Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Руслан от 25 Августа 2015, 20:43:32

Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Августа 2015, 20:43:32
Собственно, хотел позже, через пару месяцев создать тему, но раз общественность уже советует, то чего тянуть.
 В общем, суть вы знаете. Я собираюсь перезапускать старый Мир Тьмы, сейчас работая над черновиками и напрямую преступлю к написанию в ближайшие месяцы. Своя механика, метаплот, история мира с упором на атмосферу Готик-Панка, этакий пронизанный духом и стильностью старого мира мой вариант вселенной. Сбор лучшего. что было в прежних редакциях и изменения, придающие игру новизну.  С написанием полноценной первой книги, где будет описан мир, особенности вселенной Готик-Панка, вся базовая механика за людей и их создание. Чтобы потом просто наращивать на неё линейки.
Итак, смысл темы:  что лично вы хотите там увидеть? Изменения, пожелания, надежды? Не обещаю все выполнять, если будет идти резко против моего представления о вселенной, но советы выслушаю.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 25 Августа 2015, 22:06:43
   Сделать приведенную механику всего АльтМТ не только единой для всех линеек в одной книге, но и единой для всех ЭПОХ в одной книге.

   Тоесть писать механику, а также все сопутсвующие апендиксы и тому подобные необходимые дополнения и врезки (вроде списка опциональных навыков для времени когда еще не было огнестрела и автомобилей или времени когда Тауматургия ее не была нормальной магической практикой, а просто еще толком неформализированым кровавым шаманством на стадии эксперементов дома, чем бы она такая могла отличатся, ну как-то так, вариантов много), чтобы в случае чего сей материал можно было бы быстро и без особых потерь перевести на рельсы интересующего временного периода, а не только титульной эпохи конца 20го века.

   Для всего этого подобного официально выпускались всякие доп книгии по Темным Векам, Дикому Западу, Викторианской англии.  И это логично, людям нужно что-то продавать. Но для некомерческого продукта такой формат необязателен, особенно когда все это можно сделать не особо парясь еще на стадии корника несколькими доп.строчками.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 25 Августа 2015, 22:14:13
Я не сильно заинтересован в этом начинании, но предложил бы следующее:
Невозможность вампирам качать физические статы. Усложнить вампирам общение со смертными (внутренний Зверь и т.п. как у оборотней) и добавить притупленные ощущения (как у спектров).
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Августа 2015, 22:19:26
Насчет невозможности прокачки физстатов не согласен (либо все качаем, либо все замораживаем). Однако же, когда я подумывал о собственной конверсии МТ в ГУРПС, то была мысль запретить раскачку умений.

Вообще, мысль о полной заморозке статов и умений на момент Становления и дальнейший рост только через Дисциплины и мистическую составляющую кажется интересной опцией (но очевидно, в данном случае просто необходимо расширять арсенал мистической составляющей и помимо основных Дисциплин вводить мелкие побочные - не столь мощные как основные, и в некоторой степени компенсирующие невозможность качать умения и статы).
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 07:24:19
Холод, принято. Действительно, хотя детали механики в линейках будут различаться (это неизбежно), в базовой книге будет именно общая, на которую нарастает остальное. Насчет разницы эпох - в таблице оружия я выложу все, что найду в книге Combat и в НМТ Арсенале, чтобы действительно у игроков была возможность оружия для разных эпох.
Навыки, естественно, тоже укажу, как менялись.
Куруфинве
Цитировать
Усложнить вампирам общение со смертными (внутренний Зверь и т.п. как у оборотней) и добавить притупленные ощущения (как у спектров).
Да, будет, с ростом личной силы. Насчет притупленных ощущений - не уверен, к образу вампира это не сильно подходит, ИМХО.
Мортимер
Ваша с Куруфинве идея про невозможность раскачки логична, но это приведет к классическому варианту "все на Арете и Поколение". Иными словами, если я запрещу физику, то игроки будут при старте задирать её до максимума, если навыки - то получим сверхбыстрое развитие дисциплин. Мой вариант проще - у вампиров просто прокачка всех Атрибутов и Навыков дороже, чем у людей.
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kammerer от 26 Августа 2015, 08:10:18
Я бы оставил цену в опыте линейной на всех уровнях (как в GMC)/

Боевка желательно должна быть простой - одного броска должно хватить для определения результата атаки, а противопоставляющий бросок должен быть редкостью, данной супернатуральными силами. Никаких серий бросков атака-уклонение-урон-поглощение.

Также никаких описаний суперсил уровня, недоступных персонажам игроков. Это требует времени на прописку, занимает место в книге и не улучшает ничего. В конце концов, достаточно сказать, что при достижении Доминирования 6 каждый вампир изобретает свою уникальную силу для этого уровня, и этого достаточно.

Подменышей - прописать. Я хочу иметь нормальное представление, что же такое Гламур и Банальность, без непонятных трактовок. Алсо, я хочу понять, во что же мы в ЦтД играем.

Демонов - понерфить. Серьезно. Полностью переписать предсказательные силы, поскольку сейчас они ужасны.

Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 08:33:19
Цитировать
Я бы оставил цену в опыте линейной на всех уровнях (как в GMC)/
Нелогично, ИМХО.
Цитировать
Боевка желательно должна быть простой - одного броска должно хватить для определения результата атаки, а противопоставляющий бросок должен быть редкостью, данной супернатуральными силами. Никаких серий бросков атака-уклонение-урон-поглощение.
Так и будет. Один бросок, из числа успехов вычитается Защита, Поглощение играет роль динамичного силового поля, гасящего удар но исчерпывающегося первым и восстанавливающегося постепенно. Это обеспечит защиту от ситуации "убили первым ударом" и даст возможность играть на том, что не просто бьешь, а периодически ищещь повод выиграть время и восстановить Поглощение.
Цитировать
Также никаких описаний суперсил уровня, недоступных персонажам игроков. Это требует времени на прописку, занимает место в книге и не улучшает ничего. В конце концов, достаточно сказать, что при достижении Доминирования 6 каждый вампир изобретает свою уникальную силу для этого уровня, и этого достаточно.
Все , что будет в книге, будет доступно игрокам.
Цитировать
Подменышей - прописать. Я хочу иметь нормальное представление, что же такое Гламур и Банальность, без непонятных трактовок. Алсо, я хочу понять, во что же мы в ЦтД играем.
Там будет полное переписывание, за основу берется цельный метаплот, опирающийся на Ховарда и Фарланда, а не на Лемке с его бредом.
Цитировать
Демонов - понерфить. Серьезно. Полностью переписать предсказательные силы, поскольку сейчас они ужасны.
Демонов также планируются полностью переписать.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kammerer от 26 Августа 2015, 09:01:18
Цитировать
Нелогично, ИМХО.
Собственно, и в обратном варианте логичности особенной нет.
К тому же, в старой системе выгоднее было распределить Атрибуты как 1/1/4, потому что поднять их до 2/2/4 дешевле, чем с 2/2/2 до 2/2/4.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 09:51:43
Цитировать
Собственно, и в обратном варианте логичности особенной нет
Почему нет? Чем более высокий уровень мастерства в чем-то, тем больше усилий для его получения требуется. По мне все логично, не то что "что первая точка(новичок), что четвертая(адепт), одинаково легко изучить"
Цитировать
К тому же, в старой системе выгоднее было распределить Атрибуты как 1/1/4, потому что поднять их до 2/2/4 дешевле, чем с 2/2/2 до 2/2/4.
Так бросать то придется низкие значения, пока не раскачает. Это компенсирует подобный минмаксинг.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kammerer от 26 Августа 2015, 11:47:10
Цитировать
Почему нет? Чем более высокий уровень мастерства в чем-то, тем больше усилий для его получения требуется. По мне все логично, не то что "что первая точка(новичок), что четвертая(адепт), одинаково легко изучить"
Руслан, ты не забывай, что очки опыта!=количеству часов на изучение чего-либо. Чтобы подняться со второй точки Медицины до третьей в "реальной жизни" нужно годами учиться и практиковаться. Чтобы подняться со второй точки медицины до третьей в игре нужно пройти две-три не сильно плотные сессии.
Потому что иначе зачем вообще выдавать опыт, если на него не хватает как-то качественно усилить персонажа.
Цитировать
Так бросать то придется низкие значения, пока не раскачает. Это компенсирует подобный минмаксинг.
Пример из первой редакции нМТ. Чтобы перейти с 2/2/2 до 2/2/4 нужно 35 опыта. А с 1/1/4 - 20 опыта. Всё это происходит до начала игры.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 12:12:52
Ну, если вопрос с качественным усилением после каждой сессии, то эта проблема будет решена - учитывая, что здесь будет дополнительно опыт недостатков (получаемых от их отыгрыша в процессе, того, как они мешают + возможность обратить неудачу в провал или успех в неудачу раз в сцену, получая опыт недосатков), и каждый персонаж будет условно получать от 1 до 5 опыта за сессию и + от 1 до 7 опыта с недостатков, так что даже при шкале роста цены в среднем где-то 6 опыта в сессию персонажу обеспечено.
Реквестую вопрос
Цитировать
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kammerer от 26 Августа 2015, 12:19:36
Мне вторичные кажутся бесполезным придатком.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 12:20:03
Цитировать
Вопрос по навыкам - вторичные оставить? Я могу сделать их более полезными, или могу создать систему как НМТ, где все сведется к специализациям. Меня устраивает оба варианта, если что, поэтому и спрашиваю.
Мой голос за второй вариант (как в нМТ).
Огромные списки навыков удручают. А ещё не влазят в чарники.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 26 Августа 2015, 20:06:43
Заморозить физ атрибуты, заморозить умения, увеличить стоимость развития по отношении к другим линейкам ...сломать левую ногу, отрубить правую руку , выбить один клык и выколоть глаз, на шею посадить семейку нахлебников, а голову заселить тараканами с носорога величиной каждый....вот на фига всё это?? и в старом и ново Мире Тьмы, есть система недостатков , могущая удовлетворить любой уровень бессмысленных трудностей и страданий.

После выше указанных заявок, даже боюсь высказывать пожелания, они явно в противоположном направлении к тенденциям   ;(

В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).

Выпилить на фиг "избранность" -"Человечности",и заделать игро-механическую равноценность других Путей(ну хотя бы как в Тёмных Веках, лучше Пути заменить Дорогами, со всеми вытекающими игро-механическими последствиями ).

Убрать привязку планки прокачки статсов к поколению (привязать к примеру к уровню Дороги), и в целом переработать систему поколении , дабы для персональной силы значении имело, одарённость, прожитые века, активность а не близость к Каину, а вот статус в клане, и секте  можно как раз завязать на поколение .

Внятную систему создания новых: путей тауматурги,ритуалов, комбо дисциплин,новых сил в рамках старых дисциплин, и новых дисциплин в целом.

Аххх да чють не за был ответить на вопрос: вторичные навыки низвести к специализациям.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 26 Августа 2015, 20:12:38
   Я против убирания покрлений.
   Это была одна из немногих персональных фишек МТ, которая ИМХО получилась весьма атмосферна, а главное готикпанкова. Ведь расчет поколерия от Каина это как приговор неизбежной деградации и постепенного вырождения вампирского рода. Без вариантов, без надежды (очевидной) это исправить и прочие страдашки.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 20:18:41
Бояться не надо, замораживать ничего не буду. :D
Цитировать
В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).
У них выше Поглощение, чем у людей, больше, как и раньше, точек на Атрибуты и Навыки, ну и возможность набрать Преимуществ, плюс дисциплины, из которых у каждого клана будет обязательно физическая. Так что с этим проблем не станет.
Цитировать
Выпилить на фиг "избранность" -"Человечности",и заделать игро-механическую равноценность других Путей(ну хотя бы как в Тёмных Веках, лучше Пути заменить Дорогами, со всеми вытекающими игро-механическими последствиями ).
Так и будет. Дороги и Тропы буду уже в коре с механическими соответствиями. Человечность, кстати, я перепишу - её грехи будут отражать удаленность от понимания смертных, а не кодекс воскресной школы.
Цитировать
Убрать привязку планки прокачки статсов к поколению (привязать к примеру к уровню Дороги), и в целом переработать систему поколении , дабы для персональной силы значении имело, одарённость, прожитые века, активность а не близость к Каину, а вот статус в клане, и секте  можно как раз завязать на поколение .
Здесь будут растущие (точнее сказать падающие Поколение). По новому метаплоту Каин проклял своих внуков, что все их потомки будут слабыми, и тринадцать - число слабости их, и будут желать они силу своих прародителей из зависти и сокрушат их в час Геены, когда сравняются с ними мощью и превзойдут числом. Соответственно, все вампиры начинают с 13 поколением и это никак не исправить (никаких дополнений поколение и вариантов обменяем три очка меритов на точку в поколении), однако в ходе игры оно уменьшается: опытом поколений (аналог духовного поиска, позволяющий лучше понять природу вампиризма), диалбери или со временем просто (но не так халявно, как в новом мире, интервалы побольше, правда. оно не будет падать после торпора).
Цитировать
Внятную систему создания новых: путей тауматурги,ритуалов, комбо дисциплин,новых сил в рамках старых дисциплин, и новых дисциплин в целом.
Сложная задача. но я сам это хочу очень сделать, потому что в теперешних черт ногу сломит.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 26 Августа 2015, 21:33:54
В целом хотелось бы, уже на стадии генерации персонажа игро-механического отображения, таких вот заявок(коих полно в фильмах, литературе, играх): "чувства вампира стали сильнее, сила, скорость, стойкость стали сверхъестественными " .(в своё время я это хомрулил, добавкой мерита "легендарный атрибут" , но хотелсь бы уже изначально встроенного механизма ).
И добавить врождённую способность мгновенно напяливать трико, когда в небе зажигается символ летучей мыши  :D Just joking, nvm me.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 23:05:22
А ещё хотелось бы более свободную систему у Магов. Потому что бросать голое Арете мне всегда было баттхёртно. Учитывая механику сМТ, 3 куба (а на старте потолок Арете 3) - это до слёз обидно.
Сначала нам в корнике расписывают, какие все маги крутые, что они подчиняют себе законы природы, а потом авторы словно щёлкают игроков по носу, мол, все, кроме тебя. Ты будешь восторгаться, если сможешь хотя бы увидеть магию, а творить её тебе не по чину. ИМХО, конечно. Я знаю, что даже с троечкой в любой Сфере можно добиться полезных Эффектов, но 1 и 2 уровни выглядят уж больно ущербно. ИМХО, опять-таки.

А ещё мне кажется, что Дополнение Аватар надо как-то привязать к Арете. В конце концов, Арете означает прогрессию мага в изучении магии, и это должно как-то обогащать Аватар. Он же для того и воплощается в человеческой оболочке, чтобы через неё, через Искания, эволюционировать.
Или я что-то не так понял?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Bedivere от 26 Августа 2015, 23:19:56
*задумывается и медлит*
Признаюсь сразу, меня объявленная затея заинтересовала исключительно с механической части.
Как планируется реализовать превосходство вампиров в плане выносливости? Не в плане поглощения повреждений, а именно как невозможность устать, в отличии от людей/магов/оборотней/...?

Капелька субъективизма:
 - Не вижу причин для создания искусственных препятствий в развитии вампиров. Приписываемая им размеренность и неторопливость в развитии должна исходить из отыгрыша, а не обеспечиваться "костылями".
 - Потеря иерархичности поколений "покалечит" саму атмосферу сМТ. Можно предположить наличие обходных пути с помощью комбинации ритуалов и высоких уровней ПП, но нивелировать систему поколений исключительно до уровня социального статуса, пожалуй, не стоит.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 07:29:31
Цитировать
А ещё хотелось бы более свободную систему у Магов. Потому что бросать голое Арете мне всегда было баттхёртно. Учитывая механику сМТ, 3 куба (а на старте потолок Арете 3) - это до слёз обидно.
Я планировал сделать систему с привязкой к парадигме, как в магах Темных Веков, чтобы создать в каждом случае уникальное волшебство. И да, дайспул там будет больше, Аватар тоже стает играть более важную роль.
Цитировать
Как планируется реализовать превосходство вампиров в плане выносливости? Не в плане поглощения повреждений, а именно как невозможность устать, в отличии от людей/магов/оборотней/...?
Да, вампир не может устать. Для вампира яды, кроме редких сверхъестественных, опасны лишь через выпитую кровь, не страшны болезни и тому подобное. При значительно большем Поглощении он может легче справляться с уроном и ковырять его оружием, чтобы добраться до здоровья, придется дольше.
Цитировать
- Не вижу причин для создания искусственных препятствий в развитии вампиров. Приписываемая им размеренность и неторопливость в развитии должна исходить из отыгрыша, а не обеспечиваться "костылями".
Я думал просто добавить им к сложности повышения Атрибутов и Навыков 1 опыта в модификатор. Не так много, чтобы вообще делать раскачку невозможной, но достаточно, чтобы передать ощущение трудности развить свое мертвое тело.
Цитировать
Потеря иерархичности поколений "покалечит" саму атмосферу сМТ. Можно предположить наличие обходных пути с помощью комбинации ритуалов и высоких уровней ПП, но нивелировать систему поколений исключительно до уровня социального статуса, пожалуй, не стоит.
Это не позволит набирать Поколения после каждой сессии. Фактически, та система, как в Возвышенных 3, где рост Эссенции требует десятков сессий даже по правилам будет стимулировать на длительные хроники. Опыт поколений можно будет получить лишь через постижение вампирской сути или диалбери, и раскачка его  будет идти крайне медленно, так что элитарность сохраниться, но зато и возможность развития для любителей играть одними и теми же персонажами из хроники в хронику будет высока.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Алитос от 27 Августа 2015, 08:26:08
По поводу поколений у вампиров:
Если на поколении будет "заточено" как можно больше аспектов вампирской жизни (сопротивление сну, урон от солнца и огня, сопротивление дисциплинам, клановые способности и т.д.), то 13 поколения на старте у всех, по моему, прекрасная идея. Если хочешь становится сильней и быстрей ценой человеческой жизни, то вперёд к развитию, если остаёшься человеком, то и особых вампирских сил тебе не видать. А древним вампирам никто не мешает оставить их 4-6 поколение полученное за века не-жизни (?), тем более что оно теперь не падает, так что иерархия поколений (сир как вампир сильней потомка, а его сир тем более) как мне кажется будет сохраняться.)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 08:52:28
Еще было б неплохо, если бы каждый клан "окрашивал" действия разных дисциплин по-своему.

Например, вот это - явно Носферату, изучивший Величие. (http://www.youtube.com/watch?v=p8-pP4VboBk)

Или создать ряд Меритов (Мериты будут?) или Дополнений с пререквизитами в виде клана и уровня дисциплины, добавляющих мистические эффекты.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 09:13:44
Цитировать
Еще было б неплохо, если бы каждый клан "окрашивал" действия разных дисциплин по-своему.
Ну, это уже эстетика, которую проще свести к отыгрышу. Сильно переутяжелять систему тоже не стоит. :)
Цитировать
Или создать ряд Меритов (Мериты будут?) или Дополнений с пререквизитами в виде клана и уровня дисциплины, добавляющих мистические эффекты.
Будут, они с Дополнениям объеденяться в раздел Преимущества. Собственно, с этим справляются комбо-дисциплины.
Цитировать
Если на поколении будет "заточено" как можно больше аспектов вампирской жизни (сопротивление сну, урон от солнца и огня, сопротивление дисциплинам, клановые способности и т.д.), то 13 поколения на старте у всех, по моему, прекрасная идея. Если хочешь становится сильней и быстрей ценой человеческой жизни, то вперёд к развитию, если остаёшься человеком, то и особых вампирских сил тебе не видать. А древним вампирам никто не мешает оставить их 4-6 поколение полученное за века не-жизни (?), тем более что оно теперь не падает, так что иерархия поколений (сир как вампир сильней потомка, а его сир тем более) как мне кажется будет сохраняться.)
Да, так и есть. Ты можешь сидеть себе на своем тринадцатом поколении, наращивая его с возрастом и не нервируя сира, или может вызывать у всех косые взгляды, чего это ты, такой молодой, становишься явно сильнее не по возрасту. Первые уровни поколений (12,11,10) получаются довольно быстро, а вот потом начинается уже заметная задержка, так что древние старейшины всегда окажутся сильнее персонажей просто потому, что они менее человекоподобные.
С падением Поколения, например, будет идти растущий штраф на взаимодействие с людьми за пределами "а, пищщща, трепещи!", что только будет подчеркивать отрыв от остальных, больший ущерб от огня и солнца, больший шанс неудачи на проверке деградации Дороги (Зверь с течением лет все сильнее) и впасть в безумие.
Более того, это объяснит в новой версии Джихад. Патриархи с одной стороны стравливают кланы, а старейшины - неонатов, потому что понимают, что рано или поздно они смогут их заменить, сравнявшись силой. Но и одновременно древние могут искать среди своей молодежи тех, кого в будущем могут перетянуть на свою сторону в ночи Гееены, сводя все интриги к рассчитанной на века вербовке. Появиться больше тонкостей в отношениях, чем "неонат, ненавидящий старейшину, силы которого ему достичь лишь через диалбери".
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 27 Августа 2015, 10:27:38
   Предложение из разряда "мечта детсва" и "я джва года ждал".

  Свести к общему знаменателу восточных Катаянов и западных Вампиров.
 
  Да простят меня фанаты восточников, но я всегда считал, что их введение это ненужное пложение лишних сущностей.

  И в то же время, система разделения на Инь вампиров и Янь вампиров всегда виделась мне одной из самых удачных придумок МТ, которая бы очень круто смотрелась бы на всем вампирском племени. В частности потому что при всей своей простоте позволяет покрыть почти все фольклерные образы вампиров, от холодного холеного аристократа просыпающегося раз в столетие, до безумного гиперактивного упыря.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Скрежет от 27 Августа 2015, 10:34:40
Добавлю свои пять копеек.
По Подменышам: хотелось бы возможность делать свою оригинальную феечку, как в нМТ, но в тоже время хочется делать это с привязкой к реально существующим легендам и преданиям. Все таки для меня феи это древняя сказка, во многом сокрытая временем, но сохранившая свою красоту и опасность. А то пример из нМТ фей, как человечков на летающей тарелке меня расстроил :( Я понимаю, что никто не мешает мне делать так, а другие пусть играют в инопланетян, но в моих глазах атмосфера из-за этого пошатнулась.

По Вампирам хотелось бы видеть измененных гулей. Лично для меня было бы интересно видеть, как люди под влиянием проклятой крови приобритают большую монструозность и прощаются с крышей. Возможно не сразу, но была бы забавна возможность деградации до состояния реальных упырей, мерзких на вид и одержимых голодом пуще хозяев - вампиров.

Демоны: Хочется большей привязки к договорам. Мол в обычном своем состоянии демон не слишком отличается от приютившего его смертного, но заключив договор он может даровать и приобрести необходимую для выживания мощь.

