ибо, как говорила великая Мэнди: "Не стоит тратить надежду на безнадёжные вещи".
Позвольте откланяться и мне, она увы слишком увязла в частностях и мелочах.

то Holod
Цитировать
Вобщето,если верить написанному в книгах Магов то именно что "скруглилась". И если бы к моменту, когда Магелан ломанулся в кругосветное путешествие, большая часть человечества, включая самого Магелана, уже не верила бы в то, что земля круглая, то он бы спокойно доплыл до Края Света и свалился бы оттуда.
понимаю что не в тему но всё таки спрошу. А когда именно она скруглилась? когда верящих что она круглая стало чуть больше? а если бы потом уровень грамотности упал она бы вновь сплющилась? Мне почему то представился ключевой для скругления но мнительный человек из за которого землю колбасит туда сюда.






Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 12 Июня 2011, 11:23:58
Через ЧУЖОЙ опыт. Который не достоверен и потому не может считаться доказательством, пока не подтвержден своим. ...
Половина людей знает, что при стрельбе из пистолета нужно жать на курок. И что, это вера, что ли?
Почему недостоверен? Этот опыт потверждается энным количеством людей, уже поэтому он достоверен, плюс он может быть логически обоснован (для того, чтобы понять, что не надо хлебать антифриз, не обязательно нахлебаться этого антифриза. Чужого опыта будет более чем достаточно). С курком - та же фигня. Книги, фильмы + личные наблюдения и путаница со спусковым крючком дают именно то, что вы сказали: надо жать на курок. Ошибочное знание:).

Mirror-Wind, да, возможно, и так. В любом случае, тему с верой я закрываю как полностью оффтопичную.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 14:01:09
Цитировать
Августо Джовани
Каина вроде бы не знал.
Цитировать
Книга Вирма. и freak legion. достаточно подробно описывает фоморов
Про источник я спрашивал о демонах ВтМ.
Цитировать
Учитывая что с практически каждой пакостью связан бэйн и они все утверждают что служат вирму то логика прослеживается.
Так и видится "теория заговора", при которой Вирм выдуман бэйнами, чтобы отводить подозрения от своих настоящих хозяев...
Цитировать
С курком - та же фигня. Книги, фильмы + личные наблюдения и путаница со спусковым крючком дают именно то, что вы сказали: надо жать на курок. Ошибочное знание:).
Если любое знание требует подтверждения, то оно не может быть ошибочным, потому что подтверждение объективно. Книги и фильмы в данном случае никак не могут быть подтверждением (иначе подтверждение есть и у верующего, который как раз на книги и опираются), но тем не менее про веру в курок говорить нет смысла.
Цитировать
Что в таком вообще ограничивало веру человека когда он ещё не знал границ своих возможностей?
Вы с рождения не осознавали, что не можете летать?
Цитировать
Анансэ могут сослаться на королеву которую держит в плену Вирм и которая с ними вполне себе общается
Пленник - не лучший образец четкой и обьективной информации...

В целом ситуация такова, что я не сомневаюсь в возможности обротней доказать существование такой НЕХ, как Вирм (ну, если не технократу или там человеку Осени), но слабо себе представляю, что, кроме характерных для оборотней представлений о мироздании, подтверждает, что его роль ТАК высока, как они считают. Представляется даже спор оборотня и, допустим, хориста, о том, является ли Вирм величайшим мировым злом или же он один из многих могущественных слуг Дьявола...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 14:14:03
Цитировать
Каина вроде бы не знал.
Зато достаточно плотно знал Кападокийца который знал.

Цитировать
Про источник я спрашивал о демонах ВтМ.
грешен, не помню, а скачивать книги да ещё потом в них рыться мне лень так что увы доказать не могу.

Цитировать
Так и видится "теория заговора", при которой Вирм выдуман бэйнами, чтобы отводить подозрения от своих настоящих хозяев...
Бэйны вообще мало способны на выдумки. Они как бэ духи причём не самого высшего порядка.  Да даже если бы и выдумали, у гару хватает даров, средств и всего прочего чтобы раскрыть этот обман. Ну а если уж нужны очень авторитетные источники можно поспрошать у Луны, Гелиоса и прочих целестинов, они подтвердят ту же картину мира.
Вообще то её любой дух подтвердит.



Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 14:28:14
Цитировать
Да даже если бы и выдумали, у гару хватает даров, средств и всего прочего чтобы раскрыть этот обман.
На любой газ найдется противогаз. Помимо того, что можно играть с формулировками ("да, я видел там червя... а о том, что это не ТОТ червь, я вам не скажу!"), наверняка найдутся и магические средства (если мы говорим о кроссовере, то любые правдодобывающие дары/дисциплины/заклятья/искусства вполне могут контриться инферналистской "Маской невинности").
Цитировать
Зато достаточно плотно знал Кападокийца который знал.
Вот-вот. Мы знаем, скорее всего, не самого Августо, а кого-то, кто его знал, в свою очередь Августо знал не самого Каина, а Капподокия, который вроде бы знал Каина... в общем, концы в воду: любой неверящий в Каина вампир скажет, что мы не можем никак определить, что же на самом деле было с Капподокием и был ли Каин.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 12 Июня 2011, 14:34:12
 to Дионис
Надо сказать в нМТ эта проблема тоже на самом деле стоит, пусть на так остро. Допустим, пошёл какой-нибудь упоротый священник Ланции вервольфам проповедовать (или хоть изучить, что это за НЁХи такие). Допустим, напоролся на достаточно мирную стаю, которая миссионера выслушала и голову ему не открутила. А потом они как засунут его каким-нибудь ритуалом в царство Теней, да проведут небольшую экскурсию. И как он это потом воспримет?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 15:48:23
Цитировать
На любой газ найдется противогаз. Помимо того, что можно играть с формулировками ("да, я видел там червя... а о том, что это не ТОТ червь, я вам не скажу!"), наверняка найдутся и магические средства (если мы говорим о кроссовере, то любые правдодобывающие дары/дисциплины/заклятья/искусства вполне могут контриться инферналистской "Маской невинности").
Ни один обман не может длиться вечно, особенно трудно обманывать кучу богоподобных Духов которые на стороне гару или им покровительствуют и целые нации духовно продвинутых Оборотней. Так что идея "их на самам деле абманули " причём обманывали около 10000  лет выглядит ну очень уж неубедительно.

Цитировать
Вот-вот. Мы знаем, скорее всего, не самого Августо, а кого-то, кто его знал, в свою очередь Августо знал не самого Каина, а Капподокия, который вроде бы знал Каина... в общем, концы в воду: любой неверящий в Каина вампир скажет, что мы не можем никак определить, что же на самом деле было с Капподокием и был ли Каин.
Ну такими темпами можно всю историю человечества целиком и без разбора объявить ложью. очевидцев то нет, а геологические и археологические находки и документы подделать можно.

Цитировать
to Дионис
Надо сказать в нМТ эта проблема тоже на самом деле стоит, пусть на так остро. Допустим, пошёл какой-нибудь упоротый священник Ланции вервольфам проповедовать (или хоть изучить, что это за НЁХи такие). Допустим, напоролся на достаточно мирную стаю, которая миссионера выслушала и голову ему не открутила. А потом они как засунут его каким-нибудь ритуалом в царство Теней, да проведут небольшую экскурсию. И как он это потом воспримет?
А это уже его личные проблемы как он это воспримет. Природа тени от этого не изменится, и мастеру не прийдётся выкручиваться объясняя кого же на самом деле вызывают  язычники круга Матриарха и откуда.
Если ты помнишь среди Ланцеи нет стареньких и древни вампиров которые лично знали хотя бы Лонгина чтобы  Знать что он был, а на нём вся их религия и строится.
в сМТ же слишком много древних и всезнающих созданий на 1кв м.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Holod от 12 Июня 2011, 16:10:08
Holod, подозреваю, что под Творец не имеет никакого отношения имелось в виду, что эти миры возникли в результате распада единого созданного мира. Процесс был запущен восстанием ангелов, потом ускорен гневом Господа - ну и в результате получилось то, что получилось.
    Вполне может быть и так. Суть ведь от этого не меняется.
    Сама идея многослойности Вселенной до Разлома подразумевает, что возможно было оооочень многое, просто на разных слоях.

Но вот Триада уже вызывает большие сомнения. И любой вариант ответа вызовет возражения или у демонов, или у обморотней.
  Вариант, чем может являться Триада с точки зрения Падших я описывал в Хочу все Знать (http://wod.su/forum/index.php?topic=77.msg42790#msg42790) . Теория сыровата, но, как по мне, получше многих.

то Holod понимаю что не в тему но всё таки спрошу. А когда именно она скруглилась? когда верящих что она круглая стало чуть больше? а если бы потом уровень грамотности упал она бы вновь сплющилась? Мне почему то представился ключевой для скругления но мнительный человек из за которого землю колбасит туда сюда.
  А тут, как любил говаривать дедушка Эйнштейн, все относительно  ;)
   С точки зрения современного наблюдателя Земля была круглая всегда. И если какой-нибудь эфирит полезет на своей Машине времени назад в века, то ТАМ Земля будет все так же круглая, без малейших притензий на плоскость.
   Консенсус меняет пространсво и прошлое меняется соответственно. Именно с точки зрения линейки Магов, ветвисто не только Будущее но и Прошлое. Не исключено, что в те далекие времена кто-то таки доплывал до края света. А потом еще раз и еще раз, и так до тех пор пока это сделал Магелан и уже у него не получилось этот Край найти, потому что его уже не стало, а теперь и небыло никогда. Можно считать что Земля скруглилась именно во время путешествия Магелана, потому что до того все доказательства тому были или косвенные или теоретические (Технократия - тогда еще только заолждающийся орден разума эту идею только-только продвигала).
 
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 16:23:49
Цитировать
обманывать кучу богоподобных Духов
Духам вполне может быть удобнее поддерживать именно такую точку зрения среди своей "паствы".
Цитировать
а геологические и археологические находки и документы подделать можно.
Вы уверены в этом? Сложность конспирологических теорий в реальном мире в основном в том, что слишком много всего придется подделывать, чтобы подделанная информация не входила в противоречие с неподделанной. В МТ все куда проще, потому что, по большому счету, если объявить историю Каина ложью, то это не войдет в противоречие с мнением оборотней, магов или демонов (разве что у феек есть свой вариант, но он... скажем так, специфичен). Это все равно как рассматривать сведения об истории России в отрыве от того, что известно о рассматриваемом периоде в других странах - можно доказать или опровергнуть все что угодно, но первое же сравнение разрушит все построения. А в МТ - не разрушит, поэтому такие вещи в полной мере остаются на откуп мастера.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 16:45:24
Цитировать
Духам вполне может быть удобнее поддерживать именно такую точку зрения среди своей "паствы".
Нафига творцу обманывать свои же творения верные ему до фанатизма? Те же Гару по первому приказу Луны или Гайи сделали бы всё что ей надо и как надо. Тотем племени тоже мог бы бросить своё племя в любую нужную сторону.

Цитировать
Вы уверены в этом? Сложность конспирологических теорий в реальном мире в основном в том, что слишком много всего придется подделывать, чтобы подделанная информация не входила в противоречие с неподделанной. В МТ все куда проще, потому что, по большому счету, если объявить историю Каина ложью, то это не войдет в противоречие с мнением оборотней, магов или демонов (разве что у феек есть свой вариант, но он... скажем так, специфичен).
Зато войдёт в противоречие с мнением Истиной чёрной руки в которую вроде как входят  некоторые маги и кто то ещё. Войдёт в противоречие с мнением  патиархов и их ближайших потомков и оставленных ими записей которые хранятся в аналах кланов.

