то есть я правильно понял что если бы у хуманити были бы темпорал уровни то всё было бы нормально? Потому что принципиальной разницы между торментом и хуманити я лично не вижу.
И да, механика хуманки кривая это бесспорно.
Во первых. темпорал уровни. Во вторых. темпорал уровни более зависят от наших поступков а не от желания вложить экспу. В третьих, набитие тормента меняет наши павы, что в общем неплохо работает как флаффовый момент. Кстати лично для меня высокий тормент это более негативный момент - конечно рост ударной мощи Лоров это мило, но я предпочитаю утилитарные эффекты. которые работают а не "рушат" или "работают и причиняют всем боль" - хотя бы в силу специфики наших историй, в которых боевые столкновения весьма редки. Но в любом случае у хай тормента есть свои плюсы, так что нельзя сказать что меня силой заставляют играть в единственно правильном ключе.
И да, ещё одно: Когда я играю ангела-люциферианца с торментом 1 или 2 - мне это видится нормальным, для ангела, самоотверженно помогать людям и вообще делать мир лучше. Вампир же с хуманити 9 выглядит для меня сомнительно.
Ну учитывая что на положительной стороне бессмертие и дисциплины видимо всё таки мало. Иначе это благословение долгожительства и суперсилы Каина выходит.
Тут вопрос в том как лично мы лцеиваем данные плюшки. На мой лично вкус солнцебоязнь + часть клановых проклятий это вполне себе проклятье, а дисциплины нужны чты играть было не скучно.
ChudoJogurt, да, вы правы, скорее всего именно что на вкус и цвет. Жаль нет статистического распределения.