Ну и вроде все.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 10:47:07
По Подменышам предлагаю в толковании Банальности и Гламура ввести своего рода... парадигмы на уровне китов/Домов. Старый пример про "пряничный домик" повторять тут не буду, но парадигму "пищи"/"яда" я давно уже использую как хоумрул.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 27 Августа 2015, 10:53:59
Всё-таки полезнее было бы сначала расписать идеологию, сеттинг и механику широкими мазками, а уже потом спрашивать мнений, ну да ладно.
1. Отход от нравственного наполнения человечности действительно напрашивается (мало кто может в полной мере и успешно применять этот инструмент в своих играх), но его замена на «чуждость» лично мне категорически не нравится. В мире готик-панка вампиры не могут быть чужими.
2. Похоже дело обстоит с поколениями. Старая система провоцирует на оптимизаторство и грубую игру: настолько сладок запретный плод дьяблери. Но при этом она цельная и производит мощное впечатление. Новая система кажется пресной.
3. Можно даже подумать над системой сдержек и противовесов, когда игрок сам может определять на старте поколение и/или человечность героя, но увеличение одного приводит к уменьшению другого и наоборот (например, для вампиров прокачка становится тяжелее только со снижением поколения). А уже во время игры сделать поколение практически неизменяемым.
4. Я бы хотел видеть более широкое распространение традиционных для вампиров недостатков — боязнь чеснока, проточной воды, символов религии и т. д. Как вариант, можно увязать получение вампирических недостатков со снижением поколения и/или человечности.
5. Я бы хотел видеть более яркие физические дисциплины. Если прорицание или доминирование уже с первых точек позволяет предпринимать очень эффектные действия, то тройка физических дисциплин награждает только дополнительными точками для боёвки (что полезно, но не красочно). Можно, например, убрать раскачку атрибутов за кровь, но позволить обладателям физ. дисциплин за кровь прыгать по крышам, проламывать стены, останавливать своим телом встречный автотранспорт и т. д.
6. Если уж у нас появляются две шкалы здоровья, у меня есть следующая идея. Потеря поглощения быстро восстанавливается и не приводит к штрафам, но потеря основного здоровья не просто отнимает кости из набора, а накладывает такие состояния, как ослеплён, контужен, без сознания, истекает кровью, лишился (сломал) конечности и т. д.
7. Выпилить гуй-дзин (вернуть гаки), выпилить демонов (вернуть астральных демонов), выпилить перевёртышей Востока (вернуть звездочётов).
8. Больше «Пентекса» в «Маскараде»!
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 11:24:43
Цитировать
Свести к общему знаменателу восточных Катаянов и западных Вампиров.
Я накидаю между ними больше мостиков, но сводить в одно целое, имхо, все же не стоит - теряется колорит атмосферы. С другой стороны кроссоверить их с позиций восточников никто не запретит. Тем более восток стал еще более обособленным, там сейчас Восточно-Азиатская Империя, аналог СССР для стран Азии. :)
Цитировать
По Подменышам: хотелось бы возможность делать свою оригинальную феечку, как в нМТ, но в тоже время хочется делать это с привязкой к реально существующим легендам и преданиям. Все таки для меня феи это древняя сказка, во многом сокрытая временем, но сохранившая свою красоту и опасность. А то пример из нМТ фей, как человечков на летающей тарелке меня расстроил Грустный Я понимаю, что никто не мешает мне делать так, а другие пусть играют в инопланетян, но в моих глазах атмосфера из-за этого пошатнулась.
Будут больше похожи на уникальных фей из Темных Веков, чем на стандартные киты.
Цитировать
По Вампирам хотелось бы видеть измененных гулей. Лично для меня было бы интересно видеть, как люди под влиянием проклятой крови приобритают большую монструозность и прощаются с крышей. Возможно не сразу, но была бы забавна возможность деградации до состояния реальных упырей, мерзких на вид и одержимых голодом пуще хозяев - вампиров.
Будут растущие штрафы к сопротивлению безумия с большим возрастом, передозы крови и копирование недостатков вампиров никуда не ушли.
Цитировать
Демоны: Хочется большей привязки к договорам. Мол в обычном своем состоянии демон не слишком отличается от приютившего его смертного, но заключив договор он может даровать и приобрести необходимую для выживания мощь.
Демонов, я напротив, немного усилю, но зато сделаю им более логичные и сбалансированные силы, вписав в нормальный кроссовер.
Цитировать
По Подменышам предлагаю в толковании Банальности и Гламура ввести своего рода... парадигмы на уровне китов/Домов. Старый пример про "пряничный домик" повторять тут не буду, но парадигму "пищи"/"яда" я давно уже использую как хоумрул.
Просто я введу четкие определения, что же такое Гламур (и наверное, сделаю его Туманом, чтобы избежать ненужных ассоциаций ) и Банальность. А дальше каждый сможет подгонять их под самого персонажа.
Цитировать
Отход от нравственного наполнения человечности действительно напрашивается (мало кто может в полной мере и успешно применять этот инструмент в своих играх), но его замена на «чуждость» лично мне категорически не нравится. В мире готик-панка вампиры не могут быть чужими.
Это отражает, насколько они готично далеки от смертных.
Цитировать
Похоже дело обстоит с поколениями. Старая система провоцирует на оптимизаторство и грубую игру: настолько сладок запретный плод дьяблери. Но при этом она цельная и производит мощное впечатление. Новая система кажется пресной.
Новая система будет вести к развитию ценой большего проклятия, это готичная тема.
Цитировать
Я бы хотел видеть более широкое распространение традиционных для вампиров недостатков — боязнь чеснока, проточной воды, символов религии и т. д. Как вариант, можно увязать получение вампирических недостатков со снижением поколения и/или человечности.
Недостатки играют больше, чем раньше, потому что дают опыт за отыгрыш.
Цитировать
Я бы хотел видеть более яркие физические дисциплины. Если прорицание или доминирование уже с первых точек позволяет предпринимать очень эффектные действия, то тройка физических дисциплин награждает только дополнительными точками для боёвки (что полезно, но не красочно). Можно, например, убрать раскачку атрибутов за кровь, но позволить обладателям физ. дисциплин за кровь прыгать по крышам, проламывать стены, останавливать своим телом встречный автотранспорт и т. д.
Будут не только токи для боевки. но и метание огромных тяжестей, бег с бешеной скоростью, а Стойкость так вообще станет очень полезным приобретением.
Цитировать
Если уж у нас появляются две шкалы здоровья, у меня есть следующая идея. Потеря поглощения быстро восстанавливается и не приводит к штрафам, но потеря основного здоровья не просто отнимает кости из набора, а накладывает такие состояния, как ослеплён, контужен, без сознания, истекает кровью, лишился (сломал) конечности и т. д.
Потеря поглощения так и работает, все контузящие эффекты требуют поразить именно основное здоровье. Поглощение - это щит, принимающий на себя удары первым, но разрушаясь, запас восстановительной прочности. Когда его нет, удары идут уже по здоровью, вешая в той числе переломы и прочие эффекты.
Цитировать
Выпилить гуй-дзин (вернуть гаки), выпилить демонов (вернуть астральных демонов), выпилить перевёртышей Востока (вернуть звездочётов).
Дудки.  :D Демонов я просто кроссоверно увяжу.
Цитировать
Больше «Пентекса» в «Маскараде»!
Будет.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 11:28:29
Туман как понятие вяжется с совсем другим. Есть хорошее русское слово "Чара" - вот его можно и использовать:)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 11:31:11
Чара... мне нравится. :)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 11:40:09
Рада что нравится. Собственно Чара/Чары/зачарование...все логично и ложится и does justice to our pointy ears. Потом ближе к делу обсудим изменения чуть детальнее.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 11:48:20
Чара - это древнерусская чашка такая. Чары - только во множественном числе.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 11:52:12
http://www.multitran.ru/c/m.exe?CL=1&s=%F7%E0%F0%E0&l1=1
Мой рабочий словарь иного мнения.
https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B0#.D1.87.D0.B0.D1.80.D0.B0_II
Другое дело что второе значение дико устарело, но и Гламур в значении, употребляемом в "Подменышах" тоже:) Хотя никто не мешает использовать множественное число.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 27 Августа 2015, 12:02:35
Соглашусь с Мортимером. Чара лично у меня вызывает ассоциации с чаркой хлебного вина.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 12:03:59
Тогда во множественном.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 12:05:08
А не выйдет ли тогда путаницы с чарами, которые накладывают на смертных?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 27 Августа 2015, 12:24:58
Э-э, мультитран и словикия — это не то, чтобы авторитетный источник. Большой толковый для чары даёт только одно значение — сосуд, а ворожба — только для множественного числа.
Чары есть ещё и у духов.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 12:42:52
Глеймор?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Элис от 27 Августа 2015, 12:44:06
1) Сделать общее ядро механики для всех линеек. Общий список навыков, который вероятно дополняется уникальными для каждой линейки. Например, для вампиров это будет навык Маскарад. Мериты вместо бэкграундов. Для экипировки добавить стоимость в точках ресурсов. Переработать боёвку. Убрать атрибут внешность. Возможно сделать шкалу стиля так, чтобы можно было её набирать за предметы одежды и мериты.

2) Баф статов за кровь. Нужно оставить, но упростить, уменьшив буккипинг.

3) Поколения - оставить. НО! Лучше всего сделать стат силы крови, который зависит от поколения и прочих параметров типа магии и диаблери. При этом самое главное убрать иммунитет к доминированию за поколение. Вместо этого выдавать всем резисты в зависимости от силы крови. Нужно понерфить вампиров первых поколений так, чтобы они были мощными, но работали в рамках системы. Как вариант сделать лимиты на статы более жёсткими, например интеллект не больше 6 и выдать больше недостатков, например, шанс провала на применение способностей или какие-то индивидуальные психологические ограничения, так чтобы каждый старец обладал собственными слабостями и безумием (чтобы даже неонаты имели хоть какой-то, но шанс его перехитрить/победить/переубедить).

4) Человечность - оставить, но доработать, например, списком индивидуальных особенностей, которые влияют на изменение человечности. Однозначно переработать систему добродетелей (virtues) и вероятно с нуля. Рекомендуется сделать определённые бонусы, которые выдаются за поддержку человечности или пути просветления на хорошем уровне (см. V20 пути просветления для примеров).

5) Физ диспциплинам нужно добавить уникальные приёмы/возможности. Просто баф - это скучно.

6) Единый сеттинг. Кроссинтеракция существ разных линеек. Возможно прописать кто где с кем и как связан, где идёт борьба за сферы влияния на карте итд. Потенциально: откат Шабаша к первой редакции, если не планируется делать его полноправной играбельной фракцией. Больше умбры для вампиров.

7) Ну и самое главное, все эти спорные моменты относительно изменения внешности вампиров, вите и прочего раз и навсегда прописать в правилах, в какой-нибудь главе про "вампирскую нежизнь".
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Скрежет от 27 Августа 2015, 12:53:18
На счет гламура\чар, можно просто придумать какое-то благозвучное слово, без смысловой нагрузки, которое будет означать сабж. Как вариант. Раз уж так много толков на эту тему. Такое уже предлагали, вроде бы.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 27 Августа 2015, 12:56:03
Как вариант: Гламур - Чары или Волшебство (-бность), Энчант - За-/Обворожить или Заколдовать, а духам ещё что-нибудь выдать.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 12:56:32
Еще в голову лезет "волшба", но этот термин как раз таки пригоден к Charms духов?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 27 Августа 2015, 13:11:18
Сказка. : )
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 27 Августа 2015, 13:27:54
Элис: но ведь это всё из нМТ?..

1. Убрать "старый" из названия. Это не СМТ, будем откровенны.
2. Взять из STing-а 2.0 что возможно. Не стоит делать велосипеды без необходимости.
3. Особенно важно взять линейную прокачку/генерацию оттуда. Она на порядок проще и удобнее того, что естьсейчас.
4. Огласить полный список сеттинговых изменений.
5. Огласить основную идеологию. "V:tM by Руслан - это повествовательная ролевая игра <вставить концепцию>".
6. Ответить на вопрос о целевой аудитории и том, какую проблему это решает.
7. Дать игрокам фансервиса и пасхалок.
8. Привязать историю сеттинга к Возвышенным. Очень не хватает.

Желаю удачи!
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Элис от 27 Августа 2015, 13:44:08
Элис: но ведь это всё из нМТ?..
Не совсем. Это здравый смысл и работа над ошибками, чем и пользовались авторы, когда делали НМТ.

Из новшеств я рекомендую сделать подробную механику для охоты с опредлением жертв и локаций, а так же механику эвентов, чтобы город жил своей жизнью. Например, табличку по которой могут выпасть массовые беспорядки, таинственная гибель известного актёра, буйство нежити на кладбище или взрыв на химическом заводе (раз уж декларирован готик-панк, как основа). Кроме того было бы неплохо развить Downtime activities как часть игры, можно скопировать и улучшить соответствующую механику из первого Storytellers Handbook.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 13:56:53
Глеймор?
уже давно и прочно использую фонетически более близкий к оригиналу "глэмор"

Кстати, а что планируется для Призраков в "WoD: Перезагрузка"?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 14:15:43
Ок. Отвечать всем не буду, поэтому это не значит, что я согласен или не согласен с чем-то, это значит, я учту. Ориентировочно начало работы над книгой, кстати, 15 сентября :)
Цитировать
Кстати, а что планируется для Призраков в "WoD: Перезагрузка"?
Дожить. :) Пока серьезно, даже о вампирах думать рано  в таких деталях - нужна кора механики, мира и человеков. Выйдет кора - будет проще говорить о конкретике.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 14:16:37
А ещё хотелось бы вот это в корнике, а не хоумрулом.
Общий пул дотов. Отдельно на Атрибуты и на навыки. Просто разделение на первичное/вторичное/третичное иногда выглядит очень уж натянутым, хотя для новых игроков оно и удобно своей простотой.
=)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 27 Августа 2015, 17:50:13
Вопрос слоупока (лень все перечитывать): Руслан, система будет отличаться, оно понятно, но что в основе? Ты собираешься модифицировать сМТ или юзать нМТ 2.0?
Сам болею за перенос всей механики во второй вариант.
И да, если будут кардинальные (может, не для тебя, но для остальных) изменения метаплота, лучше озвучивай. А то фиг знает, что там с Пентексом или мирами духов придумаешь.
Интересно узнать, что о механике Арете магов думаешь/планируешь.
Просьба слоупока (тоже): вампирам убирать поколение не надо, это важная фича линейки.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Августа 2015, 19:00:36
Цитировать
Вопрос слоупока (лень все перечитывать): Руслан, система будет отличаться, оно понятно, но что в основе? Ты собираешься модифицировать сМТ или юзать нМТ 2.0?
Сам болею за перенос всей механики во второй вариант.
Собираюсь брать элементы от обеих лучшее, плюс свои мысли, которых еще не было.
Цитировать
И да, если будут кардинальные (может, не для тебя, но для остальных) изменения метаплота, лучше озвучивай. А то фиг знает, что там с Пентексом или мирами духов придумаешь.
Кардинально ничего такого, что прям в ноль поломает космологию, не будет. Будут просто мостики в духе теорий, как какие-то моменты можно развернуть. Вампиры изменятся слабо, хотя будет больше кроссоверных зацепок. Оборотни станут более социальными с другими линейками, хотя никто не помешает им бить морды всем. если пожелают игроки. Маги в целом получат четкие опредления насчет реальности, консенсуса и вульгарности и сильно переписанную магию. Пока мысли над этим колебятся от идеи магии Темных Веков, чтобы у каждой парадигмы была своя, до идеи Малых Сфер из Хендбука, чтобы сделать магию именно узкоспециализированную, под каждого мага (а не так, что Жизнь - это и лечение, и оборотень. и урон, и управление растениями и эмоциями). Подменыши больше возьмут от Темных Веков и получат цельную историю и я выкину нафиг все наслоения Лемке, демоны получат цельный кроссоверный метаплот и будут больше опираться на идеи Дьявольской Сделки. Куйе-Дзин останутся собой, остальные вроде тоже.
А Пентакса будет много - фактически, его дочерние предприятия заменяют привычные нам Макрософт, Панасоник и прочее.
Цитировать
Интересно узнать, что о механике Арете магов думаешь/планируешь.
Менять однозначно.
Цитировать
вампирам убирать поколение не надо, это важная фича линейки.
Оно и не убирается, просто его можно будет уменьшить не только диалбери.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 27 Августа 2015, 20:00:53
Не совсем понял с "Поколением" , если Бабуся Ягуся решится обзавестись потомством, то оно всё равно будет 13 поколения? так тогда это не какое не поколение а банальная сила крови...а если таки оно будет 5, то совсем нелогично игроков ограничивать стартовым 13 поколением(чёрт это на корне режет, кучу стандартных заявок о происхождении,и выпиливает один из не многих дополнений не завязанных на социальное могущество )  , уж тогда лучше оставить так как есть теперь.

Ну и мечта пробуждено-маго-ненавистника, выпилить на фиг Пробужденных магов единым всплеском парадокса и оставить только сорков  :D
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 27 Августа 2015, 20:07:42
   Руслан, судя по отзывам, выходит, что подавляющее большинсво народа против твоей идеи насчет поколений. Всем нравилось как было. Ну или почти как было.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 20:33:23
против твоей идеи насчет поколений. Всем нравилось как было.
Не всем. Мне тоже нравится идея развития вампирических сил с одинаковым стартом для всех.


А вообще, ребят, тут тема пожеланий. Хаять идеи Руслана - дурной тон. Если хотите свой Мир Тьмы - делайте его, и нечего объявлять чужие идеи бредовыми или некрасивыми только потому, что они не нравятся лично вам.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 27 Августа 2015, 20:39:04
    Да ладно тебе, Джаспер, я что-то не заметил за всю тему ни единого написанного поста даже приблизительно в негативном ключе.
  
   Все действительно пишут просто свои пожелания, и запретить Руслану писать, так как ему хочется, мы действительно не в силах от слова совсем.

   Это ведь его проэкт.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Einherjar от 27 Августа 2015, 20:52:40
совсем нелогично игроков ограничивать стартовым 13 поколением(чёрт это на корне режет, кучу стандартных заявок о происхождении,и выпиливает один из не многих дополнений не завязанных на социальное могущество )
Да, мне оно тоже кажется ближе к Силе Крови, но вот в этом варианте его повышение не так сильно осложняет жизнь и не падает от торпора. И, кажется, ты немного неправильно понял идею, но ограничение 13-м поколением - для только Становленных вампиров. В смысле, что неважно кто и как становил, любой неонат (без Диаблери) будет 13-м, хоть у Бабы Яги, хоть у кого-то 12 поколения. Становление от 13-го поколения скорее всего будет глюченое.
Если в беке прописать диаблери, больший возраст или углубление в Vampirity (слово вампиризм как-то больше с кровососанием ассоциируется), то можно поколение понизить.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 27 Августа 2015, 21:16:01
Но тогда это уже не поколение ,а НМТ-овская(или любая другая) сила крови, я совсем не прочь такого решения (по сути аналог его и предлагал) , но тогда фишка с слабеющей кровью по мере удаления от Каина теряется, и неважно 5 аль 13 поколения ты неонат , сила твоя одинакова (что по своей сути как раз хорошо) и реальная удаленность от Каина разве что повлияет на социальный статус(мол я потомок самого Митры а ты холоп).
Всё это великолепно, я всего лишь против называть это поколением, и хотел бы видеть разграничение между этими понятиями   ;)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Weirdling от 27 Августа 2015, 21:20:01
Цитировать
А Пентакса будет много - фактически, его дочерние предприятия заменяют привычные нам Макрософт, Панасоник и прочее.
И тебя несет в какой альтернативный комикс-мир. :-\
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 21:42:19
И тебя несет в какой альтернативный комикс-мир. :-\

Ну это, ЕМНИП, сразу заявлялось именно так.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Einherjar от 27 Августа 2015, 23:13:11
сделать магию именно узкоспециализированную, под каждого мага (а не так, что Жизнь - это и лечение, и оборотень. и урон, и управление растениями и эмоциями).
Решать тебе, но можно это просто сильнее завязать на Аватар и, если оставишь, Резонанс. Например добавив модификаторы сложности.
Цитировать
Хотите отрастить палец? Да запросто, но сколько у Вас статичного Резонанса? Ни очка? А Аватар? Изначальность?  Ну простите. Вот вижу Динамического много - можете новый, шестой сделать. В сумме целых будет пять. Иди хотите - можете отомстить врагу, сломав ему тоже - это тоже намного легче будет.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 06:40:43
Цитировать
Руслан, судя по отзывам, выходит, что подавляющее большинство народа против твоей идеи насчет поколений. Всем нравилось как было. Ну или почти как было.
Я понимаю. Но поколение в старом варианте хорошо со стилистической токи зрения, но плохо с игровой. Сейчас просто концепция другая.
У Каина/Лилит были нормальные смены поколений до третьего Поколения, потом он проклял их потомков, чтобы они были слабыми и жаждали силы Патриархов. С одной стороны он знал, что это приведет к диалбери и вражде, а с другой надеялся, что хотя бы некоторые посвятят себя поиску тайн вампирского бытия и к моменту обретения силы станут именно таким достойным с его точки зрения потомством, которое сменит старых Патриархов. Иными словами, Геенна сейчас - это не страх сородичей, это страх Патриархов, пытающихся отдалить тот час, когда их дети обретут силу и уничтожат их. Что вполне логично, потому что наказание это для предателей.
Поколение означает степень удаленности от силы Каина и его проклятия. Чем оно ниже, тем ближе к Каину вампир по мощи, но тем сильнее резонирует в нем проклятие, давая слабость к Зверю, огню, солнцу и Истинной Вере.
Происхождение от кого-то типа Митры - это Преимущество статуса, дающее социальный бонус.
Цитировать
Становление от 13-го поколения скорее всего будет глюченое.
В точку. :)
Цитировать
И тебя несет в какой альтернативный комикс-мир.
И я раз шесть писал, что это будет альтернативный мир, а не наш. Мир, где важнее символы а не суть, другая история, подчеркивающая Готик-Панк и доминирующие тенденции восьмидесятых.
Цитировать
Решать тебе, но можно это просто сильнее завязать на Аватар и, если оставишь, Резонанс. Например добавив модификаторы сложности.
Мне просто не нравиться то, что изучая точку сферы мы фактически получаем доступ к куче сил, не использовать которые нас побуждает лишь отыгрыш. Это не совсем логично - если мой персонаж целитель, то изучая точку в Жизни, он не обязан мгновенно становиться оборотнем и приказывать грибам бегать по поляне. Да, я могу так не играть, но механически мне никто того не запрещает.
Пока что мне видится идея малых Сфер, каждый маг будет набирать их на старте к примеру девять штук под свою парадигму. И если мне условно говоря, из всей магии Сил нужна магия огня, то я возьму малую сферу огня, повелевающую пламенем и духами огня, а не стану попутно магом гравитации, электричества и ядерного распада.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 28 Августа 2015, 08:30:11
Так чем само словосочетание "сила крови" не нравится, если суть та же? Фактический смысл более близкий, а контекст можно выбрать по вкусу.

Кстати, очень одобряю идею с простыми смертными в первую очередь. Мне кажется, имеет смысл уделить этому побольше внимания, причём больше панковского (а не готичного, как в корнике нМТ). Ну а далее от этого уже плясать - пойти работать в Пентекс, пытаться разбирать вампиров на ценную Витэ, устроиться в Орфей и т.п.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 28 Августа 2015, 08:52:03
Руслан, если твой персонаж целитель, значит он не маг, а сорк.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 09:10:17
Цитировать
Так чем само словосочетание "сила крови" не нравится, если суть та же? Фактический смысл более близкий, а контекст можно выбрать по вкусу.
Потому что изначально это именно поколение. До Патриархов оно шло нормально, потом в результате проклятия сломалось. Некотроые верят, что после Геены оно восстановиться.
Цитировать
Руслан, если твой персонаж целитель, значит он не маг, а сорк.
По твоей логике, маг должен быть знатоком всего, что дает сфера, что ли? Это нелогично. С какой радости герметик должен подчинять себе гравитацию, если в его парадигме существуют лишь 4 стихии? Я уж молчу, что типажи, прописанные к книгах традиций, расписывают персонажей, как узких специалистов тематически.
Я ведь не говорю, что он должен быть знатоком только одной малой сферы. Где-то девять для начинающего персонажа, которые можно комбинировать так же, как большие, но которые можно подобрать исходя из под нужд парадигмы. Адепт боевых искусств восточной тематики? Бери пять восточных стихий и усиление тела. Язычник? Благословения, проклятия, все, направленное на работу с природой. Некромант? смерть, темнота, холод и так далее.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 28 Августа 2015, 09:42:48
В этом же вся суть Пробуждённой магики - беспредел во всей его полноте в духе Перумова.. ИМХО, если тебе так хочется специализированности, пропиши более тщательно механику роутов.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 28 Августа 2015, 10:03:20
Руслан, тебе надо провести рефакторинг. То есть, окинуть систему свежим взором. Тогда сразу станет ясно, что использование слова "поколение" в данном контексте - плохая идея и, скорее всего, просто рудимент.

Касательно "малых сфер" - это что-то вроде Аспектов из системы FATE? То есть  короткой фразы-концепта, которая даёт тебе бонус к броску, если ты докажешь, что этот аспект тебе может помочь в данной ситуации: "я Таксист, поэтому я очень хорошо вожу машину" - "я Меркурианец с малыми сферами Хакер и Инженер, поэтому я могу взломать их оффлайновую компьютерную сеть просто через розетку" (между прочим, выйти в интернет через неё реально возможно).
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 11:19:24
Малые сферы - это то, что описано в Хенбуке Рассказчика магов. Конкретный аспект общей большой сферы, узкий тематически.
Цитировать
Тогда сразу станет ясно, что использование слова "поколение" в данном контексте - плохая идея и, скорее всего, просто рудимент.
Если я назову её Ступенью, будет лучше? :)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 28 Августа 2015, 13:01:07
Дать подменышам "атавизмы" (дары? аспекты? атрубтs? хотя, не то...)
Сиречь некие сверхъестественные особенности, что подменыш может применять не в связи с искусствами, а чисто в связи с «особенностями организма». Которые, правда, даться сразу при генерации, и получить что то новое довольно таки сложно и надо обосновать (ну откуда у вас новый хвост то вырастет, а?)
Причем дать 2 ступени – в 1-ой, облегченной – ты можешь применять эту особенности ограничено. Но это не требует трат и «не рушит маскарад». И чаще всего бонус постоянный.
На второй ступени – это уже полноценные сверхспособности, но при этом требуется обращение к вирду и трата глэмора (или как это там происходит) – и при этом атавизмы становятся видны и в смертном мире всем. Туманы то конечно потом все покроют… Но все равно.

Примеры:
 Какое то особенные глаза  – на 1 ступени можно просто видеть в темноте, например. На второй ступени – можно там видет ауры, например, магические потоки или ещё что – но при этом глаза «наливаться чернотой» (начинают светиться, становятся красными, вертикальные зрачок – на выбор, кто что придумает).
Крылья – 1 ступень – можно падать с высокой высоты и высоко прыгать. На 2 ступени – полноценный полет, но тут уже крылья реально вырастают за спиной.
Когти – 1 ступень – бонус к лазанью по поверхности, бонус к драке. 2 уровень – агравированный урон – но когти уже реально выползают из рук.
Броня – 1 ступень – какой то бонус к поглощению урона. 2 ступень – гораздо больший бонус к поглощению, но при этом и даже в смертном мире для наблюдателей «кожа этого чувака (который не человек, а очень даже тролль) стала каменной!». И т.д.