Цитировать
Это все равно как рассматривать сведения об истории России в отрыве от того, что известно о рассматриваемом периоде в других странах - можно доказать или опровергнуть все что угодно, но первое же сравнение разрушит все построения. А в МТ - не разрушит, поэтому такие вещи в полной мере остаются на откуп мастера.
первое же серьёзное сравнение историй линеек поднимет такую кучу вопросов что станет совсем не по себе. Не потому что они оставлены на откуп мастеру, а потому что писались без учёта того что происходило в других линейках, и как бы они на это среагировали.


Цитировать
Можно считать что Земля скруглилась именно во время путешествия Магелана,
Самое забавное что не должна она была скруглиться, потому что во времена Магеллана большая часть тех самых масс искренне всё ещё полагала землю плоской  а солнце кружащимся вокруг неё.  Повсеместно всё ещё господствовала Геоцентричная модель. Того же Бруно сожгут лишь в 1600. А 18 выживших моряков Магеллана прибудут в 1522.
основную же массу у нас составляли явно не просвещённые и образованные люди.) неувязочка однако.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 17:04:49
Цитировать
Зато войдёт в противоречие с мнением Истиной чёрной руки в которую вроде как входят  некоторые маги и кто то ещё
Это уже неканон.
Цитировать
первое же серьёзное сравнение историй линеек поднимет такую кучу вопросов что станет совсем не по себе
И именно поэтому МТ - куда более благоприятное место для конспирологии.
Цитировать
Самое забавное что не должна она была скруглиться, потому что во времена Магеллана большая часть тех самых масс искренне всё ещё полагала
Не хочу вас разочаровывать, но Аристотель, доказавший, что земля не плоская, жил почти за две тысячи лет до Магеллана. Мореплаватели были хорошо знакомы с выкладками Эрастофена касаемо земного меридиана. Наконец, обратите внимание на символы царской власти.
Цитировать
Того же Бруно сожгут лишь в 1600
Бруно был ученым, да, но сожгли его за оккультизм и критику официальной церкви. А из науки речь шла о множественности планет, но не их форме.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 17:29:31
Цитировать
Это уже неканон.
Vampire Storytellers Handbook Revised тоже уже не канон? Они там упоминаются.

Цитировать
И именно поэтому МТ - куда более благоприятное место для конспирологии.
Конспирология возможна при отсутствии фактов и очевидцев , а этого добра в сМТ выше крыши.

Цитировать
Не хочу вас разочаровывать, но Аристотель, доказавший, что земля не плоская, жил почти за две тысячи лет до Магеллана. Мореплаватели были хорошо знакомы с выкладками Эрастофена касаемо земного меридиана. Наконец, обратите внимание на символы царской власти.
Во первых становится удвительным как согласно консенсусу  что земля плоская Аристотель вообще что то смог доказать. Как и Эратосфен. А даже если бы они что то доказали то опять таки типичные пейзане вряд ли считали землю круглой. а их явно больше так что консенсус с ними. А уж символ царской власти то меня в чём должен убедить я совсем не понимаю. Учитывая что это символ власти христа над миром, а круглым он стал чтоб держать удобней.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 17:47:53
Цитировать
а круглым он стал чтоб держать удобней.
Любопытная идея, но с ярой неприязнью к идее круглой земли стыкуется просто отвратительно. При таком раскладе шар просто не вызывал бы ассоциаций с Землей.
Цитировать
типичные пейзане вряд ли считали землю круглой.
Я так подозреваю, что большинству типичных пейзан было глубоко пофиг на форму земли, а потому и консенсус формировали те, кто об этом задумывался.
Цитировать
Конспирология возможна при отсутствии фактов и очевидцев , а этого добра в сМТ выше крыши.
При отсутствии фактов и очевидцев не может быть никакой конспирологии, поскольку основная её суть - в подделке имеющихся фактов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 18:00:10
Цитировать
Любопытная идея, но с ярой неприязнью к идее круглой земли стыкуется просто отвратительно. При таком раскладе шар просто не вызывал бы ассоциаций с Землей.
Ну вообще то мир со всем там небом и прочей мутью по христианской парадигме это полусфера. А её держать ну совсем неудобно.

Цитировать
Я так подозреваю, что большинству типичных пейзан было глубоко пофиг на форму земли, а потому и консенсус формировали те, кто об этом задумывался.
Это не вы ли недавно говорили о колективном бессознательном которое консенсус? Так вот на уровне этого самого бессознательного необразованный пейзанин искренне считает землю плоской. Ради эксперимента попробуйте задать этот вопрос ребёнку который ещё не знает о круглости земли и убедитесь. Соответственно пейзанину может быть и пофигу но землю ему в силу привычки и своего пейзанского опыта проще считать плоской.

Цитировать
При отсутствии фактов и очевидцев не может быть никакой конспирологии, поскольку основная её суть - в подделке имеющихся фактов.
очень трудно подделать уже имеющийся факт. Сокрыть или ууничтожить и заменить другими, ложными и заткнуть очевидцев это да. Но в сМТ некоторым очевидцам очень трудно закрыть рот. Как и уничтожить некоторые факты.


 
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 18:47:56
Цитировать
Ну вообще то мир со всем там небом и прочей мутью по христианской парадигме это полусфера
Ну вообще-то в Библии нет ни слова о форме Земли.
Цитировать
очень трудно подделать уже имеющийся факт.
Тем не менее, без подделки фактов это уже не конспирология.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 19:22:15
Цитировать
Ну вообще-то в Библии нет ни слова о форме Земли.
Ну вообще-то есть намеки, в книге Исаии, 40:22 "Бог есть тот, кто восседает над кругом Земли".

Цитировать
Тем не менее, без подделки фактов это уже не конспирология.
А теперь начинаем с начала. В силу большого количества очевидцев и фактов в СМТ очень трудно что либо подделать.  Всегда останутся те кто знает как всё было на самом деле.


Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 12 Июня 2011, 21:54:59
Цитировать
"Бог есть тот, кто восседает над кругом Земли".

Из чего следует, что она таки круглая.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 12 Июня 2011, 22:08:24
Из чего следует, что она таки круглая.
Ага, круглая и плоская. :D
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Юкио от 12 Июня 2011, 22:17:36
Из чего следует, что она таки круглая.
Поправка. Круг - не шар.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 12 Июня 2011, 22:18:42
Из чего следует, что она таки круглая.
Ага, круглая и плоская. :D
Поправка. Круг - не шар.
Во-во, именно так средневековые схоластики и притягивали за уши факты...
Так что не стоит библию рассматривать как источник христианской парадигмы.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Июня 2011, 01:31:26
Вообще говоря то что в средневековье Церковь была против идеи шарообразной земли, насколько мне известно - миф, и не подтверждено историками.
Про это даже статья была в английской Вики
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 13 Июня 2011, 11:00:34
В Средневековье была распространена геоцентрическая модель. По которой, в частности, земля - это такой неподвижный шар. Вот эту модель церковь и подерживала.
Другое дело, что средневековая Европа, да и христианский мир вообще, - это лишь малая часть Земли. От их уверенности хоть в плоскости, хот в шарообразности планеты мало что зависело.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 13 Июня 2011, 20:34:53
Кстати, прочитал что каждый пятый взрослый житель америки считает что Солнце вращается вокруг земли. А ведь есть ещё менее образованные страны. Консенсус в опасности?  Технократы в панике?  ;)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Иа Уйо от 13 Июня 2011, 20:58:00
Кстати, прочитал что каждый пятый взрослый житель америки считает что Солнце вращается вокруг земли. А ведь есть ещё менее образованные страны. Консенсус в опасности?  Технократы в панике?  ;)
"Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика".
Ещё писали что каждый третий житель России считает что Земля плоская. Поднимите руку те, кто с этим согласен. На форуме должен быть хотя бы один такой человек, по законам логики.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Июня 2011, 21:04:04
Эм... я что то не знаю о законах логики?
Потому что из известных мне законах логики, природы и человека одно вообще говоря никак не следует из другого.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 13 Июня 2011, 21:10:23
Цитировать
На форуме должен быть хотя бы один такой человек, по законам логики
Цитировать
Эм... я что то не знаю о законах логики?
Это не столько логика, сколько комбинаторика.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 13 Июня 2011, 21:13:00
http://www.nytimes.com/2005/08/30/science/30profile.html?pagewanted=1&ei=5070&en=2fb126c3132f89ae&ex=1184990400
вот ссылка если надо. По ней, если следовать консенсусу вообще странные вещи должны происходить.
Dr. Miller's data reveal some yawning gaps in basic knowledge. American adults in general do not understand what molecules are (other than that they are really small). Fewer than a third can identify DNA as a key to heredity. Only about 10 percent know what radiation is. One adult American in five thinks the Sun revolves around the Earth, an idea science had abandoned by the 17th century.

Цитировать
Ещё писали что каждый третий житель России считает что Земля плоская. Поднимите руку те, кто с этим согласен. На форуме должен быть хотя бы один такой человек, по законам логики.
Логически, Чтобы здесь точно был хотя бы 1 такой человек тут должно присутствовать более оставшихся 2\3 населения России.
Среднестатистически такой возможно тут и должен бы был оказаться но вы ведь сами сказали что статистика это ложь  ;)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: luden от 14 Июня 2011, 16:26:24
Вот Диониса занесло, сейчас он саму идею Консенсуса отрицать начнёт. Он формируется за счёт убеждения, а не за счёт мнения. Потому если крестьянин на заявление о шарообразности Земли ответит - как скажешь, бро, - то он и до этого момента этой идее не вредил, если начнёт закатывать глаза и ругать тебя еретиком - другое дело. Что же до Джордано Бруно, то ещё в пятнадцатом веке весьма предприимчивый товарищ решил срезать путь в Индию, вероятно не от того, что все вокруг считали Землю плоской.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 14 Июня 2011, 17:37:21
Цитировать
сейчас он саму идею Консенсуса отрицать начнёт.
отрицать не начну, а вот несколько уточняющих для себя вопросов задать хотелось бы.
1. Влияние Консенсуса ограниченно только реальным миром или он затрагивает и другие (Умбра Дриминг) затрагивает ли он историю этих миров?
2. Влияет ли консенсус на восприятие реальности сверхъестественных существ (то есть меняется ли память тех же Патриархов?)
3. Как Феи в которых никто не верит согласно их линейке, пережили убивающий консенсус?  Или же его влияние можно обойти в стиле "пути подменыша" если да то какие ещё способы существуют?
4. Почему неверие в фей и прочее волшебство перебившее всех драконов и единорогов так избирательно пощадило вампиров и оборотней?
Это всё вполне важные для кроссовера вопросы кстати.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 14 Июня 2011, 18:01:03
Цитировать
Как Феи в которых никто не верит согласно их линейке, пережили убивающий консенсус
По идее, "гламур", который они накапливают, это вера в абстрактную мечту, к проявлениям которой относятся Греза и все, что с ней связано. А "убивающий консенсус" в таком случае - знакомая любой фейке Банальность.
Цитировать
4. Почему неверие в фей и прочее волшебство перебившее всех драконов и единорогов так избирательно пощадило вампиров и оборотней?
Магов тоже интересует этот вопрос. В корнике сказано, что ВОЗМОЖНО, вампиров защищает то, что они получают энергию непосредственно из узора человека (не вполне понятно, почему это должно их защищать), а оборотней, ВОЗМОЖНО, защищает то, что вера в них вьелась глубоко в сознание людей (хотя по логике, это должно скорее защищать как раз вампиров).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 14 Июня 2011, 18:09:06
 А возможно, веров прикрывает кто-то очеь мощный - вильд и гайя, например.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 14 Июня 2011, 19:40:24
Влияние Консенсуса ограниченно только реальным миром или он затрагивает и другие (Умбра Дриминг) затрагивает ли он историю этих миров?
Напрямую не затрагивает. Но это именно из-за него (в разных его проявлениях): произошёл Раскол, Саван и Барьер утолщаются, а Умбра и Грёза отдаляются. Фактически, Мир Осени - ни что иное, как Умбральная Реальность Консенсуса.

