Продолжаю.
Адское Пламя
••••• • Цель в пределах 200 ярдов
••••• • Приблизительно 50 кв. футов
Два кубика летальных повреждений за каждый потраченный успех. Хотя основной формой Адского Пламени является струя огня, сам по себе он не наносит непоглощаемых повреждений; для этого необходи-мо затратить 2 дополнительных успеха.
Дополнительные эффекты покупаются отдельно и требуют дополнительного успеха.
Манипулирование Маной.
У каждого уровня есть свой интересный эффект. Например, 5я точка дает дополнительные кубики к контрмагии, четвертая позволяет ускорять исцеление.
••••• • Легендарный чародей может на короткое время превратить место в огромный источник Маны. На несколько мгновений он создает огромный поток Маны, превращаясь в некое подобие магического магнита. Успехи, набранные в броске, распределяются между длительностью (количеством ходов) и мощностью (количеством пунктов Маны за ход). Эту Ману может использовать как сам чародей, так и другие присутст-вующие. Однако такие действия сильно истощают самого чародея (он получает один уровень ударных повреждений за каждый набранный успех).
Власть над Сном
••••• Другой предмет, Любой предмет, находящийся в частом контакте с целью, например, одежда. (имеется в виду предмет для использования пути на объекте по правилам симпатической магии)
••••• • Величайшая, легендарная сила Власти над Сном – умение войти в Мир Грез во плоти. Тот, кто сумеет это сделать, может переходить между снами практически свободно и переносить предметы (и даже живых существ) из Мира Грез в наш мир – хотя всего лишь на время.
Власть над Тенью
Путь примечателен отсутствием аспектов.
••••• • Легендарный чародей может дать теням материальную форму, превратив их в цепи и щупальца, которые будут захватывать и удерживать тех, кого он хочет остановить. Количество набранных успехов означает суммарное количество пунктов Силы, которые могут быть брошены против противников; вы можете распределять их по своему желанию. Яркий свет ослабит щупальца, солнечный свет уничтожит их. Соответственно, чародей может использовать эту способность, чтобы затемнить даже ярчайший свет; даже солнечный свет можно погасить таким образом, хотя только на время и в очень небольшой области (к примеру, аллея или дворик).
Превращение
••••• • Мифическое превращение: Чародей может принимать форму не только животного, но и любого другого существа, которое он только может себе представить
••••• • Чародей может воздействовать на три цели.
••••• Чародей может сделать до трех несвязанных между собой изменений. Он может спокойно смешивать и совмещать животные черты.
Призыв, Ограждение и Подчинение
Тут я сам немного не понял, это один путь или три отдельных, но собранных вместе.
••••• • Божественные сущности: Чародей может использовать свою силу, чтобы призывать богов, демонов и ангелов.
••••• • Существо следует не только букве, но и духу приказа чародея.
••••• • Неограниченная длительность. (?) (знак вопроса там так и был)
Управление Погодой
••••• • Вы можете призывать наиболее разрушительные явления погоды: торнадо, ураганы, муссоны, жестокие морозы, пыльные бури, засухи и грозы. Их элементальные атаки могут убить даже сильнейших людей; атаки наносят (8 + набранные в броске Манипулирование + Оккультизм успехи) кубиков поврежде-ний. Шторма такой силы разрушают местные погодные режимы на несколько недель или даже месяцев. И чем быстрее этот шторм был вызван, тем сильнее эти изменения.
••••• • Даже самые сильные бури приходят через час-два после того, как вы призвали их. Призыв такой скорости гарантированно сбивает местный климат и гарантированно привлечет внимание тех, кто наблюда-ет за погодой… и это не считая всех метеорологов на этом континенте.
••••• • До недели.
••••• • Диаметр примерно 100 миль.
В переведенном отрывке больше нет. Пути Алхимии и Зачарования я не привел, потому что у зачарования на 6й точке никакой конкретики, зато остальные забиты примерами. С алхимией и так всё ясно - чуть ли не что угодно, хотя пятая точка позволяет бустить атрибуты всего на пару точек. Сами авторы советуют создавать свои пути, например, Путь Подвешивания Заклинаний, чтобы заготовленные чары не давали стандартных минусов. Еще линейная магия потенциально очень мощна, когда собираются несколько чародеев. Успешный бросок каждого помощника снижает сложность главного броска на 1. Страшно представить, что может накидать мастер Удачи или Погоды, применяя пятые точки по 5й сложности.