И убрать эти богомерзкие королевства нафиг!
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 28 Августа 2015, 13:18:38
Александракс, это и так всё реализовано в ДА подменышах, на которых и собирается делать упор Руслан.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 14:29:24
Так и есть, как сказал Куруфинве. Ты перечислил все, что есть в Темных Веках, на что я и буду делать упор, ибо нельзя  удержаться и не выжечь ересь Лемке каленым железом. :D
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Микал Миндшенти от 28 Августа 2015, 14:36:10
А можно вкратце - что в CtD от Фарланда, что от Ховарда и что от Лемке?
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 14:54:58
От Фарланда преимущественно то, что писалось в Темных Веках. Т.е. феи, похожие именно на стихийные силы, дикие и могучие, Дворы, сезоны и мощная магия (собственно, его феи - самые крутые существа СМТ с самой диком магией, рвущей даже Сферы). Ховард писал первую редакцию и его подменыши - это именно панковский бунт красоты против удушающего мрачного мира. Также метаплот с Фоморами и Туатту и вся история с Котлом Горестей, Астерланом, Давидом и Мейлджем именно его. Книга Ши или Адхене тоже его в основном. Т.е эпично, мрачно и серьезно.
Лемке взял первую редакцию и заявил, что их игра должна быть интересна детям. Поэтому в тексте, по большей части надерганном от Ховарда, появились прологи про маленьких малчьиков с душами древних фей, разделы в руководстве игрока на тему того, как не напугать маленьких игроков (это не прикол, там так и есть) и вообще вся идея, что Гламур - это такая вот штука, свойственная эскаписту.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 28 Августа 2015, 15:56:07
Так и есть, как сказал Куруфинве. Ты перечислил все, что есть в Темных Веках, на что я и буду делать упор, ибо нельзя  удержаться и не выжечь ересь Лемке каленым железом. :D


Вот прям в такой же форме, что я сказал. один в один?
О о
Ну ладно.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Weirdling от 28 Августа 2015, 16:31:15
Цитировать
И я раз шесть писал, что это будет альтернативный мир, а не наш. Мир, где важнее символы а не суть, другая история, подчеркивающая Готик-Панк и доминирующие тенденции восьмидесятых.
И именно поэтому ты решил заменить настоящие символы на свои альтернативные? Присмотрись к артам. Там на футболках часто мелькают принты с обложек альбомов известных групп - это символы. Как и кока-кола, как и компьютеры майкрософт, как и мотоциклы марки харлей. Все это помогает создать нужный образ эпохи, а не навешивание неоновой мигающий таблички "ЭТО НЕ НАШ МИР".
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 17:29:26
Ты же не ищешь Кока-колу в фильме Ворон или в Бетмене? :D Это другой мир, для варианта -как наш, никто не помешает взть ту механику, что я напишу, и играть по нашему. Но свой сеттинг я посвящаю тому, каким бы я его хотел видеть - в духе Города Грехов, Убить Билла и прочих фильмов-вдохновений. :)
Цитировать
Вот прям в такой же форме, что я сказал. один в один?
Да, ты перечислил малые и большие фичи из коры фей Темных Веков один в один. Она, кстати, переведена почти полностью где-то на форуме.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 28 Августа 2015, 17:37:09
Она, кстати, переведена почти полностью где-то на форуме.
Huh? HUH?! Мне только какие-то обрывки в черновиках на сайте попадались.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 17:39:37
Цитировать
Huh? HUH?! Мне только какие-то обрывки в черновиках на сайте попадались.
http://wod.su/forum/index.php?topic=1718.msg192061#msg192061 (http://wod.su/forum/index.php?topic=1718.msg192061#msg192061) Там только хроники нет игровой, а так все.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Weirdling от 28 Августа 2015, 17:43:58
Цитировать
Ты же не ищешь Кока-колу в фильме Ворон или в Бетмене? Веселый Это другой мир, для варианта -как наш, никто не помешает взть ту механику, что я напишу, и играть по нашему. Но свой сеттинг я посвящаю тому, каким бы я его хотел видеть - в духе Города Грехов, Убить Билла и прочих фильмов-вдохновений. Улыбающийся
Мир тьмы - не только Ворон и Бэтмен, в них лишь один символ - эстетика готики 90хх. МТ - не наш мир, но ты изобретаешь колесо, меняя одни символы на другие только ради того,чтобы подчеркнуть непохожесть этого мира. А Син Сити и Килл Билл, не взирая на то, что они мне нравятся, не имеют отношения к готик-панку, просто потому, что порождения уже другого времени. Попытка 20ой редакции заменить образы эпохи 80-90хх на образы эпохи двухтысячных - мила и даже отчасти верна, но это уже не готик-панк.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 17:46:36
Ну, я сделаю, как умею, а уж желающим перенести механику в обычный мир или в то, кто как лично видит МТ, думаю, будет проще всего. В конце-концов, даже в коре вампиров написано
Разумеется, окружение является делом вкуса. Некоторые игроки могут предпочесть, чтобы в их историях было больше Готики, чем Панка, в то время как другие предпочтут, чтобы их было поровну. В конце концов эта ваша игра, и вы вольны делать с ней все, что пожелаете.
 :)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 28 Августа 2015, 17:49:04
Ага. Я, например, вообще натянул сеттинг "Эры Водолея 2" на механику сМТ.
Натянулось чудесно, мы наигрались вдоволь.
Так что поддерживаю в этом плане Руслана: декорации (как и специи) выбираются по вкусу.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Weirdling от 28 Августа 2015, 17:59:41
Ну, я сделаю, как умею, а уж желающим перенести механику в обычный мир или в то, кто как лично видит МТ, думаю, будет проще всего. В конце-концов, даже в коре вампиров написано
Разумеется, окружение является делом вкуса. Некоторые игроки могут предпочесть, чтобы в их историях было больше Готики, чем Панка, в то время как другие предпочтут, чтобы их было поровну. В конце концов эта ваша игра, и вы вольны делать с ней все, что пожелаете.
 :)
Ну да, ну да, у каждого свой Мир Тьмы. Хотя, переписывание бека это несколько иное изменение, чем смена фокуса с одного аспекта готик-панк на другой.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 18:19:10
Я всегда был максималистом. :)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 28 Августа 2015, 18:31:28
Да, ты перечислил малые и большие фичи из коры фей Темных Веков один в один. Она, кстати, переведена почти полностью где-то на форуме.


хм, я имел ввиду, что одна фича дает одновременно и малый, и большой эффект. только за большой надо платить, и они явно сверхестественные. А в темных веках, если я правильно помню, малые и большие фичи надо покупать отдельно.

это я взял скорее у бестий с их атавизвами, которые имеют 3 уровня. Только уменьшил до 2 уровней.


но впрочем, спорить не буду, суть и так понятна)
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Esti от 28 Августа 2015, 19:13:47
Тут уже озвучили практически все, что мне было интересно относительно фей и магов, так что скажу про вампиров. Лично мне хотелось бы, чтобы они на этом фоне не потерялись. В плане мощи, я имею ввиду. Потому что раньше, начиная сравнивать линейки, лично я не мог не видеть, что кровососы откровенно слабее большинства тех, чьи линейки появились после. То вариативности не хватает, то противник легко использует огонь и т.п., то в Умбру они попасть не могут. Настолько, что непонятно было, как это кровососы занимали то место, что им приписывалось в мире.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 19:30:11
Ок.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 28 Августа 2015, 19:58:18
Так как проект предполагает полный кросовер, то хотелось бы что бы не было таких финтов ушами , как то что сверхи одной линейки с помощью своего колдунства могли бы обходить уязвимость и фичи других сверхов (проклятия вампиров(ну там  клановые, солнце), аллергию на серебро оборотней, парадокс магов, итп.).
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 20:29:25
Это будет исключено правилами.
Но кроссовер не будет детально расписан, будут лишь мосты для него - много, куда больше, чем раньше, но без четких канонов.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 29 Августа 2015, 12:15:55
Начал потихоньку, по кусочку, выкладывать пролог. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 30 Августа 2015, 04:11:21
Руслан, бди, пожалуйста, за опечатками. Пишешь интересно, но местами попадается что-то в стиле перепутанных "-тся/-ться" в глаголах и тму подобное.

Провинции Восточно-Азиатской Империи стоит именовать не префектурами, а провинциями или княжествами. Для Китая это более исторично.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 06:56:09
За опечатками следить мне нужен редактор, ибо это мой бич :-X Если кто возьмет на себя труд вычитки и отсылания мне списка опечаток, буду очень благодарен. :)
Что касается префектур, то это заимствовано из Японии, как местная политическая уступка сильнейшей из стран, вошедшей в Империю.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 30 Августа 2015, 15:01:12
По поводу магов: как насчет того, чтобы Пробужденную магию под нМТ-подобие подогнать? Берем Сферу, смотрим Эффекты, распиливаем из них отдельные заклинания. В дальнейшем при наличии точки в Сфере данный спелл берется за опыт. Еще можно помозговать над "конструктором" спеллов, чтоб игрок мог для отдельной кампании слепить свое колдунство, а там уже Рассказчик решит... или тоже придумает свое и добавит в кампанию, да и роуты проще юзать.
Это просто пожелание, оно может кого-то не устраивать, но обращаю внимание, что это нисколько не ограничивает возможности магов и при этом упорядочивает балаган с Арете и "импровизированной" магией.
Еще одно пожелание: не уподоблять магию Путям. Иначе начнет сливаться в непотребный суп с чародеями, тауматургами вампиров и не дай небо силами демонов.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 30 Августа 2015, 15:05:17
Что касается префектур, то это заимствовано из Японии, как местная политическая уступка сильнейшей из стран, вошедшей в Империю.
Так там это в средние века называлось княжествами или ханами. Или тут современный вариант берется?

Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Ba11istic от 30 Августа 2015, 15:06:14
UPD: А с технократами поступить как с безумными технарями в Саваге. Спеллы завязываем на девайсы. Хотя оно почти и было так, только с Эффектами. Да  и вообще с Просвещенной Наукой проще.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 15:09:58
Там не будет подгонки под Пути колдунов, просто больше малых сфер, точки и эффекты которых будут расписаны более детально, чем раньше. Как раз в духе 2.0, но мощнее. Малые сферы тоже можно и нужно будет комбинировать и вообще, магия будет зверской, но при том я постараюсь ответить на все спорные вопросы с Парадоксом, вульгарностью и прочими неоднозначными моментами. Часть будет упрощена, часть структурирована лучше.
Цитировать
Так там это в средние века называлось княжествами или ханами. Или тут современный вариант берется?
Современный. Сохранить название "страна" Император не захотел, чтобы не подчеркивать различие, поэтому официально страны называются Префектуры.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 30 Августа 2015, 15:11:18
По поводу опечаток. Лично я включаю проверку всех правил орфографии в ворде. Помогает, но не в случаях, типа "никогда/некогда".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 15:12:04
У меня ворд только на грубые опечатки реагируют. А пишу я невнимательно, это увы, неизменно. Поэтому без редактора никак.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Ba11istic от 30 Августа 2015, 15:19:44
Я слабо представляю, как это работает, но надеюсь, твой вариант окажется надежнее.
Кстати да, про Парадокс и вульгарность магии я забыл.
Я бы поступил прямолинейно и брутально  - выкинул бы парадигмы в варп и сделал бы все Пробужденное одинаково подверженным Парадоксу - мол, Ткач залепил людям глаза капитально, и они все воспринимают со скепсисом. Естественно, местоположение мага играет роль: колдуешь ты в толпе свидетелей или у себя в святилище - результат может отличаться сильно.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Ba11istic от 30 Августа 2015, 15:25:06
Можно даже концепцию Пробужденной магии немного изменить, не приплетая Ткача, а по принципу бритвы Оккама: она ведь является силой, которая буквально гнет реальность в соответствии с чьей-то волей. А реальность этому сопротивляется и чужая воля, воля Спящих как противовес, знак минус, этому мешает. И так для всех магов.
Вроде просто и логично.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 16:37:20
Я просто сделаю старые варианты более четкими, сохранив гибкость, но избавив от вечных споров "это считается вульгарно-не считается". Есть одна полусырая задумка, которая к тому времени должна вызреть :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 30 Августа 2015, 17:06:48
Наше дело предложить. :)
Я так подумал, если убрать влияние парадигм, то останутся лишь споры о взглядах на магию. На Традиции и Технократию особо не повлияет, но на прошлое метаплота может.
Я просто предлагаю ненужные костыли убрать и да, этим конкретизировать вульгарность-невульгарность.
Оке, хозяин - барин.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 17:10:51
Отличия в истории и географии МТ в базовой коре будут, так что все вопросы по упоминаемых в прологе событиях там будут раскрыты. Ну и естественно, что среди магов Традиций появятся темновековые Вальдаэрмэн, благо Винланд возник не в последнюю очередь с их помощью (собственно, там был целый союз сверхъестественных представителей различных линеек, укрепившейся на территории нашей Канады и Аляски)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 30 Августа 2015, 17:28:06
Кстати а как ты собираешься поступить, с Бабой Ягои и её Теневым Занавесом? выпилишь как в ревайзеде или поступишь по иному?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 18:07:22
Никаких выпиливаний ни для кого из старичков.  :) Бабуля правит Россией через своих слуг и магию, высасывает жизненную силу из лей-линий разрушенных евраазиатской войной Украины, Грузии и Белоруссии и потихоньку расширяет зону своего влияние ближе к востоку, поскольку в основном укрепилась на западной и северной частях России. В будущем намечается конфликт с восточными обитателями, если её влияние достигнет Индии.
Теневой Занавес всех пропускает, но ставит невидимую метку, по которой в его пределах прибывшего всегда можно отследить.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 12:58:10
Пролог добил. Дальнейшие приключения Такаямы и Ольгерда буду вставлять короткими интерлюдиями между главами - заодно исчезнет потребность придумывать для каждой главы отдельную историю.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Скрежет от 31 Августа 2015, 18:05:50
Почитал пролог, показалось что у Мира тьмы под редакцией Руслана будет много общих мотивов с Shadowrun. Интересно! :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 19:24:07
Да, их немало. :) Панковский бунт универсален, а возросшая роль Пентакса неизбежно ставит вопрос о конфликте с мегакорпорациями.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: x-mon от 31 Августа 2015, 23:33:52
Определенно нравиться идея с переработкай человечности. Сразу вспомнилось, как в том же бладлайнсе востонавливалась человечнось за 5 минут потанцулек в каждом клубе. Может ПОСТОЯННЫЕ попытки подражать людям и не отрешаться от них так же помогут поддержать значение человечности. Отшельних озвереет, и одичает, чего не скажешь про соцыальшика в кармушках, Кармушках, с людьми, а не в элизиумах, только, для вампов.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 01 Сентября 2015, 15:49:53
Руслан, японского писателя все же Акутагава зовут, а не Акатагава.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 15:51:53
Спасибо, исправил.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 01 Сентября 2015, 16:39:52
Руслан
По мнению независимого наблюдателя - у тебя слишком много прилагательных. Присутствуют, также, штампы и смысловые повторы. Он говорит, что читает книгу о писательстве - вот и замечает. Попробую попросить ее у него.

Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 16:41:16
Штампы - это еще не беда в мире полной стилизации, а вот повторы - плохо.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 01 Сентября 2015, 16:43:30
Ниже идут цитаты из моего с ним общения по скайпу.

Штампы:
у отца всегда был внутри стержень
Коса смерти
коса в руках безликого и всеведущего жнеца
Буйство красок
Словно заполнившая трюм тонущего корабля вода
скрытого за этой яркой мишурой

Повторы:
Это приносит деньги, но не дарит удовольствия
бессмысленно, если ты хочешь добиться результата

Сеть всегда была чертовой помойкой
Девяносто процентов того, что там выкладывают – это чьи-то больные фантазии

Там смысловые повторы, когда примерно одно и то же в тексте описано два раза. Собственно, две строчки после слова повторы — это что я заметил после беглово просмотра. Дальше уже читать было не очень интересно. Плюс два штампа в первых двух предложениях оставили не самое хорошее впечатление... ^^
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 17:25:59
Повторы служат для закрепления формируемой мысли. Насчет штампов не согласен - вернее согласен, это и есть штампы, необходимые для подчеркивания классических образов. Весь Мир Тьмы - это штамп с черными плащами, прическами афро, трагическими героями и безумными клоунскими лицами.
Книга является перезапуском ролевой системы, а не написанием романа на литературный конкурс. :) Иными словами, я предлагаю оценивать в контексте поставленной задачи.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 17:56:49
Шикарный ответ. Утащу себе в арсенал. Спасибо. =)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 01 Сентября 2015, 19:26:36
Руслан, книга называется Sol Stein «On Writing».
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 19:36:38
Спасибо.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 01 Сентября 2015, 19:39:50
На тему "Красной Сети". Есть такой сайт - RedTube, для поиска порно. Не стоит ли переименовать?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 19:58:16
Красная Сеть - это RED Network, одна из дочерних корпораций Пентакса, отвечающая за СМИ и интернет. Здесь она уже стала мировым агентством новостей, сменив исчезнувшее БиБиСи. Так что можно оставить и так, пусть сходство названий отанется лишь намеком.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 02 Сентября 2015, 00:03:04
Эдак Пентекс превратится во всемирное мегазло.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 07:31:27
А он им не был, что ли? :D Пентакс здесь силен и одна из причин, по которой мир выглядит именно так мрачно. Это даст нужный конфликт прогнившей коррпорации против бунтующих низов.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Tyrant7 от 02 Сентября 2015, 07:41:22
К самой идее отношусь крайне отрицательно, но БЕЗУМНО понравился пассаж про фокус на том моменте, который происходит во время революций, но до того момента, как революционер становится "новым драконом". У меня есть НПС Бруха, в котором именно такая система ценностей, но до сегодняшнего я не мог толком сам себе объяснить, к чему именно он стремится, а тут прямо догадался благодаря этому куску - Железный Генерал из творчества Желязны.
 В общем, спасибо, клево.

Честно говоря, пентакс всегда выглядел слишком соблазнительно для меня - это самое удобное "КОВАРНОЕ НАДЗЛО" (с) против кого можно направить почти всех остальных практически без возможности показать его серым. Но это рушит атмосферу серости участников, к сожалению.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 02 Сентября 2015, 11:10:25
Главка про стиль написана проникновенно. Но вообще, очень много описок и ошибок. Руслан, как закончишь введение, вышли мне файлик — я подредактирую слегка.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 11:12:16
Хорошо, спасибо, правописание у меня всегда было как у Винни-Пуха. :D Мне уже Ellaen вычитывает, но чем  больше редакторов, тем лучше.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 17:47:21
На возникающий у некоторых в личке вопрос - как оно работает при дизайне восьмидесятых, но мощности современной техники поясню. Причина в консенсусе, позволяющем именно этой оболочке эффективно справляться с задачей. Технократия, соотвественно, просто меняет ядро, используя оболочку а-ля клавишно-лампочковый пульт для того, чтобы обманывать консенсус и заставлять его выполнять частичные функции своей гипернауки для населения.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 02 Сентября 2015, 22:42:25
Можно консенсус не будет работать, как у орков из Вархаммер 40000, у которых все их развалюхи ездят и стреляют потому, что орки верят, что они могут ездить и стрелять.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 02 Сентября 2015, 22:49:16
А как он еще может работать? В этом суть вся идеи.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 02 Сентября 2015, 23:17:49
   Вспоминается момент из книги "Никакой Магии", где автор постебался над этой фишкой орков Вархаммера, вставив ее в виде пасхалки и взяв и научно объяснив))
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 02 Сентября 2015, 23:56:23
Не нада, пожалуйста, вспоминать "Никакой магии". Я все еще пытаюсь ее забыть.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 03 Сентября 2015, 00:02:51
 Травма для детской психики?  :D
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 03 Сентября 2015, 00:51:14
А как он еще может работать? В этом суть вся идеи.
Законы магии объективны, всю субъективность привносят люди.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Esti от 03 Сентября 2015, 05:10:22
Вот только консенсус - конструкт, порождённый людьми. В отличие от магии, у него отсутствует объективное состояние.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Tyrant7 от 03 Сентября 2015, 05:59:46
Тогда просто становится непонятно, зачем у технократии такой исследовательский штат, да еще и синдикат в придачу. Ну дайте пробужденному оперативнику с Разумом и Временем коробочку китайского производства (где 1 микросхема от флешки на 128 мб и 3 рычажка) и скажите, что это пульт воспоминаний - может чистить память у людей. Оперативник верит - юзает свои сферы на фокусе (китайский пультик) - профит. Цена вопроса - 100 рублей, никакие синдикаты с их деньгами не нужны.
 Для лазерных пистолетов вообще можно чуть ли не детские из пластмассы дать пробужденным. В этом смысле научность даже ВРЕДНА будет - НМПшник будет верить что он производит БЖЖЖЖ (с помощью Сил которые у него есть) и тоже профит.
 Ну и итерацию сократить до 15 человек в кунст-камере, которых показывать за стеклом и говорить "вот смотрите - это наши гениальные ученые! Они сделали лазерный бждынг которым Вы ИРов убиваете!". И все - если технократия ничем не отличается от орков из вархаммера, то зачем им тогда еще куча денег и наука? Орки прекрасно справлялись и без нее.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 07:07:07
Ядро у дизайна все же по-большей части современное, так что они опирается не на чисто орковскую методику из Вахи. А вот взаимодействие современного ядра с оболочкой уже зависит от консенсуса, компенсируя разницу дизайна и содержимого.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Esti от 03 Сентября 2015, 07:57:04
А исследовательский штат такой потому, что это игроки знают, что все работает на вере. И верхушка технократии. Но остальным это неизвестно, да они и не примут такого обьяснения. Им нужно видеть сложные исследования и устройство, ведь они думают, что никакой магии нет, а то, что они используют - наука, пусть пока и не доступная большинству. Кроме того, почти вся идея за этой научностью - создание такого консенсуса, в котором можно обеспечить процветание, прогресс, безопасность человечества. Исключить появление самоучек-магов, которые будут опаснее обезьяны с ящиком гранат. Да и почти вся техника должна потом войти в консенсус и поступить в серийное производство, чтобы для пользования ею был не нужен Пробужденный.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 03 Сентября 2015, 08:01:49
Лазерные пистолеты на основе пластиковых водяных пистолетов, и универсальные лингво анализаторы из китайского пульта, были бы вполне приемлемы если бы целю Технократов было бы просто пострелять в магов традиции, но не надо забывать что первичная цель была "телепорт в каждый дом" а без адекватного научного объяснения, новых "финтов ушами" в консенсус не вписать . Одна из первичных целей технократов "блага пробужденной маги для спящих масс".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 08:28:40
Народ, это в другой теме. ;)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 19:25:47
Пока что посвящу себя правке ошибок вступления и пролога, благо Сноходец и Ellaen помогли, так что новые части потребуется немного подождать. Но не долго, за пару дней все выправлю. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 20:40:15
Благодаря большой чашке чая, заменившей мне Эгр-колу, уже провел правку, так что завтра будет новый кусочек. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 04 Сентября 2015, 19:37:50
Давным давно ,когда я только,только начинал пересматривать дополнительные книжки по Миру Тьмы, прочитав про носферату Бабу Ягу, я в предвкушении ждал кем же запилят Кощея...и тут такое разочарование , какой то коготь Червяка...а я так ждал древнего колдуна-сеттита...Руслан перипили Кощея под сеттита 4 поколения  :'( (Вырм, Сет, ну разве такая уж большая разница? ;)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 04 Сентября 2015, 19:48:14
Цитировать
Давным давно ,когда я только,только начинал пересматривать дополнительные книжки по Миру Тьмы, прочитав про носферату Бабу Ягу, я в предвкушении ждал кем же запилят Кощея...и тут такое разочарование , какой то коготь Червяка...а я так ждал древнего колдуна-сеттита...Руслан перипили Кощея под сеттита 4 поколения
Кощей и так хорош, а сетиты  получат сильный упор на свою божественную версию происхождения и более значимую роль в метаплоте (фактически, у них своя секта вместе с Джованни - Hydra mortem, такой вот союз, основанный на временных интересах). Будет даже раскрыта легенда о том, как Сет познавал смерть, божественность и яд Апопа в свое ране.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Авираен от 05 Сентября 2015, 14:23:26
В свое время я играл у мастера  который тоже поработал над смт и это было прекрасно.
Поделюсь парой лучших идей. У каждого клана должна быть неповторимая клановая дисциплина, а дополнительные дисциплины вампир выбирает из общих вампирских дисциплин. Их было шесть 3 физических: могущество, стремительность и стойкость и 3 ментальных: анимализм, ауспекс и затемнение. У каждого клана кроме клановой есть еще три слота под дисциплины у разных кланов разное количествоа слотов под ментальные и под физические. Обучение не избранным общим дисциплинам первая точка с кровью учителя(и узы разумеется), обучение чужим клановым каждая точка за кровь ,выше третьей точки только через диаблери.
Это позволяет шире настраивать персонажей внутри клана изначально и повышает стоимость новых дисциплин.
Единственная проблема для смт это малое количество оригинальных клановых дисциплин для камарильи.Поэтому в той игре кланов было меньше,но ведь на самом деле создать несколько новых дисциплин не так сложно?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 15:41:26
В разделе истории и географии описаны только вещи, известные людям Мира Тьмы, так что истинные причины событий будут намеками раскиданы в других книгах.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Табаджи от 05 Сентября 2015, 21:19:44
Хотелось бы узнать, есть ли какие-то планы на линейку Hunter: The Reckoning? Нет, я прекрасно понимаю, что ещё даже корник не выпущен, не говоря о книгах вампиров, оборотней, магов, подменышей... Но всё же очень интересует, что в этом варианте Мира Тьмы случится с наделёнными  :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 06 Сентября 2015, 07:24:10
Будут охотиться, принимая различные стороны в начинающемся противостоянии. Делать их только экстремистами, бегающими за всем, что шевелиться, я не хочу, поэтому постараюсь включить в человеческие и нечеловеческие организации а также более подробно раскрыть роль Министров Творения. Особый упор будет сделан связь с на линейкой Падших, но не на уровне "убить всех демонов", а более интересно.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 06 Сентября 2015, 17:46:19
Если не считать радиоактивных пустошей Украины, Россию и не попинали почти.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 06 Сентября 2015, 18:30:35
При имени здешнего президента и митрополита худшее впереди. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Сентября 2015, 13:14:59
Сверхдетализации стран не будет - во первых, в стилистике Готик-Панка это лишнее, и недостающее можно дополнить элементами, которые покажутся подходящими игрокам и Рассказчику (например, какие-то города Винланда могут соответствовать один в один канадским, не считая изменения стилистки, а другие будут полностью иными), во-вторых в остальных книгах будут раскрываться детали в контексте линеек. Например, то, что ранее было в книжке Мир Тьмы 1996 будет в коре вампиров - краткое описание сородичей в разных странах и их влияние в истории этих стран. Так что делать аналог страницы википедии, где будет по годам рассказано, когда в Винланде был какой президент и сколько древесины они кому отгрузили не стоит - оставим просторы для творчества.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Tyrant7 от 08 Сентября 2015, 13:05:41
Агрессивные русские, захват Грузии и Белоруссии, смерть Украины в стиле фоллаута Оо Искусственное застывание в 80-ых несколько притянутое за уши... И Россия с хитрым попом-иностранцем.
Такое впечатление, что "Мировую Войну Z" читаю с тамошней Священно-Православной Империей РОССИЯ.
Руслан, ну обижайся, но мне остается только сказать "А начиналось все так хорошо...".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2015, 13:09:01
Страхи восьмидесятых, помноженные на несколько вольную трактовку книг первой и второй редакции. Рекомендую прочесть то, что авторы писали про Россию и Украину - у меня степень трэша даже меньше.
Ну и причины у всех этих событий есть, которые будут плавно раскрыты в метаплоте. Собственно, её и здесь можно установить, если пораскинуть умом, зная кто такие Вошков и Стрэнвич, и какая цель у той, что за ними. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 09 Сентября 2015, 01:02:43
Только не говори, что это сторонники Бабы Яги из Rage Across Russia.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 09 Сентября 2015, 04:02:04
Цитировать
Только не говори, что это сторонники Бабы Яги из Rage Across Russia.
Какой хороший вопрос - ты уверен что хочешь променять его на плохой ответ?)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Элис от 09 Сентября 2015, 07:02:26
Только не говори, что это сторонники Бабы Яги из Rage Across Russia.
Там ещё вампир-носферату на посту президента России.

