Мне в голову пришло несколько идей по поводу Сюрвивора, которые, я надеюсь, сделают её лучше. Однако в основе этого - основательное изменение истории, истоков, и самой линии кровиплюс немного - дисциплины. Собственно, к делу.
1. Бог из машины по имени Владимир заменяется на старейшину-каппадокийца (насколько я помню, часть представителей этого клана в своё время ушла в торпор, закопавшись подальше от проблем), найденного, откопанного и привезенного в Ленинград группой смертных чародеев в начале двадцатых с целью изучения, а затем, в силу крайней нужды, пробужденного. Собственно, Сюрвивор, то бишь Выживший - его прозвище.
2. Выживший достаточно стар и гениален, чтобы в своё время изобрести и развить собственную дисциплину, направленную на подавление чужой воли и получение знаний. Первое условие, которое ставится кандидату который хочет ей овладеть или будущему птенцу - 2-е Узы крови и клятва - не создавать птенцов без личного на то разрешения. Естественно, обучение кого-либо вне линии крови дисциплинам также запрещено. За нарушение - смерть.
3. Проклятие линии крови полностью повторяет недостаток кападокийцев (+1 к сложности соц. бросков и бледный нездоровый вид, но никаких светящихся глаз) плюс вышеупомянутые Узы.
4. По очевидным причинам линия крови действует против Джованни при малейшей возможности или вовсе не показывается им на глаза. Остальные цели произрастают из желания дожить и пережить Геенну, всё равно каким способом (в последние ночи. остальное время клан занят накоплением всевозможных благ, слуг, оккультных познаний и попытками найти остальных каппадокийцев или иных старейшин (и посадить их на Узы)). По сути вся линия крови - личная армия Выжившего, хотят они того или нет. Свобода воли - не более чем комфортная иллюзия (и повод для будущих драм).
5. Линия крови избегает, по возможности, контактов с остальными сородичами (особенно избегая Вентру, Тремеров, Джованни и Ассамитов - тех, кто может "распробовать" их кровь или расспросить дух. Тореадоров, Малкавин и Цимисхов также лучше избегать, т.к. те могут читать мысли и получать прозрения о природе членов линии крови, что крайне нежелательно) и в целом немногочисленна. 13 человек - остатки того самого кабала, но даже среди них не все имеют птенцов.
6. Троица - трое других старейшин, один из которых является сиром Выжившего, а остальные двое - братья одного с ним поколения. Их ищут, но с какой целью - неизвестно, Выживший либо держит эту информацию при себе, либо искусно лжет, известно лишь то, что в своё время он многому у них обучился и с их помощью развивал дисциплину.
7. Наёмничество - вынужденная крайняя мера. Чтобы вести более-менее пристойный образ не-жизни и содержать Выжившего как правило используются силы гулей или других сородичей подсаженных на узы.
8. Прозвище - члены клана стараются выдавать себя за представителей других кланов.
9. Свою особую дисциплину потомки Выжившего используют только будучи уверенными, что этого никто не заметит.
10. Птенцов, если на то было поручено разрешение, выбирают исходя из актуальных нужд, главным критерием является интеллект претендента и лояльность.
11. Создание персонажа повторяет то, что у каппадокийцев, за исключением того, что они придерживаются Человечности.
Дисциплина.
* - Свет разума - позволяет смотреть сквозь затемнение по правилам ауспекса, "подсвечивает" тех, кто имеет силу воли (и довольно точно оценивает её силу, если объект пребывает в сознании), но не в неком радиусе, а исключительно в пределах взгляда. Можно попробовать "рассмотреть" ауру. При выдающемся (3 и более) успехе в броске Восприятия+Эмпатии (против сложности равной силе воли жертвы) позволяет определить натуру/маску, наличие психозов или любых внешних сверхъестественных эффектов влияющих на разум. Каждый успех выше 2 - один факт на выбор из перечисленных выше. При повторном применении жертва делает аналогичный бросок и при успехе чувствует сверхъестественное внимание сородича. Эффекты провала остаются на усмотрение рассказчика (от потери ПСВ до поучения жертвой информации о сородиче).
** - Душевный Подъём - когда персонаж следует своей натуре/маске и должен получить ПСВ, он получает дополнительный пункт, но не сверх стандартного лимита.
*** - тратится пункт крови и воли, требуется касание, делается бросок Маннипулирование+Оккультизм по сложности равной силе воли жертвы+3 (не больше 10, тратить ПСВ для автоуспехов нельзя), в случае успеха жертва теряет временные пункты силы воли, число которых равно количеству точек в дисциплине. Минимальные последствия провала: ПСВ теряет применяющий и о попытке применения узнают все в радиусе 10 метров, плюс даже в случае простой неудачи жертва получает иммунитет к этой дисциплине до следующей ночи, а в случае провала - минимум на год.
**** - улучшение предыдущей способности, можно применять на расстоянии, хотя и нужен зрительный контакт. В случае 3х и более успехов применяющий получает 1 ПСВ. Жертва ощущает, с какой стороны исходит удар.
***** - раз сведя до нуля временную силу воли жертвы, сородич получает полный доступ к её памяти, схожий с применением третьей точки доминирования, с теми отличиями, что эту память нельзя изменять, требуется непрерывный зрительный контакт и само получение информации напоминает телепатию (и происходит гораздо быстрее). Также аура применившего получает следы напоминающие последствия диаблери на число дней, равное количеству постоянной силы воли жертвы. Провал чреват постоянными психозами, как правило, всевозможными вариациями с ложной памятью и расщеплением личности. Каждое применение этой дисциплины (кроме самого первого) повышает сложность бросков при применении этой дисциплины на данную жертву на 1 до предела в 10
***** * - сведя силу воли жертвы до нуля, старец может не только читать воспоминания, но изменять их и даже саму личность жертвы (натуру/маску, требуется продолжительный противопоставленный бросок силы воли по сложности 6, до тех пор, пока кто-то не наберет отрыв в 3 и больше успехов). Эффект провала аналогичен предыдущей способности.
Итого: сила основателя линии крови и её появление уже не так похожи на рояль в кустах, а внешний облик приведен к канону; цели более конкретно обозначены; есть простор для психологизма, мрачных тайн и потенциальных неприятностей; дисциплина стала чуть более опасной как для самого сородича так и для его жертвы и, ИМХО, более специфической, хотя и по-прежнему весьма мощной (но не мощнее донорского Пути и аналогов других дисциплин).