Влияет ли консенсус на восприятие реальности сверхъестественных существ (то есть меняется ли память тех же Патриархов?)
Влияет, но не на всех (об этом позже), как и любой "Риалм". Как бы, "подгонят под себя/растворяет в себе/исторгает из себя" тех, кто под него не подпадает.

Как Феи в которых никто не верит согласно их линейке, пережили убивающий консенсус?  Или же его влияние можно обойти в стиле "пути подменыша" если да то какие ещё способы существуют?
Именно Путь Подмёныша им это и позволил. "Невыёжывающийся" Подмёныш детектится Консенсусом-Банальностью, как "человек банальный" и, поэтому, он не обрушивается на них.

Почему неверие в фей и прочее волшебство перебившее всех драконов и единорогов так избирательно пощадило вампиров и оборотней?
Вампиры несут на себе проклятье Его, принесённое Ангелами. Т.е. нечто являющееся частью "изначального каркаса мироздания" и потому, работает, как и Линейная Магия - независимо или малозависимо от Консенсуса. Снижение Поколения, при Становлении, как раз, можно объяснить "ослаблением Консенсусом". Чтобы Проклятье Каина полностью стало подверженым Консенсусу нужно докопаться до "основ мироздания" и, соответственно, изменить их. Оборотней защищает Делирий, заставляющий человечество, пусть и подсознательно, но помнить о них.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2011, 19:47:58
По идее, "гламур", который они накапливают, это вера в абстрактную мечту, к проявлениям которой относятся Греза и все, что с ней связано. А "убивающий консенсус" в таком случае - знакомая любой фейке Банальность.Магов тоже интересует этот вопрос. В корнике сказано, что ВОЗМОЖНО, вампиров защищает то, что они получают энергию непосредственно из узора человека (не вполне понятно, почему это должно их защищать), а оборотней, ВОЗМОЖНО, защищает то, что вера в них вьелась глубоко в сознание людей (хотя по логике, это должно скорее защищать как раз вампиров).

Я всегда это понимал (без каноничных на то указаний) что Парадокс при действиях оборотней, вампиров и прочих единорогов передается "наверх" тому кто их сделал - тоесть Гайе, Большому Боссу который проклял Каина и так далее, а им или пофиг на мнение человечества или почти пофик. Феечки получают парадокс в виде Банальности а Демоны - необходимостью наличия Веры.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 14 Июня 2011, 21:50:56
Цитировать
Я всегда это понимал (без каноничных на то указаний) что Парадокс при действиях оборотней, вампиров и прочих единорогов передается "наверх" тому кто их сделал - тоесть Гайе, Большому Боссу который проклял Каина и так далее, а им или пофиг на мнение человечества или почти пофик.
Цитировать
Вампиры несут на себе проклятье Его, принесённое Ангелами. Т.е. нечто являющееся частью "изначального каркаса мироздания"
То есть существует часть явлений и\или сил стоящая над или вовне влияния консенсуса?

Цитировать
Оборотней защищает Делирий, заставляющий человечество, пусть и подсознательно, но помнить о них.
Тут немного выбиваются Кицунэ которые его не вызывают. Но предпложимчто они достаточно "засветились в мифах" (хотя что мешало засветиться драконам неясно)

 ещё вопрос? Однородно ли влияние консенсуса? Или возможны очаги где он даёт сбой в силу различий в верованиях местного населения?

Ну и более конкретный вопрос про память: Помнит ли вампир видевший в тёмные века дракона что он его видел и что драконы существовали? Или консенсус подправит эти воспоминания?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2011, 21:54:52
Я полагаю (опять женеобоснованно) что если мы считаем наличие Творца в МТ фактом, то Он уж никак не может от Консенсуса зависеть.
Остальное - чем больше "сила" сущности тем лучше она сопротивляется Консенсусу, это ИМХО логично.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 15 Июня 2011, 09:52:17
То есть существует часть явлений и\или сил стоящая над или вовне влияния консенсуса?
Тут такая ситуация: Теоретически, любой Архимаг с Арете 10 может докопаться до ЛЮБЫХ глубин мироздания и изменить их КАК УГОДНО. Но, на практике: всегда существует некоторое количество "глубинных уровней" бытия, которые остаются неизменными на протяжении эонов. Причины этого очевидны: Архимаги с Арете 10 - явление архиредкое, мотивация "копаться в Останках Эдема" - нетривиальна, силовые затраты могут быть колоссальны и т.д. Именно эти "верховые камни" и "стабилизируют" явления, вроде Проклятия Каина.

Тут немного выбиваются Кицунэ которые его не вызывают. Но предпложимчто они достаточно "засветились в мифах" (хотя что мешало засветиться драконам неясно)
Ну, по поводу Кицунэ - я не настолько компетентен, чтобы как-то комментировать. Но суть в том, что Делирий - наследственно передаваемый у людей страх перед "разумными животными, умеющими принимать облик людей". Он распространяется на "перевёртышей вообще" - многие формы Фера вызывают его. Так что не важно - учиняли ли Лисы над людьми зверства, во время Века Правления, как Волки. Как "оборотни" - они уже стабилизированы в Консенсусе.

ещё вопрос? Однородно ли влияние консенсуса? Или возможны очаги где он даёт сбой в силу различий в верованиях местного населения?
Неоднородно. Технократ поддерживающий Консенсус усиливает его вокруг себя. Традиционалист - ослабляет. Даунтейн - усиливает. Подмёныш - ослабляет. И т.д.

Ну и более конкретный вопрос про память: Помнит ли вампир видевший в тёмные века дракона что он его видел и что драконы существовали? Или консенсус подправит эти воспоминания?
А тут вопрос сложнее. Туманы, ответственные за стирание подобных воспоминаний, хоть и извращённый Банальностью, но, всё таки, "эпик глобал энчантмент" Ши. Он, вполне, может воздействовать на существ "независимых от Консенсуса".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 15 Июня 2011, 10:12:56
Цитировать
Ну, по поводу Кицунэ - я не настолько компетентен, чтобы как-то комментировать. Но суть в том, что Делирий - наследственно передаваемый у людей страх перед "разумными животными, умеющими принимать облик людей". Он распространяется на "перевёртышей вообще" - многие формы Фера вызывают его. Так что не важно - учиняли ли Лисы над людьми зверства, во время Века Правления, как Волки. Как "оборотни" - они уже стабилизированы в Консенсусе.
В том то и дело что Кицуне во всех формах делирий не вызывают, вообще, объяснено это тем что они создавались уже в третью эпоху (то есть эпоху людей) И в ужасах владычества не участвовали никак. Поэтому и выбиваются из этой теории.

Цитировать
А тут вопрос сложнее. Туманы, ответственные за стирание подобных воспоминаний, хоть и извращённый Банальностью, но, всё таки, "эпик глобал энчантмент" Ши. Он, вполне, может воздействовать на существ "независимых от Консенсуса".
Тоже кросоверный вопрос касательно туманов, если я не ошибаюсь то зачарованный после спадания эффекта падает в кому. Выходит что в случае кроссовера если подменышу удастся зачаровать скажем оборотоня Фиана, тот после этого эксперимента выпадет в кому?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Астерлан от 15 Июня 2011, 11:15:43
Цитировать
Тоже кросоверный вопрос касательно туманов, если я не ошибаюсь то зачарованный после спадания эффекта падает в кому. Выходит что в случае кроссовера если подменышу удастся зачаровать скажем оборотоня Фиана, тот после этого эксперимента выпадет в кому?

Он не падает в кому).
Он просто забывает).
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 15 Июня 2011, 11:22:16
Цитировать
Он не падает в кому).
Он просто забывает).
Что тоже по своему забавно, мы вместе прошли через врата судьбы чтобы одолеть дракона и спасти слезу той что станет возлюбленной принца, и потом мы не единожды спасали друг другу жизнь... только ты этого не помнишь.
вопрос: при повторном зачаровании память о прошлом зачаровании возвращается?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 15 Июня 2011, 14:04:08
В том то и дело что Кицуне во всех формах делирий не вызывают, вообще, объяснено это тем что они создавались уже в третью эпоху (то есть эпоху людей) И в ужасах владычества не участвовали никак. Поэтому и выбиваются из этой теории.
Так я это и говорил - не важно, что Кицуне не вызывают Делирий и не учавствовали в Веке Владычества. Коллективное Подсознание не работает с такими мелочами - ему подходят более общие концепции - в нём отпечаталось, что "оборотни есть". А то, что рефлекторный страх не идентефицирует Лис со всем тем списком "страшно-ужасных клыкасто-когтистых человеко-зверей" и не врубает "панник баттон" - на это Консенсусу пофик. Кицунэ - исключение не ломающее правило.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 16 Июня 2011, 16:27:49
Такой вопрос. С современностью и темными веками понятно. А если делать кроссовер по древнему египту? Если смотреть, то маги, вампы и демоны там правили одновременно и всем скопом считались богами. При  том, что одни врят-ли бы потерпели влияние других.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 16 Июня 2011, 16:33:49
Если по сМТ, то Демоны, вроде бы, сидели в бездне и носа оттуда не казали. А магам и вампам делить практически нечего.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 16 Июня 2011, 16:39:17
Там были  далеко не хилые привязанные. А они тоже вроде как демоны.
И они увлеченно грызлись друг с другом, за веру людей. И в то же время Сет и Озирис считались там богами. И магов как я помню, то же обожествляли. Например Тотом считали как одного из привязанных, так и одного из местных архимагов
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 16 Июня 2011, 16:44:12
Магам - магическое могущество, Вампирам - политическая власть, Демонам - вера и души. Конфликты возможны, но, так как прямого пересечения сфер интересов нет, необязательны (к тому же можно договориться), считают тебя богом или нет. Впрочем, с Привязанными конфликты были у всех, ибо они то как раз обожают залезать на чужую территорию.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 16 Июня 2011, 16:46:31
Но тогдашние маги с ними конфликтовали или наоборот служили привязанным?
Да и Сет и Озирис должно быть здорово грызлись с их слугами. Другой вопрос - кто победил?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 16 Июня 2011, 17:04:40
1.Маги работали в зависимости от предпочтений: кто то служил Привязанным, кто то был против.
2.Между Демонами и остальными победили последние, ибо популярность их культов стала значительно больше, судя по истории. Также, в пользу этой теории говорит и то, что  о Привязанных с тех пор мало что слышно, а излишней деликатностью, когда их не вынуждают обстоятельства, они не страдают.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 16 Июня 2011, 17:09:53
В Египте буча была - сетиты боролись против Лиги Оссириса (вампиров, мумий, магов) и  гару, бастет и моколе. С переменным успехом.  8)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 16 Июня 2011, 17:19:44
Судя по современному состоянию дел, победили Сеттиты.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 16 Июня 2011, 20:17:06
То что они еще живы, не значит, что они победили.  :D Остальные тоже умирать не думают. Просто сеттиты реже с ними встречаются. Например в руководстве по вампирам от оборотней, магов  и демонов рекомендовалось бежать подальше, чтобы не дай бог, не вздумалось им повоевать. 
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: тохта-найон от 16 Июня 2011, 23:55:44
Такой вопрос. С современностью и темными веками понятно. А если делать кроссовер по древнему египту? Если смотреть, то маги, вампы и демоны там правили одновременно и всем скопом считались богами. При  том, что одни врят-ли бы потерпели влияние других.