Мёртвые Земли, С.Т.А.Л.К.Е.Р., выдуманные страны уже есть... Не хватает Агентов Щ.И.Т.а, инопланетян и какой-нибудь Атлантиды.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 07:38:15
В этой версии он лишь гуль.
Цитировать
Агентов Щ.И.Т.а,
Технократия
Цитировать
инопланетян
Полно в каноне
Цитировать
Атлантиды.
Та ерунда, что в Антарктиде, подземный город древних.
 :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Элис от 09 Сентября 2015, 08:42:25
Я имею ввиду, что в твоём обзоре игрового мира не хватает описания подобных элементов для создания ощущения тёмного аналога Marvel/DC.

Цитировать
В этой версии он лишь гуль
А не проще ли было ставить президентом гуля, принадлежащего Вошкову?

Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 09:30:20
Не, Яга не дура. "Вассал моего вассала - не мой вассал" :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 09 Сентября 2015, 10:20:16
Руслан, зря ты в подробности ударяешься при описании других стран. Достаточно было очень широких штрихов для того, чтобы показать атмосферу гниющего мира - как в VtM: Bloodlines: распад Евросоюза, гигантский спрут на берегу, непрерывные локальные войны, вскользь упомянуть что конфедераты выиграли гражданскую войну. Лишние детали тут не нужны.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 11:28:49
Да я лишь те, где самые яркие моменты требуют детализации. Исключая Винланд, большинство стран ты сам видишь - как в описании Мексики или остальной центральной и южной Америки, парой абзацев. С обеими Америками покончено, остались остальные континенты так же пробежать, передав стиль этих стран - и дальше уже пойдет в других книгах в описаниях различных линеек детализация.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 10 Сентября 2015, 19:46:47
Нормально, сегодня прикидывал детали будущих книг. Вместо Поколения у вампиров будет Ступень, на которой они от Каина/Лилит/Бога/Подставить любую ересь. Это концептуально ближе.
В магах тоже сделал много наметок. Арете станет растущим лишь сюжетно ограничителем силы, увеличивающим возможности эффекта каждого каста. Имеется ввиду, что радиус действия заклинаний, массу и объем объекта, на которую можно воздейстовать, число узоров, на которые можно воздейстовать будут зависеть от Арете. Длительность и урон - по числу успехов.
Вместо девяти больших сфер будет 20 малых сфер, более концептуальных и сбалансированных. Такие вещи как одинаковый урон, доступ к магическому щиту и маг.зрение будет иметь каждая сфера - т.е. не придется брать что-то, чтобы только наносить урон.
Такие вещи как Консенсус, вульгарность и всякие спорные моменты будут четко прописаны и не придется страдать на тему "если маг создаст кошку с человеческим лицом, которую в полночь на кладбище встретит пьяный бомж, будет ли это вульгарно и кому идет Парадокс".
Технократия получит нормальный бэк и смысл существования - не пчелы против меда, а достаточно разумная организация, ставящая своей целью извлечение первоэнергии и каналов, привязывающих Умбру к Земле и растворение полученной силы в той части Консенсуса, код которой они взломали. Иными словами, желание сделать науку гипернаукой, а не магией, накачав эти законы энергией и осушив враждебные им умбральные царства.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 10 Сентября 2015, 19:56:55
Цитировать
той части Консенсуса, код которой они взломали
Что?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 10 Сентября 2015, 20:06:02
Это код, которым Чистые писали вселенную, оставив верхний слой для настройки методом "влияния коллективного бессознательного". Все пытаются вскрыть нижние слои и перекрыть конкурентам привязку к реальности вписав что-то в духе "магия/наука невозможны". Технократы поняли, что вскрыть не получается и хотя усилить доступные им слои методом накачки энергии, которую предлагается вытащить из вражеских реальностей Умбры. И да, они знают, что они маги, но это их бесит - они создают гипернауку, которая должна сменить ущербную магию.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sardagon от 10 Сентября 2015, 20:53:48
Вместо девяти больших сфер будет 20 малых сфер, более концептуальных и сбалансированных.
А каких именно? 20 выглядит довольно большим числом.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Сентября 2015, 07:15:35
Все качать и не надо. Каждый набирает себе те, что соответствуют парадигме (9 при Арете 1, каждое последующее открывает доступ к 1 Сфере до максимума в 18, хотя учить их не обязательно, если они не вписываются в парадигму). Сферы получают четкую механику, и специализацию по типу узоров, с которыми работают. Например, вместо сферы Духа, которая работает со всей Умброй, будут три Сферы, отвечающие за три части умбры, материя разделиться на естественную и переработанную, Энтропия на Увядание и Удачу и так далее.
Суть в том, что не всегда старое деление выглядит удобным - получая сферу, персонаж часто сталкивается с выбором использовать или не использовать то, что не вписывается в его парадигму. Теперь маги получат свое четкое лицо, у каждого будет свой личный стиль при сохранении возможности с ростом овладеть другими сферами, если он захочет расширить свое влияние.
Название: Перзапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 14:56:18
   Я против убирания покрлений.
   Это была одна из немногих персональных фишек МТ, которая ИМХО получилась весьма атмосферна, а главное готикпанкова. Ведь расчет поколерия от Каина это как приговор неизбежной деградации и постепенного вырождения вампирского рода. Без вариантов, без надежды (очевидной) это исправить и прочие страдашки.
мимо-крокодил:
Насколько я помню, многие вампиры не сильно парились по поводу деградации вида.  По факту, многих бы устроил статус "Последнего и Единственного в мире".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Holod от 11 Сентября 2015, 17:13:22
   Алекс, не путай "отношение отдельных вампиров" с "атмосферой сетинга".
   Первое ингейм, второе метагейм.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 11 Сентября 2015, 17:36:23
Многие вампиры может и не парились, но флавы типа Вестник Геенны можно чуть ли не до времён Рима отследить. Как там было в Эрджияских фрагментах? "Он сумел в качестве эксперимента создать Каинита 10-го Поколения? Надо срочно уничтожить всю эту лабораторию, иначе конец света неизбежен!!11!!1!11адынадын".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 12 Сентября 2015, 03:14:23
Та ерунда, что в Антарктиде, подземный город древних.
 :)
Гигантские пингвины и шоггот?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Сентября 2015, 07:48:54
Почти. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Сентября 2015, 09:41:11
Ну вот, еще три кусочка описать (Исламский Халифат, прочая Африка, Австралия ) - и первая глава готова. Остальные детали Рассказчик будет достраивать сам или на основании материалов в прочих книгах - например, очевидно, что в Маскараде будут упомянуты клановые базы и влияние Сородичей в мире (фактически, материал из книжки Мир Тьмы 1996 года).
Вторая глаза немного деталилизирует ключевые моменты жизни человека в Мире Тьмы - то, о чем мы когда-то на форуме говорили "как выглядит Мир Тьмы с точки зрения простого Джона". Тоже без излишних деталей, просто самые яркие штрихи (власть-корпорации-полиция-семья-преступность-города-дикая местность).
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 13 Сентября 2015, 07:52:12
А с Тибетом как?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 13 Сентября 2015, 09:52:22
Официально в Восточно-Азиатской Империи, как и у нас - часть Китая, на правах псевдоавтономии китайской префектуры, но там странное место. Поэтому туда стараются не соваться лишний раз. Братство Акаши хранит его, считая последним материальным воплощением исчезнувшей Меру, как и многие Шень, считающие запретной территорией. Там очень тонкий Барьер и много врат в разные умбральные дворы, так что кроме местных туда редко кто лезет. В конце-концов, Империя возрождает традиции, а традиции гласят, что к таким местам лучше относиться с осторожным почтением.
Первая глав готова. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 13 Сентября 2015, 12:09:20
Руслан, ты когда Sin city какой-нибудь читал, тебя действительно интересовало какие социально-экономические условия привели к тому, что в США мог существовать Бейсин Сити?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 13 Сентября 2015, 12:21:57
Нет. Я понимаю твою претензию, но игроку, знакомящемуся с миром, всегда необходимо погружение не только в образы, но и малую часть истории, которая будет манить его новыми вопросами. Конструктор без всяких деталей у вас уже есть в НМТ.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Элис от 13 Сентября 2015, 14:44:54
На мой взгляд описания в самый раз. Не слишком размытые и не слишком детальные.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 14 Сентября 2015, 03:39:17
Совершенно верно. Когда описания слишком комиксовые то получается именно комикс, что может быть зрелищно но не имеет глубины. Выходит масса логических нестыковок которые бросаются в глаза и именно поэтому метаплот очень важен.

А как же Египет и Юго-Восточная Азия? Ну вторая понятно под Азиатской диктатурой, а сетиты неужели не правят исторической родиной? Про Израиль так же хотелось бы отдельный разел - каббала, големы, египетские казни очень плодотворно послужили бы для нового бека.

Саудовская Аравия ИРЛ кроме нефти один из крупных бизнес-центров мира. Может это как то отразить? Такое ощущение что раздел про Австралию сделан для галочки, центр культизма выглядит несколько притянуто за уши.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 07:43:21
Цитировать
А как же Египет и Юго-Восточная Азия? Ну вторая понятно под Азиатской диктатурой, а сетиты неужели не правят исторической родиной? Про Израиль так же хотелось бы отдельный разел - каббала, големы, египетские казни очень плодотворно послужили бы для нового бека.
В Египте гражданская война, но детально он будет расписан лишь в книжке Маскарад, именно из-за связи с Сетитами. Израиль - там же.
Цитировать
Саудовская Аравия ИРЛ кроме нефти один из крупных бизнес-центров мира. Может это как то отразить? Такое ощущение что раздел про Австралию сделан для галочки, центр культизма выглядит несколько притянуто за уши
.
Здесь это намеком на интерес корпораций, подробнее в разделе Пентакса из Апокалипсиса. Австралия - это именно такая вот обитель многих культов, которые туда что-то тянет, часть событий нового метаплота.
Просто я пока что избегал привязки именно к линейкам. оставляя взгляд людей - для первой книги в самый раз.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: alex56 от 14 Сентября 2015, 12:31:53
А что задумано для Центральной Азии (бывшие советсике республики, Афганистан, Пакистан, Иран)?
Закавказье (Армение, Азербаджан)?
Аляска - это Винланд? А Гаваи? Западное побережье США?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Микал Миндшенти от 14 Сентября 2015, 12:39:49
В Центральной Азии, должно быть, тафтани-ориентированная reality zone :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 13:30:59
Аляска - Винланд. Гаваи по прежнему центр туризма, и заодно прекрасное убежище для многих магов старых путей и местных уникальных фей, Западное побережье - то же, что и было, помноженное на Анархов западной ветви.
Центральная Азия, не взирая на местные стычки различных экстремистов и массовую работу вербовщиков Халифата - зона реальности под контролем старых арабских верований, где современная техника глючит, а на ишаке как-то надежнее. И да, Тафтани там полно. :) Как и джиннов, роль которых будет более важная в метаплоте - расскажу, откуда они взялись, какую работу выполняли и для кого. Но, естественно, не в коре за людей. А вот про конфликт Ассамитов и джиннов будет в книжке вампиров немало. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 19 Сентября 2015, 23:04:18
Да! Я наконец понял, в что меня действительно напрягает! Руслан, ты "Культ" переписываешь.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 20 Сентября 2015, 07:47:15
Вселенные схожи, не отрицаю. Но сходство это не связано с главными идеями. В Культе нужно было выбрать либо матричное рабство в иллюзии, либо бунт через крайности. В моей версии Мира Тьмы - это путь между граней готики и панка, не уходя ни в ту, не в и иную степь целиком.
Тем более книга про людей неизбежно будет коррелировать с играми, где люди живут в мрачном мире (Культ, Малые Страхи, Мрак, Шадоураннер). Опять же, это образы и страхи той эпохи, когда кажется, что мир гибнет, и все обостряется до невозможности.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 20 Сентября 2015, 10:26:46
Забыл в источники вдохновения внести "Ханну", хотя фильм как раз про эти идеи в моей трактовке. Ну да ладно, вставлю в следующие книги, а то все источники уйдут на первую книгу - неинтересно будет. :)
Вот, кстати, принцип защиты персонажа стильностью хорошо показан. Если тебе преследует группа противников: выбери одинокое место, где они тебя окружат, и перебей их. ;)
https://www.youtube.com/watch?v=DZzcxcKPcrI (https://www.youtube.com/watch?v=DZzcxcKPcrI)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 20 Сентября 2015, 12:13:21
Вселенные схожи, не отрицаю. Но сходство это не связано с главными идеями. В Культе нужно было выбрать либо матричное рабство в иллюзии, либо бунт через крайности. В моей версии Мира Тьмы - это путь между граней готики и панка, не уходя ни в ту, не в и иную степь целиком.
Тем более книга про людей неизбежно будет коррелировать с играми, где люди живут в мрачном мире (Культ, Малые Страхи, Мрак, Шадоураннер). Опять же, это образы и страхи той эпохи, когда кажется, что мир гибнет, и все обостряется до невозможности.
Неее. Мир тьмы 2-2,5 редакции хотя бы по той же коре Вампиров, которые всегда были почти самыми хтоническими, с патриархами и старейшинами дергающими мир за ниточки, сильно отличался от мира Культа, и дело не в космологии. СМТ это наш мир, в котором прячутся монстры. Культ это мир разваливающейся иллюзии - где все вроде как бы внешне и похоже на наш, но если хоть чуть-чуть присмотреться понятно что сама его суть совсем иная. Там не монстры прячутся, там все живут в желудке левиафана и никто этому не предает значения. Мир уже принципиально не наш, не смотря на внешнее сходство.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 20 Сентября 2015, 12:34:14
Это аргумент, но я ведь сразу сказал, что это будет не вариант "все как у нас, только с монстрами".
Это иной мир.
Он отдаленно похож на тот, что вы видите за окном, но наличие местами схожей истории или названий отдельных стран не делает его подобием привычной реальности. В этом мире темнота всегда была высшей силой, проникающей в каждую частицу, каждый атом мироздания.


Мир Тьмы – это настольная ролевая игра, в которой игрокам предстоит сообща рассказать увлекательную историю о жизни в мире Готик-Панка. Для неё требуются от двух до примерно восьми игроков, которые вместе, с помощью игровых правил, расскажут увлекательную историю. Эта история будет происходить в мире, местами похожем на наш, но кардинально отличным от него по своей сути. Мире контраста и крайностей, безумных оттенков и подчеркнутой стилистики.
В мире, называемом миром Готик-Панка, Миром Тьмы.


Это иной мир, в котором естественно действуют другие законы. ИМХО, это очень хорошо показывает дух первой редакции, когда звучало, что мир не для людей вообще, завеса неведения рвется и все застыло на грани. Были маги, четко указывающие, что реальность - миф, война Оборотней, очевидно проигрываемая, близящаяся Геенна и прочее. Просто в моей версии определенные силы растянули этот момент на грани на целые поколения, не дав людям перешагнуть период мрачных восьмидесятых.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Zohri от 20 Сентября 2015, 20:48:07
О чем я и сказал в первом посте.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Сентября 2015, 22:55:16
FYI: фраза "культурные тенденции перестают демонстрировать качественный результат, имея более современный дизайн" сломала мой мозг.
Ну и вообще - можно еще сказать что новые технологии не работают или вещи в новом дизайне ломаются или тоже вообще не работают, но пытаться как-то реально объяснить почему музыка например или мода застыли на месте ну точно не получится.
Если уж так прямо хочется 80-е и 90е то проще подвигать политическую историю чем вот так вот топорно это делать. Тем более уже изгаляешься зачем-то над географией и историей.
Ну или где-то есть совершенно эпическое объяснение этого феномена которое того стоит. Which I highly doubt.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 07:42:46
Будет в книжке и метаплоте подменышей раскрыто. Там немного другая Зима и немного другие Фоморы. Уверен, ход понравится. Если намеком, то:
1. Если ты заточен в Грезе, которая связана с коллективным подсознанием человечества
2. И напрямую не можешь войти в Мир Яви через Грезу/Умбру из-за Серебряного Запрета.
3. Какую дорогу изберешь, чтобы преодолеть стену?  :)
Фактически, всю основную идею моей версии подменышей  и того, с чем они борются можно описать этим источником вдохновения
Меняется и время и мечты,
Меняются, как время, представленья.
Изменчивы под солнцем все явления.
И мир всечасно видишь новым ты.

Во всем и всюду новые черты.
Но для надежды нет осуществления.
От счастья остаются сожаления,
От горя - только чувство пустоты.

Уйдет зима, уйдут снега и холод
И мир весной, как прежде, станет молод
Но есть закон: все обратиться в тлен.
Само веселье слез не уничтожит.
И страшно то, что час пробьет быть может,
Когда не станет в мире перемен.
(с)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Kurufinve от 21 Сентября 2015, 09:26:37
А можно ещё один спойлер намёк? Нафига вообще преодолевать Стену?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 09:58:01
Потому что тот, кто правит Явью - тот правит и Грезой. Фоморы не хотят стать марионетками человеческого подсознания, они были раньше людей и никогда не признают над собой чужую власть. Следовательно, нужно взять столицу врага единственным доступным им методом, раз прямое вторжение невозможно.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Kurufinve от 21 Сентября 2015, 10:16:01
Well, it makes at least some sense.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 21 Сентября 2015, 12:50:28
Ни хрена не понял( Фоморы из Грезы сделали мир навечно застывшим в 80х?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 14:04:38
Нет.  :) Если Явь определят Грезу, то Фоморы, сидящие в Грезе никак не могли сделать мир Яви застывшим. Метаплот ведь интереснее узнавать по кусочкам, верно, находя ответы в отдельных книгах, а не получить все и сразу ;)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 21 Сентября 2015, 15:09:15
Как ДМ я должен сказать этому подходу решительно "Нет". Метаплот значительно удобнее узнавать из отдельной книжки по метаплоту. Или корника.
Ну, как минимум базовые вещи.
В отдельных книгах могут лежать опционалки, интересные детали, редкие бэкграундовые каноничные НПЦ, точки зрения или твисты метаплота, но база должна быть в корнике, иначе продукт получится неиграбельным ни для кого кроме полных задротов которые это все прочитают, перепишут в короткой и ясной форме а потом под угрозой насилия расскажут игрокам.

Срсли, ни один проект не стал хуже от того что внятно изложил метаплот. Ни ДФРПГ, ни Экзальтед, ни Культ.
А вот Аберрант который любил "рассказывать по частям" едва дотянул до выхода третьей части и сдох.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 15:19:59
Часть метаплота, касающаяся конкретной линейки - выражусь точнее. Иными словами, в каждой коре будет часть, полностью касающаяся данной линейки. Остальным до выхода подменышей достаточно лишь принять, что нечто произошло в 1986 году, отчего культура, как и наука с дизайном, застряла в в одной форме.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 21 Сентября 2015, 15:20:25
Это плохой дизайн.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 15:22:54
Разложить все ответы в книжке для людей, котроые этого не знают, я считаю не менее плохим подходом.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 21 Сентября 2015, 15:46:05
"Этого" чего?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 21 Сентября 2015, 16:06:28
А может тогда издать 2 базывые книги?
Одну - про людей. Типа руководство игрока.
2-ую - про изнанку и сверхов. Всех. тут и прописать метаплот. Типа руководство мастера.
а остальные - книги про отдельные линейки. С дополнениями, деталяими и частностями для метаплота с их колокольни.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 16:11:29
Ответов на вопрос, почему мир застыл в определенной форме современного ретро, почему готика и панк пропитывают любую ситуацию. Люди могут строить теории, но обладать четким ответом - нет. Потому что если я начинаю играть человеком, то не могу по умолчанию знать все тайны сверхъестественного мира. А от того, что я просто внесу эту информацию во врезке "тайное знание", что изменится для игрока? Некоторые вещи разумно раскрывать постепенно, а не вываливать в духе "а маги то, а феи вот это, а тогда вампиры...", потому что в базовой книге нет ни магов, ни фей, ни вампиров, и игрок, не знакомый с вселенной, вообще ничего не поймет.
Цитировать
Одну - про людей. Типа руководство игрока.
2-ую - про изнанку и сверхов. Всех. тут и прописать метаплот. Типа руководство мастера.
А не разумнее ли эти вещи раскрывать как раз в линейках, потому что каждый должен знать свою часть правды, намешанную со взглядом со своей колокольни? Или хотя бы после написания всех линеек, потому что это напоминает выкладывание финала в начале книги.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Zohri от 21 Сентября 2015, 16:16:48
Книга правил это не художественная литература. Ее должно быть удобно использовать. Идея с двумя книгами, кстати, весьма удачная.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 21 Сентября 2015, 16:31:09
Ответов на вопрос, почему мир застыл в определенной форме современного ретро, почему готика и панк пропитывают любую ситуацию. Люди могут строить теории, но обладать четким ответом - нет. Потому что если я начинаю играть человеком, то не могу по умолчанию знать все тайны сверхъестественного мира. А от того, что я просто внесу эту информацию во врезке "тайное знание", что изменится для игрока?
На самом деле все просто. Чувак посмотрит на "Further information is not available here" и забьет и сделает хронику по чему-то другому, или придумает свой ответ каноничный для его игры. В любом случае книга не помогла (в этом месте) ему сделать игру.
Это плохой дизайн.

Если это хочется сделать именно эксплорируемым элементом - то тогда да, можно это вынести или в отдельную книгу или в отдельную часть книги как в C*ntinuum.
Ну или хотя бы ссылку поставить с общим описанием, особенно если проект некоммерческий.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 21 Сентября 2015, 16:32:11
А не разумнее ли эти вещи раскрывать как раз в линейках, потому что каждый должен знать свою часть правды, намешанную со взглядом со своей колокольни? Или хотя бы после написания всех линеек, потому что это напоминает выкладывание финала в начале книги.

нет, я понимаю, что ты хочешь сделать и почему. так красивее, что ли. У тебя там задумки, и ты хочешь красиво всех подвести к идеям...
Но и других пойми. это твои задумки. Они у тебя в голове сложились в стройный сеттинг, ты знаешь что там и как и почему. Но у остальных ведь такого нет. И они хотят не как красивее - а как удобнее и понятнее. Они хотят в её играть - а тут надо знать все.
Так что я за 2-ую книгу метаплота все таки. Правда, тут ты правильно заметил - нужно ли её написать до или после всех остальных линеек - вопрос. Хотя я бы написал до. Люди тут на форуме знающие, разберуться, где тут вампиры, что за феи и т.д.)
 
Я вижу это так. Игрокам нужно читать 2 книги - базовую про людей, и книгу под конкретную линейку, где раскрываеться взгляд с их колокольни. Ну а мастеру же нужно прочитать "Руководство метаплота мастера", что бы иметь цельную картину мира.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 21 Сентября 2015, 16:46:46
Я вижу это так. Игрокам нужно читать 2 книги - базовую про людей, и книгу под конкретную линейку, где раскрываеться взгляд с их колокольни. Ну а мастеру же нужно прочитать "Руководство метаплота мастера", что бы иметь цельную картину мира.

И так количество основных книг выросло до трех. Могу ошибаться, но с моей колокольни это уже перебор.

Может так:

1 - Базовый хендбук. Основы системы, описание мира с т.з. людей.
2 - Руководство Рассказчика. Состоит из n разделов.
Первый - общий. Дается космология (материальный мир - пузырь, плавающий в океане эфемеры AKA Умбры, оформился в отдельную часть реальности после Раскола), природа магии (изменение реальности усилием мысли), консенсуса (пожелания коллективного бессознательного людей относительно окружающего мира) пара слов о том, как сверхи рулят людей (иерархия вида "Наверху *organization name*, о них знают эти и им подчиняются вот эти, а те о них не знаю. Чуть ниже "organization name", они под вот этими и на вот этих, а погоняют теми", etc..).

Далее - специализированные разделы по разным видам НЕХ. Что они знают, что они думают, что знают, кто у них главный, откуда взялись, что могут и чем их потчевать, чтобы отвалили и не портили малину. Как ими играть, наконец.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 21 Сентября 2015, 16:49:21
Мунлайт, ты только что точь в точь (только разве что более детально) описал мою первоначальную идею.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 21 Сентября 2015, 16:55:52
Мунлайт, ты только что точь в точь (только разве что более детально) описал мою первоначальную идею.

