Не имею уже жалания продолжать эту дискуссию, но на нормально посталенный вопрос - отвечу.
1. "В более ранние времена Проклятие рассматривалось в первую очередь как магическое действие, направленное на причинение (или желание причинения) всяческих бед без желания самолично участвовать в нанесении вреда. С другой стороны, действие "проклятия" может быть и позитивное, например, если в результате проклятия человека предотвращают от опасных действий, и он облагоразумивается". "Позитивное" здесь явно указывает на исправление проклинаемого, не являясь характеристикой механики.
2. "В магии Проклятия - это особые заклинания, которые вызывают несчастье, болезнь или наносят ущерб".
Все - по материалам Википедии.
"а в случаи с более серьезными вещами вы вдруг сворачиваете с этой линии и не даете ни каких объяснений" А вас не учили создавать фантастику? Одним из критериев создания хорошей фантастики, происходящей не в фентези, являеться допущения кое-чего фантастического (по минимуму), и оставления остального практически без изменений, исключая те, что прямо исходят из наличия того фантастического. Если совсем ободрать идею Супермена, отрешившись от комиксовости, то его раса (и ее свойства) - это фантастическое. В МТ эту роль играет присутствие супернатуралов и некоторые их свойства. Ходячий труп, питающийся кровью - изначально фантастическая идея вампира. Ее, поэтому, просто принимаем - это тот самый минимум, без которого игры по вампирам не получиться. То же, отчасти, с их сверъестественными свойствами - это прямо исходит из идеи. Тут, однако, есть один момент: таким образом прямо из идеи исходит возможность вампира быть сильнее Геркулеса или подчинять людей взглядом, но для понимания, как оно действует, уже должна быть проработанна механика. Так вот, судя по теме МТ, суть проклятия прямо исходит из идеи, а вот то, каким образом оно было наложенно и т.п. уже нет. Так, надеюсь, что суть я сумел передать понятно.