Ну  в  Египте  в  каждом  городе  почитали  своего  бога-покровителя,
а  остальных  богов  постольку-поскольку.
Плюс  были  единые, великие  культы, т.е.  бог-покровитель  столицы,
 двора, фараона  и  т.д.
К  примеру  Осирис  был  богом  покровителем  богов  Верхнего  Египта, правители  которого  стали  позднее  править  всей  страной, а  Осирис  стал  мудрейшим  из  богов.
Сет  соотвественно покровительствовал  владыкам   Нижнего Египта,
и  когда  его  почитатели  проиграли, занял  нишу  бедствий.
В  Новом  Царстве  царем  богов  стал  Амон-Ра, которого  на  время  вытеснил  фараон   Эхнатон, один  из  хористов.
Так  что  если  делать  сетинг, то  набираешь  города, набираешь  богов  и  смотришь, кто  что  из  себя  представляет.
К  примеру  Тот (бог  мудрости), он  же  Гермес  Трисмегист  понятно
что  из  себя  представляет, (возможно  его  жрецы  создавали  мощный  оккультный  орден  под  видом  жречества)  и  т.д.
Анубис  может  послужить  покровителем  эфтанатос, Исида-Вербена
и  т.д.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 17 Июня 2011, 01:00:27
Но тут прикол в том, что тот же Тот - известен как привязанный. Чуть ли не один  из пятерки. Так что выходит забавно. Уж не он ли обучил египетских жрецов основам магии? Или было два Тота? Или Тот был первым Жрецом привязанного, а по совместительству чародеем?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Мангуст от 17 Июня 2011, 01:04:07
 Анубис - покровитель Тихих Странников, если что.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Dark Rider от 17 Июня 2011, 01:11:30
В книге по Привязанным прозрачно намекали, что магии людей научил Денница, по крайней мере магии вызова демонов. Так что напрашивается мысль о том, что вряд ли он мог обучить основам магии тех, кто знали её в достаточном объеме, чтобы его выдернуть из бездны.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 17 Июня 2011, 10:18:40
1.Сетитты победили не потому, что еще живы, а потому что их могущество в самом Египте практически неоспоримо, да и за его пределами они изрядно дают прикурить кому бы то ни было.
2.Беги от остальных, буде им повоевать захочеться, относиться к физической конфронтации. Что не мешает всех нагнуть социально.
3.Демонов не уничтожили, естественно, однако верят в них уже не так много людей (хорошо если 50 верующих в столице это вам не общегородское/общенацианальное поклонение) что тоже говорит само за себя.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kravensky от 17 Июня 2011, 11:37:46
В книге по Привязанным прозрачно намекали, что магии людей научил Денница, по крайней мере магии вызова демонов. Так что напрашивается мысль о том, что вряд ли он мог обучить основам магии тех, кто знали её в достаточном объеме, чтобы его выдернуть из бездны.

Денница в бездне не был.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Dark Rider от 17 Июня 2011, 11:44:41
Я несколько неверно выразился, ответ был на

Цитировать
Но тут прикол в том, что тот же Тот - известен как привязанный. Чуть ли не один  из пятерки. Так что выходит забавно. Уж не он ли обучил египетских жрецов основам магии? Или было два Тота? Или Тот был первым Жрецом привязанного, а по совместительству чародеем?

Соответственно имел в виду, что Тот не мог научить магов магии, потому что их магии научил уже Денница.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Дионис от 17 Июня 2011, 11:52:24
Цитировать
Соответственно имел в виду, что Тот не мог научить магов магии, потому что их магии научил уже Денница.
Вы имеете в виду линейную магию Которая у Sorcererов?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Dark Rider от 17 Июня 2011, 11:56:36
В линейке Демонов нет разделения на понятия "Линейная" и "Истинная" магия. В силу установки "Скажи кроссоверу нет". Очевидным образом в Привязанных не указано какой разновидностью магии вытягивали Князей из бездны.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 17 Июня 2011, 13:25:37
Хм, ну раз люди до Люцифера не знали не о ком  из бездны, то он обучил их магии обеих типов, но только в плане призыва демонов. Остальная магия скорее всего возникла до него.
И всетаки кем делать Тота? Магом или привязанным? Или магом-жрецом привязанного?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nikita от 17 Июня 2011, 13:27:41
Вижу, что тема интересная и "горячая" (17 страниц за 11 дней - это вам не... короче круто это). Пока я пытаюсь осилить всю дискуссию, отвечу-ка сначала ни изначальный пост автора темы.
Предупреждаю: многабукфф.

Лично я говорю кроссоверу решительное ДА.
И Белые Волки не сказали ему кардинальное НЕТ - скорее вежливое "не рекоммендуем".
В теме неоднократно упоминались книги, описывающие и поясняющие возможности кроссовера для конкретных пар линеек. Лично я близко знаком с Blood Treachery - кроссовер магов и вампиров. Очень мрачное и одновременно вдохновляющее чтиво. Много интересных подробносей о мире, много хороших дополнительных правил.

Про точки соприкосновения:
Вообще точек соприкосновения линеек много. Hugo Norbert прекрасно разобрал попарно много вариантов на первой странице. Вот ещё пара примеров:
- Каэсиды, как и Равносы с Малками, могут общаться с феями. И, по своей натуре, общаются они с ними очень учтиво и вежливо.
- Маги с Гару могут объединяться для предотвращения вырубки священных лесов, или для уничтожения опасного  маньяка-осквернителя (например, бейна или Марадёра), или для защиты Нода/Каэрна от Технократии... и тд.... А могут и повоевать друг с другом за этот Каэрн/Нод.
- Демоны (собенно Фаустиане) могут долго бодаться с вампирами (особенно Камарильцами) за сферы влияния в неком городе. А могут в шатком союзе защищать этот город от волны брутальных шабашитов или, скажем, инферналистов, поклоняющихся Earthbound'ам.
- и т.д., и т.п....

Про сведение воедино правил и стуктуры мироздания:

Оптимизировать и сводить воедино правила нужно. Хотя там не так много принципиальных проблем, как кажется. Реально все проблемы можно разделить на две группы:
-- несовпадение параметров в чарлистах (например, действие вампирской Дисциплины учитывает "самоконтроль" жертвы, а у мага/оборотня/демона такого параметра просто нет). Тут без хоумрулов - никак. Но их нужно немного.
-- тонкие нюансы формулировок в описаниях разных сил разных существ (например, Protean 1 позволяет хоть как-то видеть в темноте от Obtenebration 2... а если вместо Protean у нас Дар Гару, или эффект Сфер Forces+Mind?.. а если тьма не вызвана Лассомброй, а вытащена магом из той же Бездны через Correspondence?..). Тут много тонкой ювелирной работы и долгих философских бесед с игроками или коллегами-мастерами о природе всего сущего.

Но это - только если сильно замарачиваться.
А можно и не заморачиваться! Во всяких Storyteller's Companion'ах есть простые (quick and dirty, как они их называют) советы по упрощённым правилам кроссовера. Бысро, брутально, играбельно. Но не всегда логично, если вдумываться.
Так что вопрос только один - "вдумываться или нет?".  А это уже зависит от вашего желания.

Отдельно стоит вопрос общей космологии... Она, да, не вяжется. Особенно, создание мира.
Лично меня устраивает такая формулировка: каждая сторона имеет свои легенды о создании мира, которые могут быть или не быть правдивыми частично или в целом. А правда была где-то посередине, но мы её никогда не узнаем.
Так же и про текущее строение мира - ни одна из сторон не обладает полной информацией. У них только своё впечатление. А я на основе их точек зрения строю для себя некий единый консенсус, который бы всё пояснял и со стороны выглядел бы так, как его видять участвующие стороны.
Тут только с Демонами проблема - они, вроде, создание Земли лично видели, и даже принимали участие. Но нельзя же считать иудо-христианский миф единственно-правильным? До сих пор не решил, как это обойти.

Про практический опыт:

Лично я полноценный кроссовер делал только однажды - в большой городской игре, где у меня были мастера-ассистенты на каждую линейку. Играли вампиры (Камарилья), оборотни, маги. Проблем с их совмещением не было почти совсем. Действительно, большую часть времени они играли в своём кругу. Но несколько раз за игру пересекались друг с другом, и (вполне обоснованно) либо о чём-то договаривались, либо мочили друг-дурга.
Проблемы там были с тем, что маги и оборотни почти неиграбельны в "живой" городсой игре (по сравнению с Камарильей), но это совсем отдельная тема.

А частичный кроссовер у меня есть всегда и во всём. Я более пяти лет вожу настолки и организовываю "камерки" по Миру Тьмы. Чаще всего есть основная линейка, к которой принадлежат все игроки, и с точки зрения которой мы на всё смотрим. Однако в сюжетах и неписях постоянно встречаются элементы из других линеек. Например, в моей долгоиграющей хронике по Маскараду все игроки - камарильцы, но хоть кому-то из них хоть раз встречались: охотники (двух вариаций), маги, "линейные" колдуны, один Мародёр, одна база технократии, призраки, оборотни, духи природы, Падшие, один Earthbound (не лично - а его культ), а также Арканум, и ещё маленькая девочка с Истинной Верой.
И все эти "гостевые" элементы я стараюсь показать максимально правдиво по их описанию в их же родном корбуке, и, по возможности, стараюсь юзать их родные правила для их параметров и способностей.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: alex56 от 17 Июня 2011, 13:32:18
Хм, ну раз люди до Люцифера не знали не о ком  из бездны, то он обучил их магии обеих типов, но только в плане призыва демонов. Остальная магия скорее всего возникла до него.
И всетаки кем делать Тота? Магом или привязанным? Или магом-жрецом привязанного?
Как вариант. Намой взгляд Тот мог быть изначально могущественным нелинейным магом, который создал свою школу и со временем превратился в «бога». А привязанного вызвала группа линейных магов - жрецов - почитателей «бога» Тота, которые хотели от него получить сил, чтобы обрести могущество нелинейных магов. Ну а после призвания падшего из ангела он присвоил себе имя Тота-мага и основал свой культ.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 17 Июня 2011, 13:34:05
Немного бредовая идея - изначально миров было несколько, но постепенно сходств между ними накапливалось все больше, пока они не слились в один.
В этой концепции все точки зрения правдивы.
Кстати а кроссовер технократы\демоны имеет смысл? и какие у них будут отношения?
А идея про Тота интересна весьма
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 17 Июня 2011, 13:34:15
Цитировать
например, действие вампирской Дисциплины учитывает "самоконтроль" жертвы, а у мага/оборотня/демона такого параметра просто нет
На мой взгляд, самое очевидное - вместо отсутствующей добродетели кидать силу воли (может быть, с увеличенной сложностью). Конечно, тут слегка нарушается баланс, но в целом вариант прост и логичен.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Nikita от 17 Июня 2011, 13:43:41
И всетаки кем делать Тота? Магом или привязанным? Или магом-жрецом привязанного?

Тут есть интересный нюанс:
Большинство этнографических исследований склоняются к тому, что египетский бог Тот и греческий бог Гермес (а значит и римский Меркурий) - это одна и та же фигура. Более того есть исторические сведения что в эллинистическй период в Египте их реально считали единым божеством и поклонялись в одном и том же храме в городе Хемру (известном также как Хермополис).