О, круто, значит я телепат. Теперь надо экспериментально выяснить, насколько у меня дотов паверс и можно идти бабки заколачивать. *скабрезный смех*
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 17:18:06
Так, стоп. Давайте конкретно: какая часть информации игроку в базовой книге нужна для того, чтобы играть, а не забить? Понимание того, почему вечное ретро? Это константа данной вселенной, как на Фаэруне наличие эльфов, причины которой будут раскрыты позднее в книге магов и подменышей. Т.е. вещь по умолчанию. Может мы понимаем под предметом спора разные вещи?
Например надеюсь это не хитрый ваш ход, чтобы сразу узнать все спойлеры у нас есть в книге людей информация, что Украина была уничтожена в ядерной войне, а в России какой-то стремный президент. В книге вампиров будет рассказано. что Вошков и Стрэнвич служат Бабе Яге, что принесение сакральной жертвы самой себе в виде Украины (к землям которой Яга духовно и мистически привязана еще до Киевской Руси) было выгодно именно ей, чтобы таким образом осушить все здешние лей-линии и создать Теневой Занавес. Соответственно, будет указано опасение вампиров то, что Яга не остановится и усиливает Россию для того, чтобы принести в жертву сама себе еще пару стран и сравниться по мощи с Патриархами.
И зачем мне помещать в базовую книгу людей эту информацию? Она на что-то для игры людьми повлияет? Или пока что им достаточно просто знать, что Украина уничтожена, а Россия превращается в какой-то миллитаризированный культ и строить свои теории, какие пожелают?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 21 Сентября 2015, 17:20:02
Цитировать
сакральной жертвы самой себе в виде Украины
ты упрт  :o
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 17:24:18
Что? Она была частью этих земель еще до Украины. Теперь принесла сама в жертву себе (как Один), но не себя, а часть своей духовной связи, уничтожив население в войне. Много людей, которые здесь родились и духовно связаны с землей. Выпила их силу, осушив её через радиационное заражение, по вирмовски.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 21 Сентября 2015, 17:39:27
That is... i dont even...

Цитировать
Т.е. вещь по умолчанию.
Я бы сказал что нужно во-первых описать как это в принципе работает, ибо в текущем виде it makes no sense. Во-вторых если туманно описать что происходит для того что бы, опять таки, стало понятно что именно происходит тоже не лишнее.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 17:41:58
Это расширение её образа и истории (вспомни, как она изначально убивала землю, в схватке, выкачивая все больше и больше из всего живого в каноне). Но вопрос не об этом. Нужно ли игрокам это знать в базовой книге людей?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 21 Сентября 2015, 17:42:46
Что? Она была частью этих земель еще до Украины. Теперь принесла сама в жертву себе (как Один), но не себя, а часть своей духовной связи, уничтожив население в войне. Много людей, которые здесь родились и духовно связаны с землей. Выпила их силу, осушив её через радиационное заражение, по вирмовски.

Эм...
Каким образом?
То есть, Яга как-то разработала какую-то свою кровавую магию. Раскачала до 7-9 (по моим прикидкам), а потом придумала ритуал, делающий вот такое?
Сильна Яга, однако.

Или это была линейная. Седьмая-восьмая точка собственноручно изобретенного и раскачанного пути. Что даже ещё круче.

Я бы сказал что нужно во-первых описать как это в принципе работает, ибо в текущем виде it makes no sense. Во-вторых если туманно описать что происходит для того что бы, опять таки, стало понятно что именно происходит тоже не лишнее.

Это про застой в развитии технологий? Я прикидывал, как это может работать.

"Снаружи ретро, внутри высокие технологии: визуальный стиль техники 80-х по ряду причин был признан большинством (или наиболее влиятельной его частью) эстетически наиболее приемлемым, поэтому все новинки делаются под него. Грубо говоря, современную технику стилизуют под старину.
Пример. В квадратный корпус пузатого лампового телевизора вставляют плоский жидкокристаллический монитор Full HD; свободное пространство внутри забивают мини-компьютером, обеспечивающим все возможности современного телевидения + кучу других функций (о большей части которых зритель может и не знать…). Примитивные кнопки-тумблеры на передней панели управляют скрытым голографическим проектором, а рядом с кабелем питания размещено гнездо для подключения к интернету – закрытое съемной деревянной панелью, чтобы глаза не мозолить.
Корпус компьютера отливают из современных полимерных материалов с композитными вставками, но выглядит он как из 80-х. Внутри находятся шестнадцати ядерный процессор, двух террабайтный жесткий диск и платы с толщиной логических цепей, измеряемой нано-метрами – но все это аккуратно скрыто от глаз пользователя.
И т.д."
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 17:45:37
Через лей-линии в каноне и не такое делали. Теневой занавес тебя же не смущал?  Яга, как ты помнишь, уже не самостоятельное существо, а связана с Вирмом, там и нахваталась.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 21 Сентября 2015, 17:48:20
Конечно, надо сразу сказать, что за изменениями в мироздании стоят хтонические силы, инопланетяне, мои маленькие пони и т. д. Читать это будут игроки, а не персонажи, а не все игроки любят, когда наводят тень на плетень (лично я не люблю). И не всегда приятно, прийдя на игру по урбан фентези, оказаться в мирах Лавкрафта.
Но я бы вообще не делал разделения книг по «уровню доступа».
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 18:05:29
А этого разве мало? Неужели обязательно нужна сразу полная детализация кто, где и когда?
http://wod.su/forum/index.php?topic=5231.msg201859#msg201859 (http://wod.su/forum/index.php?topic=5231.msg201859#msg201859)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Holod от 21 Сентября 2015, 19:37:39
   Собственно, а почему бы и нет? Это же не детектив, это книга правил!!

   Это все равно что писать аксиомы геометрии (с точками и прямыми) только в книжке для 11го класса, а раньше ни-ни, чтоб у учеников младших классов интрига учиться была и желание узнать, а в чем же фишка и как эта геометрия на самом деле работает. Глупо ведь.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lakrua от 21 Сентября 2015, 20:13:01
Лично я первую книгу вижу как нечто, что даст взгляд на мир обычного обывателя, мир каким его видит 90% населения земли, как мир выгляди внешние, как выглядят улицы,дома,какие культурные веяний, коке настроение  у масс, что есть в мире темой дня, недели или века, чего боятся люди и боятся ли чего нить .Покажет как выглядит элита и как трущобы, как мент и как гопота. Книгу которая задаст направления для атмосферы, создаст антруаж для будущих историй.
  А разъяснения того или другого феномена для первой книги я вижу вторичным, да конечно, намёк там, намёк сям кинуть обязательно, но вот детали и всю подноготную как по мне оставить для конкретных линеек.
 Разве что не согласен, чтоб объяснение завязывалось на фичи конкретной линейки ибо это создаст ерархичность между линейками.

Как говорится: кому что а лысому расческа ;)
Вот что меня всегда раздражало, так постоянно всплывавшие у Бело-волков "плот дивайсы", вот бы здорово было либо их выпилить либо создать внятные правила генережки "плот дивайсов" а не по принципу "потому что радиатор". ;)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Сентября 2015, 20:53:17
Значит, краткую космологию я вам дам в базовой книге прям завтра, но лишь чуть-чуть, про сотворение мира. Детализацию как работает вечное ретро и стилистика - тоже дам, без указания причин в этой же главе.
Расписывать сейчас весь метаплот для всех линеек не буду, потому что это вам хорошо, знатокам всего, а человек, который в эти тонкости не вникал, получит кучу загруза в базовой книге и провиснет, пытаясь понять, каким боком это в игре людьми нужно и кто это такие. В базовой книге правил НМТ я не помню, чтобы перечислялись, где какие вампиры, как устроена Тень, кто такой Отец-Волк, и когда была Атлантида.
Насчет отдельной книжки, где будет общий метаплот и тайны всех-все-всех - создам. Но не думаю, что второй, второй железно идет кора за вампиров.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Сентября 2015, 11:02:09
Вот собственно, обещанная космология, история сотворения в анропоцентричной трактовке, естественно.
Предупреждая вопросы: нет, Яхве не Бог, а Гея - не Богиня. Яхве лишь один из сильнейших Сияющих, как и Люцифер, Ра и еще отдельные личности. Гея - Целестина, которая назначена Гару на роль тела для воскрешенной Богини. Они понимают, что если смерть вошла в мир со смертью Богини, то единственный способ её остановить - это воскресить Богиню. Проблема в том, что им нужно воскресить такую Богиню, какой она была, а не то, чем стала её душа. Об этом будет подробно в коре оборотней.
Яхве, в свою очередь, хочет получить поклонение всех людей, чтобы из душ выпить частицы Бога и сам мечтает стать равным ему. В этой истории он вовсе не пассивная сила, а будет активно принимать участие в метаплоте Падших, потому что ангелы далеко не ушли. Подробнее  - в книжке Падших.
Сами можете догадаться, почему людей так тянет Забвение - частицы Бога в душах людей тянутся к перерожденной душе Богини, стремясь закончить цикл и слиться в Абсолют, попутно уничтожив все сотворенное. Нефанди будут невольными агентами Абсолюта, желающими именно продолжения цикла, а не "назло бабушке отморожу уши".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 22 Сентября 2015, 11:20:18
Ясно, значит Exalted'ов не будет (я спрашивал десяток страниц назад). Досадно.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Сентября 2015, 11:32:12
Возможно, это далекое будущее Мира Тьмы  :) Очень далекое.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 22 Сентября 2015, 13:40:41
Цитировать
ДФРПГ
это что?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Сентября 2015, 13:52:10
Dresden Files Role-Playing Game
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 23 Сентября 2015, 02:34:45
Посмотрел "Ползучий хаос Ньярлко-сан" и понял, что на самом деле находится в Антарктиде. А то, что описал Руслан - система безопасности, чтобы зайцами не лазали.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 23 Сентября 2015, 14:33:38
Вот собственно, обещанная космология, история сотворения в анропоцентричной трактовке, естественно.

А я надеялся, это просто доктрина очередной религиозной секты. Жаль.

По теме. Имею предложение немножко переписать Доминирование у вампиров. Основная идея: с уровнем развития дисциплины возрастает не мощь, но тонкость и массовость эффектов.

То есть, на первой точке можно приказать человеку застрелиться, глядя ему в глаза, и тот это сделает, но все сразу поймут, что это какая-то непонятная хрень и гражданин свинец принял не по своей воле.

А этак на пятой можно буквально мимо проходя внушить целой толпе акционеров мысль "вон тот контракт выглядит очень перспективным" так, что они даже этого не заметят и будут искренне считать, что сами до этой мысли дошли.

Польза: хорошо объясняет, как вампиры в высших кругах власти контролируют смертных и это особо не бросается в глаза.
Они просто вкладывают в нужные головы нужные идеи. Находясь в это время на почтительном расстоянии от целей.

Проблема: Имба, если дать игрокам. Потому что при умелом использовании можно за пару месяцев ненапряженной работы добраться до кресла главы крупной компании или подмять под себя большой сектор городского рынка чего-нибудь.

Дополнение: Высокие уровни потому и высокие, что крутые. И обычно они есть только у старейшин, которым в случае Голубой Крови по должности положено быть делающими всех человеческих корпоратократов на раз без два кракенами мира ценных бумаг и кулуарных договоренностей.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Сентября 2015, 14:52:09
Проблема: Имба, если дать игрокам. Потому что при умелом использовании можно за пару месяцев ненапряженной работы добраться до кресла главы крупной компании или подмять под себя большой сектор городского рынка чего-нибудь.
Это можно сделать за три недели и без Дисциплин.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Kurufinve от 23 Сентября 2015, 14:56:53
Хочу заметить, что краеугольный концепт Голубой крови - это чиновники. Всякие там сенаторы и министры, бизнес у них "постольку, поскольку". Копрократы это итальяшки; "Джованни меряются не длинной банковского счёта, а количеством трансконтинентальных корпораций".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 23 Сентября 2015, 15:04:43
Цитировать
А я надеялся, это просто доктрина очередной религиозной секты. Жаль.
У меня хоть не будет ситуации, когда линейки не состыкуешь без перепиливания и многие стороны получат внятную мотивацию.
Цитировать
Имею предложение немножко переписать Доминирование у вампиров. Основная идея: с уровнем развития дисциплины возрастает не мощь, но тонкость и массовость эффектов.
Для незаметных и гибких эффектов есть Присутствие. Впрочем, переписываться будут все дисциплины, так что Вентру в обиде не останутся.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Сентября 2015, 13:54:50
Вторая глава готова. После неизменной интерлюдии последует описание процесса создания персонажа и игровых черт.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 25 Сентября 2015, 17:54:45
Я конечно, как всегда о своём, но что планируется сделать с Сетитами и есть ли мысли как-нибудь перепилить Серпентизм? В том плане, чтобы в нём было больше вирмовского и змея-искусссителя и меньше "я младший брат Превращения, зацикленный на змейках".
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Сентября 2015, 18:16:41
Сетиты в союзе с Джованни создали свою секту, найдя общую тему с проламыванием Савана. Они будут более завязаны на Вирме, потому что в их мифологии теперь будет открыто указана эта связь (как и божественная, по новому метаплоту он реально один из облекшихся плотью Сияющих, подчиненных Ра)  так что Серпентис станет более искусительный, чем был.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 25 Сентября 2015, 18:21:55
Это поразительно, как каждый твой спойлер умудряется несоответствовать моему представлению о сМТ.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Сентября 2015, 18:29:29
Что поделать, метаплот пришлось переписывать с нуля, чтобы сделать его гладким. Ибо просто патчить это скучно, на примере Scion вижу, так что у меня все на свое усмотрение. Но ты не волнуйся: механику я вам дам, а остальное вы сами уж решите, брать или нет. В конечном итоге, Золотое Правило никто не отменял. Я пишу так, как хотел бы видеть Мир Тьмы, черпая образы из истоков, из первой редакции, но рассказывая их по иному.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 25 Сентября 2015, 18:44:00
Да я и не волнуюсь, мне этот проект не интересен. Так что ты тоже можешь не волноваться :) Просто я не могу отгородится от постов в ленте новых сообщений и постоянно удивляюсь тому, как по-разному можно смотреть на игру.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 25 Сентября 2015, 20:56:31
Цитировать
Зима близко
Ну зачем?) Ну так хорошо начиналось и такая стилистически топорная, хотя может и случайная отсылка... Я бы понял отсылку в виде байкерского клуба Лютоволки или даже торгового концерна Железный Банк, но тут это было неуместно.

И да, в таком Мире Тьмы магия пиджака работает гораздо лучше)) что неоднозначно, но свежо.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Weirdling от 26 Сентября 2015, 00:10:17
А этот сериальчик, я смотрю, не хило так мозги промывает. Нет бы о CtD задуматься, хоть на секунду.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 26 Сентября 2015, 01:04:35
Хм... а что, времена года ввёл Джордж Мартин?
Ассоциации с временами года (Люди Осени, Дворы Сезонов), кажется, в сМТ присутствовали до цикла о Семи Королевствах... или я ошибаюсь?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 26 Сентября 2015, 07:11:46
О и ассоциативный ряд, тем не менее первый с Игрой Престолов, к тому же учитывая конкретную фразу слово в слово.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Сентября 2015, 07:14:41
Цитировать
Ну зачем?) Ну так хорошо начиналось и такая стилистически топорная, хотя может и случайная отсылка... Я бы понял отсылку в виде байкерского клуба Лютоволки или даже торгового концерна Железный Банк, но тут это было неуместно
.
Эта фраза отсылает в Зиме линейки Подменышей, начиная с Кризалиса.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 26 Сентября 2015, 07:47:54
А что планируется сделать с мумиями?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Сентября 2015, 14:23:45
Плотно завязать их на тематике Джиннов и Эонов. Но не в духе ходячих паладинов, как есть, а скорее в духе инструмента поддержания цикла, которые хранят баланс между Ра/его аналогами и Апопом.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 26 Сентября 2015, 16:43:49
Подниму свою самую любимую и больную тему:

Что с Чародейством? Которое линейная магия и тайная наука (с ударением на второе слово) о неизученных особенностях реальности и их использовании морталами и не только посредством силы воли и формализованных практик разного толка. 

Оно останется? Изменения в бэке предполагаются? А в механике?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Сентября 2015, 19:46:31
Ребята, повторяю еще раз, вся механика и много бэка переписывается. Поэтому спрашивать - "оно не изменится?" нет смысла. Изменится, чем бы ни было, где то сохранив больше сходства, где-то меньше. Если бы это был патч, я бы брал просто текст с сайта и впихивал в него изменения, а не писал с нуля.
Чародейство естественно будет, и станет целиком завязано на действия. Если Сферы отражают область применения, то Пути - процессы в рамках этой области. Есть Сфера Тела (она же Плоть, Corpus, Высший Организм в зависимости от парадигмы мага), отвечающие за все процессы с человеческим телом. А Пути являются действиями, которые к данной Сфере можно применить. Путь Телесного Исцеления, Путь Тransformatio hominis и так далее. Плюс Путей прежний - не подвержены Расплате. Минус: увеличившиеся число Сфер дает у каждой over 9000 вариаций Путей, поэтому колдуны больше не будут выглядеть, как те непотребные читеры из еретической исправленной книги чародеев.
Соответственно, похожим изменением подвергнется и тауматургия. В отношении Путей всегда есть Семейство (область, к которой они относятся) и конкретные виды действий, по одному на Путь. Будет четко прописано, как Тремеры получили свои силы и почему не были вырезаны в ноль, ненавидимые Орденом Гермеса, утратившие магию и получившие кучу врагов-вампиров. Будет вовлечение в глобальный сюжет  колдунов, чтобы они не выглядели бедными родственниками, и не только в рамках связующего звена между Спящими и магами. Наконец, будет конструктор создания своих Путей.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 26 Сентября 2015, 20:42:45
Все очень здорово, только о каких читерах из исправленной редакции идет речь? Чародеи же слабые, как хомячки. Их любой Пробужденный ногами запинает безо всякой магии, пока они один роут будут восемь раундов активировать, чтобы получить эффект уровня второй-третьей точки средней вампирской дисциплины.

Им бы наоборот пороху добавить, а то смотреть же жалко.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Сентября 2015, 09:49:38
В этом плане все будет четко: 1 раунд активации для всех Путей, меняется лишь сложность от применяемого уровня. Дополнительные раунды идут как у магов, давая бонус к касту.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Tyrant7 от 01 Октября 2015, 11:47:49
Тогда тауматурги слабее окажутся.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Октября 2015, 12:24:40
Это часть их проклятия - всегда помнить, что они заплатили за бессмертие настоящей силой.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Witpun от 02 Октября 2015, 13:09:40
Если позволишь, несколько замечаний по навыкам.
Цитировать
По отношению к остальным областям персонаж считается не владеющим данным навыком.
Это довольно странное правило, учитывая, что из 17 сейчас описанных навыков только 3 не требуют области применения. Ладно, в драке говорится, что для драки как таковой отдельную область брать не надо. Но вот, возьмем медицину, неужели, скажем, эндокринолог, отучившийся черте сколько, будет справляться со, скажем, постановкой диагноза так же как громила из бара или, дефолтный бомж, никогда о медицине не слышавшие? Или наука. Я даже не говорю о том, что дисциплины в немалой степени пересекаются, ученый, как минимум, имеет представление о научном подходе, или о том же эффекте застывшего ретро. Так что даже углубившийся в изучение, скажем, химии сможет отличить откровенно бредовую теорию в иной области. Возможно, в таких ситуациях стоит позволить игроку бросать чистый атрибут, но без внутреннего штрафа, хотя бы. И, кстати, на фоне этого, вызывает удивление, что тот же компьютер разбивки по областям не требует. По-моему, разница между программистом и пользователем гораздо значительнее, чем, скажем, между бегуном и футболистом. То же и с обнаружением - умение замечать что-то во сне, шифровать и расшифровфвать и замечать слежку - это три очень разных умения. Гораздо более далекие друг от друга, чем, скажем, литература и языковеденье.
Второй момент, касающийся областей применения - это, как раз, навыки, где есть действия, не требующие дифференциации по областям. Например, драка. Если я хочу, чтобы мой персонаж умел драться, но делал это от души, а каких-то специальных единоборств не знал, то требующая области применения драка окажется без таковых.
Далее, не замечание, а, скорее, вкусовщина. Вот, вернемся к науке. В ней предложенный список областей применения напоминает классификацию животных по Борхесу. Химия и физика - это фундаментальные науки, биология и геология - прикладные. Их еще можно относить в одну группу, хотя по-моему, геология немного выбивается. А вот метеорология - это уже область знаний или специальность. Она в этом списке кажется откровенно мелковатой.
Навык профессии кажется перегруженным, учитывая, скажем, что даже ремонт механизма и ухаживание за оружием требует разных областей применения.
Навык политики или не очень удачно описан или ближе к дополнению связи.
Навык язык ночи вообще немного странный. Складывается ощущение, что единственное его назначение - давать штрафы на общение с иными. Возможно, стоило бы отдать ему тот функционал, который в описании языка ночи приписывается оккультизму, а сам оккультизм расширить за счет знания карадигм и обрывков космологии?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Октября 2015, 15:21:17
Цитировать
Ладно, в драке говорится, что для драки как таковой отдельную область брать не надо. Но вот, возьмем медицину, неужели, скажем, эндокринолог, отучившийся черте сколько, будет справляться со, скажем, постановкой диагноза так же как громила из бара или, дефолтный бомж, никогда о медицине не слышавшие? Или наука. Я даже не говорю о том, что дисциплины в немалой степени пересекаются, ученый, как минимум, имеет представление о научном подходе, или о том же эффекте застывшего ретро. Так что даже углубившийся в изучение, скажем, химии сможет отличить откровенно бредовую теорию в иной области. Возможно, в таких ситуациях стоит позволить игроку бросать чистый атрибут, но без внутреннего штрафа, хотя бы.
Все просто: здесь уже в дело будет включаться ситуативный бонус, который будет разбит на отдельные категории, в том числе и от опыта и смежности знаний (там будет пять категорий бонуса и столько же штрафа). Иными словами, человек, знающий одну профессию, все равно будет иметь бонус, компенсирующий штрафы. 
Цитировать
И, кстати, на фоне этого, вызывает удивление, что тот же компьютер разбивки по областям не требует. По-моему, разница между программистом и пользователем гораздо значительнее, чем, скажем, между бегуном и футболистом.
Компьютер в МТ - нечто большее, чем просто чем просто предмет, это один из ключей к низшей магии (вспомним Цифровую Сеть). Поэтому знающий его лучше управляется со всем, что с ним связано.
Цитировать
То же и с обнаружением - умение замечать что-то во сне, шифровать и расшифровфвать и замечать слежку - это три очень разных умения. Гораздо более далекие друг от друга, чем, скажем, литература и языковеденье.
Здесь это утрированное умение, которые просто использует разный атрибут для разных целей. В первом случае восприятие, во втором интеллект.
Цитировать
Второй момент, касающийся областей применения - это, как раз, навыки, где есть действия, не требующие дифференциации по областям. Например, драка. Если я хочу, чтобы мой персонаж умел драться, но делал это от души, а каких-то специальных единоборств не знал, то требующая области применения драка окажется без таковых.
Почему? Уличный бой как самое простое направление. А если персонаж хочет подняться до уровня выше первой точки, то ему надо учить единоборства, а не просто махать руками в драках.
Цитировать
Навык профессии кажется перегруженным, учитывая, скажем, что даже ремонт механизма и ухаживание за оружием требует разных областей применения.
Это сделано осознанно, чтобы чаще всего использовался бросок атрибут + модификаторы - штраф за отсутствие. Модификаторы могу включать в себя не только + дайсы, но и +1 успех, и 10 или 9 за два успеха, так что вовсе не придется страдать, бросая один дайс на проверку. Навыки отражают в данной трактовке знание, которое люди утеряли, отрыв от общедоступности к любой профессии нашего мира и упор на узкую специализацию современного нео-феодализма МТ.
Цитировать
Навык политики или не очень удачно описан или ближе к дополнению связи.
Он будет не только ограничивать применение прочих навыков, но и кидаться сам: как раз для поиска черного рынка и того, кому нужно подмазать. Там будет в поздних главах описание различных проверок для разных действий, где все применения навыков будут расписаны подробно.
Цитировать
Навык язык ночи вообще немного странный. Складывается ощущение, что единственное его назначение - давать штрафы на общение с иными. Возможно, стоило бы отдать ему тот функционал, который в описании языка ночи приписывается оккультизму, а сам оккультизм расширить за счет знания карадигм и обрывков космологии?
Не штрафы. Его роль: показать, с какими видами существ персонаж может общаться, в применении он будет кидаться при первой встрече, чтобы вообще начать диалог относительно на равных. Чем он выше, тем одновременно больше таких видов и лучше их все понимает персонаж. Это, кстати, будет очень хороший навык для суперов, позволяющий вступить в диалог того же оборотня с вампиром или с магом.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 02 Октября 2015, 15:24:31
Все просто: здесь уже в дело будет включаться ситуативный бонус…
Руслан, я ещё не читал вторую главу, но то, как ты здесь описываешь механику, никак не назовёшь «всё просто».
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Октября 2015, 15:27:20
Атрибут + навык + бонусы (собираются не по принципу "хочу дать +4 дайса, потому что так думаю" а имея 6 категорий и две градации в каждом) - штрафы (аналогично те же 6 категорий и две градаций) - сложность/защитная черта. Если остался хоть один успех - задача выполнена. Бой немножко расширен в том плане, но там тоже 1 бросок.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Октября 2015, 11:11:14
В сегодняшней  вставке разъяснил ситуацию с навыками и областями применения, чтобы сразу избежать вопросов.
Например, допустим у нас попытка убедить вампира. Языка Ночи нет, значит применение социальных навыков в пролете, да еще штраф -3 к атрибуту за отсутствие. Если к примеру Харизма 3, это звучит как "плохо дело" - хотя дайсы ниже 1 никогда не опускаются, с 1 дайсом дела не сделать.
Теперь смотрим модификаторы, каждый из которых имеет две градации (малый и большой). Малый бонус/штраф дает/отнимает +1 дайс, большой +1 дайс и +1 успех. Игрок сам начинает смотреть, что можно сделать.
Опыт столкновения - если это первая встреча, то все плохо, будет штраф, но если он раньше имел дело с любыми вампирами, можно получить бонус.
Смежные знания - если в оккультизме он брал область вампиров, можно получить бонус.
Инструмент - для социальных взаимодействий что-то, показывающее полезность персонажа. Хорошо одет или вооружен, например.
Ситуация - насколько сейчас вампир заинтересован выслушать, а не сожрать, это уже к Рассказчику.
Стильность - если персонаж одет в духе Готик-Панка и ведет с вампиров диалог на кладбище под луной, то это бонус.
Отыгрыш - насколько хорошо отыгран диалог.
Итого в идеале можно этот свой единственный дайс превратить в +6 дайсов и +6 успехов. Конечно, в реальности вряд ли все будет столь прекрасно, но есть ведь и трата воли на самые крайние случаи.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Witpun от 03 Октября 2015, 17:46:04
а, учитывая, что ниже одного дайса пул не опускается, в каком порядке прибавляются бонусы и вычитаются штрафы? Условно, если пул опустился до одного дайса, а штрафы еще есть, они игнорируются. А если после этого возникнут бонусы, штрафы снова возникнут или как один раз исчезли, так больше и не учитываются?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Октября 2015, 18:48:21
Сначала все бонусы, потом все штрафы, поэтому такой ситуации не возникнет.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Октября 2015, 19:47:58
Байрон Холл одобряет твой гейм-дизайн, чувак
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Октября 2015, 19:52:45
Я не уловил смысл этот фразы. Это же футболист. ???
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 03 Октября 2015, 20:53:35
Не хочу показаться привередой, но не кажется вам, что вам Мир Тьмы получился какой-то...напружиненным? В том плане, что в изначальном МТ мир был таким полуразлагающимся в плане смертных. Разжиревшие, давно забывшие и забившие на всё свиньи, не видящие что творится у них перед носом и что впереди мясокомбинат. Здесь же как-то все встрепенулись, опять религия заиграла, государства и т. д.  Как осовременивание и перевод на нынешние реалии - прекрасно, но разница между двумя сеттингами очень сильно чувствует по общей напряжённости.

