Потестили со знакомым механику массового боя в тройке. Остались дико разочарованы после 6 боев.
Система явно писалась с расчетом для боев между самими отрядами, где она еще имеет какой-то баланс, или для боя в духе "Династии воинов", где один герой рвет армии. Против Возвышенных любое количество бойцов ниже 100, если не брать элиту и тех, у кого закручено до неба Мощь и Выучка, бесполезны. Против Зари бесполезны и они, потому что модификатор Размера написан идиотски. 10 противников имеют аж +1 дайс к атаке, +1 к поглощению, +1 к урону и +1 уровень здоровья. Любой герой вообще разницы не видит, что один, что десять, что пятьдесят - снося всех автоматически. Конечно, если делать вариант, что каждый стражник имеет Мощь 2 и Выучку 2, то минимальный интерес появляется, но за шесть боев ранить воина Зари так и не удалось. Инициативу группы не дают, но дает успешная атака 1 инициативы Возвышенному, и этого хватает, чтобы обеспечить себя защитой от вражеских редких проходящих ударов. Одетый в артефактный доспех для армий почти неуязвим.
Открыли вторую редакцию - при всей её геморойности, там массовый бой имел более приличные модификаторы. Стали считать разницу Размера как во второй редакции, убрав ограничение в +/-3 - наконец-то появился адреналин. Иными словами, просто смотрели - если у двух отрядом не одинаковый Размер, то больший вычитает разницу Размера из атак и урона по нему в виде успехов врага или прибавляет в виде успехов к своим атакам и урону. Ну и влияние на уровни здоровья сохранили, как есть. Тогда при использовании Мощи и Выучки стало действительно интересно драться с теми же группами неписей.
Потом сели вникать в проекты. Колдовская работа хорошо написана, обычные проекты - ужасно. Вообще никакой механики нет, книга превращает ситуацию в словеску и сводит трактовку строи-меритов к прихоти Расскачзика. Решили взять самое простое: для проекта сумируются значения всех подходящих стори-меритов и используется как дайспул против сложности, установленной глобальностью проекта. При успехе проект удачен, если он был очень сложен (сложность 4+) получаешь еще точку подходящего стори-мерита. При неудаче проект в пролете, при провале теряешь 1 точку строи-мерита.
Персонаж может заменить этот дайспул своим подходящим атрибут + навык +1 дайс за каждые пять подходящих социальных чар (что делает хоть немного полезными ту же Лингвистику, Бюрократию и прочие слабоиспользуемые Чары), но это переносит на общество эффект проклятия, дает обязательную сложную ситуацию (вроде бунта, покушения или объявления войны) и не дает рост строи-мерита, если персонаж не справиться с этой ситуацией в духе мини-квеста.