Получается, что Тот - это и есть Гермес Триждывеличайший, родоначальник герметической магии и основатель Оредна Гермеса. Пробуждённый Архимаг.  
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 17 Июня 2011, 13:46:49
Но ведь Гермес Трисмегист и Гермес, греческий бог торговли - это разные персонажи. Собственно, второй получил имя в честь первого.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 17 Июня 2011, 13:49:39
Хм, ну раз люди до Люцифера не знали не о ком  из бездны, то он обучил их магии обеих типов, но только в плане призыва демонов.
Истинной магии нельзя обучить. Ты либо пробудился - либо нет. А вот линейной - сколько угодно. Так что, я думаю, речь тут идёт именно о линейной магии.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Феечка от 17 Июня 2011, 13:51:27
А мог архимаг превратиться в привязанного? Особенно, в тот период когда парадокса практически не было. Если учитывать версию, что память о сотворении мира - поздние глюки
Ну Люцифер мог просто дать философские идеи, в рамках которых есть место демонам. А пробужденные основываясь на них всех призвали
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: alex56 от 17 Июня 2011, 14:20:40
А мог архимаг превратиться в привязанного?
Нет
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 17 Июня 2011, 14:29:16
Кстати, забавный вопрос для равноправного кроссовера - по каким правилам строить кроссоверного персонажа. Например, кинфолк-маг строится как кинфолк с меритом "Supernatural kinfolk" (6/4/3, 11/7/4, воля 3, 21 СО-стоимость мерита) или как маг с меритом "Кровь оборотней" (7/5/3, 13/9/5, воля 5, 15 СО-стоимость мерита)?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: alex56 от 17 Июня 2011, 15:57:31
Кстати, забавный вопрос для равноправного кроссовера - по каким правилам строить кроссоверного персонажа. Например, кинфолк-маг строится как кинфолк с меритом "Supernatural kinfolk" (6/4/3, 11/7/4, воля 3, 21 СО-стоимость мерита) или как маг с меритом "Кровь оборотней" (7/5/3, 13/9/5, воля 5, 15 СО-стоимость мерита)?
Опять же это только мое предположение (я не очень силен как в этих линейках, так и вообще в теории и механике).
В первом случае кинфол еще не «пробудился» (скажем, так гипотетический маг) или уже маг, но линейный.
А во втором случае второй пример это уже «пробудившийся» маг.
И все это оговаривается на момент создания персонажа.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 17 Июня 2011, 16:02:27
Цитировать
В первом случае кинфол еще не «пробудился» (скажем, так гипотетический маг) или уже маг, но линейный
Линейная магия у кинфолков не относится к "сверхъестественности". Наравне с Истинной верой она обозначается труднопереводимым словом Numina и изучается по 7 СО за точку. Мерит на четыре очка дает возможность сделать кинфолка магом или подменышем ПРИ ОТСУТСТВИИ точек в Numina.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: alex56 от 17 Июня 2011, 16:15:17
Он может быть «теоретическим» магом или феей, и не знать об этом. И уже во время игры пройти кризалис или пробуждение.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 17 Июня 2011, 19:11:52
Но ведь Гермес Трисмегист и Гермес, греческий бог торговли - это разные персонажи. Собственно, второй получил имя в честь первого.

Наоборот.

Цитировать
Кстати а кроссовер технократы\демоны имеет смысл? и какие у них будут отношения?
Самые разнообразные. От одностороннего поимения со стороны демонов (верить можно и в науку, так что...) до total war. Полноценное сотрудничество, правда, я себе слабо представляю.
Вот как нормальный технократ воспримет демонские фокусы? Что это для него будет?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Mirror-Wind от 17 Июня 2011, 19:53:01
Вот как нормальный технократ воспримет демонские фокусы? Что это для него будет?
По идее, ужасно - "магия" не подчиняющаяся Консенсусу и превосходящая Науку, чуть менее чем во всём.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2011, 19:55:50
Во-первых не превосходящяя, а во-вторых запишет к прочим инопланетянам Умбры и не будут париться
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Remar от 17 Июня 2011, 20:06:03
Цитировать
Вот как нормальный технократ воспримет демонские фокусы? Что это для него будет?
Смотря какие конкретно фокусы. К примеру, извергское Знание Узоров легко соотносится с Нелинейным прогнозированием (технократская методика энтропии 1). Сильнее, да, но "может, этот странный человек просто гений?". Это вам не маги или феи, которые воздействуют на вероятности: демон занимается только прогнозом...
А вот, скажем, Знание Духов с позиций технократа едва ли можно объяснить...
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: khe12 от 17 Июня 2011, 20:20:47
И, кстати, к вопросу о Консенсусе: как именно в этой парадигме рассматривается вера и рассматривается ли вообще? Потому что неверие по демонам бьет.
И если консенсус, как научная картина мира, веру убивает, тады ой. Тогда мы получаем шикарнейшую интригу в исполнении Л. Г. Денницы:).
(я о вере как понятии, противоположном знанию, а не как вере в определенное сверхъестественное нечто)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Юкио от 17 Июня 2011, 22:34:05
Но ведь Гермес Трисмегист и Гермес, греческий бог торговли - это разные персонажи. Собственно, второй получил имя в честь первого.
Нет. Гермес, как бог, многофункционален - он и маг Трисмегист, и покровитель торговли, и покровитель воров. А также странников, спорта и так далее.

Вот как нормальный технократ воспримет демонские фокусы? Что это для него будет?
Энергоинформационная паразитическая сущность из Глубокого Космоса.

И, кстати, к вопросу о Консенсусе: как именно в этой парадигме рассматривается вера и рассматривается ли вообще? Потому что неверие по демонам бьет.
И если консенсус, как научная картина мира, веру убивает, тады ой. Тогда мы получаем шикарнейшую интригу в исполнении Л. Г. Денницы:).
(я о вере как понятии, противоположном знанию, а не как вере в определенное сверхъестественное нечто)
По идее, в рамках Мира Тьмы вера - именно что религиозная вера в определенное сверхъестественное нечто, которое и дает магические силы. Два взгляда на источник Истинной Магии - или сила идет изнутри, или сила дается извне.
А Консенсус - действие всеобщего взгляда на мир. Верят, что молитва обрушит на вражит громы и молнии - и случается (для Пробужденного мага) Не верят - в планетарном масштабе - не случается.

P.S. Хотите хохму? Исходя из одного варианта конца света для квайджинов, Технократию придумал Повелитель Яма Микабоши. Технократские импланты по умолчанию осквернены его силой. И конгда он воцаряется, киборгизированные Технократы хором превращаются в его механических солдат-демонов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 17 Июня 2011, 23:36:16
Причём, если я не ошибаюсь, Микабоши - в прошлом маг.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Esti от 18 Июня 2011, 10:25:53
А где об этих вариантах конца света для Куе-Джин можно прочитать?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: pavel123 от 18 Июня 2011, 12:58:02
А где об этих вариантах конца света для Куе-Джин можно прочитать?
В книге World of Darkness - Time of Judgment (2004). Там представлены варианты конца света для мумий, катаянов, подмёнышей, демонов и охотников.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Юкио от 18 Июня 2011, 13:30:36
Причём, если я не ошибаюсь, Микабоши - в прошлом маг.
Да. То ли истинный маг, то ли линейный.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 18:23:11
Бампну старый тред домыслами про кроссовер DtF с другими линейками (навеяно этим постом (http://wod.su/forum/index.php?topic=4609.msg186123#msg186123)).

Сначала про магов.
Во-первых, задолго до выхода DtF встречаются намёки (насколько я помню, в первой Book of Madness) на область умбры, называемую Inferno, которая является обиталищем демонов и которую довольно просто сопоставить с Бездной Падших. Эта довольно шаткая конструкция тем не менее позволяет их кроссоверить, трактуя, в частности, по крайней мере часть демонов как призванных в древности из Инферно и обосновавшихся с более близких слоях Умбры, или имеющих в ней свои аспекты.

Во-вторых, в сценарии Judgement книги Ascension даётся трактовка взаимоотношений аватаров и психопомпов - они являются элементами двух сил, The One and The Other соответственно. Что это за силы? The One почти везде трактуется как бог мототеистических религий, но часто считается расколотым на бесчисленные аватары, которые будут в конце времён вновь собраны воедино в глобальном Восхождении. The Other мне не встречался в других местах, он связан с Телосом - десятой Сферой - и одна его половина означает уничтожение, и ей служат нефанди. Учитывая то, что психопомпы почти наверняка являются себетту в том или ином проявлении, в The One and the Other мне видятся отсылки к DtF - но к чему конкретно?

В третьих, есть ли в других линейках, помимо Mage, отсылки к DtF настолько же явные, как психопомпы и анаким?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2015, 18:36:20
Учитывая то, что психопомпы почти наверняка являются себетту в том или ином проявлении, в The One and the Other мне видятся отсылки к DtF - но к чему конкретно?
   Возможно к этому:
   
Цитировать
Знание Хаоса (Lore of Chaos)

Существуют миры и помимо нашего, миры, созданные Элохим для душ смертных, жизнь которых подошла к концу. Но кроме этих миров, кроме царства духов, известного падшим, существуют и другие реальности, к появлению которых Творец не имеет никакого отношения. Эти миры хаоса возникли после Падения, и пленники Ада ничего не знали о них и способах управления ими до тех пор, пока Привязанные не вернулись на Землю. Короли Ужаса догадались, как использовать силу хаоса, наполняющую эти миры, для воздействия на Творение.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 18:40:50
Цитировать
Во-вторых, в сценарии Judgement книги Ascension даётся трактовка взаимоотношений аватаров и психопомпов - они являются элементами двух сил, The One and The Other соответственно. Что это за силы? The One почти везде трактуется как бог мототеистических религий, но часто считается расколотым на бесчисленные аватары, которые будут в конце времён вновь собраны воедино в глобальном Восхождении. The Other мне не встречался в других местах, он связан с Телосом - десятой Сферой - и одна его половина означает уничтожение, и ей служат нефанди. Учитывая то, что психопомпы почти наверняка являются себетту в том или ином проявлении, в The One and the Other мне видятся отсылки к DtF - но к чему конкретно?
Бог и Пустота. Бог и Праматерь, которой как известно по Орфею, и служат Малфеане.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 12 Февраля 2015, 18:49:30
В моём хэдканоне всё началось с Бабушки и Красной Шапочки Вильда. В книге инферналистов рассказывается, что на заре времён была толпа духов Тьмы и Света, которые воевали в пустоте за место для существования. Вильд с Бабушкой в этом случае или их коллектив или же просто два представителя. Вильд является тем самым парнем из Откровений Тёмной Матери, который регулярно засыпает-просыпается, создавая теллуриан заново. Кусок Вильда, застрявший в Лабиринте вызвал появление Вирма, а кусок Бабушки во Флюксе - появление Вивер.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 19:28:28
Бог и Пустота. Бог и Праматерь, которой как известно по Орфею, и служат Малфеане.
Так-так. Тогда получается, что люди (точнее, их аватары) - осколки Бога, а ангелы - осколки Пустоты/Праматери?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 19:31:51
Куруфинве
В твоей книге безумия, кстати, утверждается, что Гея - это Бог. И что её антагонист Вирм имеет еще одно отражение, анти-творца. В общем, две дуальные сущности на вершине Гея/Бог против Вирма/как-то там он назывался. Можно от этого идти: что у всего есть дуальная сути. Духи света: Инкарны/ангелы против духов тьмы: Падшие/прочие демоническиу духи
Цитировать
Так-так. Тогда получается, что люди (точнее, их аватары) - осколки Бога, а ангелы - осколки Пустоты/Праматери?
А разве ангелы - не Чистые, части Единого?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 19:36:49
А разве ангелы - не Чистые, части Единого?
Ну вот получается что нет, не сходится с утверждением о том, что части Другого = Психопомпы, а части Единого = аватары.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 12 Февраля 2015, 19:39:35
Куруфинве
В твоей книге безумия,
Не, не в безумии. Там в названии инфернализм фигурировал. "Infernalism: path of screams" из Чародеев, наверное.

А Гея - обыкновенная Целестина и попроуйте только не согласиться.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Aleksandraks от 12 Февраля 2015, 19:43:28
Ну вот получается что нет, не сходится с утверждением о том, что части Другого = Психопомпы, а части Единого = аватары.