Если раньше казалось, что человечество засыпает от усталой и сытой старости и готово уже не проснуться, то здесь оно как ошпаренное.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 03 Октября 2015, 21:02:03
Тут, скорее, лихорадочная активность перед смертью.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 03 Октября 2015, 21:26:10
У меня складывается впечатление, что Руслан делает основной акцент на хумансов (вот даже кору для них пишет), а в сМТ всегда всё было зациклено на монстров, которые уже перестали быть людьми. Из-за того и разница - главную партию в опере другим существам отдали.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 04 Октября 2015, 07:39:47
Цитировать
Тут, скорее, лихорадочная активность перед смертью.
Именно. Последний всполох костра перед угасанием.
Цитировать
У меня складывается впечатление, что Руслан делает основной акцент на хумансов (вот даже кору для них пишет), а в сМТ всегда всё было зациклено на монстров, которые уже перестали быть людьми. Из-за того и разница - главную партию в опере другим существам отдали.
И это правда. Здесь люди, хотя и некоторые, так же играют свою роль. Естественно, в книгах за монстрах активно сотрясать все будут монстры. Раскроются причины этих человеческих действий, появятся кукловоды за спинами всех стран и течений.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Kammerer от 04 Октября 2015, 09:06:53
Байрон Холл одобряет твой гейм-дизайн, чувак
Это создатель FATAL'а, есличо.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 04 Октября 2015, 10:05:00
А, понял, я его с тезкой спутал. :-[
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 04 Октября 2015, 10:10:50
Саму систему преимуществ переработал, дав ей четкую структуру.  Поначалу может показаться необычно, но запомнить этот вариант крайне легко, он инстинктивно проще осознается. 
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сфинкс от 07 Октября 2015, 11:56:58
Цитировать
Творец (2-3 точки)
Условие: значение Воровства 3+
Srsly?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Kurufinve от 07 Октября 2015, 12:21:22
Srsly?
Не украл, а вдохнлвлялся  ;D
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Октября 2015, 12:30:29
Исправил, спасибо. Опечатка.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Октября 2015, 13:09:52
С преимуществами готово, теперь пойдут недостатки. Там дам такой же конструктор, чтобы, как и в преимуществах, хотя применение недостатков другое. Они не дают очки на старте, а лишь если персонаж в ходе игры страдает от недостатка.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 17 Октября 2015, 11:28:58
Недостатки добил. Естественно, здесь нет сверхъестественных преимуществ и недостатков, потому что они не для людей. Ну и на основе этих примеров и расписанной механики конструирования всегда можно наделать свои, если кому-то что-то еще захочется.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Evilthinker от 18 Октября 2015, 17:57:22
Понравилось описание Готик-Панка. Детальность и конкретика, то чего раньше очень не хватало и из-за этого размывалось и не использовалось.
Есть несколько вопросов:
1) Уйдут ли из-за этого Архетипы? Маска и Натура.
2) Персонаж восстанавливает пункты СВ в количестве точек Готики или Панка со 100% вероятностью? Или это будет пул дайсов?
3) Если со 100% вероятностью то не многовато ли это? Например вкачать 4 в Панк ... разбить витрину ... и вуаля 4 пункат СВ? Так?

Поразмыслил на эту тему и возникло интересное предложение. Хотя оно конечно будет тяжеловесным для такой системы, которая как раз стремиться избавиться от лишних сложностей ... Но ...
Прописать каждую точку Готики и Панка для всех Архетипов.
Например Браво:
Панк 1 - вандализм
Панк 2 - насилие
Панк 3 - участи в бунте
Панк 4 - организация бунта

Готика 1 - защита красоты (нужно больше конкретики)
Готика 2 - наказание тех кто попирает красоту или власть (конкретного человека)
Готика 3 - установление власти над одним человеком
Готика 4 - установление власти над группой лиц

И в соответствие с результатами выдавать пул кубов на восстановление СВ.
Например: сломал витрину китайской забегаловки на глазах у своих корешей. - 1 дайс на восстановление СВ. Бросок - неудача. "Ну чтож, Френк, это не принесло тебе удовольствия, ты не чувствуешь адреналина и радости как это было раньше"
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Октября 2015, 18:05:13
1) Да, уйдут. Теперь у персонажа будет выбор, чем восстанавливать Волю, а в остальном отыгрыш от концепции, без всяких навязанных шаблонов. Этих шести аспектов вполне хватит, чтобы отыграть любую из ранее сущестовавших Натур и Масок просто как предпочитаемый стиль восстановления Воли.
2) Да, полностью и сразу, но
Естественно, судьей ситуаций, подходящих под условие восстановления, выступает Рассказчик – игроки должны совершать то, что соответствует духу определений, а не просто выполнять механические действия. Кидать ножи в портрет ненавистного диктатора сидя у себя дома ничуть не приблизит восстановление Воли. Сделать это же в баре, полном незнакомцев (среди которых наверняка есть и полицейские стукачи) – это уже другой разговор.
Т.е, отвечая и на третий, это остается на откуп Рассказчика и игрока + здравый смысл. Целью и было - уйти от всего этого списка, оставив простор для игры с сутью понятий. Разбил витрину - а где тут бунт? Разбил витрину в магазине, принадлежащем корпорации да еще и позировал перед камерой - то что надо.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2015, 11:07:57
Третья глава закончена. Теперь, после неизбежной интерлюдии, пойдет собственно базовая игровая механика.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 22 Октября 2015, 17:05:08
Защита. Выдержка. Складывать и делить на три, округляя вверх.
А проще нельзя? Повысил атрибут - и всё заново пересчитывать. Хуже левел-апов.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Октября 2015, 17:52:10
А что там долго пересчитывать? Мы же не каждый полчаса повышаем атрибуты? На лист персонажа просто внесем эту формулу.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 22 Октября 2015, 18:25:00
Можно, какие проблемы? Просто это путь D&D 3,5.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Октября 2015, 19:06:02
Но оно же на листе персонажа будет записано, его же не с головы придется брать каждый раз, не считать. Всего три производные черты (Волю не беру), учитывая, что зависят от постоянных атрибутов - меняться будут крайне редко.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: RBK от 22 Октября 2015, 19:37:24
Просто остановись и спроси себя: "Это правда необходимо?"
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 23 Октября 2015, 05:58:02
Я  в этом проблемы не вижу.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Октября 2015, 11:34:40
4 глава готова. В пятой детализирую механику под конкретные использования навыков и атрибутов. Собственно 5 и 6 самые трудоемкие, дальше намного проще.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Witpun от 08 Ноября 2015, 17:56:00
Простуда
Излечимость: излечима
Сложность заражения: 1
Сложность заражения - это та сложность, которую нужно прокинуть, чтобы не заразиться. Получается, что простудой невозможно заразиться? Или тут расчет на штрафы?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 08 Ноября 2015, 18:23:56
Сложность в этой игре - исключительно штраф в виде числа успехов, об этом написано в предыдущей главе. Так успехами считаются числа дайсов на 7+
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Witpun от 11 Декабря 2015, 15:55:11
По поводу ядов: если мгновенный яд нанесен на клинок, он будет действовать при каждой успешной атаке или только при первой?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 11 Декабря 2015, 16:13:16
Руслан, мне очень нравится твоя идея прикрутить скалирование к столбу ХП, но привязывать это дело к виллпаверу - решение, мягко говоря, оригинальное.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2015, 17:20:58
Цитировать
По поводу ядов: если мгновенный яд нанесен на клинок, он будет действовать при каждой успешной атаке или только при первой?
При каждой. Разные яды будут действовать так же, поэтому в начале раунда/сцены вполне может быть несколько воздействий отдельных, от каждого из которых будет вычитаться Поглощение. Спасибо, я это детализирую во вставке.
Цитировать
Руслан, мне очень нравится твоя идея прикрутить скалирование к столбу ХП, но привязывать это дело к виллпаверу - решение, мягко говоря, оригинальное.
Ээээ... скалирование это что?
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 11 Декабря 2015, 19:14:55
Скалирование (scale) - это увеличиение характеристики при увеличении какого-то другого аттрибута <_<
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2015, 19:58:59
А, ну так воля к жизни движет выживаемостью любого стильного героя в культуре 80-90 х. У обычных людей-неписей она больше 2 не бывает, а преимущество готик-панковского, чувствующего мир протагониста, напротив, отражает по полной. Здесь от умения уловить ритм многое значит. Выносливость, Воля и Стильность, отвечающая за умение вписаться в здешную доминантную парадигму.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 11 Декабря 2015, 20:13:08
ИМХО волю к жизни прекрасно отражала трата пСВ для отмены штрафов. Можно было бы немножко усилить этот эффект, скажем, сделать так: при трате пСВ делается бросок СВ, и персонаж игнорирует половину штрафов в течение следующего кол-ва ходов, равного полученным успехам. Но здоровье, зависящее от Воли, - это как-то неинтуитивно. От слова "совсем". Даже для такого стильного сэттинга.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2015, 20:19:05
Да, но ведь Воля здесь зависит от Готики и Панка (черт, а не абстракций). Мир как бы защищает своего, того, кто вписал себя в местную парадигму.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 11 Декабря 2015, 20:29:23
Ну, не знаю. Мне лично непонятно, почему одни уровни здоровья зависят от физических параметров, а другие - от стильности. А третьи почему-то пополам. Я считаю это попыткой усидеть на двух стульях, подмяв под себя и реалистичность, и фарс одновременно.

К тому же, у тебя один стат является функцией другого, который сам является функцией от двух других (оставим в стороне тот вопрос, что зависимость Воли от стильности меня тоже абсолютно дико). Тебе не кажется, что это криво как минимум со стороны игродизайна, когда игроку придётся пересчитывать значения каждый раз, когда он повышает Готик/Панк?

Хотя не знаю, если остальных это устраивает...
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2015, 20:31:12
Выносливость*2
Выносливость+Воля
Воля*2
Баланс, равновесие системы. Тело и разум в полной гармонии на всех трех категориях (Стильность на четвертой не берем). :)
Цитировать
Тебе не кажется, что это криво как минимум со стороны игродизайна, когда игроку придётся пересчитывать значения каждый раз, когда он повышает Готик/Панк?
Ты так говоришь, будто это часто происходит. В лист персонажа я вложу все формулы, так что долго считать там не придется.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Witpun от 12 Декабря 2015, 00:35:42
Кстати, возможно имеет смысл задуматься об электронном листе персонажа (в 21 веке же живем, у нас стильность так работает)), в котором производные параметры будут пересчитываться автоматически.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Декабря 2015, 06:55:15
Идея хорошая, но я не умею их создавать *ковыряю пол носочком*
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Декабря 2015, 14:02:50
Еще одна глава завершена. Дальше раздел боевки, также весьма массивный.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Декабря 2015, 14:46:23
Еще одна  глава готова. Дальше - арсенал, транспорт, инструменты.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Lord Jasper от 28 Декабря 2015, 15:09:29
Было бы здорово ссылочку на гугл-док. А лучше - на гугл-доки, по одному на каждую главу.
Это удобнее для изучения и ознакомления, чем читать отдельные посты и листать страницы на форуме. По крайней мере, мне то точно. =)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Декабря 2015, 16:09:28
Это черновик - закончу, сначала вычитаю, потом вычитают другие, потом выложим прямо на сайте.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Декабря 2015, 16:40:58
Таблицы, к сожалению, форум не поддерживает, поэтому эта глава будет выглядеть немного сумбурно здесь, в отличие от вордовского текста. Также эти дни будут выкладывать маленькими порциями - списки предметов, инструментов и оружия там огромные, но сейчас все занимает подготовка к празднику.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожела
Отправлено: Юкио от 02 Января 2016, 23:17:03
Керис и кукори называются, все же, крис и кукри. И кукри, к слову, активно продают по всему миру.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 03 Января 2016, 09:47:03
Я встречал оба варианта названия в переводах. Что касается продажи по всему миру, то в рамках этого сеттинга при их изоляционизме хотелось сохранить  большую уникальность оружия, сделав его лицом Индии, ставшей перекрестком культур.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Festus от 06 Января 2016, 17:52:26
Хочу поделится парой проблем/идей по части магов, может пригодятся. Если коротко, старые маги и их механика мне не нравились по двум причинам - первую уже описали в топике раньше - Арете слишком мало. Если не использовать снижение сложности за проверку навыка и карманный культ во время ритуалов, маг мало на что способен. Второе - маги во многом не вписываются в саму когорту линеек сМТ. Если присмотреться, практически у всех линеек прослеживается мотив - любая сверхъестественная сила несет с собой ПРОБЛЕМЫ. И что самое главное - проблемы для ОКРУЖАЮЩИХ. Зверь, Тень, П`о и так далее, с апофеозом на отчуждении у промиков в нМТ, которое может зашакалить целые области. А маги страдают сами по себе, разве что резонансом могут пройтись или нахватавшись реально немалого парадокса, запачкать все вокруг своей требухой после фееричной отдачи.
Решение из двух пунктов:
1) Арете описывает не дайспул, а его максимальный размер. Сам размер дайспула зависит от простого желания игрока. Хочешь кидать 10 костей - кидай. Но есть нюанс - парадокс тоже растет, предположительно, 1 к 1, иначе говоря, за 10 костей в броске персонаж получит 10 пунктов парадокса.
2) Первый пункт порождает проблему - персонаж врядли переживет более чем один-два мощных эффекта. Заодно, надо решить вторую проблему описанную выше. Решение простое - парадокс идет магу далеко не весь, а большая его часть как раз и поражает все вокруг, причем область накапливает парадокс который сравнительно долго рассеивается. Т.е. все маги - немного марадеры. Маг может колдовать направо и налево, периодически меняя порванную одежду и отхиливая башинг, но вот его окружение начнет все больше разрушаться, а люди - сходить с ума. Например, маг балуется призывом духов - в начале у окружающих болит голова или они слышат какие-то шепотки, кто-то идет к врачу. Потом умирает несколько соседей со слабым сердцем. Потом местные бродячие собаки сходят с ума и начинают кидаться на людей. Или там маг балуется с призывом молний - поначалу попросту начинает перегорать электротехника - причем все в большем радиусе, потом она начинает фатально барахлить и наконец происходит региональная техногенная катастрофа. И маг четко знает, что это все - результат его действий, да и другие маги или даже суперы тоже в курсе, так как чувствуют его резонанс.
В общем, большая сила, большое искушение, большие последствия, большая ответственность.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Kurufinve от 06 Января 2016, 18:14:44
Цитировать
а большая его часть как раз и поражает все вокруг,
Прометиды
Зачем это магам? У них главная проблема - непонимание окружающих. Когда ты точно знаешь, что молнии рождаются, когда боги куют стрелы, а все вокруг (даже члены твоей Традиции) говорят об электричестве. К тому же мародёрство работает иначе - от него люди не умирают. А одного мага недостаточно, чтобы сильно поменять Консенсус и заставить отказать технику вокруг. Для них сам факт работающей техники - это причина для неуёмного страдания.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Festus от 06 Января 2016, 19:41:44
Цитировать
У них главная проблема - непонимание окружающих

ИМХО это не глобальная проблема, а только одна из опциональных тем. В реальной жизни люди крайне легко верят во всякий оккультизм и чудеса религии или науки.

Цитировать
К тому же мародёрство работает иначе - от него люди не умирают
Да, и весь поинт как раз в том, чтобы это немного изменить.

Цитировать
А одного мага недостаточно, чтобы сильно поменять Консенсус и заставить отказать технику вокруг
А кто говорит про изменение Консенсуса? Отдача от парадокса - она же по сути побочный эффект.

Цитировать
Для них сам факт работающей техники - это причина для неуёмного страдания.
Если уж от чего такого маги и страдают, то это инертность общества, которое якобы костенеет в одной парадигме. Да и все это страдание - не более чем опционально. Если маг хочет общения и понимания - он заводит себе культ.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Января 2016, 15:15:58
Фух, с оружием ближнего боя разобрался. Все же желание впихнуть в кору огромный арсенал требует немало времени на свое воплощение, и эта глава выйдет очень большой. Потому что впереди еще метательное, дальнее, огнестрельное, машины, взрывчатка... но зато все в коре, все под рукой. :)
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Января 2016, 10:14:08
С оружием покончено, остался транспорт, защитная одежда/броня, ловушки и взрывчатка. Если чего нет, то в книге достаточно правил или примеров, чтобы описать оружие на их основе.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 20 Января 2016, 19:46:12
Провел тесты на дайсах, при вычитке буду править таблицу сложности проверок с шага в 1 (1,2,3,4,5, 6) и в дополнительной сложности от +1 до +4 за отсутствие инструментов и неблагоприятные условия до шага в 2 (1, 3, 5, 7, 9, 11) и дополнительной от +2 до +8. Причина в том, что даже у людей многие механизмы вроде специализаций или достоинств дают существенный прирост успехов, да и дайсов у человека, активно использующего хотя бы часть из шести модификаторов будет немало. В общем, новая расценка позволит сохранить чувство азарта на пути к цели.
Сложности атак менять не буду: там уже вопрос тактики и боевых стоек, который позволяет раскачать сложность в ходе боя.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Января 2016, 14:04:18
Седьмая глава дописана - она была для меня очень нудной из-за большого числа цифр. Осталось три последних главы, посвященных отыгрышу, неписям, и играм в альтернативный временной период.
Название: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Февраля 2016, 15:13:41
Восьмая глава дописана, осталось две.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 08 Марта 2016, 12:34:03
Девятая глава дописана, осталась последняя.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 06 Апреля 2016, 14:10:46
Последняя глава дописана. Начинается вычитка и правка, пока что моя: немного пересчитаю градацию сложности, внесу изменения в механику кое-где, а также добавлю более гибкую систему социальных воздействий. Прибавлю лист персонажа и попутно буду править опечатки, неточности и повторы. Потом можно будет давать желающим заняться вычиткой и редакцией - чтобы подготовить к размещению на сайте, - и попутно заниматься корой вампиров.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Базилик от 07 Апреля 2016, 02:34:10
После вычитки и окончательного редактирования планируется провести игру по обновленным правилам и сеттингу?  :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Апреля 2016, 07:37:27
Думаю, да, но не сейчас - слишком много загруженности и планов. Возможно, ко времени написания коры вампиров - все же по обычным людям в МТ мало кто захочет.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 04 Июля 2016, 19:16:11
Итак, два месяца пять человек тестили механику, выписывая тонны замечаний и поглощая предоставленное мною пиво. Когда количество багов механики начало их бесить, а мои аргументы иссякли, вердикт оказался прост "оставляем весь твой мир/метаплот/стиль, но меняй механику под нашим присмотром с нуля"
Я грустно пискнул, намекая, что механика - мое вечно хромое место, и альфа-тестеры сжалились, написав для меня кучу черновиков принципиально новой для МТ системы которую сами долго тестили. В результате было принято решение, что я перепишу всю механическую часть чуть ли не следя за указательным пальчиком каждого, чтобы опять не наделал фигни.
Итого, сажусь за переделку: практически это потребует переписать всю механическую часть книги. В идеале к сентябрю она будет выложена уже финальным файлом, и я думаю, что потестить её даже в версии за людей (что-то типа хроники в стиле Города Грехов) стоит на форуме.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Базилик от 05 Июля 2016, 13:05:30
О, звучит клёво. Я бы присоединился, конечно.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Июля 2016, 19:46:43
Старую тему с черновиками, где я выкладывал первоначальную версию, с форума удалил, чтобы не сбивать с толку, потому что все ядро механики переписывается с нуля (спасибо моим тестерам). Сейчас активно правлю текст, в данный момент стр 133 из 400. Потом выложу полным файлом, ну и мне потребуется полноценная вычитка (доброволец, умеющий вычитывать быстро и заинтересованно, будет увековечен в анналах нашего сайта). После - повесим на сайт, сделав отдельный раздел под запланированные книги фан-версии.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Июля 2016, 17:33:23
Вычитка продолжается, 170 страница из 400. Вопрос такой: книге нужна обложка, цветная и готик-панковская. Может у кого-то есть классные рисунки, которые бы подошли и в полной мере передавали атмосферу мрачного и стильного мира. Из старых книг брать не хочу, а вот какой-то отличный арт под обложку можно будет передать.
Если у кого есть что-то на примете - кидайте мне ссылки в личку, чтобы тему не загромождать. Буду очень благодарен. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2016, 08:55:54
Книга сделана целиком, финально пробегусь взглядом по тексту и через несколько дней выложу здесь файлом. Нужен человек, который смог бы её вычитать на предмет ошибок и опечаток, чтобы подготовить к помещению на сайт. Сноходец, нет желания продолжить когда-то начатое? :) Или, если кто-то другой хочет поучаствовать, пишите.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сноходец от 01 Сентября 2016, 09:27:16
Я не готов возлагать на себя обязательства, но если пришлёшь, полистаю. Может и наредактирую чего-нибудь.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2016, 16:24:07
Лови. И все желающие тоже.
http://www.4shared.com/file/dy94VMw_ce/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%B8.html (http://www.4shared.com/file/dy94VMw_ce/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%B8.html)
Что могу сказать по книге для неискушенных читателей.
1. Механика полностью посторонняя, с Волками/Ониксами мало связанная.
2. Мир сделан с упором на стилистику и идеи ранних редакций и вообще стиль доминирует над реализмом - это основа нового сеттинга.
3. Это базовая книга за людей, но она будет необходима для всех прочих линеек: пересказывать основные правила я в последующих не собираюсь, просто отсылая к корбуку.
4. Поскольку кроме меня его никто не вычитывал пока, ошибки и опечатки там есть. Поэтому просьба читателям писать в личку, какие моменты им после прочтения показались не проясненными, чтобы исправить, если оно того требует.
5. Да, я буду по этой системе проводить игры. Нет, сейчас заявки давать не надо - скорее всего ближе к зиме я объявлю о начале. Буду учиться одновременно искусству ведения/участия в двух партиях. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 01 Сентября 2016, 19:17:33
Я так понимаю, это окончательная версия?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2016, 20:04:33
Цитировать
Я так понимаю, это окончательная версия?
Да.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Сентября 2016, 10:46:42
По объективным обстоятельствам, Сноходец не сможет заниматься редактированием книги "Мир Тьмы: пламя в ночи". Поэтому требуется редактор, способный внимательно вычитать и исправить ошибки.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Nevid от 22 Сентября 2016, 11:51:46
Просьба, залейте на другой файлообменник, с форшареда не скачать прям.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Сентября 2016, 13:27:44
Добавил файл прямо на форум, в первый пост. Странно, у меня с форшареда качает спокойно.
http://wod.su/forum/index.php?topic=5907.msg217962#msg217962 (http://wod.su/forum/index.php?topic=5907.msg217962#msg217962)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Nevid от 22 Сентября 2016, 15:25:55
Добавил файл прямо на форум, в первый пост.
Благодарю! Довольно интересно ознакомиться.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 29 Сентября 2016, 08:33:07
Первая глава руководства вампиров готова. Дальше злосчастные изменения механики, упомнить бы их все. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 29 Сентября 2016, 08:52:51
Хм, любопытные изменения подменышей и (как ни странно) мумий.
Интересно почитать подробнее)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 01 Октября 2016, 20:19:39
А хантеры будут? Хотелось бы каких-нибудь многопрофильных хантеров, а не тех что были...
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Октября 2016, 07:30:09
Потихоньку все будет, но, естественно, не в книге вампиров. Здесь лишь их точка зрения на других существ.:) Охотничьи организации получат конкретные цели, как и все остальные, Наделенных сменила Красная Смерть - схожая по своей природе, но кардинально различная по причинам появления и методам.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 07 Октября 2016, 10:48:34
А в чём Дао вампирских меток? И кланы тогда лишаются своих базовых недостатков?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Октября 2016, 11:31:02
Да, старые недостатки принимают форму ауры, отмечающую клан, но не имеющую механического штрафа. Это убирает прежнее неравенство старых недостатков, когда одни кланы получали незначительные слабости, а другие были ограничены во всем.
Метка - загадка для вампиров, шифр, как и нумерология, содержащая в себе пророчества. Возможно, именно метка хранит в каждом вампире частицу Патриарха, или, возможно, все они вместе благодаря меткам - Патриарх (что объясняет реакцию Зверя при окружении метками со всех сторон).
На тему того, что у всего на свете есть свои метки будет посвящена линейка Красной Смерти (бывших Наделенных... и да, название не зря знакомо фанатам старых редакций ;) ), которые ищут "шифр реальности", чтобы навсегда стереть саму возможность существования вампиров и других суперов и сделать МТ миром для людей. Естественно, это они так думают, поскольку силы, отвечающие за наделение, имеют свои виды. :)
Практическое использование меток клана будет описано в главе о Кровавой Магии - это, если угодно, один из "фокусов" их магии. Там же, касательно ритуалов предвидения, будет описано и то, что увидит вампир, если начнет задавать вопросы о природе метки. Поиск в метке частицы своей природы теоретически может помочь пережить Геенну, как-то изменив свое мистическое клеймо и став неуязвимым для породившего клан Патриарха. Но это если очень в теории, которых у каинитов море. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 07 Октября 2016, 12:03:23
Я скорее не о сюжетном моменте а о механике и повествовании. То есть, опять же, смотрю со своей колокольни, если с Носферату это кажется стилистически гармоничным (уродливое лицо смотрит на тебя, ты чувствуешь всю мерзость и гниль внутри, ты хочешь бежать от обличающих тебя знаний, что мерзкое создание и монстр), а вот с Сетитами, например, уже выглядит странно.