Уитывая что гуляет версия, что психомопы - это 2 единственных оставшихся на земле не падших ангела, которые выполняют роль алой королевы и чёрного дракона (как то так, точно не помню) в линейке восточных вампиров и одновременно наделяют Охотников - то как раз ваша версия как то не сходиться.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 20:01:08
Уитывая что гуляет версия, что психомопы - это 2 единственных оставшихся на земле не падших ангела, которые выполняют роль алой королевы и чёрного дракона (как то так, точно не помню) в линейке восточных вампиров и одновременно наделяют Охотников - то как раз ваша версия как то не сходиться.
Почему же? Психопомпы = ангелы и демоны = части Другого, аватары = чистые (Pure Ones) = части Единого.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:02:19
Это не психопомпы, это просто два ангела. Психопомпы ушли и вернулись, создавая Анаким в Судном дне.
Куруфинве
Ты уверен, что такая книга есть? Ничего не перепутал?
Микал Миндшенти
А разве не Малфеане - части Другого, разрушительный аспект Телоса.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 20:05:31
Infernalism: the Path of Screams (http://rpg.drivethrustuff.com/product/165/Infernalism-The-Path-of-Screams?it=1) существует, но у меня до неё руки не доходили, кажется. А вот книги безумия я обе читал.

Руслан, так Другой - это Телос в целом. Его разрушительная часть - то, чему служат Нефанди. А вторая?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:10:47
О, надо прочесть, этой я еще не читал.
Я думал, Телос замыкает круг - половина от Единого, половина от Другого. Надо перечитать.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 12 Февраля 2015, 20:40:31
Вот релевантный кусок (один из) из Judgement (http://imgur.com/1oMm8Qv,sC1KSzW,hbLnUfh,X2ylLvm,NkdGqwQ).
Перечитал сам. С одной стороны, психопомпы во многом очень похожи на изгнанных и призванных из бездны демонов. С другой стороны, кто были демоны, которым поклонялись демонологи Бата, Вавилона и Геенны, и почему психопомпы помогли прото-иксоям в борьбе против них? Нет ли тут отсылки к деятельности Люцифера?

Про то, что Телос = две половины, одной из которых служат Нефанди, пока не нашёл. В этих отрывках нашлось только про то, что Unity = both Ascension and damnation, и что батиниты ходили к нефанди из-за этого.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 13 Февраля 2015, 12:19:39
У меня после перечитывания Книги Безумия ночью родилась идея космологии.
Значит, есть Абсолют – тот, что по книге Лилит и инферналистов просто отсчитывает циклы. Следит за тем, чтобы вселенные создавались и разрушались, не вмешиваясь в процесс.
Ниже идут Созидание и Разрушение. Каждая в трех аспектах, поскольку троичность - фишка МТ, даже Восток после книги магов троичен, а не дуален. Аспекты существуют отдельно, но их действия связаны – то, что пытались объяснить Падшие в коре, описывая про слои.
Созидание представляет собой Яхве, Гею и Вильда.
Яхве – рациональная часть это сущности, его проявление – ангелы, сфера влияние материальный мир и физические аспекты. В конце концов, ангелы всегда были ближе к материальной стороне вселенной, в мирах духов они не мало что понимают.
Гея – духовно-чувственная часть сущности, мать всего живого именно так, как это понимают оборотни. Её проявление – духи от Инкарн и до самого низа всей линейки оборотней.
Вильд – творческая-хаотичная часть, туманы Перворожденных. Его проявление – Туатту-Перворожденные  и феи по убывающей.
Все три аспекта творили, и порождения их были связаны на глубинном уровне, хотя и осознавали себя как отдельные сущности или как некая сумма, большая чем её отдельные части (опять же, на эту тему хорошо описано у Падших).
Разрушение напрямую не могло уничтожать вселенную, поэтому действовало через искажение. Его три части: Антитворец (описан в Книге Безумия и прочей гностической ереси), Вирм и Забвение.
Аналог Яхве – Антворец, исказивший его ангелов (первое убийство, вызвавшее мутацию этих существ) а также создавший огромное количество астральных демонов в подражание. Именно он стоит за Черным Человеком, Инферналистами классического толка, третью часть Нефанди и вообще всюду, где зло планомерно размышляет и строит козни. Часто носи маску дьявола, хотя к Люциферу не имеет никакого отношения (разве что надоумил его научить людей призывать из Бездны узников)
Вирм – Андипод Геи, убийца души мира. Результат искажения энтропии, отвечает за Мелфас, бейнов, третью часть Нефанди, и все прочее, связанное с антагонистами линейки оборотней.
Забвение – антипод Вильда, его проявление Праматерь, породившая Нерожденных. Спектры, сны Нерожденных, вообще твари за Горизонтом – там, где силы Созидания слабеют, результат мутации ткани реальности. Т.е. Забвение своим присутствием искажает дальние уголки Умбры, превращая их в запредельную жуть.
Есть и третья сила – Баланс. Видимо, его роль претерпевать искажение в каждой вселенной и служить триггером, запускающим её конец. Какие у неё могут быть аспекты?
Паучиха – классический пример, баланс отошедший от своей роли.
Думаю, что второй аспект Лилит – если брать её откровения, это вполне может быть сущность, равная Яхве. Лилит – не человек и никогда им не была, раз её не знают Падшие. Она не принимает ни одну сторону, придерживаясь своего пути между разрушением и созиданием.
По этой логике должен быть и третий – что-то, завязанное на человечество. Возможно, это то, что стоит за Маат/Герольдами/Психопомпами. Все они – духи, в той или ином виде опекающее людей. Не думаю, что это Императоры Творения – Алая Владычица и Эбеновый Дракон. ИМХО, это просто служители этой силы более высокого ранга. Условно назову третий аспект Колесом или Циклом.
Вот как-то так.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 13 Февраля 2015, 20:46:20
Интересная теория. Я бы в принципе вообще бы сократил все-таки до дуализма Праматерь и Бог как высшие сущности, олицетворения абсолютов, архетипов своих понятий как Великое Ничто и Великое Творение и Вирм и Вильд как более приземленные олицетворения Разрушения (Хаоса) и Созидания (Порядка). 

И все духи созидания и разрушения служат или высшему аспекту (Нерожденные и Привязанные у Праматери, ангелы у Бога) или низшему (Фоморы у Вирма, Туата у Вильда). Идет противостояние на метафизическом уровне и при сталкивании противоположных энергий образовался материальный мир и множество нейтральных духов сильнейший из которых Вивер.

Адепты этого противостояния постепенно могут корраптиться под влияние друг друга из-за этого мы видим падших зависших в нейтралах от греха подальше упрятанных Богом в бездну,  не опускающихся до уровня демонов (имею в виду Привязанных и злонамеренных падших отвергнувших Бога) и не поднимаяющихся обратно до ангелов. Мы видим нефанди, танцоров черной спирали, неблагих Ши, Куэй Дзин. Но с другой стороны мы видим дарклингов и Хсиан Дайтья отошедших от своих фоморианских хозяев.

Вообще противостояние ни является классическим в том что ни Праматерь ни Бог напрямую своих адептов не контролируют, у них свои идеи, замыслы и прочие дела. Поэтому мы видим таких эпичных граждан как Люцифер, Баба Яга, Каин и прочих которые гнут свою линию в противостоянии.

Гея - дух уровня целестиан. Лилит - хм, мб первый маг? Вивер и есть Консенсус.

Перечитал, вроде ничего концепция)

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Микал Миндшенти от 14 Февраля 2015, 01:18:46
Ух ты, а где можно побольше узнать про Сянь Дайтья?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 14 Февраля 2015, 01:19:36
Нигде. Про них один абзац в Земле 8*10^7 Снов. Нейтральные Подменыши, которые сеют содом и гоморру ради собственного блага/радости, а не по указке Яма-Лордов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 18 Марта 2015, 17:37:48
Цитировать
Антитворец (описан в Книге Безумия и прочей гностической ереси)
А это кто такой можно чуть поподробнее?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 18 Марта 2015, 18:04:13
Лалдабаот - описан на странице 122, первой редакции Книги Безумия. Воплощает все зло мира, Нефанди верят, что сам Вирм - лишь его животный аспект. Отличается умом и сообразительностью, изображает Сатану, по силам (согласно этой книге) равен Гее, которую здесь называют Господом, Аллахом, Единым и Имиром.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 18 Марта 2015, 18:28:49
Спасибо! Только Иалдабаоф (как в реальных гностических учениях) или Лалдабаот?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 18 Марта 2015, 18:34:03
Наверное, первое - просто в скане не поймешь, "Л" или "И". :)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 18 Марта 2015, 19:37:29
Ялдабаоф, да.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: тохта-найон от 20 Марта 2015, 08:27:20
У меня после перечитывания Книги Безумия ночью родилась идея космологии.
По этой логике должен быть и третий – что-то, завязанное на человечество. Возможно, это то, что стоит за Маат/Герольдами/Психопомпами. Все они – духи, в той или ином виде опекающее людей. Не думаю, что это Императоры Творения – Алая Владычица и Эбеновый Дракон. ИМХО, это просто служители этой силы более высокого ранга. Условно назову третий аспект Колесом или Циклом.
Вот как-то так.
Вообще  то  есть  идея  цикла, даосская  идея  Инь  и  Янь, т.е.  вера  в  то  что  разрушение  это  другая  сторона  творения, т.е.  третий  аспект  это  скорее  нечто  высшее.
Причем  служение  Циклу  может  послужить  как  оправданием  любых  злодейств, так  и  стремлениия  к  равновесию.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 20 Марта 2015, 08:35:31
Мне в этом плане еще понравилась "Земля Восьми Миллионов Грез". Где говорится, что Августейшее Воплощение Нефрита создал Фениксов, духов Янь и Драконов, духов Инь, и величайшими были Эбеновый Дракон и Алая Владычица. Эти два рода существ сильно напоминают психопомпов (тем более что Феникс гару =психопомп дано в "Вознесении") и Малфеан (как искаженных драконов, ставших демонами). После чего обретает смысл история с десятой Сферой Телос и единением Психопомпов и Малфеан из "Вознесения".
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 23 Марта 2015, 10:08:06
Насчет кроссоверного космологического противостояния итоговые мысли:

Над всем стоит Абсолют, он просто отсчитывает циклы Творения. За ним стоит Праматерь – абсолютное ничто, которое периодически пожирает Творение.

Ниже идет противостояние диады Забвение – Бытие. Это не противостояние в прямом смысле слова, это противостояние скорее идей, философий. Элементы диады разделены на 4 каждый:

Забвение:
Забвение: Нерожденные
Хаос: Древние
Разрушение: Вирм
Кошмар: Фоморы и Короли Яма

Бытие:
Бытие: Бог (Царственное Воплощение Нефрита)
Порядок: Архангелы
Созидание: Вильд
Греза: Туата де Данаан и Ци Линг

Противостояние идет на нейтральном поле, точнее не на поле а на такой же космического уровня структуре Вивер – она же является Консенсусом, представлением о мире для живущих в нем. Люди, маги, оборотни, духи, ангелы, демоны, вампиры и прочие могут или больше притягиваться к полюсу Забвения или к полюсу Бытия, попадая под влияние друг друга. Вивер извратила Вирма и из простого чистого разрушения он стал разрушением более медленным и загрязненным, в мифах оборотней это описано как оплетание Паучихой Вивер червя Вирма.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 23 Марта 2015, 11:43:07
А Инкарн куда? И кто такие Древние, тут под этим титулом кто только не ходил.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 23 Марта 2015, 12:16:49
Большинство Инкарн под Вильдом, некоторые под Вирмом (Маледжин Инкарны) некоторые нейтральны. Древние - что-то вроде воплощения чистого Хаоса, как таковых в МТ они конкретно не обозначались, но им вполне могут поклонятся нефанди-инферналисты, а под ними ходить Привязанные. Намтару из кланбука Баали один из Древних. Дело в том что Привязанные ИМХО все таки не тянут на глобальный ужас, к тому же даже архигерцоги изначально были на стороне созидания а возможность включить более древних хаотических сущностей в целом намеками есть.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 23 Марта 2015, 12:22:40
ИМХО, по мне есть столько уже книг кроссовера, что смысла вводить новые сущности нет. Привязанные восстали ради того, чтобы не под кем не ходить, смысл придумывать новых еще более страшных монстров?
На глобальный ужас они тянут достаточно эффективно, учитывая, что после их пробуждения МТ прекратил существовать.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 23 Марта 2015, 13:26:52
Ну тут на вкус и цвет)
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 24 Марта 2015, 11:37:28
Согласен, но зачем копировать Нерожденных. Если нужны Древние Лавкрафтовского типа, то это как раз они - тем более с каждой редакцией их делают все более отвечающими за все зло мироздания.
Если же нужен кто-то от хаоса, то были в книге Вильда Безымянные, но они не были злыми. Они были просто чужими всему, что существовало в понятной вселенной, потому что не имели имени, данного на заре времен и просто ушли куда-то за Горизонт.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 24 Марта 2015, 12:53:24
Во лучше их тогда использую, только подкорректировав что они запредельны и плевать хотели на обитаемую вселенную.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 25 Марта 2015, 11:52:02
В продолжение темы кроссовера, представляю свою наработку по совмещению всех миров Мира Тьмы. Насчет Теневых Земель не очень уверен так как не сильно знаком с той линейкой.