Моё замечание в том, что изначальные гербы кланов были именно способом самоидентификации, из-за чего выпячивались позитивные или общие стереотипы о кланах. Когда же метка становится неким символом проклятия и "космического кода", то некоторые смотрятся странно, как максима этого Сетиты.

Да и вообще предствилась забавная картина, как Молчаливые Странники разрисовывают свои каэрны головами Сета, потому что это отпугивет его потомков  ;D
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Октября 2016, 12:13:47
В случае таких кланов омерзение может приходить от разных причин, но реагирует не сознание, а подсознание. Метки обрушивают на вампира опыт клана, и Зверь внутри бунтует. Может, он теряет в коллективном образе самость и ощущает, как растворяется в общем стереотипе клана, или ощущает свою предназначенность для какой-то зловещей роли. Если метка - клеймо Патриархов, то её присутствие может вызывать у многих вампиров ощущение, что они не более чем скот, помеченный для пожирания в ночи Гееены. Даже те, кто готов служить Патриарху, вроде тех же сетитов, могут испытывать в окружении меток свою ничтожность и недостойность службы такому величественному существу, как Сет. Может быть он ощущает, что подведет Патриарха, и лицо Сета смотрит на него с презрением. Может, видит, как все его предки были лучшими слугами, чем он, или что его поступки лишь удаляют повелителя от торжества. Каждый видит свой страх, и страх этот берет власть над Зверем.
А что до Странников: так у них есть свои, более эффективные способы защиты. С колами и факелами гару ведь тоже не бегают. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 11 Октября 2016, 07:09:11
Цитировать
Любой гару может бесследно исчезать и появляться там, где падает лунный свет. Считается, что Луна переносит их в мир духов и возвращает обратно, и с помощью этого умение гару способны преодолевать огромные расстояния или миновать препятствие. По этой причине вампиры, имеющие врагов из числа люпинов, никогда не станут встречаться там, где видны лунные лучи.
Бедные вампиры) Мало того что они стали аутсайдерами еще больше чем в оригинальном МТ судя по описанию, так с такими плюшками гару непонятно как они вообще выжили? Это ИМХО перебор, учитывая что еще и ТТХ гару ты вряд ли понижать будешь.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Октября 2016, 07:48:54
Это просто описания перехода в Умбру. Ничего нового, разве что возможность перехода ограничена теперь наличием лунных лучей. :) А выжили они по известной причине: гару не до них. ТТХ оборотней я понижу, чтобы сделать их более играбельными.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 11 Октября 2016, 17:15:03
Вопрос насчет клановой ауры. Если в помещение зайдут Бруха, Тремер и Тореадор то в какую ауру преобразится окружающая действительность?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Скрежет от 11 Октября 2016, 17:18:46
Я так понял, у кого Зверь сильнее, тот всех подавит, и его аурой заполнится помещение, ауры же других, у кого Зверь слабее, прижмутся почти вплотную к своим носителям. Если значение самых сильных Зверей равно, то комната поочередно будет перетекать из одной ауры в другую.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 11 Октября 2016, 17:37:08
Ну да, логично. Но это как то, попсово, что ли. Это интересная особенность как заклинание Тауматургии или дополнение к видению ауры, но как постоянный фильтр... навязчиво и нелогично для вселенной.
Цитировать
Некоторые каиниты в средневековье становились разносчиками чумы и иного мора, просто посетив зараженные поселения и.
очевидно предложение не закончено.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 11 Октября 2016, 17:49:23
Цитировать
Я так понял, у кого Зверь сильнее, тот всех подавит, и его аурой заполнится помещение, ауры же других, у кого Зверь слабее, прижмутся почти вплотную к своим носителям. Если значение самых сильных Зверей равно, то комната поочередно будет перетекать из одной ауры в другую.
Именно.
Цитировать
Ну да, логично. Но это как то, попсово, что ли. Это интересная особенность как заклинание Тауматургии или дополнение к видению ауры, но как постоянный фильтр... навязчиво и нелогично для вселенной.
Это их резонанс. Плата за то, что консенсус не уничтожает столь чужеродных существ, проявляющаяся как очень настойчивая аура. Поэтому вампиры за пределами своих владений скрывают ауру дыханием жизни: т.е. просто гасят резонанс тассом из витэ, если использовать терминологию магов.
С точки зрения самого вампиризма это вечное напоминание о том, что они могут быть рядом с людьми, только поддерживая обман дыхания жизни. Подчеркивание их неестественности, тематически равноценная каиновой печати в её библейском смысле. Т.е метка, видимая всем.
Цитировать
очевидно предложение не закончено.
Да, спасибо, исправил.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 11 Октября 2016, 21:00:44
Это просто описания перехода в Умбру. Ничего нового, разве что возможность перехода ограничена теперь наличием лунных лучей. :) А выжили они по известной причине: гару не до них. ТТХ оборотней я понижу, чтобы сделать их более играбельными.
Я бы оставил возможность переходить в Умбру при наличии отражающей поверхности. Иначе волки днем туда не попадут.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Октября 2016, 07:32:36
Днем у них будет ритуал для перехода, использующий в качестве фокуса именно отражающую поверхность. Просто вампиры про это не в курсе, потому что днем не очень активны. Главное, что проблема с выскакивающими из ниоткуда внутри базы гару устранена: теперь играть в неуловимого ниндзя им куда сложнее
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 12 Октября 2016, 08:07:16
Не устранена - что мешает ритуалу работать ночью?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Октября 2016, 10:38:12
Тем, что ритуал зеркал позволяют войти, но не выйти. Выходить - лишь с помощью лунного света. Только Луна в Срединной Умбре обладает властью двусторонней дороги, а зеркала - это двери из мира людей. Потому что  мир яви отбрасывает отражения в Умбру, а не наоборот - вот и зеркала действуют лишь в одном направлении.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 12 Октября 2016, 20:28:46
Минус один способ быстрого перемещения для гару. Прибежал - и жди ночи, пока по у сторону творится все, что угодно. Ну и новолуние - небо без Луны вообще, а также тучи и прочее затенение света - тоже никто не отменял.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 12 Октября 2016, 20:50:46
Естественно. Гару приходится ослаблять - в базовом варианте они очень сильны. Тематика оборотня - охота, а не скрытые проникновения. То что не вписывается в образ именно оборотня, будет порезано, чтобы уравнять гару с прочими хотя бы немного.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Holod от 12 Октября 2016, 21:02:54
   Сейчас Мерсер прибежит жаловаться, что оборотней опять обижают))
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Октября 2016, 22:46:38
Руслан, для оборотней можешь мои правила брать, если что ))
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 12 Октября 2016, 23:04:12
Естественно. Гару приходится ослаблять - в базовом варианте они очень сильны. Тематика оборотня - охота, а не скрытые проникновения. То что не вписывается в образ именно оборотня, будет порезано, чтобы уравнять гару с прочими хотя бы немного.
Охота - это преследование. Как преследовать, если часть самых удобных дорог перекрыта?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 13 Октября 2016, 07:26:22
Цитировать
Охота - это преследование. Как преследовать, если часть самых удобных дорог перекрыта?
Так же, как движется добыча. Если бы все противники телепортировались, а гару нет, это было бы странно. А какое же преследование, если гару могли вылезти откуда угодно и когда угодно средь бела дня. Это уже совсем не оборотни выходят. А так все логично - туда: путем зеркал, что перекликается с ролью Умбры. Туда обратно - под лунными лучами, покровительствующими оборотням. А в остальное время искать способ решить проблему, не прыгая как зайцы, между мирами.
Цитировать
Сейчас Мерсер прибежит жаловаться, что оборотней опять обижают))
Не прибежит. У него претензия к социальной роли и плохой стратегии, а их я улучшу.  :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Алекс Мэрсер от 13 Октября 2016, 15:07:41
Ну, все б вам на волчатами измываться. С другой стороны, если Руслан найдет золотую середину...
Цитировать
Сейчас Мерсер прибежит жаловаться, что оборотней опять обижают))
Мне сМТ мало интересен. А в нМТ 2.0 вервольфы как минимум не слабее вампиров + брутальные мясники, не обделенные мозгами и не отягощенные совестью (в привычном нам понимании).
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Октября 2016, 15:22:36
Так же, как движется добыча. Если бы все противники телепортировались, а гару нет, это было бы странно. А какое же преследование, если гару могли вылезти откуда угодно и когда угодно средь бела дня. Это уже совсем не оборотни выходят. А так все логично - туда: путем зеркал, что перекликается с ролью Умбры. Туда обратно - под лунными лучами, покровительствующими оборотням. А в остальное время искать способ решить проблему, не прыгая как зайцы, между мирами.
Но как же... но умбра-дропы...
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Алекс Мэрсер от 13 Октября 2016, 15:34:33
Но как же... но умбра-дропы...
Но так же, что это лютый манч, из-за которого про Гару было сказано ну очень много добрых слов. Собсна, Руслан затем его и нерфит.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 13 Октября 2016, 16:09:36
Как это иронично. МТ, весь такая социальная РПГ дофига. Начинается срач между линейками - начинается мутация в обсуждение меты как варгеймах. "Умбра-дропы", ахах.  ;D
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Алекс Мэрсер от 13 Октября 2016, 16:14:42
Как это иронично. МТ, весь такая социальная РПГ дофига. Начинается срач между линейками - начинается мутация в обсуждение меты как варгеймах. "Умбра-дропы", ахах.  ;D
Ну, гару были таки очень экшен-ориентированы (что, с учетом кривой тогдашней механики, делало их малоиграбельными)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 13 Октября 2016, 21:19:00
Меня Умбра больше интересовала, как средство транспорта и связи, а не десанта.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Октября 2016, 07:28:30
Транспорт и связь никто не отнимает. А вот десант - да, эта часть всегда ломала именно механику, делая гару чересчур неуловимыми на фоне тех же вампиров.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Hamsterling от 17 Октября 2016, 12:57:56
Я бегло просмотрел тему, но не понял:

механику боёвки прикрутили новую или оставили старую? Если новую, то можно ли с ней ознакомиться?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 17 Октября 2016, 14:53:04
В базовой книге правил, на первой странице переводов ссылка на файл.
Механика игры вся целиком новая.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Hamsterling от 18 Октября 2016, 10:34:03
на первой странице переводов ссылка на файл.

Не понял. Облазил подфорум переводов, но упомянутого не нашёл. Я, наверное, не там ищу.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Октября 2016, 10:50:34
Цитировать
Не понял. Облазил подфорум переводов, но упомянутого не нашёл. Я, наверное, не там ищу.
Там ссылка. Или прикрепленный файл, кому как удобнее. http://wod.su/forum/index.php?topic=5907.msg217962#msg217962 (http://wod.su/forum/index.php?topic=5907.msg217962#msg217962)

Вторая глава руководства вампиров завершена. С отличиями механики разобрались, вроде все упомянул. Теперь у нас пойдут секты, титулы, ну и краткая географо-политическая карта.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 21 Октября 2016, 02:42:31
Если вампиру нет необходимости пить кровь, то получается, ее у него попросту нет - или почти нет.
Как он тогда кормит гулей? На всех крови не хватит, а как он человеку передаст Витэ без крови, я ума не приложу.
Как и неясно, почему вампир не становится как усохшая мумия в стиле Предвестников Черепов, больше похожих на личей.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2016, 07:07:07
Я ведь недаром указывал, что достаточно даже капельки, наполненной витэ. А в случае с гулями часто пародируется причастие: капля витэ добавляется в вино, заряжая его.
Что же до усыхания, то этому препятствует не кровь, которая все равно инертна, а само витэ. Точно так же, как мертвое тело под влиянием витэ живет, двигается и мыслит, или исцеляет раны, возвращаясь к прежнему облику, так же оно и не усыхает. Важна энергия, а не её воплощение, требуемое количество инертной крови тело выработает так же, как отращивает к примеру, отрезанные волосы.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Ba11istic от 21 Октября 2016, 11:28:30
Оно всегда изображается как причастие? А если мы имеем бомжеватого Носферату или Самеди, он просто кровь в рот выжимает помаленьку, чтоб гулей кормить?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Юкио от 21 Октября 2016, 11:49:55
Видимо, кому как. Бомжам - бомжово, пафосным - пафосное.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2016, 11:59:33
Конечно, не всегда. Причастие - это для любителей пустить пыль в глаза. Хочет вливать инертную кровь с витэ - пожалуйста. Хочет создать атмосферу мистерии - тоже пожалуйста.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Октября 2016, 13:00:42
Прикинул, что "Вампиры: Треснувшие маски" лучше разобью на два тома. Первые четыре главы, с учетом подробного описания сект и кланов, сами тянут на отдельную книгу, на примере нынче описываемой Камарильи это уже видно. Читать талмуд на тысячу страниц неудобно будет. Лучше двумя томами, благо во втором разве что механика Дисциплин и Кровавой Магии объемная.
Размеры, само собой, связаны с тем, что я не планирую делать потом еще отдельные книги сект и кланов, как и не собираюсь ссылаться на старые книги прочих редакций. Поэтому вся необходимая структура и информация войдет в двухтомную кору, а на доп.руководства вроде "Книги Крови" останутся родословные, гули и охотники-люди + иные детали, которым в коре места не нашлось.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Октября 2016, 13:10:24
Чтобы уточнить насчет неписей - они у меня не всегда совпадают с официальными, так что трактовка может отличаться. Количество же будет таким: по шесть неписей на каждую ключевую страну/регион из базовой книги (можете посмотреть в "Пламя в Ночи" что я подразумеваю под базовыми, там перечислено), от каждой секты. То есть огромное количество неписей из старых книг обеспечено, на одну страну/регион из 7 сект выходит 42 вампира-непися. 
И да, с таким количеством деление на два тома будем точно. Четыре главы - первый том, остальное на второй.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 22 Ноября 2016, 11:29:48
С учетом семи сект в книге провел пересчет: делать по шесть неписей на секту сильно много, типажи будут повторяться. Поэтому на Камарилью 6 неписей на регион, Саббат 5, Анархи 4, Баали 3, Вознесенные 2, Черная Рука 1, Инконню 1. Как раз на всех семи сектах первый тон будет закончен: кланы и создание персонажа пойдут во второй, Дисциплины и советы Рассказчика в третий. Так будет легче читать, чем талмудом на 1000 страниц, ИМХО.
В принципе, из регионов осталось всего четыре: Европа, Россия плюс окрестности, Индия + Восточно-Азиатская Империя, Ближний Восток и Африка, и Австралия. В базовой книге "Пламя в Ночи" некоторые страны более детализированы, но в мире каинитов такого влияния или дифференциации, как имела Британия, например, Франция, Голландия, Германия, Италия не имели, и их логично объединить, как и многие другие регионы. Так что скоро уже с первой из сект закончим, а с уменьшением числа неписей в последующих дальше процесс будет ускоряться. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Декабря 2016, 12:49:54
Часть, посвященная Камарилье, окончена. Учитывая уменьшение числа примеров ярких сородичей с каждой следующей сектой,  Саббат получит лишь 5 сородичей на регион.
Во втором томе, где будут описаны кланы и правила создания персонажа, примеры сородичей по кланам также будут, если что.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 26 Декабря 2016, 17:27:02
А вы получается не возьмёте у Сетитов новые фишки про гностицизм и другие их новые религиозные фишки?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Декабря 2016, 18:28:56
Возьму. Там в описании секты Вознесенных будут компиляции их и Джованни верований как базиса этого союза, и в описании клана во втором томе. Плюс все их течения внутри клана кратко перечислю.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 16 Января 2017, 10:02:16
Там когда все три тома корбука будут готовы, я некоторые части местами поменяю: например, всех этих ключевых НИП по регионам помещу в конец. Но раз все равно писать, то пока продолжаю, как есть - от перемены мест слагаемых, как известно... :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 29 Марта 2017, 17:53:17
Здравствуйте, зацепило ваше переосмысление Мира Тьмы, поэтому я решил провести игру для друзей по этому сеттингу и системе. Возник такой вопрос: могу ли я использовать выдержки из книги на сторонних форумах?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 29 Марта 2017, 18:02:28
Здравствуйте, конечно можете. Книга для свободного доступа.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 08 Апреля 2017, 14:38:56
Убло-Сата, срывающий покровы


Я один увидел в имени данного НИПа подозрительное сходство с именем "Уббо-Сатхла"? Потому то это никнейм лавкрафтианского монстра, первого из шогготов и Великого Древнего по соместительству (в Call of Ctullhu от Chaosium товарища повысили до Outer God). И потому что кроме имени никакого сходства между персонажами нет.
Но сходство имен заставляет задуматься.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 08 Апреля 2017, 16:02:27
Ну так... он ведь в данной версии вынужден заключить сделку с одним из спящих старцев. И кто знает, зачем ему на самом деле беглая жертва магических экспериментов Тремер. Старцы они такие, хитро-коварные.;)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 30 Апреля 2017, 15:30:32
Последний апдейт выдался очень информативным, а вместе с тем у меня возникла пара вопросов касательно Красной смерти. Они весьма спойлерные, поэтому хотелось бы услышать хотя бы тонкий намёк на истинное положение вещей  :)
1) Во-первых потдвердилась догадка насчёт того, что за Красной смертью стоит Секкер, хотя это и было весьма очевидно, если вспомнить его прозвище в оригинальнымх книгах. Но что, в таком случае, с Министрами творения? В оригинальном Мире Тьмы именно они стояли на массовым появлением Наделённых. Секкер окончательно взял на себя их роль, или Министры ещё покажут себя?
2) Это скорее дополнение к первому вопросу: насколько я помню HtR Министры творения были едва ли не последними слугами Яхве, что остались на Земле и готовили род людской к последней битве. А связана ли с Творцом Красная смерть? Ну или вернее с одним из Творцов  :)
3) "...Раньше Нерожденных, даже раньше породивших все сущее Бога и Богини, как учат его последователи, была иная вселенная, абсолютно чуждая нам. Она погибла, а её обитатели утратили связь с бытием, сделавшись отрицанием самой идеи о существовании и навек отрезав себя от всего реального..."
Вот тут мне сразу вспомнилась книга Апокрифов из того же HtR. С её помощью, как мне помнится, Белые волки пытались протянуть кроссоверный мостик к Exalted'ам. Неужели Exalted'ы и тут засветятся, или это просто такая отсылка с совсем другой сюжетной основой?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 30 Апреля 2017, 17:12:48
1) Министры еще покажут себя. Я рассудил, что существам Цикла нет смысла создавать убийц, которые будут еще больше разрушать и так многострадальный мир. С выпиливанием же сверхъестественных существ прекрасно справляются они сами, роль и цель Министров будет как раз в том, чтобы за кошмаром этой вселенной следовала новая, лучшая. Они скорее созидатели, поэтому на фоне привычных охотничьих линеек, убивающих потому, что им так сказали голоса в голове, будут новые, более необычные концепции способов охоты. И да, линейка наделенных, описывающая Красную Смерть и их антагонистов, за которыми как раз стоят Министры, будет именно последней, завершая весь метаплот и историю этой версии Мира Тьмы.  Можно сказать, книгой конца света... или его начала:)
2) В каком-то смысле да. Точно так же как войны сект во многом являются отражением интриг многоступенчатых старейшин (старейшины-старцы-Патриархи), так и Красная Смерть играет роль инструмента не только Секкера. А вот самих Министров от Яхве я отделил, чтобы не сводить все только к ангелам. Яхве и ангелы будут более активной силой в линейке Падших.
3) Речь о Шеддим. Были миры до этой вселенной, и Абсолют распадающийся на Бога и Богиню, чтобы дать жизнь множеству, в какой-то момент опять замкнется внутри себя, став цельным и будучи началом новой вселенной. Тем не менее, это не значит, что этот путь перехода возможен лишь через смерть всего старого. Вселенную Шеддим пожрало то, что можно назвать "бездымным пламенем", создав клиппотическую антиреальность. Сами Шеддим - последние искры того "огня" остаточная "тень" разрушения, который Секкер решил использовать, чтобы сделать свое орудие разрушения всех прочих сект (да и своей, кроме своих сторонников). Он играется с огнем во всех смыслах, не понимая, что подобные вещи могут просто запускать события, ведущие к тотальной аннигиляции вселенной, если будут наложены на аналогичные действия других линеек.
Министры же - как раз те, кто хочет сделать переход не через уничтожение всего сущего, а что-то вроде великой трансформации вселенной. Если Шеддим - отзвук "вчера" то Министры - отголосок "завтра", которое может быть. Потому что на то он и Абсолют, чтобы вмещать в себя все механизмы, а не банальный "мы все умрем, чтобы родилось новое".  :) И тот новый мир, вполне возможно, будет миром, в котором души станут чуточку полнее, ближе к тому, чтобы выйти на уровень единения с Абсолютом. У мироздания должен быть больший смысл, чем просто вечно вращаться в кольце созидания-разрушения миров, там должно быть и развитие.
Так что итогом всего Мира Тьмы могут быть победы:
- тотального разрушения (действия ключевых антагонистов разных линеек накалдываются друг на друга, приводя к концу мироздания). Абсолют начинает все заново и уже "тень" вселенной Мира Тьмы становится клиппотической антиреальностью. Мы все умрем, короче.
- частичного разрушения (частичные успехи антагонистов разных линеек, мир сильно разрушен, но постепенно приходит в порядок, обновляясь - та самая Седьмая Эпоха внутри данной вселенной, но опять же ведущая к новому кольцу эпох в этой вселенной).
- запуска Цикла в обратную сторону. Мир начинается меняться без разрушения, благодаря тому что архимаги, роса душ и прочие метафизические компоненты использованы правильно. Тогда Эпохи побегут назад до первой, анагонисты сами начнут слабеть, мир исцеляться, это как будто отмотать стрелки обратно с пяти часов на полночь. Тогда мир может стать миром Экзальтедов, как и любым другим. Смысл в том, что это можно теоретически делать постоянно, потому что Абсолют на то и Абсолют, что во вселенную заложено право самим определять, что с ней будет. И если снова и снова отматывать то вселенная никогда не познает ни самые мрачные страницы своей истории, ни окончится (ну, легче сказать, чем сделать)
- Тотального созидания - все антагонистические начала разных линеек остановлены, мир преображается без разрушения, словно все на миг слилось с Абсолютом и тут же вернулось на свои места. Люди становятся больше чем людьми и все обретает немного больший смысл. Речь не о рае земном, потому что добро-зло это вещи внутри Цикла, от прекрасной Первой Эпохи до ужасной Шестой. Речь о полноте, большем единстве души с Абсолютом. Каким будет этот мир, тут уже моя человеческая фантазия меркнет, но он полнее - в том смысле, в который вложит Рассказчик.
Исходя из этого можно легко представить, что именно какой антагонист хочет. Такие не самые приятные товарищи вроде Бабы Яги или Секкера мечтают о частичном разрушении, чтобы потом мир стал лучше. Ангелы и Яхве, как и многие феи и оборотни, желают отмотать часы в точку начала. Министры ходят трансформу, потому что сами являются её механизмом, в этом их роль. Ну а те, кому "сгорел сарай, гори и хата" естественно мечтают о конце этого мироздания вместе с собой. Судьбу Мира Тьмы определят действия всех линеек, и она полностью открыта.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 30 Апреля 2017, 18:28:36
Ого, это действительно мощно. В хорошем смысле. Спасибо большое за развёрнутые ответы  ;)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 01 Мая 2017, 15:37:21
Почитал про Баали. Я, честно говоря, уже разочаровался в сеттинге когда он стал просто сборником 100500 персонажей некоего странного мира похожего на Мир Тьмы, но эта глава вышла очень годной. Описание Баали даже лучше чем в самом Мире Тьмы, респект)

Вопрос - стагнация мира в вечных 80х это происки того что победила конвенция очень странного Нового Мирового Порядка или Адептов Виртуальности? Или поломка Консенсуса? Или что то еще?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 01 Мая 2017, 21:13:30
Описания персонажей по странам целиком перекочуют в отдельную книгу неписей, я просто сейчас все пишу подряд. Потом их вынесу, чтобы не отвлекали от самого сеттинга. Пока надо перетерпеть. :)
Поломка консенсуса из-за переизбытка конфликтующих и нарастающих парадигм. Система зависла.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 02 Мая 2017, 07:01:45
Интересно, спасибо)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: MoonLight от 16 Мая 2017, 13:11:27
Когда Камарилья, Саббат и Анархи начали свои политические игры, Баали стали более активно внедряться в домены, пытаясь стравливать три секты по любому поводу. Под шумок они вербовали новых членов и укрепляли свои владения, крупнейшее из которых расположено в маленьком провинциальном городке под названием Дерри, где скрыта одна из гробниц Старших Детей.