(http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/15c083945cae76470f12de8d336906c3.jpg)

Есть условно 5 Миров – первый — Материальный Мир, Консенсус, Вивер, второй — Умбра – мир духов, дикий, животный, первобытный План, третий — Пенумбра – мир энергий через призму восприятия человека, отколовшийся кусок Умбры созданный когда первые маги стали входить в Умбру и привносить в нее нечто свое, четвертый — Греза – мир постоянных изменений, грез и кошмаров и пятый – Теневые земли – земли призраков, бывшая тюрьма падших, Малфеас – область Вирма.

Материальный мир находится в центре, Умбра на востоке, Пенубра на севере, Греза на западе и Теневые Земли на юге от него, разумеется это очень условно так как в мироздании нет системы координат в прямом смысле слова.

Из материального мира можно попасть в каждый из остальных и обратно. Из каждого из остальных миров можно попасть в материальный и в два соседних. Та метафизическая преграда которая мешает проникать из Теневых земель или туда называется – Саван, та которая ограничивает Грезу, Умбру и Пенумбру – Завеса. Во сне человек может смотреть видения из остальных четырех миров или нечеткие картинки всю полноту которых скрывают и искажают Завеса или Саван.

Каждый мир может влиять на остальные – наиболее яркие примеры когда из-за открытий первых магов целая область Умбры преобразилась в Пенумбру и когда была сброшена умбральная бомба на Теневые земли истончив Саван благодаря которому призраки стали более активны в мире людей и появились люди пережившие клиническую смерть которые могут с ними контактировать.
В каждом из миров есть влияние каждого из полюсов противостояния. В каждом из миров есть множество областей со своей спецификой конкретно обусловленных тем или иным миром. К примеру в Грезе можно найти королевства фей или государства дарклингов, в Умбре царства духов, в Пенумбре – космос, планеты и области магов, в Землях Теней различные провинции Стигии и Нефритового Царства – земель мертвых. Так же в каждом мире есть ряд ключевых мест, наиболее важных для них.

Перемещение по царствам бывает самым различным – иногда для этого необходимо просто перешагнуть через дверь, иногда воспользоваться неким устройством, почти во все царства можно попасть с помощью магии которая тут не ослаблена влиянием консенсуса. Единственное ограничение возможно благодаря тому что маг, подменыш или кто бы то ни был помнит о магических ограничениях в Материальном Мире и они накладывают на него отпечаток, но пожив некоторое время в других Мирах это лечится. Вампирам труднее чем остальным перемещаться по Умбре, Пенумбре и Грезе так как они создания мертвого мира и это очень сложно делать призракам. Каждый мир и даже каждая его область может обладать своими особыми законами по влиянии магии на него, к примеру по всем Теневым Землям очень отчетливо чувствуется влияние Забвения и колдовать тут наиболее легко заклинания связанные с самим забвением, а остальные заклинания куда как труднее.

Умбра и Пенумбра

Умбра и Пенумбра наиболее тесно связаны – это царства животных духов и представлений магов о мире. В Умбре находятся царства духов животных, птиц, рыб, насекомых и уже вымерших на материальном мире созданий, в Пенумбре находятся царства магов называемые часовни – рукотворные области ковенов, традиций или индивидуальных волшебников, так же там расположен космос и планеты, которые видны с Материального Мира, космические корабли по факту отправляющихся не на орбиту, а в Пенумбру, каждая планета это сгусток энергии и материи, ничем не отличающийся от других царств Умбры и Пенумбры. Духи планет называются Целестианами, и Гая – это дух Материального мира, который из Пенумбры виден как только один из многих, единственное отличие его – он связан со всеми остальными четырьмя мирами. Так же в Пенумбре немало областей принадлежащих нефанди. В глубине Умбра и Пенумбра сливаются. В глубокой Умбре есть Небеса, оплот Бога, который восточные народы знают как Царственное Воплощение Нефрита – он не сходит со своего трона создав бытие и не вмешивается в порядок вещей, так же там находятся его ангелы. Так же в глубокой Умбре находится сам Вильд – воплощение созидания. На перекрестье между Умброй и Теневыми землями находятся Царства Янь – по сторону Умбры и Царства Инь по сторону Теневых Земель. Так же в глубокой Умбре находятся Царства Древних – созданий первичного Хаоса.

Греза

В Грезе существуют множество царств Ши и Дарклингов, как и сходных им народов как Галлейны и Дворы Хсиан. Путешествие по Грезе может напоминать путешествие по прекрасной и ужасающей сказочной стране – замки, рыцари, гоблины, демоны, но все это очень изменчиво и максимально чувственно, все ощущения увеличены в несколько раз. Именно здесь можно выпить вино из одуванчиков и танцевать под музыку туманного моря. Царства Ши в Грезе перемежаются с Королевствами Ужаса где живут Дарклинги. Государства Дворов Шинму соперничает с областями домов Дайтья и Кура Сау.

Греза, не имеет стабильных границ, царства меняются в формах и размерах, но чтобы ориентироваться она условно разделяется на две гипотетические линии – Ось и Экватор. На вершине Оси находится Королевство Дан – государство разделенное большим количеством доменов Благих и Неблагих Ши, Дарклингов, Галлейнов и Хсиан и каждый домен воплощает их лучшие аспекты. Правит им Король Телат следящий, чтобы ни один домен не возымел больше сил чем остальные. В центре Королевства находится Дерево Игдрассиль и источник Мудрости и Вдохновения, охраняемым Мимиром – могущественным водяным духом. Возле реки находится Храм Судеб где три Норны – Духи Предсказания и Судьбы проводят все свое время в размышлениях.

В Глубокой Грезе находится Аркадия – царство максимальной чувственности и изменчивости. Именно там находятся Дома Туата де Данаан и место обитания крепостей Ци Линг. Где-то там же, находится Королевство Ночь где расположены Дворы Фоморов, а приближаясь к теневым Землям находятся Царства Королей Йоми.

Теневые земли

В Теневых Землях находится государства призраков – Стигия и Нефритовое Царство в которых души умерших очищаются чтобы перейти потом или в Далекие Берега – промежуточную остановку перед выходом в нечто новое, перерождающиеся или в Забвение – абсолютное Ничто. Те души которые встерчают смерть спокойно сразу же делают выбор. Те души которые умерли испытывая сильные переживания, которые не могли расстаться со своими неоконченными делами становятся различными призраками – от зомби до спектров которые при определенной сноровке и силе воли могут проходить в Материальный Мир.

Некоторые души притягиваются Царствами Королей Йоми – для этого душа кроме того что непреодолимо хотела жить она должна была еще и обладать определенным свойством – она должна быть потенциальной или действующей Вань Сянь и то не факт что излучение царства Йоми ее притянет. Вань Сянь – это ряд избранных людей которые были избранны на заре времен защищать человечество от злых духов, но Вань Сянь сами поддались пороку и после смерти стали попадать в Царства Королей Йоми. Некоторые из них на своей силе воле смогли сбежать оттуда и стали первыми Куэй-Дзин, мертвыми духами питающимися жизненной силой – Ци. Некоторым не удалось и они после долгих мучений преобразовались в демонов Йоми присоединившись к демоническим ордам. Так повелось до сих пор – Куэй Дзин или демоном Йоми может стать только человек из рода чьи предки были избранны быть Вань Сянь. Конечно со временем множество родов перемешалось на Материальном Мире и теперь потенциал стать Куэй Дзин есть у немалого количества людей.

Так же в Теневых землях находится Малфеас – царство Вирма Разрушителя, обезумевшего от своего плена у Вивер и превратившегося из Чистого Разрушителя в обезумевшего Разрушителя-Осквернителя, тут так же находятся его Змеи, Коготь и полчища его злых духов.

Еще в Теневых Землях находится Бездна бывшая место заточения Падших, некоторые падшие и поныне находятся там в то время как архигерцоги выскользнули еще в древности благодаря подношениям людских колдунов и теперь стали первыми Привязанными к Земле демоническими сущностями одержимыми властью и своими прихотями. Много позже из-за умбральной бомбы в Темнице Бездны образовалась брешь и туда стали просачиваться все больше и больше падших нисходя в человеческие тела. Не смотря на то что многие могущественные падшие еще не могут оттуда выйти их могут или призвать колдуны сделав кем-то вроде привязанного к земле или попытаться освободить их сторонники.

В самой глубине Теневых Земель лежит Лабиринт в котором покоятся Нерожденные, олицетворения первичного Забвения и их грезы отравляют разрушительными вибрациями все миры когда они ворочаются во сне, увеличивая силу полюса Забвения в мире, а под Лабиринтом спит Праматерь чтобы в определенное время поглотить все Творение.

Буду рад комментариям и указаниям на неточности.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 25 Марта 2015, 14:01:21
Мне не нравится использование термина Пенумбра как отдельного мира. Ну есть же канонично Верхняя/Астральная и Срединная/Живущая Умбра. Пенумбра - просто ближайший слой любой Умбры к реальному миру.
Кстати, картинка Феаноровская и я бы на ней и остановился. Т.е. то что там изображено не требует особых описаний - все интуитивно понятно.
Цитировать
Во сне человек может смотреть видения из остальных четырех миров или нечеткие картинки всю полноту которых скрывают и искажают Завеса или Саван.
Во сне человек посещает Майю, что на границе Астральной и Грезы - где хоть один пример о видениях Подземного мира в книгах?
Цитировать
в Пенумбре – космос, планеты и области магов,
Космос и планеты существую никак не в астральной Умбре, а в многомерном космосе реального мира.
Цитировать
Каждый мир может влиять на остальные – наиболее яркие примеры когда из-за открытий первых магов целая область Умбры преобразилась в Пенумбру

Астральная Умбра реагирует на веру всего человечества (и не только), не надо её упрощать до личной игровой площадки магов.
Цитировать
так же там расположен космос и планеты, которые видны с Материального Мира, космические корабли по факту отправляющихся не на орбиту, а в Пенумбру, каждая планета это сгусток энергии и материи, ничем не отличающийся от других царств Умбры и Пенумбры.
Рекомендую смотреть исправленную версию Покорителей Бездны, там космос расписан доступно и официально.
Цитировать
Государства Дворов Шинму соперничает с областями домов Дайтья и Кура Сау.
Вообще-то восточные феи к Грезе имеют малое отношение, потому что изгнаны в материальный мир.
Цитировать
Именно там находятся Дома Туата де Данаан
Туатта де Данан канонично не в Аркадии.
Цитировать
Так же в Теневых землях находится Малфеас
Канонично в Срединной Умбре.
В целом не понимаю, зачем на фоне стольких книг по кроссоверу выдумывать очередное колесо, тем более оно ничего нового, что прочая литература описывает, не привносит. Хотя явно нужно похвалить за неплохую попытку.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 06 Апреля 2015, 19:42:08
Суть в том, Охотники изначально и планировались таковыми, унаследующими Землю - в качестве Ван Сянь,
:o Я даже не знаю, что меня больше удивило: что Охотники должны были унаследовать Землю (окей, этот вариант хотя бы в Судном Времени рассматривается), что Охотники планировались как Ван Сянь (а не наоборот; и вообще это разные котлеты с мухами)  или что Ван Сянь должны были унаследовать Землю.

Спасибо Полуночнику за ликбез. Цитата круто ложится на Исход Данмеров в Велотиид.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 06 Апреля 2015, 19:45:16
Цитировать
что Охотники планировались как Ван Сянь (а не наоборот; и вообще это разные котлеты с мухами)  или что Ван Сянь должны были унаследовать Землю.
А что здесь странного? Каноничено в Днях Огня сказано, кто стоял за Охотниками. В прошлом были аналогичные Ван Сянь, игравшие ту же роль и созданные теми же существами, но они пали. Это раскрыто и в Апкокрифах.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 06 Апреля 2015, 19:57:47
Но Вань Сянь создавались совсем не для того, чтобы вырезать всех нормал хумансов и унаследовать Китай. И Легион Бессмертных состоял из... как бы это сказать... Бессмертных? Ши (или как там их охотников зовут) от морталов всё же мало отличаются.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 06 Апреля 2015, 20:01:57
Так и Охотники создавались не для того, чтобы вырезать всех - некоторые Кредо вполне себе миролюбивы к суперам. У Ван Сянь роль была наставлять и привести к веку гармонии общество. У Охотников - сделать человечество защищенным от козней монстров и сильным.
И где в книге Охотников сказано, что унаследовать - значит вырезание нормальных людей?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Kurufinve от 06 Апреля 2015, 20:40:20
И где в книге Охотников сказано, что унаследовать - значит вырезание нормальных людей?
А, демоны попутали. Я думал, что это тред про еврейский вопрос. Извиняюсь.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 14 Апреля 2015, 17:05:19
А вообще авторам надо было развивать эту идею на уровне детального кроссовера, а не отделываться несколькими абзацами. Все бы проблемы решались.

В начале, еще до уничтожения Рая, вселенная состояла из почти бесконечного числа смы-словых уровней. У каждого объекта было бессчетное множество уровней бытия – меч мог одно-временно быть и песней, розой, духом и философской идеей, и всем этим он был одновременно. Мироздание было сложным, хорошо отлаженным механизмом, который приводился в движение смыслом и символизмом, и Элохим могли использовать символы и значения, чтобы влиять на ткань Мироздания. Силой своего знания – возможностью воздействовать на все уровни Мирозда-ния – ангел мог прочесть стихотворение и зажечь тем самым новую звезду, потому что звезда и стих были одним и тем же.
После того, как творец разрушил Рай, Мироздание утратило немалую часть своей полноты и сложности. Ангелы и демоны вдруг обнаружили, что больше не могут с прежней легкостью управлять Вселенной через свои знания, поскольку существовавшая ранее многомерность сокра-тилась. Некоторые объекты и концепции утратили многогранность и стали простыми, единичны-ми сущностями. Но даже в этой упрощенной Вселенной различные тела могут взаимодействовать. Хотя два объекта сейчас могут быть разными предметами, а не гранями одной сущности, связь между ними по-прежнему существует. Один предмет выступает как символ или бледное подобие второго, и управляя одним из них, демон в какой-то мере воздействует и на второй. Стихотворение и звезда больше не являются одним и тем же объектом, но через изменение поэмы демон может определенным, сходным образом изменить звезду.
(с)

Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 15 Апреля 2015, 19:50:13
Ну и так, очередная порция размышлений. В частности, книга Вознесение, стр. 203, раздел "Фрагментарный космос".
Как она гласит, Теллуриан многомерен - как говорили Падшие, но не в том смысле, что есть один мир с разными возможностями. Есть множество Плетений, отдельных параллельных реальностей, схожих с собой, но отличающихся в мелочах. В каждой есть своя Умбра и прочие миры, свои версии Земли и Царств, и свои доминирующие законы реальности. И все они проецируют друг на друга свои события.
Именно это подразумевали Элохим, которые существовали не в рамках одного многомерного мира, а в рамках всех многомерных вселенных. После их лишили силы и Бог сделал фактически тюрьмой один слой - одну реальность, к которой они были и в которой все события завязаны на них (и на последствия их действий).
Как написано в книге, цикличный процесс вращения Колеса Эпох и  Расплаты вызвал в каждой вселенной явление Равноса и последовавшие события - пусть даже Равнос и события были разными. Маги в своем участке космоса всегда боролись против диктата реальности, перестраивая Консенсус. Это проецировалось в анимистическую версию реальности оборотней и послужило причиной искажения Триады. Темные натуры и желания магов, оборотней и вампиров проецировались во вселенную Охотников, где им, под благословенным вниманием ангелов, приходилось бороться против истинных чистых монстров. И так далее - события перетекали из мира в мир, отражаясь по разному, в каждом была своя доминирующая парадигма.
Иными словами, все правы одновременно, но настоящую картину видят лишь те, кто существует на всех слоях - пусть и проецируя себя по разному, как аспекты, преломленные доминантной парадигмой данного мира. Где то Гея - аспект Бога, в мире где она единственная высшая сила. Где-то - просто образ какого-то ангела, вроде Госпожи Жизненного Круга Цинтии. Где-то вампиры действительно твари энтропии, а где-то оборотни произошли от вампиров. Но главное - любые важные события связаны и отражаются и миры переносят друг на друга свои действия. Возможно, даже по кругу, как колесо.
И это, надо заметить, одна из официальных версий кроссовера.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Einherjar от 18 Апреля 2015, 22:53:11
Буду рад комментариям и указаниям на неточности.
Ну, вы ещё один особый мирок забыли - Цифровую Сеть Виртуалистов. Ибо что она - явного ответа нет (пусть и упоминается в книге миров, как Зона, туда теми же методами, что и в обычную Умбру не попасть и из Гару туда ходят только Стеклоходы и то, теми же путями, что и Спящие, что ещё сильнее отличает её от Умбры) и, судя по всему, бесконечна. Я могу навскидку вспомнить 4,5 теории (которые могут друг другу и не противоречить):
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 15 Мая 2015, 17:34:13
Кстати, с удивлением для себя обнаружил, что идея про то, что все обитающие за Горизонтом твари - сны Нерожденных, не придумка ревайзнутой редакции. Во второй тоже самое было официально прописано в Книге Зеркал.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 16 Мая 2015, 07:30:31
Einherjar  спасибо за комментарий! Я ее не забыл, я о ней не знал) Но что такое White Out?
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 16 Мая 2015, 09:29:37
Но что такое White Out?
Падение цифровой сети 1.0, унесшее жизни очень многих цифронавтов.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Einherjar от 16 Мая 2015, 12:33:20
Это явление можно назвать отражением Шторма Аватаров в Цифровой Сети. Что-то вроде помех по всей Сети, в которых исчезли все, кто в ней находились.
Так же называют то, что сейчас периодически происходит, если наберётся Парадокс, но они ограничены сектором и умные маги уже всё поняли и тут же любыми методами сбегают оттуда.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 29 Июля 2015, 16:32:55
Господа подскажите в связи с чем в книге вроде Безумия упоминался Иалдабаоф. Мы еще гораздо раньше о нем говорили тут.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 29 Июля 2015, 16:44:31
C тем что он антипод Творца, чей составной часть является Вирм и еще одна, более разумная часть (кажется Иал). Иными словами, для тех, кому нужно одно великое зло.
Название: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Сноходец от 29 Июля 2015, 16:45:26
Ялдабаоф в «Книге безумия» упоминался в связи с умбральной иерархией, где он стоит на самой на вершине и противостоит Гее.
Цитировать
Ялдабаоф
Многие нефандусы почитают древнюю обращённую ко злу сущность, которую они называют Ялдабаофом и считают виновницей всех недостатком мира. Также они знают её под именем Вирма, хотя некоторые полагают, что «Вирм» — всего лишь звериная или чувственная грань Ялдабаофа. Эти маги утверждают, что Ял (ещё один дух, воплощающий коварство и интеллект) в совокупности с Вирмом составляют целостное существо Ялдабаофа. Но другие не соглашаются с этой точкой зрения, что иногда приводит к религиозным войнам среди нефанди. Знакомые с космологией гару Толкователи не ставят этого «Вирма» на одну ступень с Геей, а считают его всего лишь целестиной из Триады (см. ниже). В религиях Ялдабаоф называется Люцифером, сатаной и множеством других имён.
Ялдабаоф носит змеиные черты и является искусителем. Его (?) практически невозможно перехитрить, так он изворотлив (хотя Ял считается менее лукавым). Он обитает где-то в Глубокой Умбре, но есть подозрения, что несколько миров Астральной Умбры также принадлежат ему.
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 14 Февраля 2017, 18:03:06
Как вы возможно знаете, я люблю копаться в лоре Мира Тьмы. И периодически там что-нибудь компилировать так чтобы это под непротиворечивую картину глобального кроссовера подошло.

Итак, на днях дописал историю всего МТ что вам и представляю.

История от создания мира до древнейшей истории цивилизации
https://docs.google.com/document/d/1zxMwD6-a0tEFtVEmRjRf1fm1eMhPWXmZYnhukVnJDGs/edit (https://docs.google.com/document/d/1zxMwD6-a0tEFtVEmRjRf1fm1eMhPWXmZYnhukVnJDGs/edit)

История Второго Города
https://docs.google.com/document/d/10zQ_xPL48yaKH4OJ97_w5lO2eNQnHtdg8HEefrEVDC8/edit (https://docs.google.com/document/d/10zQ_xPL48yaKH4OJ97_w5lO2eNQnHtdg8HEefrEVDC8/edit)

И история Египта в Мире Тьмы
https://docs.google.com/document/d/1VUmYx_9WMue3ojsuzu32nMD9dEymTfVmYW02rLCKeNI/edit (https://docs.google.com/document/d/1VUmYx_9WMue3ojsuzu32nMD9dEymTfVmYW02rLCKeNI/edit)

Буду рад критике или комментариям.
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Руслан от 15 Февраля 2017, 06:50:23
Очень серьезный труд, достойный размещения на сайте после стилистической вычитки. Мне понравилось последовательное и многоплановое изложение и учет многих малоизвестных кроссоверных деталей.
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 15 Февраля 2017, 10:45:04
Спасибо!) Рад слышать ;)
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: тохта-найон от 17 Февраля 2017, 22:38:46
По  Египту- совершенно  не  учитываются вампирские   книги, например    по  Викторианской  эпохе  и  современному  миру  Тьмы, хотя  там  есть минимум  одна   именно  по  Египту.
Т.е.  вражда  ассамитов  и  положение  Сетитов  в  Египте  просто  не  отраженно.
Да  и  фарон    не  Тутмосе, а  Тутмос.
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 20 Февраля 2017, 04:26:04
Хорошо, учту.
Название: Re: Скажи кроссоверу ДА!
Отправлено: Sar от 08 Декабря 2017, 10:41:07
Написал статью про Россию и окрестности в Мире Тьмы. Учитывая что про СНГ написано или мало или дикий треш я несколько вольно интерпретировал некоторые моменты постараясь уменьшить излишне трешевую клюкву. И хотя клюквенность сохранилась, но я постарался чтобы она была более уместной и не сильно прям резала глаза.

https://docs.google.com/document/d/1D-x2E_ifzyHq3k0-nAdfZHrLcmQ5Orj-dQ3I3fecagI/edit