Годная отсылка к Стивену Кингу, но, все же, какая-то уж слишком явная. Если надумаете официально издават книгу как настольную ролевую игру, то кто-нибудь может из-за этого пришкрябаться со своими копирайтами. 
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 16 Мая 2017, 13:13:26
Это фанатское творчество и самостеб над моей любовью к его книгам. Никуда я издаваться не планирую, так что ничего страшного.  :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Aleksandraks от 29 Мая 2017, 08:44:58
А как этот Камазотц относится к одноименным оборотням - летучим мышам?)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 29 Мая 2017, 12:08:11
Думаю, в прошлом с ними имел дело. В книге оборотней Камазот примкнет в Пентаксу, чтобы помочь им с идеей создать мутантов, похожих на вымершие и существующие виды оборотней.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 07 Октября 2017, 09:01:04
На днях закончил водить историю по Пламени в ночи, и хочу сказать Руслану спасибо за отличную игру.
Настроение, стиль и атмосфера сеттинга очень доставила как мне самому, так и игрокам. А яркие описание из корбука помогли очень быстро настроиться на нужную волну даже людям, незнакомым с Готик-Панком до сей поры. Однако, когда дело касалось мистической стороны мира, мне неизбежно приходилось заглядывать в черновик вампирской книги и пользоваться знаниями из оригинального МТ, чтобы ненароком не наплодить лишних сущностей. При том, что мне нравится идея подавать метаплот постепенно, когда дело доходит до самой игры, это может оказаться не очень удобным.
Механика тоже оказалась интуитивно понятной, и игроки освоили её довольно легко. Единственный момент - боевой системе не хватало динамики, в первую очередь потому что нельзя было отнять больше пункта Воли и Здоровья за ход. А поскольку большинство стычек заканчивались вместе с Волей у той или иной стороны, необходимость высчитывать урон и повреждение Здоровья, только отнимало время и ещё больше сбавляло динамику. Понятно, что всё это обосновано сеттингом а повреждения Здоровья должно играть свою роль в перспективе долгосрочной игры, но мне и другим игрокам хотелось бы больше динамики, которая хорошо ощущалась в тех же Хрониках Тьмы.
В остальном всё прошло здорово, и я с нетерпением буду ждать как Вампиров так и будущих книг Пламени в ночи  :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 07 Октября 2017, 12:03:37
Большое спасибо, приятно слышать. :) Что же до большего динамизма, то вы всегда можете модифицировать правила, как вам будет удобнее. Я старался убрать "спираль смерти", где пропустивший несколько атак персонаж резко теряет свою эффективность и практически обречен. Но если вам необходим больший динамизм, никто не мешает увеличивать урон от некоторых атак - как известно, хорошая история и увлекательный процесс главенствуют над механикой. ;)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Ноября 2017, 06:58:55
Поскольку все примеры неписей я закончил описывать, то сейчас займусь их переносом в отдельную книгу-приложение. Чтобы сразу выложить её одним цельным куском и освободить корбук от лишней информации. Заодно дам каждому идеи сюжетных зацепок на четырех уровнях повествования: местном, региональном, глобальном и космологическом. По моим прикидкам это займет где-то месяц, после чего черновик почищу, приложение выложу целым и перейдем дальше уже по корбуку к кланам и прочей механике, не отвлекаясь на примеры.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 09 Ноября 2017, 10:50:34
Очень рад, что секция с персонажами подошла к концу. При том, что секты вышли просто отпадными, сами персонажи - очень интересными, и открывали множество деталей сеттинга, на протяжении месяцев, у было стойкое ощущение, что книга жутко забуксовала. Вынести их в отдельную книгу - хорошая идея, чтобы не сбивать темп и не отпугивать людей со стороны.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 08 Декабря 2017, 17:42:51
Хотелось задать вопрос по Путям и Дисциплинам, раз уж был взят такой отпуск.

По Дисциплинам в первую очередь интересно, что станет с Тауматургией? А также останутся ли Дисциплины такими же статическими и линейными?

По Путям будет больше концепция Средних Веков или уже современная интерпретация?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 08 Декабря 2017, 19:18:15
Это не отпуск, я лихорадочно вычитываю и прописываю отдельную книжку по примерам персонажей.  :) Уже две трети сделано.
Цитировать
По Дисциплинам в первую очередь интересно, что станет с Тауматургией?
Кровавую Магию я стандартизирую. Будет тема (Некромантия, демонология, Абиссальный мистицизм, тауматургия), состоящая из 5 точек. Их эффекты - по примеру Сфер (Познание, контроль, усиление/ослабление, созидание/превращение/разрушение). Используя ритуалы, игрок просто подбирает нужный эффект, балансируя его теми или иными бонусами штрафами в проведении ритуала.
Дисциплины же - просто статичные эффекты, либо есть, либо нет. В них нет точек, но они зависят от значения Пути или Зверя. Из Дисциплин будут убраны все эффекты, не относящиеся к вампиризму/темам кланов, и будет дана возможность создавать свои. Ближайшие аналог - Нумины духов.
Пути содержат не перечень грехов, а общее направление того, что является целью и грехом. Первое является условием для дальнейшего роста Пути в течении истории. Грехи же препятствуют повышать Путь.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Сутех от 08 Декабря 2017, 20:33:48
То есть, например, Доминирование вообще позволяет гипнотизировать, но сила гипноза и сложность команды будет зависеть от Зверя? И как тогда быть с такими дисциплинами как всякие Превращения, Серпентис и им подобные, где вампир получал именно что разные эффекты от превращений?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2017, 06:02:07
На разные эффекты - разные Дисциплины. Не придется брать точки, которые не нужны, чтобы добраться до необходимой. А мощность самого эффекта будет зависеть от Зверя или Пути, в зависимости от того, более грубое это воздействие или же тонкое.
Например, превращение в животное - отдельная Дисциплина. Вампир выбирает животное, соответствующее его внутреннему или клановому образу и превращается в него. В зависимости от Зверя меняется длительность превращение и доступ к другим силам во время этого превращения. Это общая Дисциплина (т.к вампир, превращающийся в зверя, давно вписан в Консенсус литературой/кинематографом), любой вампир может её легко изучить. Гангрелы, например, будут обладать другими дисциплинами, которые  расширяют взаимодействие со звериным обликом, позволяя превращаться в жуткие химеры или рой тварей.
А всякие одинаковые эффекты, которые требовали набирать точки по нарастающей, теперь уменьшены до одной дисциплины. Доминирование позволяет тратить витэ на социальные проверки, как на физические. Вампир просто наполняет свой голос и взгляд гипнотическими силами. Вентру обладают дополнительными Дисциплинами, вроде возможности вложить отложенный приказ или отдать его на расстоянии. Тореадоры - теми, что связаны с чувствами, Сеттиты - с искушением и т.п. Все это позволяет по примерам делать свои эффекты под тематику клана.
То, что совсем не вяжется с вампиризмом, переходит в Кровавую Магию.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 09 Декабря 2017, 08:42:46
Выходит, эффекты отдельных точек старых дисциплин, тут станут отдельными дисциплинами?
Напоминает подход к паверсам из последних линеек Хроник, вроде DtD, где ты сразу выбираешь нужные эмбеды и эксплойты, без последовательной прокачки.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2017, 09:08:41
Да, именно. Я на подобные вещи из Хроник и ориентировался.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 26 Декабря 2017, 06:19:12
Выложил сборник НИП, очистил от них базовую книгу. С завтрашнего дня снова по кусочку продолжу выкладывать.
https://www.4shared.com/s/fu0TflzLRca (https://www.4shared.com/s/fu0TflzLRca)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 26 Декабря 2017, 06:38:05
Спасибо за подарок к Новому году  ;)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 27 Декабря 2017, 09:15:40
Как я понимаю поскольку Баали больше не клан про них не будет? Или все таки будет в общих чертах про потомков Нергала?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 27 Декабря 2017, 12:51:50
Про Баали в описании секты, мне кажется, было выложено вполне достаточно. Туда все равно перешло многое, что раньше было в клане.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 28 Декабря 2017, 10:33:05
Руслан, а значения Готики и Панка будут как-то влиять на сверхъестественные способности вампиров и других сверхов? Просто, пока у меня сложилось впечатление, что всё будет завязано на Пути и Звере, а ещё в корнике ты упоминал, что Готик-Панк будет влиять на способности сверхъестественных существ. Вот и стало интересно, изменилась ли концепция.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 28 Декабря 2017, 11:39:43
Да, будет. Магия основана на проверке Пути/Зверя + Готики/Панка.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 18 Февраля 2018, 22:10:59
"Роселини, последняя из малых семей, когда-то выросла из союза итальянцев и евреев. Перебравшись в США, они выбрали своим домом Лас-Вегас, где быстро приумножили свое благосостояние. Банкиры и владельцы казино, Роселини имеют сильное влияние на городскую политику, но не столь опытны в политике нежити. Они знают, что в городе сильна демоническая активность, однако не подозревают, что князь принадлежит к Баали. За десятилетия жизни здесь темные силы осторожно влияли на Роселини, внушая им мысли приумножить свое состояние еще больше".
Росселини  или  Ратштейны?
Странно  что  жители  Лас- Вегаса  не  используют  магию  для  предсказания  выигрышей  или  еще  как  то. С  другой  стороны  еврейская  кабалла  это  наука  о  числах  и  их  значениях, что  снова  дает  возможность  перейти к   играм  и  т.д.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Sar от 19 Февраля 2018, 08:07:03
Но вежь Росселини и Ротштайн это разные семьи) Или ты их совместил?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 19 Февраля 2018, 08:10:52
А, прошу прощения - я опечатался. Забыл, что Росселини уже описал раньше, и второй раз не понял, о ком речь. Конечно, Ратштейны. Sar, Тохта, спасибо вам за замечание. Сейчас исправлю. :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 22 Февраля 2018, 22:27:04
Пара  вопросов
1) Обертус  как  то  связаны  с  Тземицу? (лично  мне, они  больше  напомнили  Арканум)
2) Правильно  ли  я  понимаю, что  Хаджи  это  просто  вампиры  мусульмане (то  что  в  Средние  века  называли  Ашира)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 23 Февраля 2018, 07:49:26
1) Да. Изначально это был союз Нави, созданной Цимисхами, со старцами, решившими уйти в Инконню и заняться поиском оставленных Каином откровений.
"Обертус родился из союза, который никто не мог предположить: древние вампиры и передающие свое проклятие потомкам гули оказались прекрасными соратниками. Вскоре они начали искать других существ, заинтересованных в познании, и Обертус стал одним из первых «многонациональных» проектов. Уставшие от войн маги, оборотни, подменыши и прочие существа тщательно отслеживались старцами и Навью, и самые достойные получали приглашения."
2) Да. Хаджи это местная региональная секта, подчиненная Тарику (в "Ликах Смерти" я его описал), выросшая из идеи вампиров-защитников ислама. Сейчас хаджи заняты вопросом Исламского Халифата (с неоднозначным отношением к устраиваемому им террору) продвижения ислама (опять же с разной степенью радикализации) и сдерживание культа невероятно сильной старицы Аль Уссы, малкавианки-маджун, некогда правившей Ближним Востоком и заточенной магически под песками. Об этом тоже в "Ликах Смерти".
Термин ашира используется до сих пор Ассамитами.
"Верные Хакиму члены клана называют себя дива’хан, или бану Хаким, что значит «сыны Хакима». Группа старейшин, контролирующих Халифат и обладающие в обществе хаджи огромным весом, имеют личный титул. Они зовут себя ашира - одаренные дыханием Аллаха. Это не четвертая каста, а просто обозначение тех вампиров, что провозгласили торжество ислама в мире как способ выполнить волю Патриарха. Старец Горы принадлежит к ашира, что объясняет общую исламизацию клана."
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 23 Февраля 2018, 10:30:37
 Спасибо  за  ответ
 А  Цимисхи  как  то  отреагировали  на  выход  Обертус  из  под  контроля  или  по  прежнему  играют  там  свою  роль. Просто  в  классическом  варианте, как  я  понимаю, Цимисхи  используют  семью  Обертус  как  общую  библиотеку.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 23 Февраля 2018, 10:53:04
Здесь они также неофициально влияют, используя Обертус как личный, пусть и автономный, исследовательский центр.  Такие объединения, как Обертус и культ Темной Матери,  находящятся под влиянием Инконню, но  на них также существенно накладываются интересы многих иных кланов и групп (это не сложно, учитывая, что Инконню официально не существует и провозгласить Обертус своим проектом секта не может).
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 18 Марта 2018, 11:46:18
В  разделе  мумии  есть  упоминание  о  джинах.
Можно  уточнить, кто  они?
Связанны  ли  они  каким  либо  образом  с  Баали (Нергал, Шайтан- достаточно  близко)?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Марта 2018, 14:14:46
Джинны - это то, что звалось Создателями Грез в Оборотнях.  Были чем-то вроде манифестации изначального огня: той искры, из которой родилась Срединная Умбра. Джинны её помогали строить Вивер, служа чем-то вроде передатчика и трансформатора хаотичной энергии Вильда в упорядоченную. В целом, были не плохие ребята, которые планировали после Апокалипсиса помочь Гее возродить вселенную. Но  душа Геи ушла в глубины Забвения, огонь у них украли (по секрету, это был Сет, но он его не сумел удержать) и джинны немножко озверели. Разделились на три фракции, каждая из которых служила одному из Триады, потом уснули от нехватки подпитки. Должны проснуться перед Апокалипсисом и в последний раз зажечь, пытаясь вернуть огонь.
Мумии, впрочем, в данной ситуации имеют шанс, собрав достаточно искр, сами стать джиннами, сменив эту испорченную версию и помочь Гее (если конечно, оборотни вернут её душу) исправить весь этот кошмар.
Что же до Баали, то напрямую с джиннами они не контачили, хотя с той частью, что на всех обиделась и ушла к Вирму, Нергали и Шетйан почти наверняка могли пресекаться. А вот Секкер, описанный в разделе секты Баали, общался с обитателями прежней вселенной.
"прежде нашей вселенной существовала иная: не просто другой мир, а космос, построенный на иных законах. Эта вселенная была уничтожена, пожрана энергией, называемой в старинных рукописях «бездымным пламенем» и превратилась в анти-мироздание. Пылающие небеса зовут этот антимир клиппотическим Сефиротом, используя Каббалу в качестве обозначения непостижимой истины. Тем не менее, обитатели той вселенной не умерли в привычном смысле слова, а переродились в отрицание бытия. Они, именуемые шеддим, подобны углям от давно отгоревшего костра, которые никак не угаснут.
Каким-то образом Секкер нашел проход в это анти-измерение. Хотя шеддим не могут существовать в нашей реальности, они дали ему немного своих «искр» - частиц силы, с помощью которой создана Красная Смерть
. "
Эти шеддим - не что иное, как аналог джиннов прежней вселенной, и бездымное пламя - предыдущая версия изначального огня. Её нынешнее пламя легко аннигилирует, что превращает мумий и не совсем зацикленных на обидах джиннов в тех, кто может спасти мир от этой ветви Баали и сорвать планы Секкера и Красной Смерти.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 19 Марта 2018, 21:20:15
Спасибо  за  ответ
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 17 Апреля 2018, 08:00:44
По  поводу  Тореадор-  я  бы  особо  отметил, что  это  самый  социальный  клан. Через  богему  и  мир  удовольствий  они  находят  контакты  с  самыми  разными  смертными, в  первую  очередь  из  числа  представителей  элиты, и  легко  решают  различные  вопросы (деньги, документы, услуги). Именно  это  позволяет  им  налаживать  обмен  услугами  с  другими  вампирами  и  сохранять  свое  положение  в  элите  Камарильи.

Относительно  Тремере-  по  поводу  домов- с  одной  стороны, засилье  алхимиков  вполне  логично, с  другой  стороны
полное  отстувие  тех  кто  работает  с  различными  духами   природы, стихий    и  т.д.  немного  удивляет.
Так  же  как  отсуствие  тех, кто  изучает  африканскую  и    ближневосточные  традиции.
Ну  и  техномагов, работающих  с  современными  средствами  связей.
С  другой  стороны  появление  тех, кто  создает  гомунклусов, големов  и  т.д.  то  же  выглядело  бы  вполне  логично.
В  прочем, на  все  воля  автора.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 17 Апреля 2018, 13:38:44
Спасибо за замечания. Я вовсе не подразумевал, что у Тремер нет тех, кто занимается всем вышеперечисленным. Просто старался обосновать дома на основе не столько "кто какой магией занимается", сколько более идеологическими принципами в оккультном направлении. Безусловно, в рядах тех же Хешем и Родольфо хватает специалистов по призыву духов, среди Дочерей Ведьмы полно языческих практиков, а Венценосная Суббота изучает не только Лоа, но и вообще все иные традиции колдовства. Так что персонажу ничего не мешает выбрать любое из указанных Вами направлений в рамках любого из домов, если оно приближает цели данного дома. Так-то Тремеры стараются практиковать любую разновидность Кровавой Магии.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 17 Апреля 2018, 23:42:32
Спасибо  за  ответ.
Я  бы  предложил  сделать  два  варианта  иерархии (хотя  частично  это  уже  есть, на  мой  взгляд)- 
Дома, специализирующиеся  на  определенных  подходах  к  магии, например 
Трисмегисты- традиционалисты-алхимики, изучающие  основы  магии, стихии, элементы   магии (в  первую  очередь  кровь)  и  общие  законы
Хашем- традиционалисты, работающие  с  различными  духами  и  существами, опираясь  на  знание  их  Имен (истинных)
Ковентат- специалисты  по  изучению  различных  неевропейских  техник
Родольфо- адепты  использования  Доминирования  и  Прорицания, специлизирующиеся  на  манипулировании  смертными  и  даже  вампирами.

И  политические  фракции - Экзекуторы, Стражи  Традиций, Элита, Дочери  Ведьм  и  т.д.

Можно  расписать  посты  в  часовнях, наподобие  начальник  охраны, руководитель  доставки  ингридиентов,

Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Апреля 2018, 07:03:30
Спасибо за предложение. Насчет постов в  доме - думаю, лучше оставить это на усмотрение самих игроков и рассказчика. Все же наличии семи кругов на каждой ступени позволяет придумать свою обширную иерархию. А что до большей направленности домов и содружеств - хорошо, завтра перепишу и выложу обновленный вариант.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 19 Апреля 2018, 19:03:02
Еще  немного  замечаний  о  домах  Тремер
 Рогатое Сообщество- официально  посвятило  себя  борьбе  с  инферналистами, часто  выступает  как  эксперты  по  борьбе  с  последними.
По  возможно    подставляют  таким  образом  врагов  клана.

Тельявелелики- часто  произносится  как  Тельявелы, или  это  сознательное  изменение.
Ну  и  наверное  "были в средневековье европейской ветвью клана, решившей искать защиту от Цимисхов у местных духах."  все  таки  у  духов? ::)
Возможно  они  изначально  выступали  как  борцы  с  порчей  Цимисхов, и  заключали  союз  с  языческими  богами против  последних.
Ну  и  потом  заявление  о  верности  смертным  чародеям  звучит  как  то  странно, может  речь  идет  о  языческих  традициях  и  культах, которые  поддерживал  Дом.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 19 Апреля 2018, 19:49:36
Спасибо.
Цитировать
Тельявелелики- часто  произносится  как  Тельявелы, или  это  сознательное  изменение.
Нет, это мой косой перевод. Завтра исправлю.
Цитировать
все  таки  у  духов?
Да. Куда же я да без опечаток. :)
Цитировать
Возможно  они  изначально  выступали  как  борцы  с  порчей  Цимисхов, и  заключали  союз  с  языческими  богами против  последних.
Ну  и  потом  заявление  о  верности  смертным  чародеям  звучит  как  то  странно, может  речь  идет  о  языческих  традициях  и  культах, которые  поддерживал  Дом.
Именно о них, вроде Вербена - с герметиками общих дел дом не ведет. Тоже уточню в тексте, чтобы звучало понятнее.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 25 Апреля 2018, 07:36:03
Относительно  Цимисхов- не  удержусь  и  выскажу  не  замечания, но  собственные  мысли.
Архетипом  клана  для  меня  является  даже  не  монстр, а  Чужой. Т.е.  цимисхи  не  просто  используют  изменчивость, они  сознательно   трансформируют  себя (как  тело, так  и  сознание)  в  нечто  Другое, стремясь  стать  древними  языческими  богами. С  их  точки  зрения  пытки  это  просто  метод  исследования  себя  и  окружающих.
При  этом  многие  естественные  для  других  кланов  стремления, в  первую  очередь  властолюбие, у  Тземицу  проявляется  не  в  стремлении  командовать  и  контролировать, а  в  стремлении  преобразовать.
Кстати  говоря, я  думаю  Цимисхи  не  такие  уж  жесткие  контролеры  и  вполне  могут  давать  своим  вассалам  весьма  широкие   возможности, не  ограничивая  их  правилами  и  ежеминутным  контролем. Но  и  сами  в  любой  момент   оставляют  за  собой  право  вмешаться, хотя  на  деле  используют  его  весьма  редко.
Человечность  с  точки  зрения  клана, даже  в  ввиде  умения  маскироваться   под  людей, это  предательство  своих  идеалов, пусть и  не  слишком  серьезное.
Мне  кажется  клан  напоминает  монахов, которые  стремятся  отречься  от  всего, связанного  с  миром  людей, для  чего  сознательно  уничтожают  все  человеческие  эмоции.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 25 Апреля 2018, 10:17:10
Да, спасибо - Вы очень хорошо изложили их суть. Постараюсь завтра переделать немного описание клана, чтобы это отразить.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 28 Апреля 2018, 23:04:45
Интересно  заметить, что  в  истории  вампиров  было  много  кланов, увлекшихся  мистицизмом- каподокийцы, салюбри, тземицу, ласомбра.
Первые  два, как  мы  знаем, были  уничтожены, вторые  два  пережили  уничтожение  своей  верхушки.
Возможно  это  было  связанно   с  тем, что  лидеры  клана, уходя  в  мистические  переживания, теряли  связь  с  реальностью, превращаясь  не  в  могущественных  старейшин, а  в  отшельников, и  тем  самым  ослабляя  клан  в  целом.
Другой  причиной  могло  быть  и  то, что  мистики, малозаинтересованные  во  взаимодействии  с  реальным  миром, сменялись  с  магами, которые  выставляли  свои  услуги  на  продажу (за  деньги  или  услуги)  или  использовали  магию  как  оружие  для  расширения  своего  мирского  могущества
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: тохта-найон от 02 Мая 2018, 09:20:11
Относительно   Вентру  я  бы  подчеркнул  роль  генеалогии  в  их  клане. Судя  по  традбуку, они  считают  хорошим  тоном  поддерживать  отношения  сир-потомок, и  потомок-грандсир, по  возможности  занимая  ключевые  места  и  проталкивая  своих  "родственников". Это  линии  крови  связывают  клан  между  собой  и  обеспечивают  им  определенную  сплоченность.
При  этом  идеально  если  каждый  потомок  имеет  свою  зону  ответственности  и  власти, в  идеале  должность
Так  же  я  бы  сказал, что  своим  сокланцам  вентру  часто  предпочитают  дать  золотой  мост, т.е.  возможность  проиграть  с  достоинством.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 02 Мая 2018, 11:27:16
Да, спасибо, я это обязательно подчеркну.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Микал Миндшенти от 14 Мая 2018, 12:52:47
Цитировать
Более того, в США впервые появился князь-безродный, отстоявший брошенный сектой город на Восточном Побережье. Пока вампиры Камарильи бежали под натиском катаянов, он сумел мобилизовать окрестные домены и выбить захватчиков.
Тут имеется в виду Западное Побережье, или я пропустил изменения и катаяны атаковали Восточное?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 14 Мая 2018, 16:18:32
Да, это я опечатался. Спасибо за замечание.  :)
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Июня 2018, 06:34:29
Итак, первая и самая тяжелая часть руководства Вампиров написана. Теперь я её где-то за месяц вычитаю, выложу одним файлом и перейду ко второй: созданию персонажа, Дисциплинам, Кровавой Магии и метаплоту.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2018, 06:40:06
От черновиков тему почистил, вычитал текст и выложил одним файлом первый том руководства вампиров. Завтра начну по кусочкам выкладывать второй.
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Марк Карминский от 18 Октября 2018, 12:23:35
Только сейчас заметил, что в файле первого тома "Масок" нет художественного пролога, который был в теме. Он ещё вернётся или было решено вырезать с концами?
Название: Re: Перезапуск Старого Мира Тьмы - сбор пожеланий
Отправлено: Руслан от 18 Октября 2018, 14:54:42
Решил убрать, книга и так здоровенная вышла.